このラグドール格闘ゲームで最後の一個のトロフィーまで追い求める作業は、チェックボックスを埋める作業というよりも、冷酷な昇進を一つずつ勝ち取りながら企業のはしごを登っていく感覚に近いです。Stick It to the Stickman のコンプリートチェックリストは、40以上の Steam 実績、数多くのストーリーマイルストーン、そして特定の部門ボスを倒した時にだけ出現する秘められたポストゲームアンロックにまで及びます。ラン中の些細な手がかりを一つでも逃すと、何時間もトロフィー取得から締め出されかねないため、初めて株主価値を拳一本と引き換える前から、構造化された計画が重要です。
2026年9月23日の1.0リリースでは Billionaire Bunker モード、Neurolink サイキックマスタリー、Workshop Level Builder サポートが追加され、いずれも既存の Corporate Ladder セットに加えて新たなトロフィーを導入しました。Stick It to the Stickman on Steam ページによれば、1.0ビルドは現在 9種類以上のアーキタイプ、100種類以上のコンバットムーブ、3段階のアップグレード進化を備えており、この拡張コンテンツこそが、整理された 100% ウォークスルーが何十時間もの周回作業節約につながる理由です。以下のロードマップでは、すべてのトロフィーを明確なフェーズに分類し、ランの計画、 Grind 手順の優先順位付け、そしてすでに攻略済みの部門を何度も再攻略し直す無駄を防ぐことができます。
インターンから CEO までのストーリーマイルストーン系トロフィー
ストーリーマイルストーンは、フロア階層、アーキタイプ解放、そしてほとんどのボス関連トロフィーのゲート条件を握るため、Stick It to the Stickman コンプリートチェックリストの攻略において根幹を成します。Corporate Ladder の各ランは Mailroom の無給インターンを皮切りに、キュービクルでの戦いを経て、エグゼクティブスイートでの The Founder との対決で頂点を迎えます。昇進が発生するたびにストーリーチェックポイントが作動し、多くのチェックポイントは該当フロアの最終ボスが倒れた瞬間に Steam 実績として通知されます。
| フロア | 部門ボス | ストーリートロフィー | 注目すべき解放要素 |
|---|---|---|---|
| Mailroom | Foreman Greg | First Promotion | Coffee Buff アーキタイプ、基本のステープラー系技 |
| Cubicle Farm | Karen from HR | Middle Management | Ego Maniac アーキタイプ、サイコキネシス式コピー機 |
| Marketing | The Influencer | Brand Ambassador | Neurolink サイキック解放の前提条件 |
| Legal | Chief Counsel | Legal Eagles | Smoke Form パッシブツリーへのアクセス |
| Finance | Chief Financial Officer | Moneybags | Titanium Cranium シナジー経路 |
| Executive Suite | The Founder | Beat the CEO | Billionaire Bunker モードのキーカード |
最終フロア以前の 5つのストーリーマイルストーンは、通常 3〜4回の中規模ランで攻略可能ですが、その際は株主価値の獲得に注力し、任意のミニボス部屋をスキップするのがポイントです。r/Stickittothestickman サブレディットでのコミュニティ検証では、Ego Maniac がサイコキネシス式コピー機と組み合わせた場合、Mailroom と Cubicle Farm をそれぞれ 12分以内で突破できると報告されており、Marketing までのスピードランルートでは、平均的な昇進サイクルからさらに 4分短縮できます。
もしストーリーマイルストーンを最も効率的に突破したいのであれば、platinum walkthrough が各部門を正確なパーク構成と株主価値の閾値付きで細分化されたチェックリストとして解説しています。集中的なアーキタイプ計画と組み合わせれば、コンプリートチェックリストのストーリーセクションを、脚本化されたクリーンな体験へと変換する最速の道筋となります。
昇進トロフィーが積み重なる仕組み
このゲームにおける昇進は線形の XP バーではなく累積的な株主価値カーブに従うため、「最初の昇進」実績が Career Milestone 連鎖より遥かに易しく感じられるのもこの違いゆえです。Mailroom から Cubicle Farm への移行には約 12,000 の株主価値が必要ですが、Marketing から Legal への遷移は、部門補正が発動すると約 85,000 の株主価値までスケールします。
