Allein mit Ragdoll-Fäusten kommst du nicht an der Sicherheitskraft im Foyer vorbei. Laut der offiziellen Stick It to the Stickman-Seite im Steam-Store liefert die 1.0-Veröffentlichung mehr als 100 Kampfmoves aus, und die unaufhaltbare Stufe sitzt ganz oben in der Nahrungskette. Diese Schläge ignorieren Superrüstung, betäuben Tanks bereits bei Berührung und verwandeln überfüllte Büroetagen in Highlight-Material. Die folgende Rangliste gliedert die unaufhaltbaren Kampfschläge nach Rohschaden, Flächenabdeckung, Schwunggeschwindigkeit und Bosskampf-Wert, damit du genau weißt, welche Moves Slots in deinem Portfolio verdienen.
Rangliste der unaufhaltbaren Schläge und was sie unaufhaltbar macht
Unaufhaltbare Attacken in diesem Spiel ignorieren jede defensive Eigenschaft des Ziels. Superrüstungs-Perks, Block-Augments und der Schutzschild des Chief Security Officer werden alle umgangen, weshalb jeder ernsthafte Build mindestens zwei davon nutzt. Die Mechanik ist an bestimmte Animationen im Kampfmoveset gebunden, und die Moves fallen in drei Kategorien: Superrüstungs-Brecher (du opferst deinen eigenen Schutz für einen garantierten Niederschlag), Echte-Schlag-Kraftmoves (reine Wucht, die nicht reduziert werden kann) und Ragdoll-Startraketen (schleudern Ziele durch Schreibtischinseln, wodurch jeder Feind in der Nähe gleichzeitig unterbrochen wird).
| Stufe | Kategorie | Was sie ignoriert | Typische Kosten | Am besten eingesetzt gegen |
|---|---|---|---|---|
| S | Superrüstungs-Brecher | Block, Parieren, Superrüstung | Hohe Ausdauer | Bosse mit Schutzphasen |
| A | Echte-Schlag-Kraftmove | Schadensreduktion | Mittlere Ausdauer | Mini-Bosse, Elites |
| B | Ragdoll-Startrakete | Defensivpositionierung | Niedrige Ausdauer | Gruppen, schwache Adds |
| C | Bedingt unaufhaltbar | Nur Block | Variabel | Bestimmte Archetypen |
Je höher du die Karriereleiter erklimmst, desto häufiger wechseln Bosse in geschützte Zustände. Diese eine Tatsache macht die oberen Stufen der unaufhaltbaren Kampfschläge unverzichtbar für jeden Run ab Etage 5.
So wurde die Rangliste erstellt
Die Daten stammen aus einer Mischung aus Community-Tests im offiziellen Free Lives Discord, Reddit-Schaden-Threads und persönlichen Frame-Data-Tests. Jeder Move wurde auf drei Achsen bewertet: Schaden pro Sekunde, Trefferbox-Zuverlässigkeit und wie oft er einen echten Niederschlag statt einer normalen Trefferreaktion auslöste. Praktischer Nutzen wurde stark gewichtet, denn ein Move, der zwar niederschlägt, aber nie trifft, ist verschwendeter Portfolio-Platz.
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Schaden pro Sekunde macht 40 % der Wertung aus.
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Trefferbox-Zuverlässigkeit (der Prozentsatz der Schwünge, die bei einem sich bewegenden Ziel tatsächlich treffen) macht 35 % aus.
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Niederschlags-Konstanz macht 25 % aus, höher gewichtet bei Bossen.
