Die Shotgun Blast Waffe in Stick It to the Stickman steht an der Spitze des Nahkampf-Arsenals für jeden Praktikanten, der die Karriereleiter erklimmt, und das Verständnis ihrer Streuung, ihres Nahkampf-Bonus und ihrer Synergie mit dem Maschinengewehr entscheidet zwischen einem erfolgreichen Durchlauf und einem Ragdoll-Haufen. Dieser Leitfaden schlüsselt die Werte auf, die optimale Kombination mit der Briefbombe und den Aktentaschen-Nahkampf-Nachschlag, den Community-Tester seit dem 1.0-Launch am 23. September 2026 verfeinern.
Laut verifizierten Informationen auf der offiziellen Steam-Seite des Spiels liefert die Shotgun Blast Waffe eine verheerende Weitkegel-Streuung von hochschädlichen Schrotgeschossen, was sie im Nahbereich gegen geclusterte Wellen aggressiver Strichmännchen-Gegner besonders stark macht.
Shotgun Blast Kernwerte und Streuungsmuster
Die Shotgun Blast feuert einen Sechsschrot-Kegel, der zu einem engen Kill-Radius kollabiert, sobald du die Distanz zu einem würfelzellenbewohnenden Zwischenboss schließt. Jedes Schrot trägt ungefähr 18 Basisschaden, und der Nahkampf-Bonus skaliert das auf 32 pro Schrot innerhalb von zwei Metern, was bedeutet, dass ein perfekt gestapelter Schuss einen Standard-Angestellten mit einem Schlag töten und ein Drittel der Lebensleiste eines Chief Security Officer abtragen kann.
| Wert | Basiswert | Nahkampf-Bonus | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Schrotanzahl | 6 | 6 | Fest, skaliert nicht mit Stufe |
| Schaden pro Schrot | 18 | 32 | Bonus wird unter 2m ausgelöst |
| Streuungswinkel | 22° | 8° | Verengt sich im Nahkampf |
| Rückstoß | Mittel | Hoch | Schleudert Ragdolls durch das Büro |
| Nachladezeit | 1,4s | 1,4s | Unbeeinflusst von der Reichweite |
Der Streuungswinkel ist die wichtigste Zahl, die du dir einprägen musst. Bei 22 Grad fliegt die Hälfte deiner Schrote an jedem Gegner vorbei, der weiter als vier Meter entfernt steht, daher belohnt die Waffe aggressives Schließen der Distanz mehr als Poking auf mittlere Distanz. Community-Tester im r/Stickittothestickman Discord bestätigen, dass das Schließen auf zwei Meter und anschließende Feuern ein nahezu 100%iges Schrot-zu-Ziel-Verhältnis erzeugt, was den Nahkampf-Bonus für ernsthaften Schadens-Output effektiv zwingend erforderlich macht.
Schrotschaden bei üblichen Reichweiten
| Reichweite | Treffende Schrote | Gesamtschaden | Anwendungsfall |
|---|---|---|---|
| 0-2m | 5-6 | 160-192 | Boss-Trades, Zwischenboss-Löschungen |
| 2-4m | 3-4 | 54-72 | Crowd-Control-Flure |
| 4-6m | 1-2 | 18-36 | Bestrafe verfehlte Gegnerangriffe |
| 6m+ | 0-1 | 0-18 | Vermeide Schüsse, wechsle zur Briefbombe |
Du wirst die Shotgun außerhalb von vier Metern selten abfeuern wollen, wegen des Streuungsabfalls. Die schnellfeuernde Maschinengewehr-Waffe übernimmt genau dort, wo die Shotgun aufhört, und die Kombination der beiden verwandelt die Fernkampf-Schwäche der Shotgun in ein überwältigendes Suppressions-Stärkenband.
Maschinengewehr-Kombination und anhaltender Druck
Die Stick It to the Stickman Maschinengewehr-Waffe ist das natürliche Gegenstück zur Shotgun Blast, weil sie das 4-12-Meter-Band abdeckt, das die Shotgun-Streuung nicht zuverlässig erreichen kann. Das Maschinengewehr feuert 9-mm-Patronen mit 12 Schuss pro Sekunde, jeder mit 11 Schaden, und sein 60-Schuss-Magazin bedeutet, dass du eine ganze Etage voller Angestellter unterdrücken kannst, ohne nachzuladen.
