WaffenintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Waffen-Rückstoßkraft: Betäubung & Radius

Rangliste der Rückstoßkraft von Waffen in Stick It to the Stickman, Kettenläufe-Blutung, Klebepistolen-Verlangsamung, Taser-Betäubung und Explosionsradius-Effekte, die jede Büroetage kontrollieren.

Jede Waffe in Stick It to the Stickman trägt eine versteckte physikalische Signatur, und die Beherrschung der Rückstoßkraft von Waffen in Stick It to the Stickman ist der größte Hebel zwischen einem frustrierenden Ragdoll-Chaos und einer sauberen Räumung der Chefetage. Statuseffekte wie Blutung, Verlangsamung, Betäubung und Explosionsradius entscheiden darüber, ob ein Gang voller Bürotagelöhner sofort zusammenbricht oder wieder aufsteht, um deinen Praktikanten über die Feuerleiter zu jagen. Dieser Leitfaden zerlegt die Elementareffekt-Ebenen jeder Bürowaffe und ordnet dann, welches Werkzeug welchen Etagentyp beherrscht.

Warum Rückstoß und Statuseffekte jeden Kampf definieren

In diesem physikbasierten Rogue-lite zählt reiner Schaden weit weniger als die Frage, wie eine Waffe die Trägheit von Feinden, Statustimer und AoE-Abdeckung manipuliert. Ein schwacher Treffer, der einen CFO von einer Zwischengeschoss-Brüstung schleudert, hat einen höheren praktischen Wert als ein harter Schlag, der sauber auf einem niedrigstufigen Angestellten landet, der sich sofort wieder erholt. Laut der offiziellen Stick It to the Stickman Steam-Seite liefert die Version 1.0 über 100 Kampfmanöver, die über eine proprietäre Ragdoll-Engine geschichtet sind, und jeder Statuseffekt multipliziert sich zusätzlich zu dieser Physiksimulation.

Die vier Statusfamilien im Spiel

Statuseffekte im Spiel fallen in vier operative Familien, die jeweils an einen Waffenarchetyp und eine Auslösebedingung gebunden sind, und die Mechanik der Rückstoßkraft von Waffen in Stick It to the Stickman verankert das gesamte System, indem sie jeden Kettenläufe-Hieb, jeden Schrotflinten-Schuss und jeden Explosionsradius-Treffer in einen Ragdoll-Impuls umwandelt, der feindliche Angriffsanimationen unterbricht. Spieler, die eine Klebepistolen-Verlangsamung in eine Kettenläufe-Blutung in eine Taser-Betäubung verketten, beherrschen faktisch das Vorstandstempo, da die 1,2-sekündige harte Sperre eines Tasers nur dann bestätigt werden kann, wenn ein Ziel bereits durch Rückstoß an eine Wand gedrängt wurde, wodurch die Erholungsframes entfallen, die es Nahkampfgegnern sonst erlauben, zurückzuschlagen.

StatusfamilieAuslösebeispielTick-RateStapelt sich mit
RückstoßKettenläufe-Hieb, Schrotflinten-SchussSofortiger ImpulsSchwerkraft, Umgebungsgefahren
BlutungKettenläufe-Blutungsschaden4 Ticks über 6 sRückstoß, Entzünden
VerlangsamungKlebepistolen-Verlangsamungseffekt40 % Bewegungsreduktion für 5 sBlutung, Rückstoß
BetäubungTaser-Betäubungsdauer1,2 s harte SperreExplosionsradius-Rückstoß

Rückstoß ist das Fundament. Ohne ihn überlappen sich selbst die stärksten Elementareffekte von Waffen in Stick It to the Stickman unbeholfen, da sich Feinde zu schnell erholen, um das Schwächungsfenster auszunutzen. Die Free Lives-Entwicklerdokumentation bestätigt, dass jeder Schlag, Wurf und jede Umgebungskollision mit realistischer Ragdoll-Trägheit interagiert, sodass eine Waffe, die ein Ziel durch die Luft schleudert, auch eine Kettenreaktion mit Schreibtischen, Monitoren und über die Etage verstreuten Kaffeemaschinen erzeugt.

Wie Rückstoß mit der Ragdoll-Masse interagiert

Die Feindmasse zählt ebenso viel wie der Impulsvektor. Juniorangestellte kippen schon beim leisesten Bürostuhl-Schwung um, während die Head of Sanitation verkettete schwere Treffer benötigt, um einen Türrahmen freizuräumen. Community-Tests im r/Stickittothestickman-Subreddit berichten, dass die optimale Rückstoßschwelle für jede Waffe ungefähr um den Faktor 1,4 pro Archetyp-Stufe skaliert, was bedeutet, dass ein Stufe-2-Hefter immer noch einen Stufe-1-Postraum-Drohnen quer durch den Raum schleudern, aber einen Stufe-3-Sicherheitschef kaum ins Wanken bringen kann.