| 昇進 | 概算株主価値 | 平均ラン時間 | トロフィー難度 |
|---|---|---|---|
| インターンから Clerk | 12,000 | 8〜10分 | 低 |
| Clerk から Manager | 35,000 | 14〜18分 | 低 |
| Manager から Director | 85,000 | 22〜28分 | 中 |
| Director から VP | 180,000 | 35〜45分 | 中 |
| VP から CEO | 320,000 | 50〜60分 | 高 |
| CEO から Founder | 600,000以上 | 70〜90分 | 非常に高 |
株主価値が 600,000 を超えると、The Founder のオフィスに固有のシールドフェーズが発生し、Tier 3 の遠距離開幕技(Flying Kick から Chainsaw Slash への連鎖)と、Smoke Form パッシブを併用しなければ、終末ヴォルトのスクリプト演出を生き延びることは困難です。この準備を怠ることが、高層階のトロフィーランがゴール直前で崩壊する最も一般的な原因ですので、エグゼクティブスイートに到達する少なくとも 2部門前には、アーキタイプパッシブと Tier 3 技の進化を計画してください。
プレステージマイルストーンアンロックと Billionaire Bunker
プレステージマイルストーンアンロックは、The Founder を初めて撃破し、Billionaire Bunker を解放した後に有効化されます。バンカーはポストゲーム用のローグライクとして機能し、ボスパターンの再構成、環境ハザード、最大 4倍の株主価値マルチプライヤーといった要素を備えています。バンカー攻略のたびに、追加のアーキタイプスロット、新規 Tier 3 技進化、そして Corporate Ladder のランにも遡及的に適用される恒久的なメタパッシブのいずれかが解放されます。
プレステージフェーズはまた、多くのプレイヤーがトロフィーを取りこぼす局面でもあります。なぜなら、バンカーにはハザードキル用の隠しスコアマルチプライヤーが導入されているからです。Free Lives Discord のコミュニティデータによれば、環境キルを無視して純粋な火力だけに集中したプレイヤーは、ハザード重視ビルドと比べて分間株主価値が約 30%低くなる傾向があります。最初の 3回のバンカー攻略に対応するプレステージマイルストーンアンロックの連鎖を以下の表に詳述します。
| バンカー攻略 | メタパッシブ | ストーリー連動トロフィー | 推奨アーキタイプ |
|---|---|---|---|
| Bunker 1 | Coffee Efficiency +15% | Prestige Rookie | Caffeine Addict |
| Bunker 2 | Hazard Damage +25% | Hazard Hunter | Ego Maniac |
| Bunker 3 | Tier 3 Cooldown -20% | Combo Master | Neurolink Specialist |
| Bunker 4 | Revive Token +1 | Second Chance | Titanium Build |
| Bunker 5 | Shareholder Value x2 Endgame | Billionaire's Bane | 任意の Tier 3 Hybrid |
各バンカー攻略は achievements list に表示されるプレステージトロフィーも解放しますが、それは Founder 撃破後にのみ可視化されます。5つのバンカートロフィーは順番に解放されるため、1回のプレステージラン失敗で失うのは時間だけで、進捗には影響しません。ただし、バンカーの難易度カーブは Bunker 3 を境に急激に上昇します。
プレステージ Grind に最適なアーキタイプ組み合わせ
バンカーでのアーキタイプ選択は、メインキャンペーン以上に重要です。バンカー敵は単一ターゲットビルドに対して累積デバフを仕掛けるためです。コミュニティ検証で報告された最良の組み合わせは、生存系アーキタイプと火力系アーキタイプを組み合わせたもので、バンカーのハザードメーターが変化した瞬間に戦闘中にプロファイルを切り替える運用を可能にします。
| メインアーキタイプ | サブアーキタイプ | シナジーパッシブ | 結果 |
|---|---|---|---|
| Caffeine Addict | Ego Maniac | Coffee + Telekinetic Copier | スピード+ハザードバースト |
| Titanium Build | Neurolink | Metal Arms + Psychic | タンク性能と遠距離圧力 |
| Smoke Form | Chainsaw | Smoke + Tier 3 Slash | スーパーアーマーウィンドウ |