| Waffe | Effektive Reichweite | DPS | Magazin | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| Shotgun Blast | 0-4m | 480 Burst | 2 Schrot | Burst-Löschungen, Nahkampf-Trades |
| Maschinengewehr | 4-12m | 132 anhaltend | 60 Schuss | Suppression, Mittelstrecken-Kontrolle |
| Briefbombe | 2-8m Radius | 220 Fläche | 1 Ladung | Gruppenlöschungen, Raum-Räumungen |
| Aktentasche | 0-1,5m | 95 einzeln | unbegrenzt | Parry-Nachschlag, Betäubungs-Verlängerung |
Die Kombinationslogik ist einfach: Shotgun auf den ersten Angestellten, den du triffst, wechsle zum Maschinengewehr, während der Ragdoll noch abprallt, und lass die Suppression den Rest erledigen. Community-Leitfäden auf der Stick It to the Stickman Waffenliste Tier-Seite bewerten diese Shotgun-plus-Maschinengewehr-Kombo als S-Tier-Eröffner für frühe Corporate Ladder Etagen, weil sie nur zwei Waffenslots benötigt und Trash schneller räumt als jeder Einzelwaffen-Build.
Magazin-Ökonomie während langer Kämpfe
| Etage | Geschätzte Angestellte | Verwendete Shotgun-Schrote | Verwendete Maschinengewehr-Patronen |
|---|---|---|---|
| Etage 3 (Poststelle) | 18 | 6 | 120 |
| Etage 5 (Marketing) | 24 | 8 | 180 |
| Etage 7 (Vorstand) | 30 | 10 | 240 |
| Bossetage (CSO) | 1 + 8 Adds | 4 | 90 |
Dir wird das Maschinengewehr-Munition ungefähr beim 24. Angestellten jeder Etage ausgehen, was genau der Moment ist, in dem die Briefbomben-Explosivwaffe zum saubersten Finisher wird. Wirf eine Bombe in eine geclusterte Gruppe, reite den Rückstoß der Explosion in eine Shotgun Blast, und die Schleife startet mit voller Crowd-Control neu.
Briefbomben-Explosivwaffe für Gruppenräumungen
Die Stick It to the Stickman Briefbomben-Explosivwaffe ist ein geworfenes Paket, das beim Aufprall detoniert, 220 Flächenschaden in einem 2-8-Meter-Explosionsradius verursacht und eine kurze Ragdoll-Betäubung auf jeden Überlebenden anwendet. Die Briefbombe ist die einzige Waffe im Early-Game-Arsenal, die eine gesamte Spawn-Welle in einer einzigen Nutzung löschen kann, was sie zur universellen Antwort auf enge Korridore und Aufzugs-Überfälle macht.
| Briefbomben-Attribut | Wert | Synergie-Hinweis |
|---|---|---|
| Basisschaden | 220 | One-Shots Standard-Angestellte |
| Explosionsradius | 2-8m | Doppelt als Crowd-Scatter |
| Ragdoll-Betäubung | 1,5s | Fenster für Shotgun Blast |
| Wurfbogen | 35° | Sichtlinie erforderlich |
| Abklingzeit | 8s | Synchron mit Shotgun-Nachladen |
Die 1,5-Sekunden-Ragdoll-Betäubung ist der versteckte Wert, der das gesamte Kit zusammenhält. Nachdem die Briefbombe eine Gruppe zerstreut hat, clustern die Überlebenden kurzzeitig, während sich ihre Ragdolls setzen, und genau dieses Clustering-Fenster ist der Moment, in dem die Streuung der Shotgun Blast mit maximaler Schrotanzahl trifft. Laut Community-Tests erreicht die Bombe-zu-Shotgun-Pipeline durchschnittlich eine 70%ige Schrot-Trefferquote auf geclusterten Überlebenden, was ungefähr das Doppelte der normalen Mittelstrecken-Effizienz der Shotgun ist.
Wann man die Briefbombe überspringen sollte
Es gibt genau drei spezifische taktische Kampfsituationen, in denen das Zurückhalten der volatilen Briefbomben-Waffe in Reserve einen größeren strategischen Wert bietet, als sie sofort in hereinkommende Gegnermobs zu schleudern:
-
Boss-Phasenübergänge: Bewahre die Bombe für den Moment, in dem ein Boss in Phase 2 übergeht, weil die Explosion scriptgesteuerte Dialog-Trigger unterbricht.
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Flucht-Fenster: Nutze den Rückstoß der Bombe, um dich über eine Lücke zu katapultieren, wenn eine Etage einstürzt.
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Letzter verbleibender Angestellter: Wirf die Bombe zu deinen Füßen, um einen verfolgenden Elite-Gegner in Ragdoll zu versetzen, wenn die Gesundheit kritisch ist.