Diese Skalierung drückt Spieler in Richtung Waffenvielfalt statt eines einzigen Lieblingswerkzeugs, und die Mathematik dahinter erklärt, warum ein Ein-Waffen-Build in späteren Etagen abfällt. Die Kombination einer Fernkampfwaffe mit hohem Rückstoß wie dem Taser oder Hefter mit einer statusverhängenden Nahkampfwaffe wie der Kettenläufe-Blutung oder dem Klebepistolen-Verlangsamungseffekt erzeugt ein Kit, in dem jeder Feindtyp eine saubere Antwort hat — der Fernkampf-Pop unterbricht das Angriffs-Wind-up eines Ziels, während der Nahkampf-DoT den Kill vollendet, besonders gegen schwerere Stufe-3-Einheiten, bei denen reiner Impuls allein keinen vollständigen Ragdoll auslösen kann.

Kettenläufe-Blutungsschaden und die Nahkampfspitze

Die Kettensäge ist die mit Abstand dominierendste Nahkampfwaffe im Arsenal, und der Blutungsauslöser ist der Grund, warum sie funktioniert. Stick it to the stickman Kettenläufe-Blutungsschaden tickt viermal über ein Sechs-Sekunden-Fenster, und jeder Tick verhängt einen kleinen sekundären Rückstoß, der Erholungsanimationen unterbricht.

Aufschlüsselung der Blutungsticks

StufeSchaden pro TickGesamtblutungBonus-RückstoßAbklingzeit
Stufe 183215 %1,2 s
Stufe 2145622 %1,4 s
Stufe 3228830 %1,6 s

Auf Stufe 3 verkettet sich der Kettensägen-Hiebangriff in einen fliegenden Tritt, der den Blutungstimer zurücksetzt, während das Ziel noch in der Luft ist, was den Gesamtschaden effektiv verdoppelt, ohne den Kampf zu verlängern. Die Blutung umgeht außerdem die Hyper-Rüstungs-Frames, auf die sich mehrere Boss-Archetypen (insbesondere der Ego Maniac und Chief Security Officer) zum Überleben verlassen.

Warum Blutung den reinen Schaden übertrifft

Die reinen Schadenszahlen der Kettensägen wirken im Vergleich zu einem telekinetischen Kopierer-Treffer bescheiden, aber die tickende Natur der Blutung zerschreddert die regenerativen Passiven, die mittelstufige Angestellte tragen. Sobald ein Ziel blutet, werden Heilung-über-Zeit-Ticks um 60 % reduziert, was bedeutet, dass längere Kämpfe sich mit zunehmender Dauer tatsächlich zugunsten des Spielers neigen. Spieler im offiziellen Free Lives Discord bestätigen, dass Blutung der sauberste Konter gegen den regenerativen Janitor-Archetyp im Billionaire Bunker-Modus ist.

Klebepistolen-Verlangsamungseffekt und Schlachtfeldkontrolle

Die Industrieklebepistole ist die führende Kontrollwaffe, und der Klebepistolen-Verlangsamungseffekt in Stick It to the Stickman verwandelt jeden Korridor in einen Engpass. Ein direkter Treffer verhängt eine Bewegungsstrafe von 40 % für fünf Sekunden, und jeder Feind, der über eine Klebepfütze läuft, erhält denselben Schwächungseffekt mit halber Dauer.

Methoden zur Verlangsamung

MethodeStärke der VerlangsamungDauerAoE-Form
Direkter Strahl40 %5 sEinzelziel-Linie
Klebepfütze25 %3 sKreisradius 2,5 m
Stufe-3-Stoß55 %7 s3-m-Kegel

Der kegelförmige Stufe-3-Stoß verwandelt die Klebepistole in eine Pseudo-AoE-Waffe, die in der Lage ist, ganze Büroflügel lange genug zu fixieren, um einen nachfolgenden Kettensägen-Fegeschlag auszuführen. Die umfassende Waffenlisten-Aufschlüsselung stuft die Klebepistole als das wichtigste Unterstützungswerkzeug für Sololäufe ein, da der Verlangsamungseffekt mit den rudernden Animationen der Ragdoll-Engine stapelt und den praktischen Crowd-Control-Wert vervielfacht.

