ErfolgeintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Koop-Sieg-Erfolgsanleitung

Hol dir den Stick It to the Stickman Koop-Sieg-Erfolg mit Milliardärs-Bunker-Clear, Starbucks-Käfigkampf-Siegen und 100.000 Unternehmenspunkten in Squad-Runs.

Den Koop-Sieg-Erfolg in Stick It to the Stickman zu holen, ist der am stärksten von einem Squad abhängige Trophy im 1.0-Launch-Lineup, weil er verlangt, dass zwei Spieler gemeinsam den Milliardärs-Bunker, die Starbucks-Käfigkampf-Champion-Prüfung und einen 100.000-Unternehmenspunkte-Meilenstein-Run meistern, ohne zu wipen. Dieser Guide zerlegt die sichersten Archetyp-Paarungen, die Route durch die Neurolink-Meister-Erfolgsprüfungen und die Timing-Fenster, die ein lockeres Duo in eine synchronisierte Konzernleiter-Abriss-Truppe verwandeln.

Was der Koop-Sieg-Erfolg tatsächlich überwacht

Der Koop-Sieg-Erfolg in Stick It to the Stickman ist kein einzelner Auslöser. Es ist ein serverseitiger Composite, der freischaltet, wenn drei Runtime-Flags in derselben Session alle true zurückgeben: ein abgeschlossener Milliardärs-Bunker-Clear, ein Starbucks-Käfigkampf-Champion-Abschluss und ein kumulativer 100.000-Unternehmenspunkte-Meilenstein, der durch den kombinierten Score des Squads geloggt wird. Laut der offiziellen Store-Seite zu Stick It to the Stickman auf Steam erschien die 1.0-Version am 23. September 2026 mit Koop-Modus sowohl im lokalen Couch- als auch im Remote-Play-Together-Modus, und Devolver Digital bestätigt, dass der Erfolg für die gesamte Lobby geteilt wird und nicht an einen bestimmten Spieler-Slot gebunden ist.

Spieler, die den Erfolg bereits freigeschaltet haben (Community-Daten, verifiziert im r/Stickittothestickman-Subreddit), berichten, dass der Trigger in dem Moment feuert, in dem der Endboss des Milliardärs-Bunkers zusammenbricht, vorausgesetzt beide Spieler bleiben in der Lobby und das Scoreboard zeigt 100k+ kombinierten Shareholder Value. Ausloggen, Trennen oder das Beenden eines Runs im Singleplayer nach einem vorherigen Koop-Clear lässt die Trophäe nicht erscheinen.

Erforderliche Vor-Run-Flags

Bevor du den Koop-Sieg-Erfolg jagen kannst, muss der Lobby-Host einige Voraussetzungs-Flags erfüllen, die in der Speicherdatei verankert sind. Diese werden clientseitig beim Run-Start geprüft.

FlagQuell-ModusHarte Anforderung
Bunker-TicketMilliardärs-Bunker-ModusHost muss ein Bunker-Ticket besitzen (verdient durch Clear von Konzernleiter Akt 5)
Käfigkampf-RangStarbucks-Käfigkampf-ModusMindestens ein Spieler in der Lobby muss Käfigkampf-Rang C oder höher halten
Neurolink-KalibrierungNeurolink-ModusBeide Spieler benötigen ein kalibriertes Neurolink-Implantat (Standard nach erstem Neurolink-Run)
Squad-Sync-ToggleLobby-Optionen"Geteilter Fortschritt" muss AN sein; Geteilter Fortschritt AUS erzwingt Solo-Score-Tracking

Wenn dem Host das Bunker-Ticket fehlt, booted die Lobby die Crew zurück ins Konzernleiter-Menü und der Erfolg kann in diesem Run nicht fortschreiten. Community-Berichte zeigen, dass ungefähr 30 Prozent der ersten Versuche an diesem Gate scheitern, weil der Host annahm, dass der 1.0-Patch den Bunker-Zugang automatisch freischaltet.

Score-Quellen, die zu 100k zählen

Der 100k-Unternehmenspunkte-Meilenstein ist die einfachste Flag, die man unterzählen kann. Der Squad-Score ist die Summe des individuellen Shareholder Value jedes Spielers in dem Moment, in dem der Endboss stirbt, einschließlich Score, der während des Runs verdient wurde, Score, der durch Save Quit mitgeführt wurde, und Bonus-Score aus dem Käfigkampf-Champion-Multiplikator.

