Die Stick It to the Stickman Waffenliste verwandelt jede Etage des Büroturms in einen außer Kontrolle geratenen Baumarkt, und das Wissen über Schaden, Reichweite und Freischaltungs-Etage jedes Werkzeugs lässt den Aufstieg vom Praktikanten zum CEO deutlich reibungsloser gelingen. Dieser Guide zerlegt jede Fernkampf- und Improvisationswaffe, die dir im 1.0-Release begegnet, mit praktischen Hinweisen, wo du die seltensten Werkzeuge findest und wie jedes einzelne in ein Kampfportfolio passt.
So funktioniert das Waffensystem in 1.0
Waffen in diesem Spiel sind Slot für eine Seitenwaffe, die dein Nahkampfportfolio ergänzen, anstatt es zu ersetzen. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite kann jeder Archetyp eine Fernkampfwaffe pro Kampfportfolio-Slot ausrüsten, und die Waffe feuert über eine eigene Eingabe, getrennt von Tritten und Schlägen. Die Physik-Engine behandelt jeden Schuss als Projektil mit Masse und Trägheit, sodass schwerere Waffen (Kettensäge, Feuerlöscher) spürbaren Rückstoß beim Treffer erzeugen, während leichte Projektile (Heftklammern, Klebstoffkleckse) rohe Power gegen schnelle Anschluss-Kombos eintauschen.
Drei Kernattribute bestimmen jede Waffe, und sie richtig zu lesen trennt einen kämpfenden Angestellten von einer Abteilungsleitung. Schaden pro Treffer skaliert mit dem Etagenfortschritt, Feuerrate bestimmt, wie viele Schüsse in eine 3-Stufen-Move-Kette passen, und Nützlichkeit umfasst Verlangsamung, Betäubung oder Statuseffekte, die auf den Basisschaden aufgesetzt werden. Die Free Lives-Entwicklerseite bestätigt, dass alle Werte auf eine Skalierungskurve für vier Spieler ausgelegt sind, was bedeutet, dass Sololäufe etwa das 1,4-fache des gelisteten Schadens pro Schrot sehen.
| Attribut | Was es steuert | Warum es für Builds wichtig ist |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | Roh-HP, die einem Ziel entzogen werden | Kombiniert sich mit Metal Arms für One-Shot-Mob-Clears |
| Feuerrate | Schüsse pro Sekunde | Ermöglicht Spinning-Punch-Combo-Ketten zwischen Abzügen |
| Nützlichkeit | Verlangsamung, Betäubung, Blutung oder Rückstoß | Entscheidet über Crowd Control gegenüber Einzelziel-Burst |
Kettensägen-Waffe: Der charakteristische Massenkehrer
Die Kettensäge ist das Aushängeschild der Waffenliste und eine Top-Wahl für jedes Stick It to the Stickman beste Waffen-Ranking. Sie schwingt als breiter horizontaler Bogen, der sich mit Chainsaw-Slash-Upgrades auf Stufe 3 zu einer 360-Grad-Drehung entwickeln lässt und ganze HR-Trakte mit einer einzigen Eingabe zerfetzt. Die Sägezähne verursachen einen Blutung-Status, der 1,2 % der maximalen HP des Ziels über vier Sekunden abtickt und bei Boss-Begegnungen aggressiv stapelt.
| Kettensägen-Attribut | Basiswert (1.0) | Stufe-3-Entwicklung |
|---|---|---|
| Schaden pro Schwung | 48 | 72 (mit Stahlzahn-Mod) |
| Schwungradius | 140° | 360° (Spin Slash) |
| Blutungsticks | 4 | 6 |
| Freischaltungs-Etage | Etage 3 (Poststelle) | Etage 11 (Executive Suite) |
Spieler in der r/Stickittothestickman-Community bewerten die Kettensäge durchgehend als S-Tier für den Caffeine-Addict-Archetyp, weil die Blutungsticks sich mit dem Angriffsgeschwindigkeitsbonus des Perks multiplizieren. Das Community-Tier-Ranking in der Waffen-Tier-Liste-Aufschlüsselung platziert sie unter den Top-Drei-Fernkampfwerkzeugen für jeden Hochetagen-Build, besonders gepaart mit dem Titanium-Cranium-Perk für Superarmor-Frames.
