ErfolgeintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Leitfaden zur Trophäe „Executive Demotion“

Schalte die Trophäe „Executive Demotion“ in Stick It to the Stickman frei, indem du den CEO besiegst, den Gründer bezwingst und die Stufe-3-Angriffsaufwertung jedes Archetyps meisterst.

Vom unbezahlten Praktikanten ins Chefbüro aufzusteigen und den Boss anschließend eigenhändig hinauszuwerfen, ist die ehrgeizigste Errungenschaftenjagd in Stick It to the Stickman, und die Trophäe Executive Demotion bündelt alle anspruchsvollen Meilensteine in einen brutalen Freischaltpfad. Dieser Leitfaden zeigt dir die exakten Schritte, die Bosse der Karriereleiter, die Anforderungen an die Archetypen und die Stufe-3-Angriffsaufwertungen, die du brauchst, bevor die befriedigende Platin-Benachrichtigung erscheint.

Was die Trophäe „Executive Demotion“ tatsächlich verlangt

Die Trophäe „Executive Demotion“ ist kein einzelner Bosskill – sie ist ein zusammengesetztes Abschlussflag, das die 1.0-Veröffentlichung nutzt, um den seltensten kosmetischen Rahmen im Spiel freizuschalten. Laut der Stick It to the Stickman Steam-Store-Seite wird die Trophäe nur dann ausgelöst, wenn eine einzelne Speicherdatei fünf Teilbedingungen erfüllt hat, und Teilfortschritt zählt nicht. Spieler im offiziellen Free-Lives-Discord (zitiert nach Community-Berichten) bestätigen, dass die Auslöseprüfung als ein einziger Hash am Ende des Runs abläuft, was bedeutet, dass du sie nicht durch das Kombinieren von Spielständen austricksen kannst.

Die fünf Teilbedingungen

TeilbedingungAuslöseereignisOrt des GeschehensSchwierigkeitsspitze
Errungenschaft „CEO besiegen“Besiege den Chief Executive Officer in einem beliebigen Run ab Etage 8Chefbüro im obersten Stockwerk, Modus „Corporate Ladder“Hoch – mehrphasiger Boss mit Vorstandsassistenten
Meilenstein „Gründer besiegen“Töte The Founder im EndzeittresorGeheimer Tresor, Modus „Billionaire Bunker“Extrem – verborgener Eingang, zweiteilige Begegnung
Trophäe „Alle Archetypen freischalten“Habe jeden spielbaren Archetyp im Kader verfügbarMeta-Fortschritt zwischen den RunsMittel – Archetyp-Token fallen von Bossen und Shareholder-Value-Truhen
Errungenschaft „Alle Angriffe meistern“Erreiche Fertigkeitsrang 3 in jedem Angriffs-SlotKampfportfolio-Bildschirm, jeder ModusHoch – grindlastig, einige Angriffe werden erst nach CEO-/Gründer-Kill freigeschaltet
Errungenschaft „Angriffsaufwertung Tier 3“Besitze mindestens eine vollständig weiterentwickelte Tier-3-Version jeder AngriffsfamilieKampfportfolio, Belohnungsbildschirm nach dem RunHoch – Aufwertungsmaterialien fallen nur ab Etage 7+

Die zusammengesetzte Natur dieser Trophäe ist der Grund, warum die meisten Errungenschaftenjäger 20–30 Stunden berichten, bevor sie auslöst, selbst wenn sie bereits einen Archetyp dauerhaft spielen. Jede Teilbedingung speist die nächste: Den CEO zu besiegen, schaltet die Tresortür frei, den Gründer zu besiegen, schaltet den Neurolink-Meisterungszweig frei, und alle Angriffe zu meistern, ist das, was die Tier-3-Aufwertungen zuverlässig farmbar macht.

Warum die Trophäe über die Benachrichtigung hinaus zählt

Über das bloße Angeben hinaus sperrt die Trophäe „Executive Demotion“ den Waffenskin Platinum Stapler und die Titelkarte Corner Office frei, die beide auf der Mehrspieler-Bestenliste sichtbar sind. Der offizielle Devolver Digital Publisher-Hub listet die Trophäe als den Schlüsselfreischalter für die satirische Endgame-Zwischensequenz „du besitzt endlich das Unternehmen“, die sich vom normalen Praktikanten-Flucht-Abspann unterscheidet.