Top 10 der besten Moves mit unaufhaltbaren Frames
Das komplette Moveset umfasst mehr als 100 Einträge, aber nur ein Bruchteil davon hat unaufhaltbare Eigenschaften. Unten findest du die von der Community gereihten Top 10 der besten Moves mit bestätigten unaufhaltbaren Frames in der 1.0-Veröffentlichung. Mehrere davon sind dieselben Moves, die auch die Rangliste der besten Kampfportfolios dominieren, weil sie in späten Etagen an Wert gewinnen, ohne zu verlieren.
| Rang | Move | Kategorie | Ausdauer | Beste Kombination |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kettensägenhieb (T3) | Superrüstungs-Brecher | 30 | Metal-Arms-Perke |
| 2 | Flugtritt (T3) | Echte-Schlag-Wucht | 25 | Coffee-Overdrive |
| 3 | Leistenschlag (T3) | Ragdoll-Startrakete | 15 | Titanium-Cranium |
| 4 | Doppelschwert-Schwung (T3) | AoE-Wucht | 35 | Klebepistolen-Spur |
| 5 | Schreibtisch-Flip (T2) | AoE-Startrakete | 20 | Rauchform |
| 6 | Hefter-Bombardement (T3) | Echte-Schlag | 18 | Telekinese-Perk |
| 7 | Coffee-Overdrive-Kombo (T3) | Superrüstungs-Brecher | 40 | Ego-Maniac-Archetyp |
| 8 | Telekinetischer Kopierer-Wurf (T3) | Startrakete | 22 | Fernkampf-Build-Slot |
| 9 | Briefkasten-Hammerschlag (T2) | Kraftmove | 28 | Crowd-Control-Perks |
| 10 | Feuerlöscher-Schwall (T2) | AoE-Startrakete | 12 | Agilitäts-Perks |
Tier-3-Entwicklung ist entscheidend
Jeder Move in den Top drei benötigt eine Tier-3-Entwicklung, die erst freigeschaltet wird, nachdem man den Move in Tier 2 einen vollen Abklingzeit-Zyklus durchlaufen lässt und mit ihm im Slot einen Bosskampf überlebt. Dieser Grind ist steil, aber die Auszahlung zeigt sich in der Boss-Killer-Builds-Rangliste, in der jeder spielbare Build mindestens einen dieser Tier-3-Anker nutzt.
Die Top drei verdienen genauere Betrachtung, weil sie jeweils eine andere Kampflücke schließen. Kettensägenhieb ist der Brot-und-Butter-Boss-Killer, weil er Superrüstungs-Fenster in reinen Schaden verwandelt. Flugtritt ist der schnellste Gapcloser mit unaufhaltbaren Frames. Leistenschlag ist der günstigste Niederschlag im Spiel, was ihn zum saubersten Opener für Crowd-Clear-Kombos macht.
Flächenangriffs-Moves für Crowd Control
Die Büroetagen sind selten Eins-gegen-Eins-Duelle. Ab Etage 4 versteckt sich in jeder Schreibtischinsel mindestens zwei Fußsoldaten plus ein Telefon-Junkie, der seine eigenen ununterbrechbaren Schwünge spammt. Flächenangriffe lösen dieses Dichte-Problem, und die in Community-Tests am höchsten gereihten Stick It to the Stickman-Flächenangriffe teilen alle eine Eigenschaft: Sie verwandeln einen einzelnen Schwung in einen Multi-Ziel-Niederschlag, der dir Atemraum verschafft.
| Move | AoE-Radius | Getroffene Ziele | Niederschlags-Typ | Ausdauer |
|---|---|---|---|---|
| Doppelschwert-Schwung (T3) | 360 Grad | 4-6 | Niederschlag | 35 |
| Schreibtisch-Flip (T2) | 270 Grad | 3-5 | Startrakete | 20 |
| Feuerlöscher-Schwall (T2) | 180-Grad-Kegel | 2-4 | Rückstoß | 12 |
| Poststellen-Lawine (T2) | 90-Grad-Kegel | 2-3 | Niederschlag | 22 |
| Kaffee-Verschüttet-Schwung (T1) | 360 Grad | 2-3 | Ausrutscher (DoT) | 10 |
Diese Flächenräumer sind am wertvollsten, wenn sie mit einem Perk kombiniert werden, der betäubte Ziele bestraft, etwa Rauchform (wodurch du sicher durch betäubte Feinde hindurchlaufen kannst) oder Telekinese (die ein betäubtes Ziel in eine Gruppe reißt für eine AoE-Kettenreaktion). Die richtige Kombination verwandelt einen einzelnen Schwung in einen vollständigen Raum-Wipe, was die einzige realistische Methode ist, die Poststellen-Gauntlet auf Etage 7 vor Ablauf des 90-Sekunden-Timers zu meistern.