Wann man die Kettensäge ablegt
Die Säge ist schwer und langsam, also hat sie Probleme mit luftgestützten Feinden wie dem Head of Marketing auf Etage 7, der über dem Cubicle-Raster schwebt. Community-Tests empfehlen, ab Etage 9 auf den Taser oder die Pistole zu wechseln, wenn Feinde Shield-Phasing erhalten, weil der Kettensägenbogen Schilde durchschneidet, ohne Blutungsticks zu registrieren. Der offizielle Free Lives-Discord hat angemerkt, dass die Rückstoßkraft der Kettensäge die dritthöchste im Spiel ist, was sie selbst dann zu einer starken defensiven Panic-Option macht, wenn ihr Schaden nachlässt.
Heavy Duty Heftgerät-Waffe: Der schnellste Finger am Abzug
Die Stick It to the Stickman Heavy Duty Heftgerät-Waffe feuert eine enge Streuung von drei Klammern pro Abzug und ist das Werkzeug mit der höchsten Feuerrate im Spiel. Sie glänzt beim Unterbrechen von Angriffs-Windups, weil jede Klammer ein 0,15-Sekunden-Flinch verursacht, das sich auf Nahkampfdistanz zu einer vollständigen Stun-Lock-Kette verbindet. Das Heftgerät wird auf Etage 1 über einen kostenlosen Büromaterial-Schrank freigeschaltet und ist damit die erste Fernkampfwaffe, mit der die meisten Spieler experimentieren.
| Heftgerät-Attribut | Basiswert (1.0) | Stufe-3-Entwicklung |
|---|---|---|
| Schaden pro Klammer | 9 | 14 (mit Titan-Spitzen-Mod) |
| Projektile pro Schuss | 3 | 5 (Spread-Mod) |
| Flinch-Dauer | 0,15 s | 0,25 s |
| Munitions-Regeneration | 2/Sek. | 4/Sek. |
Weil das Heftgerät so leicht ist, synerget es hervorragend mit dem Flying-Kick-und-Chainsaw-Slash-Moveset, weil du den Abzug mitten im Tritt ziehen kannst, um Combos zu verlängern. Der 1.0-Patch hat seinen Basisschaden nach Community-Feedback um 18 % nach oben rebalanced, und der Move-Upgrade-Baum lässt dich das Heftgerät jetzt zu einer Rail-Heftgerät weiterentwickeln, das auf Etage 6 und darüber gepanzerte Ziele durchschlägt. Die Klammer ist auch eine der wenigen Waffen, die vom Klebepistolen-Augment-Perk profitiert, der an Oberflächen geheftete Feinde verlangsamt und freie Fenster für brutale Follow-ups schafft.
Heftgerät-Build-Kombinationen
Die Kombination des Heavy Duty Heftgeräts mit dem Ego-Maniac-Archetyp erzeugt einen der aggressivsten Meta-Builds in 1.0, weil Egos Superarmor-Kopfnuss Flinch ignoriert, während das Heftgerät alles in der Nähe zerfetzt. Wenn du ein defensiveres Setup bevorzugst, empfiehlt die umfassende Perks-Aufschlüsselung Metal Legs mit dem Heftgerät zu stapeln, damit du Abzüge in der Luft ziehen kannst, während du über das Cubicle-Raster kickst. Community-Tests zu den 1.0-Patch-Notes zeigen, dass das Heftgerät 1.200 DPS in anhaltendem Feuer erreicht, wenn es mit dem Coffee-Sip-Buff des Caffeine Addict gepaart wird, was es zur höchsten anhaltenden Fernkampf-DPS-Option unter den Kettensägen-Burst-Fenstern macht.
Industrieklebepistole: Der Crowd Controller
Die Stick It to the Stickman Industrieklebepistole feuert langsame Klebstoffkleckse, die Feinde bei direktem Treffer 3 Sekunden lang um 40 % verlangsamen. Sie ist die einzige Waffe im Spiel, die dauerhafte Gelände-Hindernisse erzeugt: Klebstofflachen bleiben 12 Sekunden auf dem Büroboden, und jeder Feind, der durch sie hindurchläuft, erhält einen zusätzlichen 25 % Slow-Stack. Der Verlangsamungseffekt multipliziert sich mit der Taser-Waffen-Betäubung, weshalb erfahrene Spieler zuerst einen Klebstoffklecks, dann einen Taser-Schuss abfeuern und dann für einen Nahkampf-Finisher reinrushen.
