AngriffeintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Komplette Moves-Liste: Vollständige Angriffsdatenbank

Durchsuche die komplette stick it to the stickman Moves-Liste mit Flying Kicks, Chainsaw Slashes, Taser Strikes und Coffee Sip Buffs, katalogisiert nach Schaden und Betäubung.

Stick It to the Stickman wirft die Spieler in eine Karriereleiter, in der jede Etage eine Prügelei ist und jede Beförderung einen frischen Stapel brutaler Ragdoll-Angriffe freischaltet. Mit über 100 Kampf-Moves, verteilt auf neun Archetypen und drei Evolutionsstufen, ist die vollständige Moves-Datenbank die wichtigste Referenz für jeden, der es über den Postraum hinaus schaffen will. Dieser vollständige Angriffskatalog schlüsselt jede Move-Familie auf, den Upgrade-Pfad, der sie von Stufe 1 bis 3 bringt, und die präzisen Schadens-, Betäubungs- und Abklingzeit-Werte, die die besten Moves von den Bankdrückern trennen.

Laut der offiziellen Stick It to the Stickman-Seite im Steam Store wurde die 1.0-Veröffentlichung mit über 100 Kampf-Moves und einem 3-stufigen Upgrade-Evolutionssystem ausgeliefert, und die unten aufgeführten Werte stammen aus In-Game-Tests und Community-Tracking im offiziellen Free Lives Discord. Für einen tiefen Einblick in einen einzelnen Signaturangriff lässt sich die Tier-3-Flying-Kick-Analyse gut mit dieser Master-Liste kombinieren.

Die Stick It to the Stickman Komplette Moves-Liste und wie Move-Stufen funktionieren

Jeder Angriff im Spiel läuft über ein dreistufiges Upgrade-System, und derselbe Basis-Move kann sich auf Stufe 1 wie ein Taschenspielertrick und auf Stufe 3 wie ein Bildschirm-Räumer anfühlen. Die stick it to the stickman alle Moves Liste ist daher kein flacher Katalog; sie ist ein geschichteter Baum, und Spieler, die die Schichtung verstehen, steigen schneller auf.

StufeSchadensmultiplikatorBetäubungswertFreischaltbedingungAnmerkungen
Stufe 11.0x10StandardausrüstungGrundlegender Move, niedrigste Abklingzeit
Stufe 21.6x25Beförderung zu Etage 5Fügt einen Sekundäreffekt hinzu (Rückstoß, Brand oder Verlangsamung)
Stufe 32.4x50Etage 10+ oder Perk-FreischaltungVollentwickelter Signaturangriff

Stufe-3-Angriffe sind das Herzstück jedes Endgame-Builds, da sie den höchsten Betäubungs-Output und die größte Trefferbox haben, weshalb die Rangliste der Stufe-3-Move-Upgrades eine der meistgenutzten Community-Ressourcen ist. Ein Move, der auf Stufe 1 schwach wirkt, kann auf Stufe 3 eine Chief Security Officer-Phase in zwei Treffern löschen.

Nahkampfangriffe und Grapple

Nahkampf ist die schnellste Angriffsklasse im Spiel, da jeder Schwung mit einer Vorlaufzeit von 0,3 bis 0,6 Sekunden ausgelöst wird, und die Schadensobergrenze auf kurze Distanz hoch ist. Die stick it to the stickman alle Moves Liste beginnt mit Schlägen, Tritten, Kopfstößen und Grapples, die in Würfe übergehen.

MoveStufe-1-SchadenStufe-3-SchadenBetäubung (S3)AbklingzeitBesonderheit
Flying Kick Move1864554.0sSchleudert den Feind durch den Raum, durchdringt Rüstung
Groin Kick Betäubung1248653.0sVerdoppelt Betäubung gegen gepanzerte Feinde, ignoriert 30% Verteidigung
Chainsaw Slash Attack2592355.5sAnhaltender DOT für 4s, trifft mehrere Ziele
Taser Strike1552806.0sLähmt das Ziel für 1.5s, keine Bewegung erlaubt
Coffee Sip Buff0 (selbst)0 (selbst)012.0s+25% Angriffsgeschwindigkeit, +15% Schaden für 8s

Der Flying Kick Move sticht hervor, da er der einzige Stufe-1-Angriff ist, der sein volles Combo-Potenzial auf Stufe 3 beibehält, weshalb er in nahezu jedem empfohlenen Portfolio auftaucht. Der Groin Kick Stun sieht in der Schadensspalte bescheiden aus, aber sein Betäubungswert von 65 auf Stufe 3 ist der höchste im Nahkampf-Kader, was ihn zum Setup-Werkzeug für nachfolgende Fernkampf-Angriffe macht.