Modus „Corporate Ladder“: Den CEO besiegen

Der Chief Executive Officer ist die Spitzenbegegnung des Standardmodus „Corporate Ladder“ und das zuverlässigste Tor zur ersten Teilbedingung der Trophäe. Laut Community-Tests im r/Stickittothestickman-Subreddit sitzt der CEO auf Etage 8 des prozeduralen Turms und erscheint erst, nachdem du jeden Abteilungsleiter darunter besiegt hast.

Phasenübersicht des CEO

PhaseAuslöserVerhalten des CEOEmpfohlener Konter
Phase 1: VorstandssitzungErster Treffer gelandetWirft goldene Hefter in einem 5-Schuss-Streumuster, ruft zwei Executive Assistants zur FlankierungZuerst Assistenten mit AoE-Kaffee-Buffs räumen, Heftermuster ausweichen
Phase 2: Feindliche Übernahme50 % LPBeschwört einen Glas-Konferenztisch, der zur Gefahrenzone wird, führt einen Hyper-Headbutt-Sturmangriff ausFernschüsse mit Klebepistole nutzen, um den Tisch zu zerbrechen, Sturmangriff seitlich ausweichen
Phase 3: Goldener Fallschirm25 % LPCEO wechselt in Hyper-Armor-Zustand, feuert einen Coffee Tornado, der alle verbliebenen Adds bufftAdds mit Chainsaw Slash Tier 3 ausräumen, dann auf das Nahkampffenster committen

Der CEO ist bemerkenswert anfällig für Stun-Locking mit schnellen Schritt-Tritt-Ketten, eine Taktik, die mehrere Spieler als saubersten Kill hervorheben, sobald du die Tier-3-Aufwertung hast. Weil der Kampf mehrphasig ist, ist die Archetypenwahl weniger wichtig als die Angriffsabdeckung – Spieler, die ihn im offiziellen Discord am schnellsten räumen, spielen typischerweise Caffeine Addict für Tempo und Ego Maniac für den Hyper-Armor-piercing-Kopfstoß.

Positionierung und Umgebungsgefahren

Die CEO-Arena enthält vier Wasserspender-Stationen, die deinen Kaffee-Buff auffüllen, und drei Drucker-Säulen, die bei Treffer explodieren. Kaffeeauffüllstationen sind das größte Überlebenswerkzeug in Phase 3, weil der Coffee Tornado weniger Schaden an koffeinhaltigen Spielern verursacht, und ein gut platzierter Schluck während des Hyper-Armor-Fensters erlaubt es dir, den Eröffnungsschlag einzustecken, bevor du zurückschlägst. Die Drucker-Säulen sind ein zweischneidiges Schwert: Sie auszulösen, betäubt den CEO, fügt aber auch jedem Spieler Schaden zu, der innerhalb von ungefähr drei Strichmännchen-Längen steht, daher ist das sicherste Muster, den CEO zur Säule zu locken und dann wegzudashen, bevor der zweite Einschlag erfolgt.

Modus „Billionaire Bunker“: Den Gründer besiegen

Die Begegnung mit dem Gründer ist die geheime zweite Hälfte der Trophäe „Executive Demotion“ und die Begegnung, die die meisten Spieler beim ersten Durchspielen verpassen. Laut der offiziellen Free-Lives-Entwicklerseite lebt der Gründer in einem Endzeittresor unter dem Modus „Billionaire Bunker“ und ist nur zugänglich, sobald die Corporate Ladder auf einer einzigen Speicherdatei vollständig geräumt wurde.

So erreichst du den Tresor

Der Tresoreingang ist hinter einer Bücherregal-Wand im Untergeschoss des Bunkers verborgen, die erst zerbrechbar ist, nachdem du den Neurolink-Psi-Kraft-Zweig freigeschaltet hast. Um Neurolink freizuschalten, musst du zuerst den CEO-Kampf abschließen und dann das resultierende Shareholder Value auf den Neurolink-Knoten im Meta-Fortschrittsbaum ausgeben. Sobald Neurolink aktiv ist, schimmert das Bücherregal, wenn du dich ihm auf zwei Meter näherst, und ein Prompt erscheint, es „psychisch beiseitezuschieben“.

