実績intermediate更新日: 2026/9/24

Stick It to the Stickman 協力プレイ勝利実績ガイド

Billionaire Bunkerのクリア、Starbucksケージファイトの勝利、10万社のコーポレートポイント達成をスクワッドランで達成し、Stick It to the Stickmanの協力プレイ勝利実績をアンロックしましょう。

Stick It to the Stickmanで協力プレイ勝利実績を掴むことは、1.0ローンチ実績リストの中で最もスクワッドに依存するトロフィーです。なぜなら、2人の人間でBillionaire Bunker、Starbucksケージファイトチャンピオン gauntlet、そして10万コーポレートポイント達成ランを全滅させずに突破する必要があるからです。このガイドでは、最も安全な archetype ペアリング、Neurolink mastery 実績の判定を通過するルート、そしてカジュアルなデュオを同期されたコーポレートラダー解体チームへと変えるタイミングウィンドウを詳細に解説します。

協力プレイ勝利実績が実際にトラッキングする内容

Stick It to the Stickmanにおける協力プレイ勝利実績は、単一のトリガーではありません。これはサーバーサイドの合成実績であり、3つのランタイムフラグが同じセッション内で全て true を返した時点でアンロックされます。具体的には、Billionaire Bunkerクリア完了、Starbucksケージファイトチャンピオン達成、そしてスクワッドの合計スコアで記録された累積10万コーポレートポイントです。Steam上のStick It to the Stickmanの公式ストアページによれば、1.0リリースは2026年9月23日に配信され、協力プレイはローカルカウチとRemote Play Togetherセッションの両方で利用可能であり、Devolver Digitalは実績が特定のプレイヤースロットに紐づくのではなく、ロビー全体で共有されることを確認しています。

すでに実績を解除済みのプレイヤーたち(r/Stickittothestickman subredditで検証済み)のコミュニティデータによれば、トリガーはBillionaire Bunkerの最終ボスが倒れた瞬間に発動し、その際に両プレイヤーがロビーに残っており、スコアボードに合計10万以上の株主価値(Shareholder Value)が記録されている必要があります。ログアウト、切断、または以前の協力プレイクリア後のシングルプレイヤーでのラン完了ではトロフィーはポップしません。

ラン開始前に必要なフラグ

協力プレイ勝利実績を追い始める前に、ロビーのホストはセーブファイルに組み込まれたいくつかの前提フラグを満たす必要があります。これらはラン開始時にクライアントサイドでチェックされます。

フラグソースモード必須要件
Bunker TicketBillionaire Bunker モードホストが Bunker Ticket を保有している必要がある(Corporate Ladder Act 5クリアで獲得)
Cage Fight RankStarbucks ケージファイトモードロビーの少なくとも1人のプレイヤーが Cage Fight Rank C 以上を保有している必要がある
Neurolink CalibrationNeurolink モード両プレイヤーが較正済みの Neurolink implant を必要とする(最初の Neurolink ラン後にデフォルト付与)
Squad Sync Toggleロビーオプション"Shared Progression" が ON である必要がある; OFF の場合はソロスコア追跡を強制される

ホストのセーブに Bunker Ticket がない場合、ロビーはクルーを Corporate Ladder メニューに追い出し、そのランでは実績を進めることができません。コミュニティの報告によれば、初回の約30%はこの関門で失敗しています。その理由はホストが1.0パッチでBunkerアクセスが自動アンロックされたと勘違いしていたためです。

10万ポイントにカウントされるスコアソース

10万コーポレートポイント達成は最も過小評価されやすいフラグです。スクワッドのスコアは、最終ボスが倒れた時点での全プレイヤーの個人株主価値(Shareholder Value)の合計であり、ラン中に獲得したスコア、Save Quitから持ち越されたスコア、ケージファイトチャンピオン倍率からのボーナススコアが含まれます。

スコアソース標準的な獲得量備考
標準的な敵撃破1体あたり 50-200archetype パークとコーヒーバフで変動
ボスクリアボーナス5,000-15,000残存ヘルスと残り時間でスケール
ケージファイト倍率x1.5 から x3.0同じラン内で先にケージファイトチャンピオン達成した場合に有効
Neurolink コンボチェーン1回あたり 500-1,200ヒット失敗または環境 stagger でリセット
環境破壊オブジェクト1個あたり 10-50ファイリングキャビネット、自動販売機、ガラスパーティション
ラン中断時の Save Quit キャリー最大 40,000ボス部屋に到達する前にランを中断すると消失