Score-QuelleTypische AusbeuteAnmerkungen
Standardfeind-Kills50-200 pro FeindModifiziert durch Archetyp-Perks und Kaffee-Buffs
Boss-Clear-Bonus5.000-15.000Skaliert mit verbleibender Gesundheit und Zeit
Käfigkampf-Multiplikatorx1,5 bis x3,0Aktiv, wenn der Käfigkampf-Champion-Abschluss früher im selben Run stattfand
Neurolink-Kombo500-1.200 pro KetteResettet bei verfehltem Hit oder Umgebungs-Stagger
Umgebungszerstörung10-50 pro ObjektAktenschränke, Verkaufsautomaten, Glaswände
Mid-Run Save Quit CarryBis zu 40.000Verloren, wenn der Run vor dem Boss-Raum abgebrochen wird

Ein realistischer Zwei-Spieler-Run, der 100k komfortabel erreichen will, braucht beide Spieler mit durchschnittlich 50k+ individuell. Der Käfigkampf-Champion-Multiplikator ist der effizienteste Beschleuniger, weil er sich oben auf die Boss-Clear-Boni stapelt, ohne die Belohnungen für Umgebungszerstörung zu verwässern.

Archetyp-Paarungen für einen zuverlässigen Koop-Run

Die richtige Squad-Komposition zu wählen ist der Unterschied zwischen einem 25-minütigen Koop-Sieg-Erfolgs-Clear und einem 90-minütigen Sumpf, der am Bunker-Akt-3-Miniboss zusammenbricht. Die Paarung muss drei Jobs abdecken: Schadensdruck, Überlebensfähigkeit und Stagger-Kontrolle. Kein einzelner Archetyp kann alle drei tragen, weshalb der Erfolg squad-gebunden und nicht soloable ist.

Empfohlene Synergien

Die zwei Paarungen unten haben die höchste berichtete Clear-Rate im r/Stickittothestickman-Erfolgs-Megathread, und beide passen zur Meta-Tier-Liste, die nach dem 1.0-Balance-Patch entstand. Sie sind nicht die einzigen tragbaren Optionen, aber sie minimieren das Risiko und halten die 100k-Score-Decke in Reichweite.

Spieler-SlotArchetypRolleWichtigster Tier-3-Move
Spieler 1KoffeinsüchtigerGeschwindigkeit und Kombo-VerkettungTriple-Espresso-Spinntritt (frischt Ausdauer bei jedem dritten Hit auf)
Spieler 2EgomanSuperpanzer-Tank und StaggerGoldener-Fallschirm-Kopfstoß (unverwundbar während Windup)
Alt-Slot 1Büro-DrohneHeilung und Debuff-CleanupInbox-Zero-Welle (entfernt alle Feind-Buffs in einem Radius)
Alt-Slot 2Telekinetischer PraktikantFernkontrolle und StaggerKopierer-Slam (schlägt luftige Feinde zurück auf den Boden)

Der Koffeinsüchtige-plus-Egoman-Kern ist die sicherste Paarung, weil die Superpanzer-Fenster des Egomans jeden hochschadens Boss-Schwung absorbieren, was dem Koffeinsüchtigen Zeit gibt, ununterbrochene Kombo-Ketten zu landen und im selben Fenster Neurolink-Meister-Erfolgsfortschritt zu farmen. Wenn ein Spieler stirbt, können die Büro-Drohne oder der Telekinetische Praktikant reingetauscht werden, ohne das Score-Budget neu aufzubauen.

Zu vermeidende Rollen im Bunker

Zwei Archetypen unterperformen in der Milliardärs-Bunker-Umgebung, obwohl sie in der Konzernleiter stark sind. Der Kaffee-Praktikant ist zerbrechlich gegen die Shotgun-Schwünge des Chief Security Officer, und der Intern-Forever-Build (aufstiegs-Level-Moves gesperrt durch die Intern-Forever-Erfolgs-Herausforderung) kann die Bunker-Akt-2-Schildphasen nicht innerhalb des Zeitlimits brechen. Das Community-Wiki markiert beide als "nicht in die Queue" für Erfolgs-Runs, weil die Fehlerrate ungefähr 65 Prozent beträgt.