| Klebepistolen-Attribut | Basiswert (1.0) | Stufe-3-Entwicklung |
|---|---|---|
| Schaden pro Klecks | 22 | 35 (mit Epoxid-Mix) |
| Verlangsamungs-Dauer | 3,0 s | 4,5 s |
| Lachen-Dauer | 12 s | 18 s |
| Projektil-Bogen | Hoher Lob | Direkter Schuss (nach Mod) |
Die Klebepistole wird auf Etage 2 (Buchhaltung) freigeschaltet und wird auf Stufe 3 dramatisch stärker, wo sich die Lachen-Dauer auf 18 Sekunden verlängert. Laut dem 1.0-Launch-Trailer von Devolver Digital war die Klebepistole ursprünglich ein reines Nahkampfwerkzeug, bevor das vollständige Release sie in eine dedizierte Fernkampf-Seitenwaffe umgearbeitet hat, und die Überarbeitung fügte das Lachen-Gelände-System hinzu, das jetzt ihre Rolle definiert. Der Verlangsamungseffekt stapelt nicht mit sich selbst von derselben Lache, aber mehrere Lachen von verschiedenen Schüssen komponieren die Verlangsamung bis zu einem Cap von 75 %.
Taktischer Einsatz der Klebepistole
Der hohe Lob der Klebepistole ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits lässt er dich Schüsse über Cubicle-Wände hinweg bogenschlagen, um Feinde auf der Etage darunter zu treffen, was auf den in 1.0 eingeführten Mehretagen-Büroleveln von unschätzbarem Wert ist. Andererseits macht der Bogen Schnappschüsse auf Nahkampfdistanz unzuverlässig, also ist das optimale Spielmuster, die Klebepistole auf Mitteldistanz abzufeuern, um eine Lachen-Zone zu legen, und dann für Nahkampfschläge reinzurushen. Community-Daten im r/Stickittothestickman-Discord zeigen, dass Klebepistole + Flying Kick der zuverlässigste Crowd-Clear-Opener im Early Game ist, weil die Verlangsamung garantiert, dass der Tritt während der Recovery-Frames des Feindes landet.
Taser-Waffe: Der Stun-Lock-Spezialist
Die Stick It to the Stickman Taser-Waffe feuert einen einzelnen elektronischen Dart, der das Ziel bei direktem Treffer 1,5 Sekunden lang betäubt. Die Betäubung ist eine der längsten Einzelziel-Deaktivierungen im Spiel und durchdringt Schilde, Rüstung und Superarmor-Frames, was den Taser zum harten Counter gegen Feinde macht, die normalerweise Crowd Control ignorieren. Der Taser wird auf Etage 4 (IT-Abteilung) freigeschaltet und erfordert das Besiegen eines Mini-Bosses namens Server Farm Warden, um die Sicherheitsfreigabe-Keycard zu erhalten.
| Taser-Attribut | Basiswert (1.0) | Stufe-3-Entwicklung |
|---|---|---|
| Schaden pro Dart | 18 | 26 |
| Betäubungs-Dauer | 1,5 s | 2,25 s (mit Overcharge-Zelle) |
| Dart-Reisegeschwindigkeit | 45 m/s | 60 m/s |
| Kettenziele | 1 | 3 (auf Stufe 3) |
Die Stufe-3-Entwicklung schaltet einen Kettenblitz-Effekt frei, der zu zwei zusätzlichen Zielen im Umkreis von 4 Metern um den Primärtreffer springt, was die einzige AoE-Fähigkeit im Taser-Kit ist. Der Betäubungseffekt ist so mächtig, dass der offizielle Free Lives-Discord Community-Rufe nach einer Nerf anerkannt hat, obwohl der 1.0-Patch seine Werte intakt ließ, um die Build-Diversität zu bewahren, die er ermöglicht. Den Taser mit einem hochschädlichen Nahkampf-Move wie der Chainsaw-Slash-Finishing-Sequenz zu paaren, lässt du einen Boss betäuben und dann eine volle 3-Stufen-Nahkampf-Combo für ein 400+ Schadens-Burst-Fenster ketten.
Taser-Counter und Einschränkungen
Der Taser hat zwei klare Schwächen. Erstens reist der Dart in einer geraden Linie, also können lateral ausweichende Feinde ihm leicht ausweichen, besonders auf der offenen Rooftop-Arena von Etage 12. Zweitens unterbricht die 1,5-Sekunden-Betäubung keine Feinde, die bereits mitten im Charge sind, also ist das Timing entscheidend, damit der Schuss am Anfang der Angriffsanimation eines Feindes landet. Community-Tests legen nahe, dass das optimale Schussfenster dann ist, wenn ein Feind eine lange Combo-Sequenz beendet, weil die Recovery-Frames am längsten sind und der Dart am ehesten sauber landet.