| Coffee + Titanium | なし | 純粋防御 | 安全な Bunker 1 攻略 |
| Neurolink Hybrid | Ego Maniac | Psychic + Headbutt | ボスレース型スピードラン |
Bunker 5 を越えて攻略を推し進めたプレイヤーは、攻略後サイクルにランダムなボス修飾子が加わることで、トロフィー達成率が明らかに下がると報告しています。推奨される Grind 順序は、最も安全なアーキタイプペアで Bunker 1〜3 を攻略し、その後にハイブリッドビルドを試行して Bunker 4 と 5 のスピードラン系トロフィーに挑むという流れです。
コンバットマスタートロフィーと技ティアトロフィー
コンバットマスタートロフィーは、単に部門を攻略するだけでは得られません。特定の技連携、環境ハザードキル、そして Tier 3 アップグレードのマイルストーンが要求されます。Stick It to the Stickman コンプリートチェックリストにおけるコンバットマスターセクションは Steam 実績リストの概ね 3分の 1を網羅しており、ここを最も過小評価するプレイヤーが多いパートです。製品版に収録された 100種以上のコンバットムーブのうち、トロフィー達成に寄与するのはほんの一握りにすぎません。
| コンバットトロフィー | 発動条件 | 最速の攻略法 |
|---|---|---|
| Ragdoll Physics Champion | 1ランで敵 25体を空中でラグドール化 | Mailroom のコーヒーカート乱舞 |
| Chainsaw Massacre | 1コンボでチェーンソーキルを 15回 | Marketing での Tier 3 Chainsaw Slash |
| Coffee Overdose Trophy | 死亡せずにコーヒーを 50杯飲む | Cubicle Farm で Caffeine Addict |
| Forklift Survivor Badge | フォークリフトのダメージを受けずに Foreman Greg を撃破 | Telekinetic Copier 開幕 |
| Smoke Form Synergy Trophy | Smoke Form 中に 200ダメージをブロック | Tier 3 + Titanium + Legal パッシブ |
コミュニティ検証によれば、Chainsaw Massacre と Coffee Overdose Trophy は数分間にわたる持続的なコンボ実行を要するため、最も時間のかかるコンバットマスタートロフィーです。プレイヤーは Coffee Efficiency メタパッシブ(Bunker 1 で解放)と Tier 3 Cooldown Reduction メタパッシブ(Bunker 3 で解放)を重ねることで Grind 時間を短縮できます。これら 2つのパッシブを併用すると、コンバットマスター Grind ランを約 90分から約 45分まで短縮可能です。
これらのコンバート技巧についてトロフィー個別の解説を求めるなら、coffee overdose trophy guide が Caffeine Addict ルートを、スポーン地点、コーヒーカートの位置、バフ重ねがけの安全ウィンドウを含めて詳細に解説しています。このガイドと集中的なアーキタイプ計画を組み合わせれば、コンバットマスターセクションを 3セッション以内に抑えることができます。
Tier 3 技進化の前提条件
Tier 3 技はこのゲームにおける最強の単体攻撃であり、それぞれに対応するトロフィーが紐付いています。Tier 3 進化システムは、3つの要素によってゲートされています。アーキタイプレベル(最大必須)、株主価値の閾値(部門固有)、戦闘スタイルコミットメント(早期フロアで基本版を少なくとも 50回使用必須)です。
| Tier 3 技 | 基本技 | 必須アーキタイプ | トロフィー名 |
|---|---|---|---|
| Chainsaw Slash | Basic Slash | Ego Maniac | Tier 3 Chainsaw |
| Flying Kick | Standard Kick | Caffeine Addict | Tier 3 Kick |
| Telekinetic Slam | Copier Throw | Ego Maniac | Tier 3 Telekinetic |
| Psychic Burst | Mind Spike | Neurolink | Tier 3 Psychic |
| Titanium Headbutt | Basic Headbutt | Titanium Build | Tier 3 Headbutt |