Der vollständige evolutionäre Upgrade-Pfad für die Briefbombe und ihre explosiven Tier-3-Evolutionen ist umfassend auf dem Stick It to the Stickman Waffen-Upgrade-Pfade Leitfaden dokumentiert, der dringend empfohlen wird, sobald du den anspruchsvollen Billionaire Bunker Modus erreichst.
Aktentaschen-Nahkampf und Nachschlag-Fenster
Die Stick It to the Stickman Aktentaschen-Nahkampfwaffe füllt den Slot, den die Shotgun nicht abdecken kann: einen garantierten Einzelziel-Treffer, der null Munition kostet und innerhalb von 1,5 Metern landet. Die Aktentasche schwingt in einem 0,6-Sekunden-Bogen, verursacht 95 Schaden und wendet eine 0,8-Sekunden-Parry-Betäubung auf jeden Gegner an, den sie trifft. Die Aktentasche existiert, um das Burst-Fenster der Shotgun zu verlängern, wann immer dir die Schrote ausgehen.
| Aktentaschen-Wert | Wert | Taktische Rolle |
|---|---|---|
| Schaden | 95 | Schließt Munitionslücken |
| Schwingbogen | 90° | Breites Parry-Fenster |
| Parry-Betäubung | 0,8s | Setup für Nachschlag |
| Ausdauer-Kosten | 15 | Drei Schwünge pro Ausdauerleiste |
| Reichweite | 1,5m | Überlappt mit Shotgun-Zone |
Die Parry-Betäubung ist der am meisten unterschätzte Wert im Aktentaschen-Kit. Wenn ein Angestellter einen Overhead-Tacker-Schwung vorbereitet, stoppt ein perfekt getimter Aktentaschen-Parry den Angriff und öffnet ein 0,8-Sekunden-Fenster, in dem der Angestellte nicht blocken, ausweichen oder unterbrechen kann. Dieses Fenster ist lang genug, um eine Shotgun Blast auf Nahkampf-Distanz und einen nachfolgenden Bürostuhl-Wurf zu landen, was selbst den zähesten Marketing-Abteilungs-Elite in zweieinhalb Sekunden löscht.
Bürostuhl-Werfen als Combo-Füller
Die Stick It to the Stickman Bürostuhl-Wurfmechanik ist technisch gesehen eine Umgebungs-Interaktion statt einer dedizierten Waffe, aber sie funktioniert als kostenloser Fernkampfangriff, der keine Munition kostet. Das Aufheben eines rollbaren Bürostuhls und sein Schleudern verursacht 40 Schaden bei einem direkten Treffer und löst einen Rückstoß aus, der das Ziel für 0,4 Sekunden zurückstolpern lässt. Der Stuhlwurf ist die günstigste Methode, um zwischen Shotgun-Schroten während Mehrfach-Angestellten-Begegnungen Druck aufrechtzuerhalten.
| Stuhlwurf-Wert | Wert | Vergleich zu Waffen |
|---|---|---|
| Schaden | 40 | Niedriger als Maschinengewehr, kostenlos |
| Rückstoß | 0,4s | Halb so viel wie Shotgun, aber kostenlos |
| Aufhebezeit | 0,3s | Schneller als Nachladen |
| Munitionskosten | 0 | Unbegrenzt pro Büro |
| Kopfschuss-Bonus | +20 | Wird bei Ragdoll-Start ausgelöst |
Der Kopfschuss-Bonus ist die Geheimwaffe des Stuhls. Wenn der Stuhl einen gestarteten Ragdoll in der Luft trifft, fügt er 20 zusätzlichen Schaden hinzu und wendet eine zusätzliche 0,6-Sekunden-Betäubung an, die zu einem Aktentaschen-Parry für eine wahre Null-Munition-Löschung verketten kann. Dies ist eine Technik, die Community-Speedrunner seit dem September 2026-Launch verfeinern, und sie funktioniert besonders gut auf der Etage 5 Marketing-Abteilung, wo Bürostühle dicht gepackt sind.
