ガイドbeginner更新日: 2026/9/24

Stick It to the Stickman キャッチャー(分割画面)協力プレイ設定ガイド

コントローラー接続、スタミナ管理、ラグドール物理のヒントを交えながら、stick it to the stickman キャッチャー協力プレイ設定を担当し、社内のチームを生存させましょう。

友人が隣のソファに座り、コーヒーが飛び散り、ホッチキスが跳ね回り、ラグドールの四肢が休憩室で激しく動き回っているとき、社内の階段を殴り上げて昇進する感覚は一味違ったものになります。適切な stick it to the stickman キャッチャー協力プレイ設定は、混沌とした物理系ブローラーを統率の取れた社内包囲戦へと変貌させ、2人以上のインターンがバフを交換し、互いを蘇生させ、荒唐無稽なコンボを繋ぎます。本ガイドではコントローラー接続からスタミナ管理まで、そして見事な勝利と机の形をしたクレーターを分けるラグドール物理のヒントを網羅しています。

2026年9月23日の1.0リリースは完全な Steam Deck Verified 認証とローカルマルチプレイヤーを搭載しており、最初の大きな昇進ランの前に設定を正しく構成することがかつてないほど重要になっています。設定手順をスキップするプレイヤーは、CEO 戦でコストを支払うデシンク、入力ドロップ、スタミナ切れにしばしば直面します。

ローカル協力プレイに向けたハードウェアとソフトウェアの準備

パンチを繰り出す前に、物理層を堅牢にする必要があります。stick it to the stickman キャッチャー協力プレイ設定は入力デバイス、ディスプレイ、オペレーティングシステムから始まります。たった1つのコントローラー設定ミスが、ラン中の混沌へと雪だるま式に膨れ上がる可能性があるためです。

コントローラー接続と Steam 入力

Stick It to the Stickman は Steam のネイティブコントローラー入力層を通じて PC 上で最大4人のローカルプレイヤーを完全にサポートします。最も信頼性の高いハードウェア構成は、直接有線 USB 接続を利用する方法で、これによりタイミングが重要なマーシャルアーツコンボチェーンを乱す可能性のあるワイヤレス Bluetooth のレイテンシスパイクを事実上排除できます。

コントローラー種類接続方法レイテンシ(報告値)協力プレイ信頼性
Xbox One/Series パッドUSB-C ケーブル<4 ms優秀
Xbox One/Series パッドBluetooth8-15 ms良好(時折ドリフト)
DualSense / PS5 パッドUSB-C ケーブル<4 ms優秀
DualSense / PS5 パッドBluetooth10-18 msまあまあ(干渉リスク)
Steam コントローラーUSB ドングル6-10 ms良好
キーボード + マウス有線<2 ms該当なし(プレイヤー1のみ)

実行ファイルを起動する前にすべてのコントローラーを接続してください。Steam は自動的に順序を検出するため、最初に差し込まれたパッドがプレイヤー1となり、以降のパッドがプレイヤー2、3、4になります。Free Lives Discord でのコミュニティテストでは、ラン中にパッドをホットスワップするのは不安定であると確認されているため、エレベーターのドアが開く前にラインナップを確定させてください。

ディスプレイ、オーディオ、Steam Deck 認証

1.0ビルドは Steam Deck Verified 認証を取得しており、stick it to the stickman キャッチャー協力プレイ設定は一般的な Corporate Ladder ラン中にバッテリー消費 22~28W で携帯機上でネイティブに 60 FPS で動作します。デスクトップでは、60Hz の 1080p モニターが最低限の快適な目標です。戦闘の視覚的キューは supersampling を介さずに 1440p を超えるとスケールが悪化するためです。

オーディオは多くのチームが失敗するポイントです。後述するラグドール物理のヒントはホッチキスが命中する金属的な音に依存するため、ハードウェアが対応している場合は 7.1 サラウンドを有効にしてください。シンプルなステレオヘッドセットでも動作しますが、エンジンは打撃が着地する2ビート前に敵のテレグラフを通知するためにオーディオ減衰を使用するため、「ナイトモード」圧縮はオフにしてください。