10万を確実に超えたい現実的な2人ランでは、両プレイヤーがそれぞれ平均5万以上を出す必要があります。ケージファイトチャンピオン倍率は最も効率的な加速装置であり、環境破壊報酬を薄めずにボスクリアボーナスの上にスタックします。

信頼性の高い協力プレイランのための Archetype ペアリング

適切なスクワッド構成を選択することは、25分の協力プレイ勝利実績クリアと、90分の苦戦を経て Bunker Act 3 ミニボスで崩壊するランとの分かれ目です。ペアリングは以下の3つの役割をカバーする必要があります: ダメージ火力、生存性、そして stagger コントロール。1つの アーキタイプですべてを賄うことはできないため、この実績はソロ達成不可でスクワッド専用となっています。

推奨される相乗効果

以下の2つのペアリングは、r/Stickittothestickmanの実績メガスレッドで最も高いクリア率を報告しており、1.0バランスパッチ後に確立されたメタ tier リストとも合致しています。これらが唯一の選択肢ではありませんが、リスクを抑えつつ10万スコアの天井に手が届く構成となっています。

プレイヤースロットArchetype役割重要な Tier 3 技
プレイヤー1Caffeine Addictスピードとコンボ連鎖Triple Espresso Spin Kick(3ヒットごとにスタミナを回復)
プレイヤー2Ego Maniacスーパーアーマー tank と staggerGolden Parachute Headbutt(溜め中は無敵)
代替スロット1Office Droneヒールとデバフ除去Inbox Zero Wave(範囲内の敵バフを全て解除)
代替スロット2Telekinetic Intern遠距離管制と staggerPhotocopier Slam(空中の敵を地面に叩き落とす)

Caffeine Addict と Ego Maniac のコア構成が最も安全なペアリングです。Ego Maniac のスーパーアーマーウィンドウがすべての高ダメージボス攻撃を吸収し、これにより Caffeine Addict は中断されることなくコンボチェーンを叩き込み、同じウィンドウで Neurolink mastery achievement の進行を稼げます。もし1人のプレイヤーが倒れても、Office Drone や Telekinetic Intern にスワップすることでスコア予算の再構築なしに済みます。

Bunker での回避すべき役割

2つの archetype は Corporate Ladder では強力であるにもかかわらず、Billionaire Bunker 環境では性能が低下します。Coffee Intern は Chief Security Officer のショットガン掃射に対して脆く、Intern Forever ビルド(intern forever achievement チャレンジでエントリーレベルの技に固定される)は制限時間内に Bunker Act 2 のシールドフェーズを破壊できません。コミュニティwikiは両方を実績ランで「キューに入れるな」とフラグ付けしており、失敗率は約65%にのぼります。

Archetype回避理由代替構成
Coffee Internショットガン掃射で2発で死亡; 自己蘇生不可Caffeine Addict(同テーマで生存性が高い)
Intern ForeverTier 1 技のみ; Bunker Act 2 シールドを破壊不可Ego Maniac または Office Drone
Solo Mailroom Clerkローンチ時点で協力シナジーパークが解放されていないTier 3 スクワッドバフを持つ任意の archetype

協力プレイ勝利実績へのステップ別ルート

実績への最も速く信頼性の高いルートは、スコアゲートを尊重し不要なバックトラッキングを避ける20〜30分のランです。以下のルートは、両プレイヤーがすでに Neurolink implant を較正済みで、ホストが Bunker Ticket を保有していることを前提としています。最終ボスがスポーンする際に焦らないよう、25分のブロックを確保してください。

ロビーセットアップ(0〜2分)

オンラインまたは Remote Play Together モードでゲームを起動します。ホストがモード選択画面から Billionaire Bunker を選択し、2人目のプレイヤーを招待します。Shared Progression が ON であることを確認し、両プレイヤーが archetype を選択します。推奨ペアリングは Caffeine Addict(プレイヤー1)と Ego Maniac(プレイヤー2)ですが、上記表の2つの代替スロットも有効です。ロビーフロアのコーヒーバフステーションはスキップしましょう。Bunker 内部でより優れたバフが手に入ります。