Synergie mit starkem Rückstoß

Verlangsamung + starker Rückstoß ist die wertvollste Zwei-Waffen-Kombination im Spiel. Ein Klebepistolen-Stoß fixiert einen Gang voller Drohnen an Ort und Stelle, und ein einzelner Stufe-3-Schrotflinten-Schuss oder telekinetischer Kopierer-Treffer katapultiert die gesamte Gruppe in ein einziges luftiges Cluster. Von dort aus löscht ein Kaffeeschluck-Buff, gefolgt von einem fliegenden Tritt, das Cluster in einer einzigen Combo-Rotation aus. Die Maschinengewehr- und Fernkampfwaffen-Übersicht behandelt, welche Fernkampfwerkzeuge den besten Folge-Rückstoß nach einem Verlangsamungs-Auslöser erzeugen.

Taser-Betäubungsdauer und Burst-Fenster

Betäubung ist der seltenste Status im Spiel, und die Taser-Betäubungsdauer in Stick It to the Stickman öffnet ein hartes 1,2-Sekunden-Fenster, in dem das Ziel weder angreifen, blocken noch sich bewegen kann. Das Fenster fühlt sich kurz an, aber das Combo-System im Spiel nutzt es für garantierte kritische Folgetreffer aus.

Betäubungsquellen und ihre Zeitfenster

QuelleBetäubungslängeAufladezeitStapelt mit Verlangsamung
Handtascher1,2 s0,8 sJa
Aktenkoffer-Taser-Mod1,5 s1,1 sJa
Koffein-verstärkter Taser1,8 s0,6 sJa

Die koffeinverstärkte Version ist die Meta-Wahl für Bosskämpfe, da die verkürzte Aufladezeit und die verlängerte Betäubung es Spielern ermöglichen, zwei garantierte Kritische innerhalb der Sperre zu verketten. Der Combo- und Move-Chain-Leitfaden erläutert, welche Nahkampfsequenzen das Betäubungsfenster vollständig ausnutzen, ohne Animationsframes zu verschwenden.

Betäubung vs. Hyper-Rüstung

Mehrere Feinde der Boss-Klasse haben Hyper-Rüstung, die standardmäßigen Rückstoß absorbiert. Der Taser ist der einzige Status, der diese Passive durchdringt, weshalb jeder ernsthafte Build auf r/Stickittothestickman mindestens eine Betäubungsquelle enthält. Die Head of Sanitation ist die häufigste Mauer für neue Spieler, und der Community-Konsens ist, dass ein einzelner Taser-Treffer, gefolgt von einem Kettensägen-Hieb in einen Dropkick, ihre Hyper-Rüstungs-Phase in einem Zyklus bricht.

Explosivwaffen-Radius und AoE-Kontrolle

Postbomben, Aktenkoffer-Sprengstoffe und das Büro-Mikrowellen-Projektil teilen sich eine einzige Statistik: den Explosivwaffen-Radius in Stick It to the Stickman. Der Radius bestimmt nicht nur die Schadensabdeckung, sondern auch den Rückstoßvektor, der auf jeden Feind innerhalb des Explosionskreises angewendet wird.

Vergleich der Explosivstatistiken

WaffeRadiusSchadenRückstoßElement
Postbombe2,0 m60StarkFeuer
Aktenkoffer-Sprengstoff3,5 m110MassivExplosion
Mikrowellen-Projektil2,8 m75MittelStrahlung + Feuer
Telekinetischer Kopierer4,0 m140MassivKinetisch

Der Aktenkoffer-Sprengstoff und der telekinetische Kopierer teilen sich die oberste Stufe für die AoE-Kontrolle. Der Kopierer dient gleichzeitig als Fernkampf-Rückstoßwerkzeug, das über gesamte Vorstandsetagen hinweg abgefeuert werden kann, während der Aktenkoffer eine geworfene Kurzstrecken-Paniktaste ist, die Cluster mit einer Explosion räumt. Beide interagieren mit Umgebungsgefahren, und eine gut platzierte Explosion kann Kaffeemaschinen-Bursts und Monitor-Projektile als sekundäre Schadenswelle auslösen.

Radius und Staplungseffekte

Der Explosivradius interagiert mit Klebepfützen, Blutungsauslösern und Betäubungsfenstern, um einige der höchsten Schadenskombos im Spiel zu erzeugen. Der Waffen-Upgrade-Pfade-Leitfaden behandelt, welche Stufe-3-Entwicklungen den Explosionsradius erweitern, und die Meta-Wahl ist die Stufe-3-Aktenkoffer-Modifikation, die bei der Detonation einen sekundären 1,5-m-Splitterring hinzufügt.

Das optimale Rückstoß- und Status-Kit zusammenstellen

Alles zusammenzufügen erfordert eine bewusste Kit-Struktur statt eines zufälligen Waffenstapels. Die community-verifizierte Meta teilt sich in zwei Archetypen: einen Kontroll-Build, der von Klebepistole und Taser verankert wird, und einen aggressiven Build, der von Kettensägen und Sprengstoff-Aktenkoffer angeführt wird.

