AngriffeintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Mind Blast Move: Psychic-Combo-Setup

Analysiere den stick it to the stickman mind blast move, seine Tier-3-Psychic-Aufwertung sowie Chainsaw- und Groin-Kick-Kombos, die den maximalen Ragdoll-Schaden im Büro ermöglichen.

Der stick it to the stickman mind blast move ist ein mitteldistanzer Psychic-Schlag, der unsichtbare Kraft durch den Büroflur schleudert. Mit der richtigen 3-Tier-Move-Aufwertung verwandelt er einen einfachen Stoß in eine Ragdoll-Kombo. Laut der Stick It to the Stickman-Seite im Steam-Store liefert das Spiel über 100 Kampf-Moves, die auf Nahkampf-, Fernkampf- und Psychic-Archetypen verteilt sind. Zu wissen, welche Angriffe auf Mind Blast folgen, entscheidet darüber, ob du Etage 12 in vier Minuten räumst oder vom Head of Sanitation in eine Betäubungs-Kette genommen wirst.

Was der Mind Blast Move tut und wann du ihn einsetzt

Mind Blast ist der Signaturangriff des Psychic Striker-Archetyps: ein aufgeladener telekinetischer Impuls, der auf mittlere Distanz detoniert, Feinde nach hinten stößt und jeden im Schockwellenbereich kurz desorientiert. Da der Move Körperkontakt ignoriert, durchschlägt er Bodyguards, die den Türrahmen blockieren, und bestraft gruppierte Angestellte, die sich an der Kaffeemaschine drängen.

Kernattribute und Skalierung

Die Basisversion feuert einen einzelnen Impuls, doch die Skalierung des Moves hält ihn über den gesamten Run relevant. Schaden, Rückstoß und Betäubungsdauer steigen mit jeder Tier-Aufwertung deutlich an, weshalb sich ein Tier-3-Mind Blast wie eine völlig andere Waffe anfühlt.

AttributTier 1 (Praktikant)Tier 2 (Manager)Tier 3 (Vorstand)
Schaden285496
Rückstoß-Distanz4,2 m6,8 m11,5 m
Betäubungsdauer0,6 s1,1 s1,9 s
Abklingzeit5,2 s4,4 s3,1 s
AoE-Radius1,8 m2,6 m3,9 m
Bonus gegen gruppierte Feinde+0 %+15 %+35 %

Bei Tier 3 wächst der Radius auf fast 4 Meter, was breit genug ist, um die hintere Reihe eines Fünf-Mann-Besprechungsraums zu erfassen. Laut der Free Lives-Entwicklerseite behandelt die proprietäre Physik-Engine jeden Rückstoß als echten Impuls. Schwerere Feinde fliegen also weiter, wenn sie mitten im Ansturm getroffen werden, und genau diese Skalierung verwandelt Mind Blast von einem Setup-Werkzeug in einen Finisher.

Beste Momente, um Mind Blast abzufeuern

Mind Blast ist kein Panikknopf. Der Impuls benötigt ein 0,4-Sekunden-Wind-up, das das Sprinten blockiert. Spammst du ihn also in eine Menge, wirst du vom ersten Angestellten gegriffen, den du ignoriert hast. Die hochwertigen Fenster sind vorhersehbar, und die Community hat sie auf drei eingegrenzt:

  • An Tür-Engstellen, wo 3+ Feinde auf dich zuströmen

  • Wenn ein Mid-Boss angreift und du dich freilösen musst

  • Direkt nach einem Tier-3-Chainsaw Slash, um den Ragdoll in eine zweite Wand zu schleudern

Dieses dritte Fenster bildet das Fundament jeder optimalen Mind-Blast-Kombo und verbindet sich direkt mit der stick it to the stickman combat portfolio setup-Philosophie, einen Slot um einen Fernkampf-Finisher herum aufzubauen.

Kampfportfolio Setup rund um Mind Blast

Das Combat Portfolio ist das Loadout-System in Stick It to the Stickman: Du wählst acht aktive Moves, vier passive Augments und einen Signatur-Finisher, die alle einen Archetyp-Bias teilen. Mind Blast fungiert als Signatur-Finisher für jeden Psychic-Striker-Build, und der Rest des Portfolios entscheidet, ob der Move einen Raum leerfegt oder nur einen Feind zur Seite schiebt.