各ゲームモードがローカルマルチプレイヤーチームにどのように対応するかの包括的な内訳については、stick it to the stickman ゲームモード一覧 が、1.0 リリース全体でサポートされるすべてのパーティサイズ、敵スケーリング調整、特定のモード制限を分類しています。

スタミナ管理とリソース経済

スタミナは協力プレイランにおける静かな殺し屋です。なぜなら、消耗したプレイヤー1人がチーム全体に脆弱性の連鎖を生み出すからです。stick it to the stickman スタミナ管理の階層は、社畜が回復を必要とするまでに何回のスイング、キック、ドッジ、ダッシュを実行できるかを規定します。

スタミナの消耗と回復方法

コンバットポートフォリオのすべてのアクションにはスタミナコストがあります。軽攻撃は約 8~12 スタミナユニット、重攻撃は 18~25、ダッシュは 10、特殊技は 30 以上を消費します。ベーススタミナプールは 100 ユニットで、攻撃していないときは 1 秒あたり 12 ユニットのレートで再生します。コーヒー収集は 6 秒間にわたって再生を一時的に 25 ユニット/秒にブーストし、これがゲーム中で最も信頼性の高いバーストウィンドウです。

アクションカテゴリスタミナコスト使用後の回復停止時間協力プレイシナジー
ライト jab80.2秒パートナーのヘビーへの連携
ヘビースイング220.6秒スタンのスタガーウィンドウ
フライングキック280.9秒グラップルからのノックバック救出
回避ロール100.3秒パートナーと交互でクロスカウンター
特殊技 ティア3351.4秒コンボの終幕、フルスクリーン掃討
ブロック5/秒継続1ヒット吸収後ブレイク

「使用後の回復停止時間」の列は重要です。ヘビースイングの後、社畜は 0.6 秒間硬直しますが、Head of Sanitation がチェーンソーの薙ぎ払いを準備している際には長い時間です。連携の取れたチームは回復停止時間を交互にずらし、常にどちらかのプレイヤーが移動可能であるようにします。

チームスタミナ共有メカニクス

プレイヤーたちの報告によれば、最新のパッチで「Coffee Cart」という非公式の aura perk が追加され、ノックバックの終幕で湯気の立つマグをドロップします。3メートル以内のすべての味方は 25 ユニット/秒の再生バフを得ます。r/Stickittothestickman サブレディットのコミュニティデータによれば、ノックバック終幕を優先するチームは、ソロランと比較して実効的な戦闘ウィンドウを約 40% 延長します。

ポジション取りは生のダメージ出力よりも重要です。スタミナが枯渇したパートナーが2画面先に立っている場合、あなたの Coffee Cart の恩恵を受けられないため、stick it to the stickman スタミナ管理の規律は、長期戦において協力プレイのパートナーから 3 メートル以内に留まることに帰結します。

ラグドール物理のヒントと戦闘ポジショニング

ラグドールエンジンこそが戦闘をスラップスティックコメディのような感覚にしている要素ですが、経験豊富なチームが利用する戦術層でもあります。以下の stick it to the stickman ラグドール物理のヒントは 1.0 ビルドでの検証済みコミュニティテストから得られたものであり、Free Lives 公式ウェブサイトの開発者ドキュメントと照合済みです。

コンボに慣性を利用する

すべての四肢が運動量を保持し、その運動量は接触時に伝達されます。ピーク速度で接続するフライングキックはターゲットを 4~6 メートル吹き飛ばし、壁に叩きつけて確実な追撃ヘビーを繋げるのに十分です。コツは溜めアニメーションです。キックボタンを自然な感覚より 0.4 秒長くホールドし、ジャンプアークの頂点でリリースしてください。溜めをスキップするプレイヤーは発射距離を 30% 失います。