Empfohlene Zwei-Waffen-Loadouts

ArchetypPrimärSekundärTertiärEtagenabdeckung
KontrolleKlebepistole (Stufe 3)TaserSchwerer HefterPostraum, HR-Etage, Marketing
AggressivKettensäge (Stufe 3)Aktenkoffer-SprengstoffSchrotflinteVorstandsetage, Penthouse, Bunker
HybridTaserKettensägeKlebepistoleAllrounder für Erstlingsläufe

Das Hybrid-Kit ist am verzeihendsten für neue Spieler, da jede Statusfamilie ein dediziertes Werkzeug hat. Der Kontroll-Build belohnt Kartenkenntnis und Geduld, und der aggressive Build belohnt Aggression und Combo-Ausführung. Beide können den 1.0-Hauptpfad räumen, aber die Wahl beeinflusst, wie die umfassende Moveliste in die Waffenrotation einfließt.

Matchup-Spickzettel

Feind-ArchetypBester StatusEmpfohlene Waffe
JuniorangestellterRückstoßSchwerer Hefter, Bürostuhlwurf
Mittelstufiger ManagerVerlangsamung + BlutungKlebepistole in Kettensäge
SicherheitschefBetäubungTaser in Dropkick
Ego Maniac BossBlutungDoppelter Kettensägen-Fegeschlag
Gründer (Endgegner)Verlangsamung + ExplosionKlebepistolen-Stoß in Aktenkoffer

Häufig gestellte Fragen

Was ist der wichtigste Waffen-Statuseffekt in Stick It to the Stickman?

Rückstoß ist das Fundament, da jeder andere Statuseffekt auf dem Ragdoll-Impuls aufbaut. Eine Waffe, die nur Blutung oder Verlangsamung ohne Rückstoß verhängt, lässt Feinde sich zu schnell erholen, um das Schwächungsfenster auszunutzen, daher beginnt jeder starke Build mit einer zuverlässigen Rückstoßquelle und schichtet Statuseffekte darüber.

Wie lange hält die Taser-Betäubung an?

Der Basis-Handtascher verhängt eine harte 1,2-sekündige Betäubung, und die Aktenkoffer-Taser-Modifikation verlängert diese auf 1,5 Sekunden. Ein koffeinverstärkter Taser erweitert das Fenster auf 1,8 Sekunden bei einer schnelleren Aufladezeit von 0,6 Sekunden, was die Meta-Wahl für Bossbegegnungen und Speedruns auf hohen Etagen ist.

Stapelt sich die Klebepistolen-Verlangsamung mit der Blutung der Kettensäge?

Ja, Verlangsamung und Blutung stapeln sich unabhängig, da die Bewegungsstrafe von 40 % der Klebepistole als separate Schwächungsschicht und nicht als DoT-Effekt angewendet wird, und der Verlangsamungs-Auslöser hält das Ziel lange genug in Kettsägenreichweite, um die volle Blutungs-Rotation zu landen. Gegen mittelstufige Elites auf den Etagen 6–9 erzeugt die Kombination aus T2-Klebepistole und T3-Kettensäge ungefähr 220 anhaltenden DPS, sobald man die 2,5-sekündigen Blutungsticks der Kettensäge und den Rückstoßimpuls nach jedem Treffer einrechnet, was sie zum höchsten anhaltenden DPS-Paar im Spiel für diesen Begegnungsbereich macht.

Welche Explosivwaffe hat den größten Radius?

Der telekinetische Kopierer feuert eine 4-Meter-Kinetischexplosion, die sowohl als Rückstoß- als auch als Schadensquelle dient. Unter den traditionellen Explosivwaffen erreicht der Stufe-3-Aktenkoffer-Sprengstoff nach dem Upgrade einen Hauptradius von 3,5 Metern plus einen 1,5-Meter-Splitterring, was ihn zur saubersten Paniktaste für Cluster-Begegnungen macht.

Sollte ich beim Aufrüsten von Waffen reinen Schaden oder Statuseffekte priorisieren?

Statuseffekte skalieren im späten Spiel besser, da jedes Stufe-3-Upgrade sekundäre Auslöser (verlängerte Dauer, größerer Radius oder Bonus-Rückstoß) hinzufügt. Upgrades auf reinen Schaden sind günstiger, laufen aber gegen die regenerativen und Hyper-Rüstungs-Passiven, die mittelstufige und Boss-Feinde tragen, ins Leere, daher bevorzugt die späte Spielmeta stark Status-Effekt-Upgrades.