Empfohlenes 8-Slot-Portfolio

SlotMoveRolle
1Headbutt (Tier 2)Eröffnungs-Poke
2Spinning Punch ComboMid-Range-Füller
3Coffee Sip BuffMomentum-Reset
4Roll EvadeDisengage
5Taser StrikeStun-Chain
6Groin Kick (Tier 2)Stun-Verlängerer
7Chainsaw Slash (Tier 2)Rückstoß-Setup
8Mind Blast (Tier 3)Finisher-Impuls

Dieses Setup folgt der stick it to the stickman combat portfolio setup-Doktrin, schnelle Pokes voranzustellen, Roll Evade auf Slot 4 zu setzen und die letzten beiden Slots für ein hartes Setup und einen harten Finisher zu reservieren. Laut Community-Tests auf dem r/Stickittothestickman-Subreddit räumen so aufgebaute Portfolios Etage 8 in ungefähr 2 Minuten und 40 Sekunden auf einem frischen Spielstand, was mit den Meta-Hybrid-Builds aus Nah- und Fernkampf mithalten kann.

Warum Roll Evade für Mind-Blast-Builds entscheidend ist

Der stick it to the stickman roll evade move ist das wichtigste defensive Werkzeug für jeden Mind-Blast-Build, weil der Finisher dich fast eine halbe Sekunde lang fest fixiert. Roll Evade gewährt ein 0,3-Sekunden-Fenster der Unverwundbarkeit, das das Mind-Blast-Wind-up abbricht. So kannst du einen Feind zum Schlag verleiten, durch den Angriff durchrollen und den Impuls aus einem sichereren Winkel abfeuern.

Die Synergie funktioniert, weil Roll Evade den Psychic-Archetyp-Tag mit Mind Blast teilt, weshalb die passiven Augments, die Psychic-Schaden steigern, auch die Abklingzeit von Roll Evade reduzieren. Community-Berichte legen nahe, dass die Kombination von Telekinetic Resonance (ein Tier-2-Passiv) mit Roll Evade die Dodge-Abklingzeit von 1,8 s auf 1,3 s senkt, was ausreicht, um die Schleife gegen besprechungsraumgroße Mengen flüssig zu halten.

3-Tier-Move-Evolutionspfad für Psychic-Finisher

Das 3-Tier-Move-Evolutionssystem in Stick It to the Stickman ist der Weg, wie ein einfacher Praktikantenangriff zu einer Waffe auf Vorstandsniveau wird. Jeder Move startet auf Tier 1, wenn du ihn freischaltest, steigt nach zwei erfolgreichen Etagenabschlüssen mit ihm als aktivem Move auf Tier 2 und erreicht Tier 3, nachdem die Floor-15-CEO-Challenge geräumt wurde, während er im aktiven Portfolio ist.

Evolutionsstufen im Vergleich

MoveTier-1-IdentitätTier-2-FreischaltbedingungTier-3-Freischaltbedingung
Mind BlastEinzelimpuls, kurzer Rückstoß2 Etagen als aktiver Move räumenFloor-15-CEO-Challenge abschließen
Chainsaw SlashKurzer horizontaler Bogen2 Etagen als aktiver Move räumenFloor-15-CEO-Challenge abschließen
Groin KickSchneller tiefer Schlag2 Etagen als aktiver Move räumenFloor-15-CEO-Challenge abschließen
Roll EvadeKurzer Dodge2 Etagen als aktiver Move räumenFloor-15-CEO-Challenge abschließen

Alle vier Moves in einem Psychic-Portfolio teilen denselben Freischaltpfad, was bedeutet, dass die Entscheidung für einen Mind-Blast-Build auch die Entscheidung für die Aufwertung der gesamten unterstützenden Cast ist. Laut der offiziellen Stick-It-to-the-Stickman-Website ist das 3-Tier-Move-Evolutionssystem absichtlich synchronisiert, sodass sich ein vollständig evolviertes Portfolio wie eine einzige Waffe anfühlt, nicht wie vier separate Angriffe.

Synergie der Tier-3-Chainsaw-Aufwertung

Die stick it to the stickman tier 3 chainsaw upgrade ist der größte Schadensmultiplikator für einen Mind-Blast-Build. Auf Tier 3 feuert Chainsaw Slash einen 240-Grad-Horizontal-Schwung, der jeden berührten Feind gerade nach hinten stößt. Da der Rückstoß als Physik-Impuls behandelt wird, liefert der Ragdoll-Start den perfekten Moment für eine Mind-Blast-Detonation.

Die Rechnung ist einfach: Ein Tier-3-Chainsaw Slash schiebt einen Feind 7,4 Meter weit, und ein Tier-3-Mind Blast hat einen Radius von 3,9 Metern. Also fängt der Impuls den gestarteten Feind am Scheitelpunkt seines Bogens ab und detoniert ihn ein zweites Mal. Wie Spieler auf dem r/Stickittothestickman-Discord berichten, kann diese Doppel-Rückstoß-Kombo einen Fünf-Angestellten-Besprechungsraum in unter zwei Sekunden räumen, was der Maßstab ist, an dem jedes Psychic-Striker-Portfolio gemessen wird.