Phasenübersicht des Gründers

PhaseAuslöserVerhalten des GründersEmpfohlener Konter
Phase 1: Altes GeldErster Treffer gelandetFeuert einen Goldene-Aktentasche-Salve, beschwört einen Lawyer Shield-Add, der frontalen Schaden blocktNeurolink nutzen, um die Aktentaschen zurückzuschleudern, den Anwalts-Add ignorieren
Phase 2: Feindliches Boardroom60 % LPGründer zieht einen Telekinetischen Kopierer hervor, der deinen letzten Angriff kopiert und gegen dich einsetztVariiere deine Angriffseingabe in jedem Zyklus, sodass die Kopie immer aus dem Muster fällt
Phase 3: Alleiniges Vorstandsmitglied20 % LPGründer geht in eine Smoke Form, die kurze Unverwundbarkeit gewährt, und erscheint hinter dem Spieler wiederSmoke-Form-Synergie mit Titanium Cranium nutzen, um die i-Frames zu spiegeln, dann das Austrittsfenster bestrafen

Die Smoke Form des Gründers ist das, was der Trophäe „Smoke-Form-Synergie“ ihren Namen gibt. Community-Tests zeigen, dass das Unverwundbarkeitsfenster ungefähr 0,6 Sekunden beträgt, und es mit deiner eigenen Smoke Form zu matchen – verstärkt durch Titanium Cranium zur Schadensreduktion und Metal Arms für den Follow-up – schafft die einzige zuverlässige Strafe in Phase 3. Ohne diese Synergie wird die Phase endlos zurückgesetzt und der Run ist effektiv tot.

Archetypen-Kader: Jeden spielbaren Arbeiter freischalten

Die Trophäe „Alle Archetypen freischalten“ ist der Grindanker des Executive-Demotion-Bündels, weil jedes Archetyp-Token, das du verdienst, dich auch der Errungenschaft „Alle Angriffe meistern“ näher bringt. Die 1.0-Veröffentlichung liefert neun spielbare Archetypen plus den geheimen zehnten, jeder hinter einem anderen Freischaltpfad.

Archetyp-Freischaltmatrix

ArchetypToken-QuelleDrop-BedingungSpielstil-Hook
Temp WorkerStandardAb Run 1 verfügbarAusgewogener Einstieg mit Hefter-Grundlagen
Caffeine AddictEtage-3-Manager-DropTöte Floor Supervisor in unter 90 SekundenTempofokussiert, Kaffee-Mechanik-Spezialist
Ego ManiacEtage-5-Manager-DropSolo-Kill von Middle Manager ohne Schaden zu nehmenHyper-Armor-Kopfstoß-Build
InternShareholder-Value-Truhe5.000 SV im Meta-Fortschritt ausgebenNiedrige LP, hoher Belohnungsmultiplikator
HR RepresentativeCEO-DropErste CEO-Räumung in einem beliebigen RunBuff/Debuff-Spezialist, pazifistische Werkzeuge
AccountantGründer-DropErste Gründer-Räumung in einem beliebigen RunTelekinetischer Kopierer-Controller
Security GuardEtage-7-Elite-DropRäume Etage 7 ohne zu sterbenTaser + Schild-Set, Tank-Archetyp
Tech BroNeurolink-FreischaltungAktiviere Neurolink-Zweig im Meta-BaumPsi-Fernkampf, Neurolink-Meisterung
Sanitation ChiefBillionaire Bunker Etage 4Räume den Bunker-Modus einmalWischmopp/Wischmopp-Werfer, Zonenbeherrschung
The Founder (geheim)Besiege den Gründer 3-malDrei Gründer-Räumungen auf einer SpeicherdateiGlass-Cannon, jeder Angriff freigeschaltet

Sobald du alle zehn Tokens im Kader platziert hast, behandelt das Spiel jeden Angriff als auf jedem Archetyp trainierbar, was die Voraussetzung für die Errungenschaft „Alle Angriffe meistern“ ist. Spieler im Free-Lives-Discord merken an, dass der Temp Worker der schnellste Archetyp ist, um Fertigkeiten zu grinden, weil der Angriffspool am kleinsten ist, während der Tech Bro am langsamsten ist, weil der Neurolink-Zweig drei zusätzliche Angriffs-Slots hinzufügt, die jeweils Rang 3 erfordern.