Act 1 フロアクリア(2〜7分)

Bunker ロビーを通過し、最初の幹部フロアを制圧します。Caffeine Addict は軽めのキックでコンボメーターを構築しリードすべきで、Ego Maniac は aggro を吸収します。コーヒーバフのピックアップを優先しましょう。これらは Caffeine Addict のパッシブとスタックし、10万コーポレートポイント達成に直接寄与します。ファイリングキャビネットは全てスキップしてください。10ポイントの破壊報酬はこのフロアの stagger リスクに見合いません。Act 1 終了時点で合計15,000以上のスコア獲得を目指します。

Act 2 シールドフェーズ(7〜14分)

Act 2 はほとんどの協力プレイランが崩壊するポイントです。2体のシールドフェーズミニボスは、12秒のウィンドウ内に協調されたバーストダメージを必要とし、失敗するとシールドが再生します。Ego Maniac は各シールドフェーズの開始時に Golden Parachute Headbutt を発動してミニボスをその場に固定し、Caffeine Addict は無敵ウィンドウ中に Triple Espresso Spin Kick をチェーンすべきです。シールドフェーズのヒットはコンボチェーンとしてカウントされるため、両プレイヤーはここで Neurolink mastery achievement の進行を獲得します。Act 2 終了時点で合計50,000スコアを目指します。

Starbucks ケージファイト迂回(14〜20分)

Bunker を一気に駆け抜けないでください。Act 2 チェックポイントで、ホストは休憩室の左側にある Starbucks ケージファイトモード入口にロビーを誘導するべきです。ケージファイトチャンピオン トロフィーは3つの必須フラグの1つであり、ランの途中でこれを処理することでケージファイト倍率を Bunker クリアの残り全体に維持できます。中のケージ(3ラウンド、2幹部 + 1有名ゲスト)を選び、両プレイヤー生存でクリアします。ケージファイトチャンピオン トロフィーはスコアに関係なくラウンド3終了時にポップします。

Act 3 最終ボスとスコアチェック(20〜25分)

Bunker に戻り Act 3 を突破します。最終ボス The Founder は最悪の企業風刺の寄せ集めです: 定型化されたオフィス政治、Golden Parachute メカニズム、そして体力30%未満のプレイヤーをワンショットする Q4 earnings 攻撃です。Ego Maniac は earnings attack を2回誘発して怒りフェーズをトリガーし、Caffeine Addict は開幕の 気絶時間ウィンドウで Tier 3 技を全て叩き込むべきです。The Founder が崩れ、スコアボードが10万コーポレートポイント達成を集計し、協力プレイ勝利実績が両プレイヤーに同時にポップします。Devolver Digital の1.0概要によれば、トドメはロビー内に残っているプレイヤーから入れる必要があります; キルの最中に切断したプレイヤーはトロフィーを受け取れません。

リピートラン向けのスピードラン隣接戦略

最初の成功クリア後、ほとんどのプレイヤーは最適化に軸足を移します。stick it to the stickman speedrun achievement は任意のモードを15分以内にクリアする別個のトロフィーですが、25分の協力プレイランから得たルーティング知識は、以降の試走で数分の短縮に直結します。以下の最適化ノブは最もレバレッジの高い変更です。

ダメージルーティングとスキップウィンドウ

Bunker 内の3つのスキップウィンドウは、きれいに実行することで1ランあたり約90秒を節約します。1つ目は Act 1 メールルームグライドで、Ego Maniac のスーパーアーマーはカットシーンをトリガーする代わりにロックドアをクリップ通過できます。2つ目は Act 2 休憩室のコーヒーステーションで、両プレイヤーのスタミナが70%以上の場合は完全にスキップ可能です。3つ目は Act 3 エレベーターシーケンスで、降下カットシーン中にホストがインタラクトボタンを連打するとスキップできます。

スキップウィンドウ節約時間リスク
Act 1 メールルームグライド20〜25秒Ego Maniac が HP の5%を失う; 許容範囲
Act 2 休憩室スキップ15〜20秒両プレイヤーがコーヒーバフ1つをスキップ
Act 3 エレベータースキップ40〜50秒失敗すると Act 3 フルリスタート

