Willkommen beim Stick It to the Stickman Anfängerleitfaden, deinem schnörkellosen Walkthrough, um die ersten Stunden im Ragdoll-Brawler von Free Lives zu überleben und die ersten Büroetagen hinter dir zu lassen. Der 1.0-Release erschien Ende September 2026 auf Steam, und neue Praktikanten scheitern weiterhin in der Lobby, weil sie wild auf Tasten hämmern, statt die Kampfschleife, das Perk-System und die Beförderungsmechaniken zu lernen. Dieser Primer stattet dich mit den Kampfbasiswissen, Upgrade-Prioritäten und Überlebensgewohnheiten aus, die du brauchst, bevor du jemals den Aufzug betrittst.
Laut der offiziellen Stick It to the Stickman Steam-Seite bietet das Spiel 9+ Arbeiter-Archetypen, 100+ Kampfangriffe, 3-stufige Upgrade-Evolutionen und eine weitläufige Karriereleiter zwischen dir und dem CEO. Das klingt nach viel, aber die ersten zwölf Etagen erfordern nur eine Handvoll Kernfähigkeiten. Sobald diese klicken, gehört das restliche Büro dir zum Abreißen.
Erste Schritte: Steuerung, Menüs und dein erster Durchlauf
Bevor du irgendetwas erklimmen kannst, musst du verstehen, was das Spiel dir eigentlich entgegenwirft. Alle Fragen zu Stick It to the Stickman how to play beginnen am selben Ort: im Hauptmenü, in der Archetypen-Auswahl und bei dieser furchteinflößenden ersten Aufzugfahrt nach oben. Nimm dir fünf Minuten Zeit, um in den Menüs zu stöbern, bevor du deinen ersten Durchlauf startest, denn die Entscheidungen, die du hier triffst, hallen durch den gesamten Run nach.
Kernsteuerung und Kampfbasis
Kampf läuft über einen einzigen Steuerknüppel, zwei Angriffstasten, ein Ausweichen und ein Greifen. Leichte Angriffe ketten zu stärkeren Follow-ups, wenn du den Input-Druck aufrechterhältst, während schwere Angriffe Feinde in die Luft befördern und sie als Ragdoll durch Wände von Schreibtischinseln schleudern. Ausweichen kostet Ausdauer, erstattet aber bei erfolgreichem Ausweichen einen kleinen Teil zurück – wer in Bewegung bleibt, wird also belohnt, statt stillzustehen und Schläge zu tauschen. Die Greif-Taste ist dein bester Freund: Damit kannst du Stühle, Feuerlöscher, Hefter und sogar betäubte Kollegen aufheben, um sie als improvisierte Waffen zu benutzen.
Die Ausdauerleiste regelt alles – Ausweichen, Blocken und schwere Angriffe ziehen alle daraus. Neue Spieler verbrennen instinktiv Ausdauer für effektvolle Moves und haben dann nichts mehr übrig, wenn eine Welle hinter ihnen spawnt. Die erste Angewohnheit, die du dir antrainieren musst, ist Ausdauer-Disziplin: Gib sie für eine einzige, entschlossene Angriffskette aus und erhole dich dann beim Umpositionieren.
| Input | Aktion | Ausdauerkosten | Tipp für Anfänger |
|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | Schneller Jab, kettet zu Combos | Niedrig | Sicherer Opener, um Windups der Feinde zu lernen |
| Schwerer Angriff | Startschlag, hoher Ragdoll-Effekt | Mittel-Hoch | Für gruppierte Feinde oder Aerial-Finisher aufheben |
| Ausweichen | I-Frame-Roll, erstattet bei Erfolg etwas zurück | Mittel | Ausweichen in einen Schlag hinein, um Konter zu provozieren |
| Greifen | Requisiten oder betäubte Feinde aufheben | Niedrig | Greife auf jeder neuen Etage sofort einen Stuhl |
| Spezial | Archetypen-Ultimate, potenziell karteileerend | Sehr Hoch | Für Boss-Intros aufheben, niemals in Fluren spammen |
Die Struktur der Büroetagen lesen
Jede Etage folgt einem vorhersehbaren Grundgerüst: ein Eingangsflur, ein oder zwei Kampfräume voller Schreibtische, ein Pausenraum-Mini-Event und ein Aufzugsausgang, bewacht von einem Mini-Boss oder Elite-Sachbearbeiter. Präge dir diesen Rhythmus ein, und das Spiel fühlt sich plötzlich weniger zufällig an. Pausenräume sind besonders wichtig, da sie immer eine kostenlose Perk-Aufnahme, eine Kaffeemaschine für einen temporären Buff oder einen Automaten enthalten, den du einem Kollegen an den Kopf kicken kannst, um einen garantierten Ragdoll-Niederschlag zu erzielen.