Telekinetische Artillerie und High-Tier-Synergien
Die Stick It to the Stickman Telekinetische Artilleriewaffe ist die Late-Game-Evolution des gesamten Fernkampf-Kits, und sie verbindet die Shotgun, das Maschinengewehr und die Briefbombe zu einem einzigen beschworbaren Arsenal. Freigeschaltet ungefähr auf Etage 9 des Corporate Ladder, ermöglicht dir die telekinetische Artillerie die Fernzündung eines schwebenden Arsenals von Büroausstattung für 180 Flächenschaden pro Auslöser, mit einer 12-Sekunden-Abklingzeit zwischen Salven.
| Telekinetische Artillerie | Basiswert | Tier-3-Evolution |
|---|---|---|
| Schaden pro Auslöser | 180 | 320 |
| Beschworene Objekte | 3 | 6 |
| Abklingzeit | 12s | 8s |
| Reichweite | 15m | 20m |
| Spezialeffekt | Betäubung bei Treffer | Kettenbetäubung bis zu 4 Ziele |
Die Tier-3-Evolution der telekinetischen Artillerie ist der Punkt, an dem der Build wirklich glänzt. Sechs Objekte schweben in einem 20-Meter-Radius, jedes in der Lage, Kettenbetäubungen über vier Ziele hinweg auszulösen, was bedeutet, dass ein einzelner Auslöser einen gesamten Boss-Raum lahmlegen kann. Die Kombination von telekinetischer Artillerie mit der Shotgun Blast für Cleanup erzeugt einen Hybrid-Build, bei dem die Artillerie die Betäubungen vorbereitet und der Nahkampf-Bonus der Shotgun die Überlebenden löscht. Für eine tiefere Aufschlüsselung der telekinetischen Beschwörungs-Mechaniken deckt der Stick It to the Stickman telekinetische Waffen-Beschwörungen Leitfaden die Aufnahme-, Dual-Wield- und Drop-Interaktionen im Detail ab.
Shuriken Ninja-Sterne als Mittelstufen-Brücke
Die Stick It to the Stickman Shuriken Ninja-Sterne besetzen ein interessantes Mittelfeld zwischen dem Burst der Shotgun und der Suppression des Maschinengewehrs. Geworfen mit 6 pro Sekunde, 14 Schaden pro Stern und einer 0,3-Sekunden-Betäubung, funktionieren die Shuriken ebenso sehr als Bewegungswerkzeug wie als Schadensquelle. Die Sterne wenden eine stapelnde Verlangsamung an, die bei 30% auf einem einzelnen Ziel kulminiert, was ausreicht, um einen fliehenden Angestellten lang genug festzusetzen, damit die Shotgun Blast die Lücke schließen kann.
| Shuriken-Attribut | Wert | Synergie-Rolle |
|---|---|---|
| Schaden pro Stern | 14 | Unter Maschinengewehr, über Stuhl |
| Wurfrate | 6/s | Passt zur Shotgun-Nachlade-Zeit |
| Stapelnde Verlangsamung | 30% max | Überbrückt Lücke zur Shotgun-Reichweite |
| Munitionspool | 30 Sterne | Zwei Etagen anhaltender Nutzung |
| Kopfschuss-Bonus | x2 Schaden | Wird bei luftgestützten Ragdolls ausgelöst |
Der wahre Wert der Shuriken liegt in ihrer stapelnden Verlangsamung. Ein Angestellter, der von sechs aufeinanderfolgenden Sternen getroffen wird, verliert für vier Sekunden 30% Bewegungsgeschwindigkeit, was eine 4-Meter-Lücke in eine 2,8-Meter-Lücke verwandelt, und dieser zusätzliche Meter ist oft der Unterschied zwischen einem Sechsschrot-Nahkampf-Schuss und einer Vierschrot-Mittelstrecken-Spritze. Die Shuriken-zu-Shotgun-Pipeline ist die sauberste Einzelziel-Löschung, die vor der Freischaltung der Tier-3-Evolutionen verfügbar ist.
Rückstoßkraft und Crowd-Control-Schichtung
Rückstoß ist der Wert, der jede Waffe in diesem Leitfaden verbindet, und das Verständnis, wie man Rückstoß-Effekte schichtet, ist der Unterschied zwischen einem kontrollierten Clear und einem chaotischen Büro-Kampf. Jede Waffe wendet ein anderes Rückstoß-Profil an, und sie in der richtigen Reihenfolge zu stapeln erzeugt eine Kettenbetäubung, die Gruppen festhält, ohne dass sich ein Angestellter erholen kann.