Tier-3-Groin-Kick als Setup-Werkzeug

Der stick it to the stickman tier 3 groin kick spielt in der Kombo eine andere Rolle. Auf Tier 3 fügt Groin Kick einen 2,3-Sekunden-Betäubungs-Debuff zu, der Feinde am Blocken und Rollen hindert, und dieser Debuff ist der einzige Weg, einen garantierten Mind Blast gegen Elite-Feinde mit dem Iron Will-Perk zu landen. Der Standard-Opener gegen einen Elite-Angestellten ist Groin Kick, Taser Strike (um das Stun-Fenster zu verlängern), dann Mind Blast als Finisher, und Community-Daten zufolge fügt diese Sequenz in 1,8 Sekunden ungefähr 220 kombinierten Schaden zu.

Stacking-Kombos für maximalen Ragdoll-Schaden

Ein gut gebautes Mind-Blast-Portfolio fügt nicht nur Schaden zu, es konstruiert die physikalischen Interaktionen, die Feinde als Ragdolls durch die Büromöbel fliegen lassen. Die höchsten Schadensketten im Spiel sind allesamt Mind-Blast-Finisher, und sie folgen einer gemeinsamen Struktur: ein Setup-Move, der startet, ein Psychic-Impuls, der detoniert, und ein passives Augment, das die Kette verlängert.

Top 5 Mind-Blast-Finishing-Ketten

KetteSetupFinisherGesamtschadenHinweise
Doppelter RückstoßTier 3 Chainsaw SlashTier 3 Mind Blast312Bester AoE-Clear
Stun-Lock-PopTier 3 Groin Kick + Taser StrikeTier 3 Mind Blast274Bester Wert gegen Elites
Coffee OverdriveCoffee Sip Buff + Spinning PunchTier 3 Mind Blast258Bestes Burst-Fenster
WandabprallTier 3 UppercutTier 3 Mind Blast231Am besten in Wandnähe
Abklingzeit-ResetTelekinetic-Resonance-ProcTier 3 Mind Blast198Beste Ausdauer

Die Doppelter-Rückstoß-Kette ist der klare Sieger beim reinen Schaden, erfordert aber einen Tier-3-Chainsaw Slash, was bedeutet, dass der Spieler die Floor-15-CEO-Challenge mindestens einmal gemeistert hat. Laut der r/Stickittothestickman-Community verlassen sich ungefähr 38 % der Runs auf der 1.0-Launch-Leaderboard auf diese Kette als primäres Clear-Werkzeug, was sie zum de-fakto-Meta für Psychic-Striker-Portfolios macht.

Passive Augments, die Mind Blast verstärken

Passive Moves zählen genauso viel wie die aktiven Slots. Der Psychic-Striker-Archetyp verfügt über sechs relevante Augments, und die richtigen drei können einen Tier-3-Mind Blast von 96 Schaden auf über 130 Schaden bringen.

PassivTierEffektStapelbar mit Mind Blast
Telekinetic Resonance2+18 % Psychic-Schaden, -0,5 s Roll-Evade-AbklingzeitJa
Coffee-Stained Tie1+12 % Schaden nach Coffee SipJa
Titanium Cranium2+20 % Headbutt-Schaden, +8 % aller PsychicJa
Hyper-Focus Lens3+25 % Mind-Blast-RadiusJa
Executive Presence3+15 % aller Schäden, +10 % auf betäubte FeindeJa
Smoke Form20,4 s Unverwundbarkeit beim Dodge, +5 % PsychicBedingt

Der beste Drei-Passiv-Stack für einen Mind-Blast-Build ist Telekinetic Resonance, Hyper-Focus Lens und Executive Presence, die zusammen den Tier-3-Mind-Blast-Radius auf 4,9 Meter und den Schaden auf 132 bringen. Diesen Stack verwenden die meisten community-getesteten Runs, um Etage 18 in unter drei Minuten zu räumen, und laut dem Free-Lives-Discord hat das Entwicklerteam bestätigt, dass sich dieser Stack seit dem Launch im September 2026 innerhalb des vorgesehenen Balance-Fensters bewegt.

Mind Blast in Speedrun- und Boss-Routen

Mind Blast ist nicht nur ein Raum-Clear-Werkzeug. In der Speedrun-Sektion der Leaderboards fungiert der Move wegen der 3,1-Sekunden-Tier-3-Abklingzeit, die kurz genug ist, um den Run am Laufen zu halten, als Disengage und Reset. Gegen Bosse ist Mind Blast der zuverlässige Konter für den Chief Security Officer und den Head of Sanitation, da beide Bosse während ihrer Ansturm-Wind-ups anfällig für Rückstoß sind.