Der Aufzug ist dein Checkpoint und dein Score-Tor. Ihn ohne Tod zu erreichen, räumt die Etage; ihn mit hohem Momentum zu erreichen, stapelt einen Beförderungs-Multiplikator, der in den nächsten Run übernommen wird. Momentum ist die wichtigste Währung zu Beginn, weil es bestimmt, wie viele Perks du pro Etage wählen kannst, und die Schwierigkeitskurve ab Etage 4 setzt voraus, dass du mindestens zwei oder drei aktive Buffs hast.
| Etagenbereich | Struktur | Bedrohungsgrad | Empfohlener Fokus |
|---|---|---|---|
| Etagen 1–3 | Einzelner Raum, 3–5 Sachbearbeiter | Niedrig | Ausweich-Timing und Greifsystem lernen |
| Etagen 4–6 | Zwei Räume, 6–8 Sachbearbeiter, ein Elite | Mittel | Schadens-Perks stapeln, Kaffee-Buff wählen |
| Etagen 7–9 | Drei Räume, 8–12 Sachbearbeiter, Fallen | Hoch | Mindestens einen Tier-2-Move aufrüsten |
| Etagen 10+ | Bossetagen, Umweltgefahren | Sehr hoch | Volle HP und gefüllte Ausdauerleiste halten |
Karriereleiter-Walkthrough: Dein erster Beförderungspfad
Der Stick It to the Stickman Karriereleiter-Walkthrough ist kein linearer Story-Pfad – es ist ein prozeduraler Aufstieg, bei dem jeder Durchlauf eine leicht andere Route durch das Gebäude bahnt. Dein Ziel über mehrere Runs ist es, permanente Archetypen-Fähigkeiten freizuschalten, Karriere-Meilenstein-Belohnungen zu verdienen und tiefer in das Hochhaus vorzudringen. Jede Beförderungsstufe schaltet einen neuen Archetyp, eine neue Perk-Stufe im Upgrade-Shop und einen kleinen Batzen Meta-Fortschrittswährung frei.
Den Beförderungs-Multiplikator verstehen
Momentum ist der Score dafür, wie sauber du Etagen räumst. Einen Raum ohne Schaden zu nehmen, einen Mini-Boss unter dem Zeitlimit zu besiegen und Umwelt-Kills (einen Sachbearbeiter in den Bürodrucker rammen) auszuführen, stapelt sich alles auf denselben Multiplikator. Wenn du den Aufzug erreichst, wird dieser Multiplikator in Karrierepunkte umgewandelt, die du im Meta-Fortschritts-Shop zwischen den Runs ausgeben kannst.
Der Shop ist der größte Grund, warum neue Spieler an eine Wand laufen. Punkte für die falsche Archetypen-Freischaltung auszugeben, bedeutet, dass du die Perks verzögerst, die du tatsächlich brauchst, um den Mid-Game-Spike zu überleben. Als Faustregel: Priorisiere Ausdauer-Regeneration und Lebensregeneration vor allem Auffälligen. Diese beiden Stats wirken über jeden Run hinweg und machen die Bossetagen deutlich einfacher.
| Meta-Upgrade | Effekt | Kosten (früh) | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Ausdauer-Regeneration | Schnellere Ausdauerauffüllung zwischen Kämpfen | Niedrig | Jeden Archetyp, jeden Run |
| Lebensregeneration | Passive HP-Regeneration pro geräumter Etage | Niedrig | Solo-Anfänger, No-Heal-Challenge-Runs |
| Archetypen-Freischaltung | Neue Arbeiterklasse mit einzigartigem Moveset | Mittel | Spieler, die einen Stil gefunden haben, der ihnen gefällt |
| Kosmetik-Pack | Visuelle Varianten, kein Gameplay-Effekt | Hoch | Spieler, die den CEO bereits besiegt haben |
| Bonus-Perk-Slot | Eine zusätzliche Perk-Wahl pro Etage | Hoch | Hoch-Momentum-Runner, optimierte Builds |
Die ersten drei Etagen: Ein minütlicher Plan
Etage 1 ist ein als Kaffeeholen getarntes Tutorial. Du kämpfst gegen zwei Praktikanten, einen Hefter und einen etwas zäheren HR-Vertreter. Greife sofort den Stuhl, wirf ihn in den Cluster aus Dreien, räume dann die Überlebenden mit leichten Angriffen auf, während die Ausdauer regeneriert. Gib hier nicht deine Spezialbewegung aus – die ersten drei Etagen haben nur Trash-Mobs, und dein Ultimative lädt lange vor der ersten richtigen Herausforderung wieder auf.