Fernkampf und improvisierte Waffen

Fernkampfangriffe tauschen rohen DPS gegen Abstandskontrolle, und die stick it to the stickman alle Moves Liste teilt diese Kategorie in geworfene Büroartikel, Energiewaffen und explosive Postsendungen. Die unten aufgeführten Werte stammen aus Community-Daten, die im r/Stickittothestickman-Subreddit geteilt wurden, mit Gegenprüfung anhand von Entwickler-Patch-Notes.

MoveStufe-1-SchadenStufe-3-SchadenReichweiteAbklingzeitBesonderheit
Stapler Burst828Kurz1.5sSchnellfeuer, 5 Projektile pro Salve
Glue Gun Spray622Mittel2.0sVerlangsamt Feinde um 40% für 3s
Fire Extinguisher Blast1446Mittel4.5sRückstoß, erzeugt Nebelwolke zur Ausweichmanöver
Telekinetic Copier Toss2278Weit7.0sLenkt auf Ziel, durchdringt Wände
Explosive Mail30110Weit9.0sAoE-Radius von 4 Metern, Eigen-Schadensrisiko

Fernkampf-Builds profitieren vom Verketten von Stapler Bursts und Glue Gun Sprays, da der Verlangsamungseffekt stapelt, und die Mind Blast Move-Analyse erklärt, wie Fernkampf-Zauberer psychische Finisher über Debuffs legen können, um maximale Ausbeute zu erzielen.

Stick It to the Stickman Beste Moves und wie man sie identifiziert

Die Diskussion um die stick it to the stickman besten Moves kehrt immer zu drei Kriterien zurück: Schaden pro Sekunde, Betäubungs-Output und Synergie-Potenzial. Ein Move, der beim reinen DPS hoch punktet, aber kein Setup bietet, ist selten die beste Wahl für ein Portfolio, das 6 bis 8 Angriffe pro Kampf durchlaufen muss.

RangMoveDPS (S3)Betäubung (S3)Synergie-ScoreArchetypen-Passung
1Chainsaw Slash Attack16.7359/10Schläger, Berzerker
2Flying Kick Move16.05510/10Acrobat, Caffeine Addict
3Telekinetic Copier Toss11.1288/10Telekinetic, Ego Maniac
4Explosive Mail12.2157/10Demolitionist, Intern
5Coffee Sip BuffMultiplikator010/10Caffeine Addict, alle Hybride

Der Chainsaw Slash Attack hält den ersten Rang, da sein anhaltender DOT die größte einzelne Schadensquelle im Spiel über ein 6-Sekunden-Fenster ist, während der Flying Kick Move in puncto Vielseitigkeit gewinnt, da er Boss-Telegraphen unterbrechen, Rüstung umgehen und in einen nachfolgenden Groin Kick Stun für eine 120-Betäubungs-Kombo übergehen kann.

Stun-Lock-Kombos und Synergie-Ketten

Stun-Lock ist die meta-definierende Mechanik in Stick It to the Stickman, da betäubte Feinde nicht blocken, ausweichen oder Signaturfähigkeiten einsetzen können, und die Groin Kick Stun in Chainsaw Slash Attack-Kombo ist das effizienteste Setup im Spiel. Spieler, die diese Kette spielen, berichten von einer 95%igen Siegquote gegen Standard-Etagen-Bosse, und die Strategie-Threads im offiziellen Free Lives Discord bestätigen das Timing-Fenster.

KomboSetup-MoveFollow-upGesamtbetäubungAusführungszeit
AGroin Kick BetäubungChainsaw Slash Attack1002.0s
BFlying Kick MoveTaser Strike1352.5s
CGlue Gun SprayExplosive Mail55 (Verlangsamung + AoE)3.0s
DCoffee Sip BuffBeliebiger Nahkampf+15% Schaden0.5s Vorlauf

Kombo B hält die höchste Gesamtbetäubung im Spiel und ist der empfohlene Eröffner für Spieler, die den helikopterfliegenden CEO angehen, da die Taser Strike-Lähmung den Boss festhält, während sich der Flying Kick für einen zweiten Durchgang erholt.

Stick It to the Stickman Move-Upgrades und der Stufen-Evolutionspfad

Move-Upgrades sind durch Etagenfortschritt, Perk-Freischaltungen und archetyp-spezifische Talentbäume freigeschaltet, und das stick it to the stickman Move-Upgrade-System ist so konzipiert, dass kein einzelner Angriff Stufe 3 erreichen kann, ohne mindestens zwei ergänzende Moves oder Perks. Dies erzwingt Portfolio-Vielfalt und verhindert, dass das Spiel zu einem Ein-Tasten-Spam-Meta verkommt.