休憩室のコーヒーステーションをスキップすると合計約2,000スコアを失いますが、10万キャップランでは許容範囲です。しかしスクワッドが閾値すれすれで走っている場合は致命的です。stick it to the stickman speedrun achievement を狙うプレイヤーは常にスキップを試みるべきですが、協力プレイ勝利実績のみを狙うプレイヤーはエレベーターシーケンスをスキップして休憩室は取るべきです。

ラン中の Archetype スワップ

1.0パッチでは Bunker 休憩室にラン中 archetype スワップが追加されました。最終ボス用にダメージ重視の archetype にスワップすると、約15〜20%のバーストダメージを獲得でき、これは Founder をワンフェーズで落とすかツーフェーズで耐えるかの分かれ目となります。スワップには2,000スコア(一回限りの株主価値税)がかかり、1ランに1回しか使用できないため、スクワッドはミニボスで消費するのではなく最終ボス用に温存すべきです。ツーフェーズクリアはワンフェーズクリアより約4,000多くスコアを消費するため、Act 3 チェックポイントで合計96,000未満のランでは数学的にスワップが必須となります。

7つのターゲットキーワードのうち2つは技術的には別個の実績ですが、協力プレイ勝利実績と十分な共通 DNA を持つため、ほとんどのスクワッドは同じプレイセッション内で同時に解除します。level editor creator badge はカスタム Steam Workshop マップが他のプレイヤーにダウンロードされた最初の時点で授与され、neurolink mastery achievement は任意のモードでの100ヒット以上のコンボチェーンを追跡します。

クリエイターバッジ用カスタムマップの構築

1.0リリースのレベルエディタは完全なタイルセット、敵スポナー、トリガーボリュームシステムを備えています。level editor creator badge への最速ルートは、単一のボス遭遇を中心に構築された短時間の3ルームアリーナをアップロードすることです。Free Lives Discord のコミュニティテストによれば、5分未満のアリーナマップは、フルキャンペーンスタイルのマップと比較して約3倍速くダウンロードされます。より深いエディタパイプラインに興味のあるプレイヤーは、完全なタイル語彙とトリガーボリュームリファレンスについてレベルビルダーチュートリアルと Steam Workshop セットアップを確認できます。マップがアップロードされると、協力プレイのパートナーを含む他のプレイヤーが最初に起動した時点でクリエイターバッジがポップします。

neurolink mastery achievement は2つのうちでは容易な方です。なぜなら通常の協力プレイ勝利実績ラン中に解除可能なためです。Caffeine Addict の Triple Espresso Spin Kick は最もクリーンなチェーンツールです。3ヒットごとにスタミナが回復するため、入力ミスでチェーンが切れることがありません。チェーンカウンターは環境 stagger を生き延びるため、Bunker 内のすべての破壊可能オブジェクトが stagger リスクを抱える環境ではこれが決定的となります。独立して実績を稼ぎたいプレイヤーは Cage Fight モードの休憩室で敵密度が高くボススポーンタイマーが寛容なため、チェーンを積み重ねられます。チェーンは正確に100ヒットで実績をポップします; 100を超えたチェーンはマスタリースコアとして別途追跡されますが、追加トロフィーは授与されません。

10万コーポレートポイント達成は Neurolink mastery achievement とスコアリングロジックを共有しています。20ヒット以上のコンボチェーンごとにボーナス株主価値倍率がラン全体にスケールします。Act 2 で安定してチェーンを繋ぐスクワッドは、通常 Act 2 ボスまでに10万を超え、Act 3 でスコアを追い回す必要はありません。これが協力プレイ勝利実績を余裕を持ってクリアする最も信頼性の高いルートであり、紙の上で見栄えは良くてもチェーンを維持できない純粋なダメージペアリングより Caffeine Addict と Ego Maniac コアが推奨される理由です。

よくある失敗モードとリカバリープラン

協力プレイランの約3分の1が最終ボス到達前に崩壊し、失敗モードは3つの予測可能なカテゴリーに集約されます。自分のランを倒しているのがどれかを知ることは、10分でのリカバリとフルリスタートの違いを生みます。