Etage 2 führt das Pausenraum-Mini-Event ein. Du kannst die Kaffeemaschine für den Speed-Boost ignorieren, aber öffne immer den Automaten und schnapp dir den Energy-Drink – es ist ein kostenloser 10%-Schadensbuff für die nächsten zwei Etagen. Der Energy-Drink ist eine der effizientesten frühen Aufnahmen im Spiel, weil er mit deinem Archetypen-Passiv stapelt und es dir ermöglicht, Elites, die vier Treffer brauchen sollten, mit zwei Treffern zu erledigen.
Etage 3 endet mit deinem ersten Elite-Sachbearbeiter, einem beigeshirtigen Büro-Drohnen mit Klemmbrett, der leichte Angriffe blockt und nach jedem Ausweichen kontert. Das Kontermuster ist verzeihend: Locke einen Schlag an, weiche aus, bestrafe mit einem schweren Angriff auf den Rücken, kette dann zwei leichte Angriffe, während die Ausdauer auffüllt. Wenn du hier mehr als 30% HP verlierst, starte den Run neu – die kommenden Etagen bestrafen dieses Defizit hart.
Kampftipps: Baue deinen ersten siegreichen Spielstil auf
Die Stick It to the Stickman Kampftipps, die auf Etage 5 funktionieren, sind nicht dieselben, die auf Etage 15 funktionieren. Der Trick besteht darin, Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge zu schichten: Lerne zuerst die Schleife, dann spezialisiere dich. Neue Spieler, die versuchen, Builds zu min-maxen, bevor sie den Kampfflow verstehen, brennen in der Regel bis Etage 6 aus und posten im offiziellen Free Lives Discord, warum nichts funktioniert.
Die drei Kampf-Archetypen, die du zuerst kennen solltest
Von den 9+ Archetypen sind drei anfängerfreundlich, weil sie die meisten Fehler verzeihen. Caffeine Addict kettet schnelle leichte Angriffe und hat ein Passiv, das Ausdauer bei Kaffeeaufnahmen regeneriert – die einfachste Perk-Ökonomie, die es zu verwalten gilt. Ego Maniac ist der Hyper-Armor-Bruiser, der Flinches abschüttelt und sich durch Feindesreihen kopfsprungt, perfekt für Spieler, die Ausweichen hassen. Intern ist der freischaltbare Starter, der sich auf greifbasierte Umwelt-Kills konzentriert – großartig für Spieler, die die komische Ragdoll-Chaos lieben.
| Archetyp | Spielstil | Stärke | Schwäche | Anfängerfreundlichkeit |
|---|---|---|---|---|
| Caffeine Addict | Schneller Rushdown, Ausdauererhalt | Mobil, hohe Combo-Obergrenze | Zerbrechlich, bestraft wenn erwischt | Hoch |
| Ego Maniac | Tankiger Kopfstoß-Schläger | Hyper-Armor-Trades, keine Flinches | Langsam, große Trefferbox | Mittel |
| Intern | Greif- und Wurf-Spezialist | Umwelt-Kills, komischer Wert | Schwaches Neutral-Game | Hoch |
| Middle Manager | Ausgewogener Archetyp | Allrounder, sichere Werkzeuge | Keine herausragende Stärke | Sehr hoch |
| Coffee Bot | Fernkampf-Kaffeistöße | Sicheres Poke, Zonenbeherrschung | Nutzlos im Nahkampf | Niedrig |
Der Ausweich-Timing-Trick, den die meisten Anfänger verpassen
Fast jeder Feind-Telegraph dauert genau 0,4 Sekunden, bevor der Schlag trifft. Auf Reaktion auszuweichen fühlt sich richtig an, wird aber wegen Input-Lag immer getroffen. Der Trick ist, beim Animationsstart des Feindes auszuweichen, nicht in dem Moment, in dem du den Schlag siehst. Nach drei oder vier Begegnungen beginnt dein Gehirn automatisch, das Timing vorherzusagen.