Für eine erschöpfende Aufschlüsselung, wie jede spielbare Charakterklasse im aktuellen 1.0-Kampfmeta abschneidet, bietet die S-Tier-Archetypen-Tierliste einen umfassenden Side-by-Side-Vergleich von reinem Schadensoutput, Spätphasen-Überlebenswerkzeugen und allgemeiner Fertigkeitsgrind-Geschwindigkeit.

Alle Angriffe meistern: Der Fertigkeitsgrind

Die Errungenschaft „Alle Angriffe meistern“ wird von Community-Errungenschaftenjägern weitläufig als der längste einzelne Grind im Executive-Demotion-Bündel zitiert. Jeder Angriffs-Slot in deinem Kampfportfolio hat drei Fertigkeitsränge, und Rang 3 ist der Schwellenwert, den das Spiel für die Trophäe prüft.

Angriffsranganforderungen

AngriffsfamilieBenötigte RängeSchnellstes Grind-ZielZeit pro Rang
Stapler (3 Formen)50 Kills pro RangEtage-2-Adds, nur Fernkampf~20 Minuten
Flying Kick (3 Formen)50 Lufttreffer pro RangEtage-4-Schwerkraft-Brunnen~25 Minuten
Chainsaw Slash (3 Formen)50 anhaltende Treffer pro RangEtage-5-Manager-Duelle~30 Minuten
Groin Kick (3 Formen)50 Betäubungen pro RangEtage-3-Manager-Adds~20 Minuten
Coffee Sip (passiv)50 verbrauchte Buffs pro RangWasserspender-Stations-Ketten~15 Minuten
Glue Gun (Fernkampf)50 festgeklebte Ziele pro RangEtage-6-Elite-Gruppen~30 Minuten
Mind Blast (Neurolink)50 Psi-Treffer pro RangEtage-7-Neurolink-Räume~35 Minuten
Roll Evade (Mobilität)50 erfolgreiche Ausweichmanöver pro RangEtage-8-CEO-Phase 1~25 Minuten

Spieler berichten, dass die Flying-Kick-Familie der am stärksten angriffsgebundene Grind ist, weil Lufttreffer nur in Arenen mit Schwerkraft-Brunnen zählen, und diese Arenen erscheinen auf prozeduralen Etagen 4 und 8. Das sauberste Grindmuster ist, Etage 4 → Etage 8 CEO-Phase 1 zu verketten, weil die Goldene-Hefter-Streuung des CEO konsistente Luftausweichmanöver erzwingt, und jedes erfolgreiche Ausweichmanöver zählt gleichzeitig für Roll Evade- und Flying-Kick-Rangfortschritt.

Für die spezifischen Eingabeausführungsfenster, aktive Treffer-Hitboxen und Animationsabbruchregeln dieser beliebten Kampfsportfamilie führt der Tier-3-Flying-Kick-Angriffsaufschlüsselung durch komplette Luftketten-Timings, Frame-Daten und Positionierungstricks in umfangreichem mechanischen Detail.

Pfad der Tier-3-Angriffsaufwertung

Die Errungenschaft „Angriffsaufwertung Tier 3“ ist die finale mechanische Anforderung, bevor die Trophäe „Executive Demotion“ auslösen kann, und sie ist auch die Anforderung, die am saubersten zeigt, dass du dich tatsächlich mit dem Kampfportfolio des Spiels beschäftigt hast. Tier-3-Aufwertungen sind keine Auto-Freischaltungen – sie erfordern jeweils drei Aufwertungsmaterialien, die nur ab Etage 7+ oder aus CEO-/Gründer-Bonustruhen fallen.

Material-Drop-Tabelle

MaterialDrop-QuelleEtagenbereichDrop-Rate (Community)
Golden ClipCEO-BonustruheEtage 8~60 % pro Räumung
Bronze StapleEtage-7-Elite-AddsEtage 7~15 % pro Add
Vapor MemoGründer-BonustruheBunkertresor~70 % pro Räumung
Burnt Coffee BeanEtage-7-Manager-DropEtage 7~25 % pro Kill
Cracked BriefcaseEtage-8-Elite-AddsEtage 8~12 % pro Add

Um einen Angriff auf Tier 3 aufzuwerten, brauchst du einen Golden Clip ODER ein Vapor Memo plus zwei aus jeder Kombination der Etage-7+-Materialien. Community-Tests im offiziellen Discord beziffern das durchschnittliche Runs-pro-Aufwertung-Verhältnis auf ungefähr 2,5 Runs pro Angriff, was bedeutet, dass ein komplettes Tier-3-Portfolio über alle 12 Angriffsfamilien etwa 30 fokussierte Runs dauert.