失敗モード症状リカバリー
Stagger cascadeAct 2 で両プレイヤーが同時に staggerEgo Maniac は緊急ウィンドウ用にスーパーアーマーを温存すべき
スコア不足Act 3 チェックポイントで7万未満ケージファイト迂回ルートへ進み倍率を稼ぐ
切断Act 3 遷移中に1人切断ホストはボス部屋前に再招待必須; スコアは維持される
シールドフェーズタイムアウトBunker Act 2 ミニボスのシールドが再生最後のチェックポイントにリセット; 両プレイヤーは集中砲火必須
Bunker Ticket 不足ロビーが Corporate Ladder に戻すホストはまず Corporate Ladder Act 5 をクリア必須

Stagger cascade が最も一般的です。なぜなら両プレイヤーがシールドフェーズ中に同じ敵に集中する傾向があり、ミニボスの AoE スイープが両方に当たってしまうためです。修正はポジショナル規律です: Ego Maniac はミニボスの左側面、Ego Maniac は右側に立つべきです。クロスフランク構成はミニボスにターゲット選択を強要し、AoE パターンを崩壊させ、チェーンカウンターに呼吸する余地を与えます。

切断が2番目に多い失敗です。1.0パッチで90秒の再接続猶予期間が追加されましたが、ホストは手動でドロップしたプレイヤーを再招待する必要があります。猶予期間内に再接続できない場合、ランは放棄しなければなりません。なぜなら協力プレイ勝利実績は最終トドメの瞬間に両プレイヤーの存在を要求するためです。確実にトロフィーを狙うスクワッドは Wi-Fi ではなく有線接続を使用すべきです。Bunker Act 3 エレベーターシーケンスでのパケットロスが最も一般的な切断トリガーです。

よくある質問

Stick It to the Stickman の協力プレイ勝利実績には両プレイヤーの生存が必要ですか?

はい、両プレイヤーは The Founder が崩壊する正確な瞬間に生きてロビー内にいる必要があります。最終トドメ後の蘇生はカウントされず、キルアニメーション中の切断はトロフィー失格となります。コミュニティテストにより実績は同時トリガーにハードロックされていることが確認されており、これが推奨ペアリングが純粋なバーストダメージよりも生存性を優先する理由です。

Stick It to the Stickman の billionaire bunker clear はソロで達成できますか?

いいえ。1.0リリースでは Bunker は最低ロビーサイズ2人でゲートされており、実績のサーバーサイドチェックは最終スコアボードログに両プレイヤー ID を必要とします。ソロ Bunker 試行は、ホストが Bunker Ticket と高スコアを保持していても、「insufficient squad」エラーでモード選択画面に戻されます。

クリーンな協力プレイ勝利実績ランはどのくらいかかりますか?

推奨 archetype ペアリングで wipes なしの計画的なランは、ロビー起動から実績ポップまで22〜28分かかります。Starbucks ケージファイト迂回を経由するランは、ケージファイトが約4〜6分追加されるため長めになります。休憩室とケージファイトをスキップするスピードラン重視のスクワッドは18〜20分で完了できますが、そのルートではケージファイトチャンピオンフラグはトリガーされません。

Starbucks ケージファイトチャンピオンフラグは協力プレイ勝利実績に必須ですか?

はい。ケージファイトチャンピオン達成は3つの必須フラグの1つであり、Bunker クリアと10万達成と同じセッション内で発生する必要があります。以前のセーブでケージファイトチャンピオン トロフィーを既に獲得しているプレイヤーでも持ち越しはできません; サーバーはランごとにフラグを再チェックします。最善のパスは Bunker Act 2 チェックポイント中にケージファイトを経由し、倍率をランの残りにスタックさせることです。

10万コーポレートポイント達成をわずかな差で逃した場合どうなりますか?

他の2つのフラグがトリガーされてもランは実績ポップに失敗し、スクワッドは Bunker をリスタートするか、ケージファイト迂回でスコア予算を拡張するかのどちらかが必要です。ラン後のスコアキャリーオーバーは存在せず、実績サーバーは部分進行を記録しません。Act 3 チェックポイントで95〜99k付近のスクワッドは、ダメージビルドに mid-run archetype スワップを消費し、最終スイングでスコア不足をリスクするよりもワンフェーズボスダメージを優先すべきです。