Ebenso wichtig: Auf den Feind zuzugehen beim Ausweichen ist sicherer als sich vom Feind zu entfernen. Wegzudodgen öffnet Distanz für einen zweiten Angriff, den du nicht bestrafen kannst; auf den Feind zuzudodgen bringt dich in seine Recovery-Frames, in denen ein einzelner schwerer Angriff ihn löscht. Kombiniere das mit dem Greif-Input, und du kannst einen betäubten Feind aufheben und in einen zweiten Feind werfen, um einen kostenlosen Doppel-Kill zu erzielen – der sauberste Weg, Momentum auf überfüllten Etagen aufzubauen.
| Kampffehler | Warum er scheitert | Die Lösung |
|---|---|---|
| Bei jedem Schlag rückwärts ausweichen | Öffnet Distanz, kein Bestrafungsfenster | In den Schlag hinein ausweichen, die Recovery bestrafen |
| Die Spezialbewegung an Trash verschwenden | Verspielt das karteileerende Potenzial | Für Elite-Spawns und Boss-Intros aufheben |
| Die Greiftaste ignorieren | Lässt Requisiten ungenutzt auf dem Boden | Greife beim Betreten immer einen Stuhl oder Hefter |
| Stillstehen zum Blocken | Ausdauer schwindet, du nimmst trotzdem Chip | Nur als letzten Ausweg blocken, stattdessen ausweichen |
| Dieselbe Combo-Kette wiederverwenden | Vorhersehbar, Feinde beginnen zu kontern | Mixe Leicht-Leicht-Schwer mit Greif-Finishern |
Perks, Upgrades und Tier-2-Evolutionen
Das Upgrade-System ist der Ort, an dem die meisten Anfänger stagnieren, weil sie die dreistufige Evolutionsmechanik nicht verstehen. Jeder Basis-Move entwickelt sich, wenn er zweimal gewählt wird, zu einer stärkeren Version. Wähle ihn ein drittes Mal und du erhältst die Tier-3-Version, die den Move oft komplett verändert – ein normaler Tritt wird zum Beispiel zu einem Flying Kick, der durch den Raum schießt. Ein kohärentes Set um zwei oder drei Tier-3-Evolutionen herum aufzubauen, ist das, was eine Etage-10-Räumung von einer Etage-4-Räumung unterscheidet.
Priorisiere deine ersten drei Evolutionen
Community-Daten aus dem r/Stickittothestickman-Subreddit zeigen konsistent auf drei Tier-3-Evolutionen als die sichersten frühen Investitionen. Tier 3 Chainsaw Slash ist ein breiter horizontaler Move, der alles vor dir in Ragdoll versetzt, großartig für Crowd Control. Tier 3 Flying Kick ist ein Langstrecken-Launcher, der einen halben Raum überquert, perfekt, um Runner zu jagen. Tier 3 Spin Attack ist der Panikknopf-Move, der dir Raum verschafft, wenn du umzingelt bist.
Was du vermeiden solltest, ist Evolutionspunkte in Fernkampfmoves wie Hefter oder Kaffeistöße zu stecken. Fernkampfmoves sind auf hohen Archetypen-Leveln lustig und mächtig, aber sie erfordern Perks, die du erst nach dem dritten Meta-Fortschritts-Reset hast. Hebe die Fernkampf-Evolutionen für dein zweites oder drittes Build auf, sobald du die unterstützenden Perks hast.
| Tier-3-Evolution | Quell-Move | Auslöser | Beste Synergie |
|---|---|---|---|
| Chainsaw Slash | Horizontaler Swipe | Chainsaw zweimal wählen | Crowd Control auf Etagen 5–9 |
| Flying Kick | Standardtritt | Kick zweimal wählen | Fernbestrafung, Runner fangen |
| Spin Attack | 360°-Drehung | Drehung zweimal wählen | Panik-Clear, Umzingelungsszenarien |
| Coffee Overdrive | Leichte-Angriff-Kette | Light zweimal wählen + Caffeine Addict | Archetypen-gebundenes Burst-Fenster |
| Mail Bomb | Wurf | Wurf zweimal wählen | Umwelt-Kill bei Boss-Intros |
Die Perk-Wahlen jeder Etage lesen
Jede geräumte Etage bietet eine Auswahl von drei Perks. Neue Spieler greifen tendenziell zur höchsten Schadensoption oder zum Perk mit dem coolsten Namen. Das klügere Spiel ist, die Perk-Kategorie zu lesen und sie mit deinem aktuellen Build zu stapeln. Schadensperks sind am besten, wenn dein Build bereits hohe Angriffsgeschwindigkeit hat; defensive Perks sind am besten, wenn du einen One-Shot vom Tod entfernt bist; Utility-Perks sind am besten, wenn du nichts anderes hast.