Handfeuerwaffen-Pistolen-Waffe: Die Mitteldistanz-Präzisionswahl
Die Stick It to the Stickman Handfeuerwaffen-Pistolen-Waffe ist das ausgewogenste Fernkampfwerkzeug im Spiel und bietet soliden Einzelzielschaden ohne Statuseffekt, ohne Projektilbogen und mit einer effektiven Reichweite von 25 Metern. Die Pistole wird auf Etage 5 (Rechtsabteilung) freigeschaltet und ist hinter einer Nebenquest versteckt, die das Bergen einer Aktentasche aus dem Rooftop Bar-Subbereich erfordert. Ihre Hauptstärke ist Konstanz: jeder Schuss verursacht denselben Schaden, jedes Rückstoßmuster ist identisch, und jeder Kopfschuss-Multiplikator (1,5x) ist zuverlässig genug, um Boss-Schadens-Fenster darum herum zu planen.
| Pistolen-Attribut | Basiswert (1.0) | Stufe-3-Entwicklung |
|---|---|---|
| Schaden pro Schuss | 32 | 48 (mit Hollow-Point-Mod) |
| Effektive Reichweite | 25 m | 35 m |
| Kopfschuss-Multiplikator | 1,5x | 2,0x |
| Feuerrate | 2,5/Sek. | 3,5/Sek. |
Die Pistole ist die sicherste Seitenwaffen-Wahl für neue Spieler, weil sie keinen Projektilbogen, keinen Falloff-Schaden und keine Gelände-Interaktionen zu verwalten hat. Laut Community-Daten, die im r/Stickittothestickman-Wiki zusammengetragen wurden, ist die Pistole die am häufigsten ausgerüstete Waffe über alle Archetyp-Kategorien hinweg in 1.0, mit ungefähr 38 % aller geloggten Hochetagen-Läufe, die sie im aktiven Kampfportfolio führen. Der Waffen-Tier-Listen-Guide platziert die Pistole in A-Tier für Solospiel und merkt an, dass ihr 1,5x-Kopfschuss-Multiplikator sie zu einer Top-Wahl gegen Bosse mit exponierten Schwachpunkten wie den Chief Security Officer auf Etage 8 macht.
Pistolen-Build-Synergien
Die Stärke der Pistole wird deutlich verstärkt, wenn sie mit dem Ego-Maniac-Archetyp gepaart wird, dessen Superarmor-Kopfnuss Feind-Haltungen brechen und ihre Schwachpunkte für Kopfschuss-Follow-ups freilegen kann. Die detaillierte Rückstoß- und Statuseffekte-Referenz hebt hervor, dass die Pistole den niedrigsten Rückstoß im Spiel erzeugt, was nach einer Schwäche klingt, aber tatsächlich bedeutet, dass du mehrere Kopfschüsse landen kannst, ohne das Ziel aus effektiver Reichweite zu drängen. Das macht die Pistole einzigartig geeignet für anhaltenden Einzelziel-DPS gegen Bosse, wo der schwere Rückstoß der Kettensäge Feinde aus Nahkampfreichweite drängen und Combo-Fenster verschwenden würde.
Die Top-Waffen Seite an Seite vergleichen
Unten findet sich eine konsolidierte Gegenüberstellung der fünf zentralen Fernkampfwaffen, die in diesem Guide besprochen werden, basierend auf den im 1.0-Release sichtbaren Werten. Diese Tabelle soll dir helfen zu entscheiden, welche Waffe du für deinen aktuellen Archetyp und Etagenfortschritt priorisieren solltest.
| Waffe | Schaden | Feuerrate | Schlüssel-Nützlichkeit | Bester Etagenbereich | Archetyp-Match |
|---|---|---|---|---|---|
| Kettensäge | Sehr hoch (48) | Langsam | Blutung + Rückstoß | Etage 3-11 | Caffeine Addict |
| Heavy Duty Heftgerät | Niedrig (9/Klammer) | Sehr schnell | Flinch-Kette | Etage 1-7 | Ego Maniac |
| Industrieklebepistole | Mittel (22) | Mittel | Verlangsamung + Gelände | Etage 2-9 | Alle Archetypen |
| Taser-Pistole | Mittel (18) | Langsam | Betäubung (durchdringt Rüstung) | Etage 4-12 | Tank-Archetypen |
| Handfeuerwaffen-Pistole | Hoch (32) | Mittel | Kopfschuss-Multiplikator | Etage 5-12 | Alle Archetypen |
Die Kettensäge dominiert Burst-Schadens-Fenster, das Heftgerät dominiert anhaltenden DPS auf Nahkampfdistanz, die Klebepistole dominiert Zonenbeherrschung, der Taser dominiert Einzelziel-Deaktivierungen, und die Pistole dominiert Konstanz. Die meisten erfahrenen Spieler rotieren durch zwei oder drei davon innerhalb eines einzigen Laufs und wechseln an Etagenübergängen, wenn sich Feindkompositionen verschieben.