物理インタラクション必要なセットアップダメージボーナス協力プレイ用途
壁激突壁に向かってキック+40%パートナーのヘビー追撃
机スラム敵を机に投げつける+25%エリア支配
コピー機粉砕コピー機の下にピン留め+15%/秒タンク敵の足止め
コーヒーはねコーヒー台に吹き込む+50% 火 DoT群衆掃討
エレベーター衝撃エレベーターシャフトに打ち込む即死ミニボス一撃必殺

壁激突はキャッチャー協力プレイの最も基本的で重要なテクニックです。プレイヤー1が敵を壁に向かって蹴ると、ラグドールが 0.5 秒間その場に固定され、プレイヤー2 がヘビーオーバーヘッドを溜めるのに最適なウィンドウが生まれます。この2ビートのタイミングを練習してください。なぜなら、敵が poise 耐性を持つ上層階では壁激突ウィンドウが 0.3 秒に縮むためです。

戦力倍増装置としての環境ハザード

オフィス環境は武器としても機能するインタラクティブなプロップで溢れています。拾って投げた消火器は 3 秒間の盲目デバフを付与し、紙皿の積み重ねは滑りやすいゾーンを生み、そこを通過する敵をラグドール化し、コーヒー瓶(割れた場合)は 5 メートルの燃焼パッチを残し、毎秒 8 ダメージを刻みます。

協力プレイにおいて最も効率的な環境コンボは、消火器オープナーからコピー機粉砕への流れです。プレイヤー1がターゲットを盲目化し、プレイヤー2が彼らをコピー機の上に押し込み、ピン留めされたターゲットは毎秒 15% のダメージを受けます。コミュニティテストによれば、このコンボは 4 階でティア2ボスを約 12 秒で撃破します。

これらの環境物理インタラクションを補完する高度な移動テクニックについては、stick it to the stickman 移動テクニック ガイドが、高速テレポートダッシュ、空中運動量キャリー、煙フォーム無敵ウィンドウを網羅しており、上記の壁激突コンボとシームレスに連携します。

レベルエディタチュートリアルとカスタムラン共有

レベルエディタは 1.0 リリースの伏兵的機能であり、チームの正確な協力リズムに合わせて調整された特注のオフィスフロアを構築できる唯一の場です。堅実な stick it to the stickman レベルエディタチュートリアルは無限のリプレイ価値を開放します。特に既にベース Corporate Ladder モードをマスターしたグループにとっては。

エディタへのアクセス

メインメニューを開き、「New Run」ではなく「Workshop」を選択します。エディタは 12x8 タイルの空のフロアグリッドをロードし、すべてのタイルが壁、床、プロップ、敵スポナー、ハザード、エレベータートリガーレイヤーを受け付けます。セーブファイルはローカルに保存され、.stickmap ファイルとしてエクスポートして、Discord、LAN、または USB 経由で協力プレイのパートナーと共有できます。

エディタツール機能ホットキープロチップ
壁ブラシグリッドに壁をペイントWShift ホールドで斜め壁
床ツール床材設定Fカーペットは敵を 15% 減速
プロップ配置インタラクティブプロップを配置Pマウスホイールで回転
スポナー敵タイプを追加Eウェーブディレイを 3 秒以上に設定
ハザード火、液体などを配置Hコンボ用にハザードを重ねる
テストモードソロプレビューT共有前に必ずテスト

カスタムマップは制御された環境でスタミナ管理を練習する最良の方法です。10 段階のスタガードスポーンを備えた 60 秒の耐久アリーナを構築し、ソロで実行することで、協力プレイパートナーは実際の Corporate Ladder 試走を消費することなくタイミングを学べます。