Ein nützliches mentales Modell ist die Drei-Eimer-Regel: Sortiere jeden Perk in Offense, Defense oder Utility und strebe ein 2:1:1-Verhältnis über dein Build an. Reine Offense-Builds fühlen sich großartig an bis Etage 7, wo ein einzelner Treffer dich löscht. Reine Defense-Builds überleben, schaffen aber nie die zeitbasierten Bossetagen. Das 2:1:1-Verhältnis hält beide Seiten ehrlich.
| Eimer | Beispiel-Perks | Stapeln bis | Abnehmende Erträge |
|---|---|---|---|
| Offense | +Schaden, +Angriffsgeschwindigkeit, Crit-Chance | 2 Perks | Ab 2 ersetzen durch Archetypen-Passivs |
| Defense | +HP, +Rüstung, Ausweich-Distanz | 1 Perk | Zweiter Defensiv-Perk meistens verschwendet |
| Utility | Kaffee-Dauer, Greif-Reichweite, Ausdauer-Erstattung | 1 Perk | Build-definierend; nicht überspringen |
Bossetagen und darüber hinaus überleben
Sobald du die erste Bossetage erreichst, ändert sich das Spiel. Trash-Mobs verschwinden, die Arena verriegelt sich, und der Boss hat ein mehrphasiges Angriffsmuster, das du lernen musst. Anfänger, die nie Boss-Telegraphs vorher geübt haben, prallen hier auf eine Wand, aber die Übung ist einfacher als sie aussieht: Jeder Boss hat drei Kernangriffe, und alle drei auf Reaktion auszuweichen reicht aus, um die erste Phase zu überstehen.
Die drei Anfänger-Bosse, denen du begegnen wirst
Der Head of Sanitation ist ein mop-schwingender Middle Manager mit fegenden horizontalen Schwüngen und einem Eimerwurf-Projektil. Er ist der einfachste Boss, weil seine Angriffe langsam und stark getelegraphed sind. Locke den horizontalen Schwung an, dodge durch ihn hindurch, bestrafe mit zwei leichten Angriffen und einem schweren. Der Eimerwurf ist ein kostenloses Bestrafungsfenster, weil er fast eine volle Sekunde nach dem Wurf stillsteht.
Der Chief Security Officer ist ein taser-schwingender Vollstrecker mit einer Stoß-Combo und einem Langstrecken-Taser-Schock. Der Stoß ist eine 0,3-Sekunden-Animation und der Move, der neue Spieler am härtesten bestraft. Der Trick ist, seine Schulter zu lesen – wenn sein Taser-Arm sich zurückzieht, weiche sofort aus, weil der Stoß schneller trifft als jeder andere Boss-Angriff. Der Schock ist ein Langstrecken-Poke, dem du mit einem einzigen horizontalen Dodge ausweichen kannst.
Der Founder, der finale CEO-Boss, ist ein helicopter-reitender Manager, der Aktentaschen-Bomben von oben regnen lässt. Laut Community-Guides ist dies der Geheim-Ende-Auslöser-Kampf, wenn du die Platin-Trophäe willst, also plane entsprechend. Der Trick ist, in der Nähe der Säulen am Arenrand zu bleiben und nur in der Landephase zu bestrafen, wenn der Founder am Boden und verwundbar ist.