Waffen-Auswahl-Tipps für neue Spieler
Wenn du die Stick It to the Stickman Waffenliste noch lernst, starte mit dem Heavy Duty Heftgerät, weil es kostenlos, schnell und nachsichtig ist. Sobald du Etage 4 erreichst, wechsle für Bosskämpfe zum Taser und lerne das Timing-Fenster für die Betäubung, dann steige bis Etage 6 auf die Pistole für den allgemeinen Gebrauch um. Hebe dir die Kettersäge für den Moment auf, in dem du die Stufe-3-Spin-Slash-Entwicklung freigeschaltet hast, weil die nicht entwickelte Säge deutlich schwächer ist und schlecht gegen den Kopfschuss-Schaden der Pistole konkurriert.
Drei letzte taktische Hinweise, die es wert sind, im Gedächtnis behalten zu werden: die Lachen der Klebepistole fügen Feinden, die in ihnen stehen, Schaden über Zeit zu, also feuere sie immer, bevor du in eine Gruppe reinrushst; der Taser-Dart kann von Feinden mit Schildphasen reflektiert werden, also ziele zuerst auf ungeschirmte Ziele; und der Kopfschuss-Multiplikator der Pistole skaliert mit dem Coffee-Sip-Buff des Caffeine-Addict-Archetyps, was den Einzelschuss-Schaden in Late-Game-Builds über 70 drücken kann. Diese fünf Werkzeuge zu meistern und basierend auf Etage und Feindtyp zu rotieren, ist der schnellste Weg, um die 1.0-Unternehmensleiter freizuräumen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Waffe in der Stick It to the Stickman Waffenliste für frühe Etagen?
Das Heavy Duty Heftgerät ist die beste Early-Game-Waffe, weil es auf Etage 1 kostenlos ist, die höchste Feuerrate im Spiel hat und sein Flinch-Effekt dir erlaubt, drei Schüsse auf einen einzelnen Feind zu ketten, bevor er kontern kann. Ab Etage 3 solltest du für Burst-Schaden auf die Kettensäge rotieren.
Wie schalte ich die Kettensägen-Waffe in 1.0 frei?
Die Kettersäge wird im Mailroom auf Etage 3 gefunden, hinter einer verschlossenen Tür, die die Maintenance Keycard erfordert. Die Keycard droppt vom Cubicle-King-Mini-Boss, der im zentralen Cubicle von Etage 2 spawnt. Sobald du den Mini-Boss leerst, gehört die Kettersäge dir und ist dauerhaft über alle Läufe hinweg equipbar.
Ist die Klebepistole oder der Taser besser für Crowd Control?
Beide erfüllen unterschiedliche Rollen. Die Industrieklebepistole ist besser für Area Denial, weil ihre Lachen bestehen bleiben und jeden Feind verlangsamen, der durch sie hindurchläuft, während die Taser-Pistole besser für Einzelziel-Lockdown ist, weil ihre 1,5-Sekunden-Betäubung Schilde durchdringt. Die meisten Hochetagen-Builds tragen beide und rotieren basierend auf der Feind-Dichte.
Was ist der beste Pistolen-Build für den Ego-Maniac-Archetyp?
Paare die Handfeuerwaffen-Pistole mit der Superarmor-Kopfnuss des Ego Maniac und dem Hollow-Point-Stufe-3-Mod. Poppe aus einer Kopfnuss heraus, lande einen Point-Blank-Kopfschuss, während der Feind in Hitstun ist, und wiederhole. Diese Kombination kann laut Community-Tests auf dem 1.0-Patch 1.800 DPS in anhaltenden Bosskämpfen erreichen.
Kann ich in Stick It to the Stickman zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten?
Nein, das 1.0-Release begrenzt Spieler auf einen Fernkampf-Seitenwaffen-Slot pro Kampfportfolio. Du kannst Waffen zwischen Etagen an jedem Büromaterial-Schrank wechseln, aber während eines einzelnen Etagenlaufs ist nur eine Seitenwaffe aktiv. Plane dein Loadout um die Feindkomposition der Etage herum, bevor du dich auf einen Lauf festlegst.