協力プレイパートナーとのカスタムフロア共有

マップをエクスポートし、.stickmap ファイルをパートナーの Documents/StickItToTheStickman/CustomMaps/ フォルダにドロップして、エディタをリロードします。これで両方のプレイヤーが Workshop メニューからカスタムフロアを選択できます。カスタムマップは実績進捗に影響しないため、危険なビルドを実験したり、実際のランのプレッシャーなしに新プレイヤーに壁激突タイミングを教えたりするための安全なサンドボックスです。

カスタムコミュニティマップを実行しながら実績をハントしたい場合は、stick it to the stickman コーヒー過剰摂取トロフィー ガイドが、エディタでフラグ付けされる特定の実績と、本物の Corporate Ladder キャンペーンクリアを厳格に要求するものをリストアップしています。

Remote Play Together、ネットプレイ、オンライン協力プレイ

stick it to the stickman リモートプレイガイドは、ソファが数百マイル離れているグループにとって不可欠です。Steam Remote Play Together はホストの実行ファイルを友人の画面にストリーミングし、ローカル入力をキャプチャし、映像と音声を返すため、完全な協力プレイセッションを単一のライセンスで実行できます。

Remote Play Together のセットアップ

ステップアクションよくある間違い
1ホストがゲームを通常起動ランをロードする前に招待し忘れる
2フレンド名を右クリック →「Remote Play Together」ボス戦中に招待するとデシンクが発生
3フレンドが招待を承諾、ストリーミングクライアントをダウンロードダウンロードが遅いと 5~10 分のセットアップ時間がかかる
4フレンドがローカルでコントローラーを接続コントローラーなし = リバインドなしのキーボードのみ
5ホストが Shift+Tab →「Resume Remote Play」オーバーレイを開いたままにするとストリームが切断

レイテンシが成否を分けます。40ms 以下の ping はローカルプレイと区別がつかず、40~80ms はプレイ可能だがヘビーのタイミングウィンドウが顕著に狭まり、100ms を超えるとティア3特殊技入力では事実上プレイ不能です。Free Lives Discord コミュニティでは、両端で有線 Ethernet が必須であると報告されており、強力な信号の Wi-Fi でも壁激突コンボを破る 15~30ms のジッタが追加されます。

ビルドとロードアウトの同期

ホストがランをロードする前に、両プレイヤーはパークアーキタイプペアリングについて合意するべきです。2人の Caffeine Addict はカフェインバフを積み重ねて 35 ユニット/秒の再生ウィンドウを獲得しますが、ほぼ poise がありません。Caffeine Addict 1人と Titanium Cranium(タンクパーク)1人で組み合わせれば、バーストと耐久の両方をカバーできます。stick it to the stickman スタミナ管理の規律は Remote Play 経由では維持がはるかに困難であるため、ネットワークが不安定な場合は防御的なパークペアリングがアグレッシブなものを上回ります。

ボス戦と終盤協力プレイ戦略

チームが7階以上に到達すると、ボスのテレグラフは激しくなり、攻撃は苛烈さを増し、攻撃連鎖が高速になります。序盤のフロアで機能した stick it to the stickman ラグドール物理のヒントは今も有効ですが、実行ウィンドウが約半分の長さに狭まります。各ボスの個別フェーズの詳細な内訳については、stick it to the stickman ボス攻略法 ガイドが Chief Security Officer、Head of Sanitation、ヘリコプターに乗った CEO を完全網羅しています。

CEO 戦での役割分担

CEO は最終遭遇であり、ソロランは通常 4~6 分かかりますが、協力プレイランは適切な役割分担で 2~3 分に短縮できます。最も効率的な分担は、1 プレイヤーを割り込み(回避ロール役、スタガーウィンドウ)に、もう 1 プレイヤーをダメージ(ヘビースイングチェーン、ティア3 終幕)に割り当てることです。割り込みプレイヤーは CEO の肩のテレグラフを監視し、ドッジタイミングをコールします。両プレイヤーが同時にスイングすると音声キューが互いにクリップするためです。