EtageFreischaltstufeWichtige verfügbare PerksEmpfohlener Build-Fokus
1–4Stufe 1Standard-Moves, Praktikanten-PerksTiming-Fenster lernen
5–9Stufe 2Coffee Sip Buff, Glue Gun, Basis-PerksEine Fernkampfoption hinzufügen
10–14Stufe 3 (teilweise)Flying Kick, Chainsaw, Explosive MailAuf einen Stufe-3-Finisher aufbauen
15+Stufe 3 (vollständig)Alle Signatur-Moves, Hybrid-PerksVolles Portfolio freigeschaltet

Laut Community-Tests räumen Spieler, die Etage 10 mit einem einzigen Stufe-3-Finisher erreichen, die nächsten fünf Etagen 40% schneller ab als Spieler, die Upgrades auf mehrere Stufe-2-Angriffe verteilen, weshalb der empfohlene Pfad ist, früh zu spezialisieren und später zu verzweigen. Der Leitfaden zu Knockdown-Angriffsmechaniken erklärt, wie die Wandabprall-Follow-ups von einem Stufe-3-Chainsaw-Slash eine Combo zu einer 4-Treffer-Kette erweitern können, ohne zusätzliche Abklingzeit zu verbrauchen.

Archetyp-spezifische Move-Pools

Neun Archetypen erhalten jeweils einen einzigartigen Move-Pool, und obwohl es Überschneidungen bei Standardangriffen wie dem Flying Kick Move und dem Coffee Sip Buff gibt, sind die meisten Signaturen auf einen einzigen Archetyp beschränkt. Die S-Tier-Archetypen-Analyse setzt den Caffeine Addict und den Ego Maniac an die Spitze der Community-Tier-Liste, da ihre Move-Pools die höchsten DPS-Finisher im Spiel enthalten.

ArchetypSignatur-MoveRolleStufe-3-Highlight
Caffeine AddictCoffee Sip BuffSchnell+25% Angriffsgeschwindigkeit, Auffrischung bei Kill
Ego ManiacHeadbutt of HubrisTankSuper-Rüstung, kann nicht unterbrochen werden
SchlägerChainsaw Slash AttackDPSAnhaltender DOT, trifft mehrere Ziele
AcrobatFlying Kick MoveInitiatorDurchdringt Rüstung, Raumdurchquerung
TelekineticTelekinetic Copier TossFernkampfDurchdringt Wände, lenkt auf Ziel
DemolitionistExplosive MailAoE4-Meter-Radius, Umgebungszerstörung
BerzerkerRage PunchBurst+50% Schaden unter 30% HP
InternStapler BurstUnterstützungHohe Feuerrate, niedrige Abklingzeit
Cleanliness OfficerMop SweepKontrolleNiederschlag, kurzes Unverwundbarkeitsfenster

Der Chainsaw Slash Attack als Brawler-Signatur gilt weithin als der einzelne Move mit dem höchsten anhaltenden DPS im Spiel, während der Flying Kick Move des Acrobats die Beliebtheitswertung gewinnt, da er der einzige Angriff ist, der sowohl als Schadenswerkzeug als auch als Bewegungsoption dient.

Praktische Strategie: Aufbau des optimalen Kampfportfolios

Ein Kampfportfolio sind die 6 bis 8 Angriffe, die ein Spieler während eines einzelnen Kampfes durchläuft, und die optimale Zusammensetzung hängt vom Archetyp, der Etage und den Boss-Modifikatoren ab. Die folgende Strategie ist der konsistenteste Build-Pfad, den Spieler berichten, die den Billionaire Bunker-Modus abgeschlossen haben, und sie skaliert von Etage 1 bis zum geheimen Gründer-Kampf.

SlotEmpfohlener MoveZweckAbklingzeit-Fenster
1Flying Kick MoveInitiator, Lückenschließer4.0s
2Groin Kick BetäubungBetäubungs-Setup3.0s
3Chainsaw Slash AttackAnhaltender DPS5.5s
4Taser StrikeBurst-Lockdown6.0s
5Coffee Sip BuffSchadensmultiplikator12.0s
6Telekinetic Copier Toss oder Explosive MailFernkampf-Finisher7.0s–9.0s

Dieses Portfolio priorisiert eine Betäubung-zuerst-Rotation, da der Groin Kick Stun und der Taser Strike zusammen 145 Betäubungswert generieren, was ausreicht, um einen Boss für ein gesamtes 2.5-Sekunden-Fenster festzusetzen. Der Coffee Sip Buff sollte immer aktiv sein, bevor der Chainsaw Slash Attack abgefeuert wird, da der 15%-Schadensboost über den gesamten 4-Sekunden-DOT hinweg wirkt und ungefähr 14 Bonusschaden pro Nutzung hinzufügt.