Wann AoE Einzelziel schlägt
Einzelziel-Burst schlägt AoE gegen Bosse, weil der Schaden gebündelt wird. Gegen Gruppen gewinnt AoE, weil jeder betäubte Feind ein weniger eingehender Angriff ist. Auf Etagen 3 bis 6, wo die Feindanzahl zwischen vier und neun pro Raum liegt, ist AoE Pflicht.
Schnellste Schlagmoves für Speedrun-Builds
Speedrun-Builds leben und sterben mit Frame-Daten, und die Stick It to the Stickman schnellsten Schlagmoves in der unaufhaltbaren Kategorie haben alle Startup-Fenster unter 12 Frames. Diese Startup-Zeit von unter 200 Millisekunden ermöglicht es Top-Spielern, drei unaufhaltbare Moves in eine einzige Stunlock-Kette zu fügen, und so werden die Weltrekord-Routen geräumt.
| Move | Startup-Frames | Erholung | Kettenfenster | Ausdauer |
|---|---|---|---|---|
| Leistenschlag (T3) | 6 | 8 | 14 Frames | 15 |
| Schneller Jab (T2) | 7 | 6 | 12 Frames | 8 |
| Hefter-Bombardement (T3) | 8 | 10 | 16 Frames | 18 |
| Coffee-Overdrive-Kombo (T3) | 10 | 14 | 18 Frames | 40 |
| Telekinetischer Kopierer-Wurf (T3) | 11 | 12 | 17 Frames | 22 |
Der Caffeine-Addict-Archetyp ist die natürliche Heimat dieser Moves, weil die Klassenpassive alle Abklingzeiten um 25 % reduziert und nach jedem Kaffee-Aufnehmen einen flachen Angriffsgeschwindigkeits-Bonus gewährt. Kombiniere Leistenschlag mit Schneller Jab, und das Ergebnis ist eine 14-Frame-Kombo, die bei allem ohne Superrüstung einen garantierten Niederschlag auslöst, was etwa 80 % des Mid-Game-Kaders abdeckt.
Speedrun-Synergie-Tipps
Speedrunner stapeln nicht nur schnelle Moves, sie stapeln schnelle Moves, die sich ineinander ketten lassen. Leistenschlag in Schneller Jab löst einen speziellen Kettenbonus aus, der 5 Ausdauer beim zweiten Treffer zurückerstattet, und Hefter-Bombardement kann beim dritten Treffer in Coffee-Overdrive-Kombo gecancelt werden für ein kostenloses Schadensfenster. Dies sind exakt die Cancels, die im offiziellen 1.0-Launch-Trailer bei 0:48 gezeigt werden, und sie bilden das Rückgrat jedes Sub-25-Minuten-Corporate-Ladder-Runs, der in den Community-Leaderboards verzeichnet ist.
Boss-Killer-Moves für Schutzphasen-Konter
Jeder Boss ab Etage 5 hat eine Schutzphase, und jede Schutzphase negiert Schaden, sofern du nicht einen unaufhaltbaren Move im Slot hast. Die Stick It to the Stickman Boss-Killer-Moves, die in diesem Abschnitt erscheinen, sind die einzigen Attacken, die den Schutz komplett umgehen. Ohne mindestens zwei davon im Portfolio werden die Spätgame-Bosse zu Schadensschwämmen, die Runs über die 30-Minuten-Marke ziehen.