各 Tier 3 トロフィーは独立しているため、任意の順序で攻略可能ですが、多くのプレイヤーはまず Ego Maniac ツリーを育成することを好みます。Chainsaw Slash と Telekinetic Slam の両方が Chainsaw Massacre と Ragdoll Physics Champion の功績に同時に貢献するためです。この 2つの Tier 3 技と Smoke Form パッシブのシナジーについては executive demotion trophy guide で詳述されており、トップランで使われる終盤コンボウィンドウもカバーされています。
シークレット実績と隠しトロフィー
このゲームのシークレット実績は Corporate Ladder と Billionaire Bunker の両方に散在しており、通常のプレイでは決して明かされない特定のアクションが必要となります。r/Stickittothestickman サブレディットでのコミュニティ報告によれば、隠しトロフィーは実績全体の約 12%を占めており、その大部分は環境とのインタラクション、特定のセリフトリガー、稀なボスの出現パターンに紐付いています。
| 隠しトロフィー | トリガー | 場所 |
|---|---|---|
| Coffee Cart Crash | 10秒以内にコーヒーカートを 5台破壊 | Mailroom スポーンエリア |
| Hidden Vault | The Founder の隠し金庫を開ける | エグゼクティブスイートの本棚 |
| Rarest Steam Achievement | パッシブなしで The Founder を撃破 | ハードモードのエグゼクティブスイート |
| The Intern Returns | ゲームクリア後に intern スキンを着用してラン開始 | Bunker 1 開始部屋 |
| Hidden Trophies Group | 3つのデブルームコードをすべて発動 | Bunker 5 オルタネイトパス |
コミュニティデータによれば、ゲーム全体で最難関のトロフィーは「パッシブなしで The Founder を撃破」実績であり、2026年9月時点でグローバル達成率は 1.4%未満です。この実績に挑むプレイヤーは通常、エグゼクティブスイートの攻撃パターンを習得するため少なくとも 3回の練習ランを必要とし、加えて事前のセーブファイルから解放された Tier 3 技が必要となります。この挑戦は最終的な技術試験としての位置づけであるため、他の全トロフィーをチェックし終えた後まで計画しておくのが賢明です。
デブルームとオルタネイトパスのトロフィー
デブルームコードは、Bunker 5 内部に開発者コメンタリールームを解放する、少数の隠しインプット連鎖です。3つのコードをすべて発見したプレイヤーには「Hidden Trophies Group」実績が与えられ、これはゲーム内でも数少ないコレクション型トロフィーの一つです。コードの配置はバンカーだけでなくキャンペーン全体にも広がっており、特定のロードアウトでなければ到達できないものも含まれています。
| コード | 場所 | 必須ロードアウト | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Code 1 | Mailroom の天井 | Caffeine Addict + Coffee Cart | 開発者ボイス 1 |
| Code 2 | Cubicle Farm のコピー機 | Ego Maniac + Telekinetic Copier | 開発者ボイス 2 |
| Code 3 | Marketing の屋上 | Neurolink + Psychic Burst | デブルームの鍵 |
| Dev Room | Bunker 5 | 任意の Tier 3 Hybrid | Hidden Trophy Group |
すべてのオルタネイトパスをなぞるガイド付きルートを好むプレイヤーは all secret endings guide を参照できます。そこではバンカー内のオルタネイトエンディングとデブルーム入口の両方が図示されています。この資料と上記の隠しトロフィーテーブルを組み合わせることが、すべての寄り道系実績を 1回の集中セッションで片付ける最もクリーンな方法です。
ポストゲーム実績と 1.0 拡張コンテンツ
ポストゲーム実績は、Stick It to the Stickman コンプリートチェックリストの最新レイヤーで、2026年9月の 1.0パッチで追加されました。これらのトロフィーは Billionaire Bunker、Neurolink サイキックマスタリーツリー、そして Level Builder の Steam Workshop 連携に紐付いています。official Stick It to the Stickman website によれば、1.0アップデートでは複数のワーカークラスもリバランスされており、一部のパッチ前トロフィーが発動条件はそのままでカテゴリ分類をわずかに移動されています。