Tier-3-Angriffskraftvergleich

AngriffsfamilieTier-1-SchadenTier-2-SchadenTier-3-SchadenSpezieller Tier-3-Effekt
Chainsaw Slash254580Anhaltender Treffer heilt 5 % des verursachten Schadens
Flying Kick203865Rückstoß schleudert das Ziel in die nächste Gefahr
Groin Kick153055Betäubungsfenster verlängert sich von 1,2 s auf 2,5 s
Mind Blast183560Treffer durchdringen Sichtblocker
Glue Gun122442Festgeklebte Ziele erleiden doppelten Schaden aus allen Quellen

Der Chainsaw-Slash-Tier-3 sticht für überlebensfokussierte Archetypen hervor, weil das Heilen-bei-Treffer eine Nahkampfwaffe in ein Sustain-Werkzeug verwandelt, was genau der Grund ist, warum der Ego-Maniac-Archetyp die Spätphasen-Bestenlisten dominiert. Für das vollständige Ranking jeder Tier-3-Aufwertung nach Nutzen reiht die S-Tier-Archetypen-Tierliste sowohl Angriffe als auch Archetypen Seite an Seite.

Wenn du eine genauere taktische Untersuchung der Eingabeabbruchregeln, Multi-Treffer-Hitboxen und aktiven Frame-Daten speziell für die brutale Kettensägen-Evolution willst, deckt die Tier-3-Chainsaw-Slash-Angriffsseite alle optimalen Kampftimingfenster, Blutungsmultiplikatoren und Erholungsframes in umfangreichem Detail ab.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, die Trophäe „Executive Demotion“ freizuschalten?

Die meisten Spieler berichten 20–30 Stunden für einen frischen Speicherstand, wobei die längste Phase der Grind für die Errungenschaft „Alle Angriffe meistern“ ist. Speedrunner, die die CEO- und Gründer-Muster bereits kennen, können es auf ungefähr 12–15 Stunden komprimieren, indem sie Routen auf Etage-7→8-Ketten festlegen und den Temp Worker für den Fertigkeitsgrind verwenden.

Muss ich den Gründer auf demselben Speicherstand wie den CEO besiegen?

Ja. Die zusammengesetzte Auslöseprüfung läuft als ein einziger End-of-Run-Hash, was bedeutet, dass die Trophäe nicht auslöst, wenn du den CEO auf Speicher A und den Gründer auf Speicher B besiegst. Community-Berichte bestätigen, dass der einzige zuverlässige Workaround darin besteht, dasselbe Profil durchgehend zu verwenden.

Kann ich die Errungenschaft „Alle Angriffe meistern“ überspringen und trotzdem die Trophäe erhalten?

Nein. Die Trophäe „Executive Demotion“ erfordert alle fünf Teilbedingungen, und das Spiel erlaubt keine Teilgutschrift. Selbst wenn du jeden Archetyp und jede Tier-3-Aufwertung hast, bleibt die Trophäe gesperrt, bis Rang 3 in jedem Angriffs-Slot erreicht ist.

Was ist der beste Archetyp für die Trophäe „Smoke-Form-Synergie“?

Der Ego Maniac ist die zuverlässigste Wahl, weil der Hyper-Armor-Kopfstoß das i-Frame-Fenster des Gründers kurz vor dem Smoke-Form-Wiedereintritt durchdringt, was eine freie Strafmöglichkeit bietet. Der Tech Bro ist eine sekundäre Option, weil Neurolink dir eine Fernkampfstrafe gibt, aber das i-Frame-Timing ist enger.

Muss der Modus „Billionaire Bunker“ zuerst freigeschaltet werden?

Ja. Der Modus „Billionaire Bunker“ ist eine zentrale 1.0-Ergänzung, die dauerhaft nach deiner ersten vollständigen Corporate-Ladder-Räumung von Etage 8 freigeschaltet wird. Der Gründer bleibt völlig unerreichbar, ohne zuerst durch diesen wesentlichen Meilenstein Zugang zum unterirdischen Bunker-Eingang zu erhalten.