| Boss | Phasen-1-Muster | Phasen-2-Muster | Empfohlener Konter |
|---|---|---|---|
| Head of Sanitation | Horizontaler Sweep, Eimerwurf | Fügt Mop-Ansturm hinzu, schnellerer Rhythmus | Durch den Sweep dodgen, Eimerwurf bestrafen |
| Chief Security Officer | Taser-Stoß, Schock-Poke | Spin-Angriff, Wachen beschwören | Schulter lesen, dem Schock seitlich ausweichen |
| The Founder (CEO) | Aktentaschen-Bomben, Sturzangriff | Helicopter-Strafing, Boden-Schläge | In Säulennähe bleiben, nur am Boden bestrafen |
Meta-Fortschritt zwischen den Runs
Das Meta-Fortschritts-System belohnt Konstanz, nicht einzelne heroische Runs. Jede Beförderungsstufe schaltet einen neuen Archetyp, eine neue Perk-Stufe und einen kleinen kosmetischen Slot frei. Spieler, die konsequent dieselben fünf Etagen eine Woche lang räumen, machen tendenziell mehr Fortschritt als Spieler, die die Bossetagen jagen und jeden Run auf Etage 12 sterben. Das kluge Grind ist, die Etagen zu wiederholen, die du sauber räumen kannst, deine Karrierepunkte in Ausdauer-Regeneration und Lebensregeneration zu investieren und die Bossetagen erst dann anzugehen, wenn dein Build bereit ist.
Wenn du einen tieferen Blick auf den Late-Game-Aufstieg willst, zerlegt der Stick It to the Stickman Beförderungsleitfaden das Aufzugs-Räumungssystem und das Billionaire Bunker Mode-Pathing viel detaillierter. Kombiniere diesen Leitfaden mit jenem, und du hast einen kompletten Early-bis-Mid-Game-Plan, vom Praktikanten bis zur mittleren Managementebene und darüber hinaus.
Häufig gestellte Fragen
Wie schalte ich mehr Archetypen in Stick It to the Stickman frei?
Du schaltest neue Archetypen frei, indem du Beförderungsstufen auf der Karriereleiter erreichst. Jede Stufe (Intern, Clerk, Supervisor, Manager und darüber hinaus) schaltet einen neuen Archetyp mit einem einzigartigen Moveset und einer passiven Fähigkeit frei. Du musst außerdem Karrierepunkte im Meta-Fortschritts-Shop ausgeben, die du verdienst, indem du Etagen mit hohem Momentum räumst. Die vollständige Liste der Archetypen ist auf der offiziellen Steam-Seite dokumentiert, wenn du deine Freischaltreihenfolge planen willst.
Was ist der beste Starter-Archetyp für Solo-Anfänger?
Der Caffeine Addict gilt weithin als der beste Solo-Starter, weil die passive Ausdauer-Regeneration bei Kaffeeaufnahmen dir ermöglicht, mehr Combos pro Kampf zu ketten. Wenn du tankige Schläger bevorzugst, ist der Ego Maniac die zweitbeste Wahl, weil Hyper-Armor-Trades den größten Teil des Early-Game-Schadens abschütteln. Der Intern-Archetyp ist die dritte Empfehlung für Spieler, die greifbasierte Umwelt-Kills genießen.
Wie lange dauert ein typischer Karriereleiter-Run?
Ein sauberer Run vom Praktikanten zum CEO dauert in der Regel zwischen 35 und 55 Minuten, abhängig von deinem Archetyp, deinen Perk-Wahlen und der Zeit auf den Bossetagen. Anfänger sollten Runs näher an der 60-Minuten-Marke erwarten, während sie die Boss-Telegraphs lernen. Speedrunner können dieselbe Route auf 18–22 Minuten drücken, indem sie Pausenräume überspringen und Momentum-Perks aggressiv stapeln.
Kann ich Stick It to the Stickman im lokalen Koop spielen?
Ja, das Spiel unterstützt lokalen Couch-Koop für bis zu vier Spieler, was die Bossetagen deutlich einfacher macht, weil sich die Aggro über das Team verteilt. Remote Play wird ebenfalls unterstützt, sodass du online mit Freunden über Steam Remote Play Together spielen kannst. Wenn du einen kompletten Setup-Walkthrough möchtest, deckt der Couch-Koop- und Remote-Play-Leitfaden Controller-Pairing, Bildschirmlayout und Lobby-Management ab.
Was soll ich tun, wenn ich auf Etage 7 immer wieder sterbe?
Etage 7 ist der erste große Schwierigkeits-Spike, und die häufigste Todesursache sind zu wenig gestapelte Perks aus den ersten sechs Etagen. Starte den Run neu und konzentriere dich darauf, jeden Kaffee-Buff mitzunehmen, ein 2:1:1 Offense/Defense/Utility-Perk-Verhältnis zu stapeln und mindestens einen Move vor dem Etage-7-Aufzug auf Tier 2 zu upgraden. Wenn du immer noch kämpfst, deckt der Boss- und Überlebens-Tipps-Leitfaden das Late-Game-Überleben detaillierter ab.