| ポストゲームトロフィー | トリガー | 難易度 |
|---|---|---|
| Billionaire's Bane | Bunker 5 撃破 | 高 |
| Neurolink Mastery | すべてのサイキックパッシブを解放 | 中 |
| Level Builder Trophy | ワークショップレベルを公開 | 易 |
| Second Chance | リバイブトークンでバンカー攻略 | 中 |
| Tier 3 Hybrid | 1ランで 2つの Tier 3 技を使用 | 高 |
| Post Game Achievements | 新規コンテンツの 100%攻略 | 非常に高 |
Level Builder Trophy は独特で、ゲーム内アクションではなく Steam Workshop へのアップロードが必要です。フルレベルをデザインしたくないプレイヤーでも、付属のテンプレートでシンプルなアリーナマップを公開すれば、モデレーションを経て短時間でトロフィー条件を満たせます。コミュニティメンバーによれば、ワークショップへのアップロードは通常 24時間以内にモデレーションを通過します。
1.0 ポストゲームトロフィーセットの Grind
ポストゲームセットはプレイヤーをあらゆる新システムへ誘導する設計のため、各トロフィーは異なる 1.0機能に対応しています。最速の Grind ルートは、週末 1回で Bunker 1〜5 を攻略し、Neurolink ツリーを解放し、ワークショップレベルを公開し、最後に Tier 3 Hybrid トロフィーで締めくくるという流れです。このシーケンスはトロフィー難度を低く保ち、新規アンロックを次のトロフィー要件にそのまま繋げられます。
完全な 100% 達成を狙わず、ポストゲームセットだけを手早く済ませたい場合は、まず Neurolink Mastery と Second Chance トロフィーを優先してください。これらはバンカー解放後なら 30分以内で達成可能です。Level Builder Trophy は Steam Workshop のモデレーションキュー待ちが最も長くなるため、ポストゲーム Grind の序盤に公開しておけば、チェックリストの最後の未チェック項目として残ってしまう事態を防げます。
よくある質問
Stick It to the Stickman の 100%完全達成ランには全体どれくらいの時間がかかりますか?
典型的なコンプリートランは、Corporate Ladder ストーリー、5回すべての Billionaire Bunker 攻略、コンバットマスター Grind、隠しトロフィートリガーなど、合計で 18〜25時間の実プレイを要します。1.0アップデートで追加されたポストゲームコンテンツは、元の 14〜18時間のベースに上乗せして、トロフィー固有のプレイ時間を約 4時間追加します。
リスト全体を進める速度を上げるために最初に狙うべきトロフィーはどれですか?
最初のターゲットは First Promotion トロフィーです。これは Coffee Buff アーキタイプを解放し、それ以降のランを劇的にスピードアップさせるからです。次に、Bunker 3 の Tier 3 Cooldown Reduction メタパッシブを目指してください。これによりコンバットマスター Grind 時間が半減し、Corporate Ladder ランにも遡及的に適用されます。
隠しトロフィーは永久に取り逃してしまうのか、それとも再出現しますか?
ほとんどの隠しトロフィーはどのセーブファイルでも再出現しますが、いくつかのトロフィーは特定の RNG エンカウント(例:Bunker 5 のオルタネイトパス)に紐付いています。メインセーブで隠しトロフィーをスキップしても、新しいセーブファイルであれば取得可能であるため、現在のパッチでトリガー条件に到達できる限り、永久に取り逃す隠しトロフィーはありません。
Steam Workshop 関連のトロフィーはオフラインモードでも機能しますか?
いいえ、Level Builder Trophy はワークショップアップロードがオンラインでモデレーションを受けるため、アクティブな Steam 接続が必須です。オフラインでレベルをデザインしてテストすることは可能ですが、トロフィーはワークショップへの公開成功後にのみ発動するため、常に Steam サーバーへのライブ接続が必要となります。
100%実績セットは Steam Deck の方が PC より難しいですか?
1.0ビルドは Steam Deck Verified 認定を受けており、ほとんどのトロフィーはデスクトップ PC と比べて Deck で攻略しにくくなることはありません。唯一の例外は Coffee Cart Crash トロフィーで、Deck のデュアルスティックエイミング特性によりわずかに難しくなっています。これに苦戦するプレイヤーは、Deck の USB-C ポート経由のワイヤレスマウスを使用すれば、最もクリーンに 周回できます。