役割主任務副任務スタミナリザーブ
割り込み役回避とスタガーCoffee Cart ドロップ常時 40 ユニット以上
ダメージ役ヘビーチェーンと終幕壁激突終幕用に 60 ユニット以上
ハイブリッド(3人プレイ)スポーン掃討ボス圧柔軟に 50 ユニット以上

役割の規律こそが、クリーンな協力プレイクリアと混沌としたものを分ける要素です。割り込み役は緊急回避用のバッファが必要なため、スタミナを 40 ユニット未満にしてはいけません。ダメージプレイヤーは回復停止時間中にヘリコプターの踏みつけを受けてしまうため、60 ユニット未満でヘビーチェーンを開始してはいけません。

総括

成功する協力プレイセッションは小さな規律の集大成です。起動前にコントローラーを差し込み、スタミナバーを常に監視し、壁激突をビートで繋ぎ、共有前にカスタムマップをテストし、実ランにコミットする前にリモートプレイのレイテンシを測定する。stick it to the stickman キャッチャー協力プレイ設定は、構成をゲーム前の雑用ではなくランの一部として扱うチームに報います。ラグドール物理エンジンはずさんなポジショニングを罰しますが、運動量ウィンドウを学ぶチームには報い、スタミナ管理の階層は欲張りなスイングを罰しますが、節度ある攻撃性には報い、レベルエディタはこれらのメカニクスをすべて低圧環境でドリルするためのツールを提供します。

最初の3フロアで基本をマスターし、明確な役割分担で協力プレイボス戦に進級し、カスタムマップを構築してチームの連携をさらに押し上げてください。社内階段は長く、コーヒーは底なしで、CEO は待っています。さあ差し込んで同期し、登りましょう。

よくある質問

2 人のプレイヤーが stick it to the stickman キャッチャー協力プレイ設定をコントローラー 2 つなしで行えますか?

はい。ただし 2 人目のプレイヤーはコントローラーを使用する必要があります。ホストプレイヤーはキーボードとマウスを使用できますが、プレイヤー 2 以降は認識されたゲームパッドが必要です。コミュニティデータによれば、分割キーボードレイアウトはサポートされていないため、協力プレイランを計画する前に少なくとも 1 つの追加 USB または Bluetooth パッドへの投資が必要です。

stick it to the stickman キャッチャー協力プレイ設定セッションに参加できるプレイヤー数は何人ですか?

1.0 ビルドは PC で最大 4 人のローカルプレイヤー、Steam Deck で 2 人をサポートします。4 人を超えるプレイヤー数は公式にサポートされておらず、エンジンがより多くのラグドールインスタンスをストリーミングするボスシネマティック中に安定性の警告と時折のクラッシュが発生します。

序盤の協力プレイランに最適なスタミナ管理パークは何ですか?

Coffee Cart パークはプレイヤーによって序盤最強の選択肢として広く報告されています。ノックバック終幕であなたと協力プレイパートナーの両方に一時的な 25 ユニット/秒の再生ウィンドウを与えるためです。ヘビーウェポンアーキタイプと組み合わせて、常にノックバックを誘発するようにしてください。チームがスタミナ切れを起こすことはめったにありません。

レベルエディタは stick it to the stickman キャッチャー協力プレイ設定モードで動作しますか?

はい。カスタムマップは完全な協力プレイプレイヤー数をサポートします。ホストがマップをロードし、両プレイヤーが参加すると、エンジンは物理、スタミナ、ダメージスケーリングの点でカスタムフロアをベースゲームフロアと同様に扱います。カスタムマップは実績進捗にカウントされないため、練習ランに最適です。

stick it to the stickman リモートプレイガイド設定は Mac または Linux と互換性がありますか?

Remote Play Together はホストの実行ファイルをストリーミングするため、受信側の友人はオペレーティングシステムに関係なく、Steam クライアントと互換性のあるコントローラーが必要です。ホストは Windows ビルドを実行する必要があり、終盤のボス連携に必要な 40ms 以下の ping のため、両端とも有線 Ethernet にすべきです。