| Waffe | Rückstoß | Betäubungsdauer | Verkettet mit |
|---|---|---|---|
| Briefbombe | Hoch (Schleuder) | 1,5s | Shotgun Blast |
| Shotgun Blast | Mittel-Hoch | 0,5s | Aktentaschen-Parry |
| Maschinengewehr | Niedrig (Schub) | 0,2s | Shuriken-Verlangsamung |
| Bürostuhl | Mittel | 0,4s | Aktentaschen-Parry |
| Telekinetische Artillerie | Hoch (Betäubung) | 1,0s | Shotgun Blast |
Die optimale Schichtungssequenz ist Briefbombe zuerst, Shotgun Blast zweitens und Aktentaschen-Parry drittens. Diese Sequenz hält die Gruppe für kombinierte 2,8 Sekunden in Ragdoll, was genug Zeit ist, um sich für eine zweite Briefbombe neu zu positionieren oder das Maschinengewehr nachzuladen. Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie Rückstoß mit Elementareffekten wie dem Bluten der Kettensäge und der Verlangsamung der Klebepistole interagiert, ist die Stick It to the Stickman Waffen-Rückstoßkraft Referenzseite die gründlichste Community-gepflegte Tabelle.
Elementareffekte, die mit Rückstoß stapeln
| Effekt | Quellwaffe | Rückstoß-Interaktion |
|---|---|---|
| Blutung | Kettensäge | Verlängert Taumeln um 0,3s |
| Verlangsamung | Klebepistole | Verhindert Rückstoß-Erholung |
| Betäubung | Taser | Verdoppelt Parry-Fenster |
| Verbrennung | Feuerlöscher | Fügt 8 Schaden über 2s hinzu |
| Schock | Taser | Kettet zu benachbarten Angestellten |
Die Verlangsamung der Klebepistole ist der stärkste Partner für Shotgun Blast Combos, weil sie verhindert, dass zurückgestoßene Angestellte wieder auf die Beine kommen, bevor der nächste Schuss landet. Ein Angestellter, der mit Klebepistolen-Verlangsamung, dann Briefbombe, dann Shotgun Blast getroffen wird, wird 3,4 Sekunden in ununterbrochenem Ragdoll verbringen, was mehr als genug Zeit ist, um einen gesamten Raum mit zwei Schroten und einem Stuhlwurf zu räumen.
Häufig gestellte Fragen
Lohnt es sich, die Shotgun Blast Waffe früh gegenüber dem Maschinengewehr zu verwenden?
Ja, weil der Nahkampf-Bonus der Shotgun 192 Burst-Schaden in einem einzigen Auslöser liefert, während das Maschinengewehr ungefähr 1,5 Sekunden anhaltenden Feuers benötigt, um diesen Output zu erreichen. Frühe Etagen haben kurze Engagement-Fenster, und die Burst-Löschung ermöglicht es dir, in Gruppen zu traden, ohne dich auf ein längeres Feuer-Fenster festzulegen. Kombiniere die beiden und du deckst sowohl den Nah- als auch den Mittelstrecken-Bereich ab.
Was ist die beste Kombination für die Briefbomben-Explosivwaffe?
Die Briefbombe paart sich sauber mit der Shotgun Blast, weil die 1,5-Sekunden-Ragdoll-Betäubung der Bombe die Überlebenden für einen maximalen Schrot-Punkt-Nahkampf-Schuss clustert. Wirf die Bombe in einen Flur, reite den Rückstoß der Explosion nach vorne und feuere, sobald sich das Cluster setzt. Die Combo räumt eine gesamte Spawn-Welle in ungefähr 2,2 Sekunden.
Kann die Aktentaschen-Nahkampfwaffe Boss-Angriffe parieren?
Ja, aber das Timing-Fenster ist enger als bei Standard-Angestellten, und nur bestimmte Boss-Windups können pariert werden. Der Overhead-Schlagstock-Schwung des Chief Security Officer und die Wischmob-Ladung des Head of Sanitation sind beide mit einem gut getimten Aktentaschen-Schwung parrierbar. Bosse, die schnelle Multi-Hit-Angriffe spammen, können nicht zuverlässig pariert werden, also wechsle für diese Phasen zur Shotgun Blast und zum Maschinengewehr.
Funktionieren Shuriken Ninja-Sterne gegen fliegende Gegner?
Ja, die Shuriken wenden ihre stapelnde Verlangsamung auf luftgestützte Ragdolls genauso an wie auf bodenständige Angestellte, und der Kopfschuss-Bonus wird ausgelöst, wenn die Sterne einen gestarteten Gegner in der Luft treffen. Die Sterne sind eine der wenigen Mittelstufen-Waffen, die mit dem helikopterreitenden CEO während seiner Luftphase mithalten können, was sie auch nach der Freischaltung der telekinetischen Artillerie wertvoll macht, in der Rotation zu behalten.