| Boss | Schutz-Trigger | Bester Konter | Schaden während des Schutzes |
|---|---|---|---|
| Chief Security Officer | Schutzschild bei jedem 4. Schwung | Kettensägenhieb (T3) | 100 % |
| Head of Sanitation | Wischmopp-Schwung-Kombo | Flugtritt (T3) | 100 % |
| CFO | Tabellen-Slam | Coffee-Overdrive-Kombo (T3) | 100 % |
| Helikopter-CEO | Raketensalve-Vorlauf | Doppelschwert-Schwung (T3) | 100 % |
| The Founder | Stampf in Phase 2 | Telekinetischer Kopierer-Wurf (T3) | 100 % |
Die Konter-Timings für Bosse sind im Boss-Angriffsmuster-Guide detailliert beschrieben, aber die Grundidee ist, dass jeder Boss eine Schutzphase mit einem farbigen Aufblitzen ankündigt. Das Fenster dauert zwischen 1,2 und 2,0 Sekunden, genau genug für einen einzigen Tier-3-unaufhaltbaren Move. Den falschen Move in diesem Fenster zu wählen, bedeutet, dass der Boss sich auf volle Lebenspunkte heilt, weshalb die meisten gescheiterten Runs in der dritten Phase des CEOs sterben.
Schadenswerte gegen Endgame-Bosse
Community-Frame-Data-Tests im offiziellen Free Lives Discord zeigen die folgenden Schadenswerte gegen The Founder im Doomsday-Gewölbe. Alle Werte wurden mit einem Basis-Ego-Maniac-Archetyp und ohne aktive Kaffee-Buffs aufgezeichnet.
| Move | Boss-LP-Schaden | Niederschlag | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Kettensägenhieb (T3) | 14 % | Ja | Zwei Zyklen bis Phase 3 |
| Flugtritt (T3) | 9 % | Ja | Bester Gapcloser |
| Coffee-Overdrive-Kombo (T3) | 18 % | Ja | Höchster Einzelschlag |
| Telekinetischer Kopierer-Wurf (T3) | 11 % | Teilweise | Beste Fernkampf-Option |
| Leistenschlag (T3) | 6 % | Ja | Geringste Ausdauerkosten |
Das komplette Kampfmoveset zusammenstellen
Ein komplettes Kampfmoveset ist mehr als nur eine Liste der Top 10. Es ist ein ausgewogenes Portfolio, das jede Kampfsituation abdeckt. Die von der Community getestete Vorlage für ein komplettes Kampfmoveset, basierend auf der Meta-Rangliste und verifiziert durch Reddit-Build-Threads, platziert vier unaufhaltbare Moves in ein 12-Slot-Portfolio, damit der Spieler für jede Situation vom Foyer bis zum Gewölbe von The Founder eine Antwort hat.
| Slot | Rolle | Empfohlener Move | Backup-Option |
|---|---|---|---|
| 1-2 | Boss-Killer | Kettensägenhieb, Flugtritt | Coffee-Overdrive-Kombo |
| 3-4 | AoE-Räumung | Doppelschwert-Schwung, Schreibtisch-Flip | Feuerlöscher-Schwall |
| 5-6 | Schnelle Opener | Leistenschlag, Schneller Jab | Hefter-Bombardement |
| 7-8 | Fernkampf-Druck | Telekinetischer Kopierer-Wurf, Hefter-Bombardement | Briefkasten-Hammerschlag |
| 9-10 | Utility | Kaffee-Verschüttet-Schwung, Poststellen-Lawine | Rauchform-Folge |
| 11-12 | Flex-Slots | Archetyp-spezifisch | Perks und Augments |
Diese Vorlage gibt dir zwei unaufhaltbare Moves, die für jede Boss-Schutzphase bereitstehen, zwei AoE-Moves für Gruppenräume, zwei schnelle Opener, um Kombos zu starten, und Flex-Slots, die sich an deinen gewählten Arbeiter-Archetyp anpassen. Die Flex-Slots sind am wichtigsten, weil der richtige Perk den Wert eines unaufhaltbaren Moves verdoppeln kann. Beispielsweise fügt Metal Arms 30 % Schaden zu allen Tier-3-Kraftmoves hinzu, während Titanium Cranium den Leistenschlag in einen bildschirmräumenden Kopfstoß verwandelt.