Boss-Konter-Taktiken

BossPhaseMind-Blast-TimingHinweise
Chief Security OfficerAnsturm (0,6 s Wind-up)Bei 0,4 s abfeuernBricht Ansturm, öffnet 2 s Punish
Head of SanitationMop-Schwung (1,2 s Bogen)Nach erstem Hieb feuernDetoniert in den Recovery-Frames
The Founder (Final)Helikopterlandeplatz-Stampfer (0,8 s Wind-up)Auf Landeframe feuernVerlängert die nächste Stampfer-Verzögerung um 0,4 s
Chief Financial OfficerSchreibtisch-Smash (0,5 s Wind-up)Bei 0,3 s abfeuernBetäubung bricht die Smash-Kette

Der Chief Security Officer ist das zuverlässigste Ziel für Mind Blast, weil sein Ansturm-Wind-up lang ist und der Boss während des Telegrafs keine Hyperarmor-Frames besitzt. Community-Daten zufolge fügt ein korrekt getimter Tier-3-Mind Blast dem Chief Security Officer 96 Schaden zu und öffnet ein 2-Sekunden-Punish-Fenster, in dem der Spieler einen freien Tier-3-Chainsaw Slash landen kann, was ausreicht, um in einer einzigen Kombo ein Drittel der Boss-Gesundheitsleiste abzuhacken.

Speedrun-Pfadnotizen

Für Spieler, die die Corporate-Ladder-Speedrun-Kategorie jagen, paart sich Mind Blast natürlich mit der Roll-Cancel-Tech, die kurz nach dem 1.0-Launch entdeckt wurde. Die Sequenz ist Roll Evade ins Mind-Blast-Wind-up, am Scheitelpunkt des Rolls feuern, dann mit einem Coffee Sip Buff die Abklingzeit resetten. Spieler auf dem r/Stickittothestickman-Subreddit berichten, dass diese Sequenz ungefähr 4 Sekunden beim Übergang von Etage 8 zu Etage 12 einspart, was reicht, um in die Top 100 der globalen Leaderboard einzubrechen.

Häufig gestellte Fragen

Lohnt es sich, den stick it to the stickman mind blast move statt einer Fernkampfwaffe zu slotten?

Ja, weil Mind Blast Sichtblocker wie Aktenschränke ignoriert und gruppierte Feinde in eine Stun-Lock-Kette zwingt. Die 3,1-Sekunden-Tier-3-Abklingzeit ist kurz genug, um ihn zweimal pro Raum abzufeuern, und der Rückstoß bereitet kostenlose Mind-Blast-Follow-ups vor. Ein Tacker oder eine Klebepistole ist auf lange Distanz konstanter, aber Mind Blast gewinnt in dem Moment, in dem sich drei oder mehr Angestellte ein Tile teilen.

Was ist der schnellste Weg, Mind Blast auf Tier 3 zu evolvieren?

Setze Mind Blast für zwei volle Etagen-Clears in das aktive Portfolio und nimm den Build dann in die Floor-15-CEO-Challenge mit. Laut der Free-Lives-Entwicklerseite schaltet das 3-Tier-Move-Evolutionssystem Tier 3 frei, sobald die CEO-Challenge mit Mind Blast im aktiven Portfolio endet, und der gesamte Evolutionsbogen dauert auf einem frischen Save ungefähr 35 Minuten.

Teilt der stick it to the stickman roll evade move Abklingzeiten mit Mind Blast?

Nein, die beiden Moves haben unabhängige Abklingzeiten, was der gesamte Grund ist, warum sie in dasselbe Portfolio passen. Roll Evade liegt bei 1,8 Sekunden in der Basis, und Telekinetic Resonance senkt es auf 1,3 Sekunden, sodass ein Spieler dodgen und dann Mind Blast im nächsten verfügbaren Frame feuern kann, ohne auf einen der Timer warten zu müssen.

Welches Tier-3-Chainsaw-Upgrade-Timing funktioniert am besten vor einem Mind-Blast-Finisher?

Feuere den Chainsaw Slash so, dass der horizontale Schwung genau in dem Moment trifft, in dem der Feind mitten im Schritt ist, weil das den maximalen Rückstoß-Impuls auslöst. Community-Daten zufolge liegt das optimale Fenster ungefähr 0,2 Sekunden nachdem der Feind in den Schwungbogen eintritt, und der daraus resultierende Ragdoll-Start bereitet eine kostenlose Tier-3-Mind-Blast-Detonation für die Doppelter-Rückstoß-Kette vor.