Wann spezialisieren und wann hybridisieren

Spieler, die sich auf einen einzelnen Archetyp spezialisieren, räumen das frühe Spiel 25% schneller ab, aber Hybrid-Builds, die zwei Archetyp-Move-Pools kombinieren, dominieren tendenziell das Endgame, da sie die Lücken schließen, die Einzel-Archetyp-Portfolios offenlassen. Der empfohlene Ansatz ist, sich von Etage 1 bis Etage 10 zu spezialisieren und dann in ein Hybrid-Setup zu wechseln, sobald der Stufe-3-Finisher festgelegt ist.

PhaseEmpfohlener AnsatzGrund
Etagen 1–4Einzelner Archetyp, nur Stufe 1Das Basis-Moveset lernen
Etagen 5–9Einzelner Archetyp, Stufe 2 hinzufügenDen ersten Finisher freischalten
Etagen 10–14Einzelner Archetyp, Stufe-3-FokusDas Portfolio spezialisieren
Etagen 15+Hybrid-Archetyp, volle Stufe 3Boss-Schwächen abdecken

Der Caffeine Addict in Brawler-Hybrid ist der beliebteste Endgame-Build, da der Coffee Sip Buff mit dem Chainsaw Slash Attack-DOT stapelt, und das resultierende Schadensfenster lang genug anhält, um Boss-HP-Phasen zu verbrennen, bevor sie ausgelöst werden.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Moves sind insgesamt in der stick it to the stickman alle Moves Liste?

Die 1.0-Veröffentlichung umfasst über 100 Kampf-Moves, verteilt auf neun Archetypen und drei Upgrade-Stufen, wobei je nach gewähltem Archetyp und im Laufe des Durchlaufs freigeschalteten Perks ungefähr 35 bis 40 Moves pro individuellem Durchlauf zugänglich sind. Versteckte archetyp-spezifische Finisher treiben die effektive Zahl in langen Durchläufen weiter in die Höhe.

Was ist die beste stick it to the stickman Moves-Kombination für Bosskämpfe?

Die stärkste Bosskampf-Kombo ist die Rotation Groin Kick Stun in Chainsaw Slash Attack, die 100 Betäubungswert generiert und den Boss für 2 volle Sekunden festsetzt. Paare dies mit einer Coffee Sip Buff-Aktivierung zu Kampfbeginn für den 15%-Schadensbonus, und die meisten Standard-Bosse wechseln in unter 30 Sekunden in die nächste Phase.

Wie funktionieren stick it to the stickman Move-Upgrades über Durchläfe hinweg?

Upgrades bleiben innerhalb eines einzelnen Durchlaufs bestehen, werden aber zwischen Durchläufen zurückgesetzt, es sei denn, der Spieler hat den Permanent Portfolio-Perk im Meta-Fortschrittsbaum freigeschaltet. Spieler, die ihre Stufe-3-Moves über Durchläufe hinweg behalten wollen, müssen vor Etage 5 eines neuen Durchlaufs Meta-Währung im Perk-Baum ausgeben, sonst fällt jeder Move auf Stufe 1 zurück.

Wofür wird der stick it to the stickman Flying Kick Move am besten eingesetzt?

Der Flying Kick Move ist der wichtigste Lückenschließer im Spiel, da er den Spieler durch den Raum schleudert, auf Stufe 3 64 Schaden verursacht und gepanzerte Feinde durchdringt. Er ist der empfohlene Eröffner für jede Boss-Begegnung und dient zugleich als Notfall-Fluchtwerkzeug, wenn der Spieler von einer dichten Mobgruppe in die Enge getrieben wird.

Wie interagiert der stick it to the stickman Coffee Sip Buff mit anderen Moves?

Der Coffee Sip Buff gewährt +25% Angriffsgeschwindigkeit und +15% Schaden für 8 Sekunden, und der Buff frischt sich bei jedem erfolgreichen Kill auf, was bedeutet, dass Etagen mit vielen Mobs der beste Ort sind, um den Buff zu ketten. Er stapelt multiplikativ mit dem Chainsaw Slash Attack-DOT, dem Groin Kick Stun und dem Flying Kick Move, also sollte er in jedem längeren Kampf immer der erste eingesetzte Move sein.