Warum Flex-Slots existieren
Die ersten 10 Slots eines kompletten Kampfmovesets sind in jedem Top-Tier-Build nahezu identisch, aber die letzten zwei Flex-Slots definieren die Identität des Builds. Ein Ego Maniac flext in Coffee-Overdrive-Kombo plus Telekinetischer Kopierer-Wurf für reinen Schaden. Ein Caffeine Addict flext in Schneller Jab plus Hefter-Bombardement für Kettengeschwindigkeit. Ein Salesman flext in Überzeugungs-Handfläche plus Deal-Closer für Archetyp-Synergie-Schaden. Die richtige Flex-Paarung zu wählen, ist das, was einen Build, der Etage 7 räumt, von einem Build trennt, der auf Etage 3 scheitert.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der einzelne beste unaufhaltbare Move im Spiel?
Kettensägenhieb (T3) gilt weithin als der beste unaufhaltbare Move, weil er 14 % Boss-LP mit einem einzigen Schwung liefert, einen schnellen 9-Frame-Startup hat und bei jedem Boss im 1.0-Kader einen garantierten Niederschlag auslöst. Er hat außerdem eine der breitesten Trefferboxen, was ihn auch zu einem partiellen AoE macht. Kombiniere ihn mit Metal Arms, um seine Schadensgrenze noch weiter nach oben zu treiben.
Funktionieren unaufhaltbare Moves gegen jeden Boss?
Ja, jeder Boss ab Etage 1 hat mindestens eine Schutzphase, die durch einen unaufhaltbaren Move umgangen werden kann. The Founder ist der einzige Boss mit mehrfach geschichteten Schutzphasen, aber selbst sein Stampf in Phase 2 kann durch einen voll aufgeladenen Telekinetischen Kopierer-Wurf unterbrochen werden. Die Ausnahme ist das geheime Ende, das aus erzählerischen Gründen eine Phase ohne erlaubten Schaden erzwingt.
Wie schalte ich Tier-3-Entwicklungen für diese Moves frei?
Du musst den Move in dein aktives Portfolio slotten, eine volle Etage damit ausgestattet räumen und den Etagenboss besiegen, ohne ihn auszuwechseln. Die Entwicklung wird sofort beim Bosskill ausgelöst. Laut Community-Daten ist die schnellste Route, den Move auf Etage 2 gegen die Rezeptionistin laufen zu lassen, die in unter 90 Sekunden ein garantierter Sieg ist.
Lohnt es sich, Flächenangriffs-Moves in einem bossfokussierten Build zu slotten?
Ja, selbst bossfokussierte Builds brauchen mindestens einen AoE-Clear, weil jedem Bossraum eine Add-Welle vorausgeht. Die Community-Meta nutzt Schreibtisch-Flip (T2) als Budget-Option, weil er nur 20 Ausdauer kostet und die Add-Welle mit einem einzigen Schwung räumt, was einen Heiltrank für den eigentlichen Bosskampf spart. Diesen Slot zu entfernen, ist einer der häufigsten Fehler, die neuere Spieler beim Kopieren von Top-Tier-Builds machen.
Welche Perks verstärken unaufhaltbare Moves am stärksten?
Die Top-drei-Perks für unaufhaltbaren Schaden sind Metal Arms (+30 % Schaden auf Tier-3-Kraftmoves), Titanium Cranium (verwandelt den Leistenschlag in einen bildschirmräumenden Kopfstoß) und Rauchform (gewährt Unverwundbarkeit während der Erholungsframes jedes unaufhaltbaren Moves). Diese drei Perks sind dieselben, die jeden Build in der S-Tier-Archetypen-Rangliste verankern, weshalb die Perk-Ökonomie genauso wichtig ist wie die Move-Auswahl selbst.