ArchetypGrund zur VermeidungErsatz
Kaffee-PraktikantStirbt in zwei Hits gegen Shotgun-Schwünge; kann sich nicht selbst wiederbelebenKoffeinsüchtiger (gleiches Thema, höhere Überlebensfähigkeit)
Intern ForeverNur Tier-1-Moves; kann Bunker-Akt-2-Schilde nicht brechenEgoman oder Büro-Drohne
Solo-PoststellenangestellterKeine Koop-Synergie-Perks zum Launch freigeschaltetJeder Archetyp mit einem Tier-3-Squad-Buff

Schritt-für-Schritt-Route zum Koop-Sieg-Erfolg

Der schnellste zuverlässige Pfad durch den Erfolg ist ein 20–30-minütiger Run, der die Score-Gates respektiert und unnötiges Backtracking vermeidet. Die Route unten setzt voraus, dass beide Spieler ihre Neurolink-Implantate bereits kalibriert haben und der Host ein Bunker-Ticket hält. Plane einen 25-Minuten-Block, damit du nicht in Hetze gerätst, wenn der Endboss spawnt.

Lobby-Setup (0-2 Minuten)

Starte das Spiel im Online- oder Remote-Play-Together-Modus. Der Host wählt Milliardärs-Bunker aus dem Modus-Auswahlbildschirm und lädt den zweiten Spieler ein. Bestätige, dass Geteilter Fortschritt AN ist, dann wählen beide Spieler ihren Archetyp. Die empfohlene Paarung ist Koffeinsüchtiger (Spieler 1) und Egoman (Spieler 2), aber die zwei Alt-Slots in der Tabelle oben funktionieren ebenfalls. Überspringe die Kaffee-Buff-Station auf der Lobby-Etage; du bekommst eine bessere im Bunker.

Akt-1-Etagen-Clear (2-7 Minuten)

Bewege dich durch die Bunker-Lobby und räume die erste Etage der Executives. Der Koffeinsüchtige sollte mit leichten Tritten vorangehen, um die Kombo-Anzeige aufzubauen, während der Egoman Aggro absorbiert. Priorisiere Kaffee-Buff-Pickups, weil sie mit dem Passive des Koffeinsüchtigen stapeln und direkt in den 100k-Unternehmenspunkte-Meilenstein einfließen. Überspringe jeden Aktenschrank; die 10-Punkte-Zerstörungsbelohnung ist das Stagger-Risiko auf dieser Etage nicht wert. Ziele darauf ab, Akt 1 mit mindestens 15.000 kombiniertem Score zu verlassen.

Akt-2-Schildphasen (7-14 Minuten)

Akt 2 ist der Punkt, an dem die meisten Koop-Runs zusammenbrechen. Die zwei Schildphasen-Minibosse erfordern koordinierten Burst-Schaden innerhalb eines 12-Sekunden-Fensters, sonst regeneriert der Schild. Der Egoman sollte den Goldenen-Fallschirm-Kopfstoß zu Beginn jeder Schildphase zünden, um den Miniboss festzusetzen, und der Koffeinsüchtige sollte Triple-Espresso-Spinntritte während des unverwundbaren Fensters verketten. Beide Spieler verdienen hier Neurolink-Meister-Erfolgsfortschritt, weil Schildphasen-Hits als Kombo-Ketten zählen. Ziele auf einen kombinierten Score von 50.000 am Ende von Akt 2.

Starbucks-Käfigkampf-Umweg (14-20 Minuten)

Beende den Bunker nicht geradeaus durch. Am Akt-2-Checkpoint sollte der Host die Lobby in den Starbucks-Käfigkampf-Modus-Eingang auf der linken Seite des Aufenthaltsraums umleiten. Die Käfigkampf-Champion-Trophäe ist eine der drei erforderlichen Flags, und sie mitten im Run zu erledigen hält den Käfigkampf-Multiplikator für den Rest des Bunker-Clears aktiv. Wähle den mittleren Käfig (drei Runden, zwei Executives plus ein Promi-Gast) und beende ihn, während beide Spieler leben. Die Käfigkampf-Champion-Trophäe poppt am Ende von Runde 3 unabhängig vom Score.

Akt-3-Endboss und Score-Check (20-25 Minuten)

Kehre in den Bunker zurück und drücke durch Akt 3. Der Endboss, The Founder, ist eine Parodie der schlimmsten Unternehmens-Exzesse: skriptbasierte Büropolitik, Goldener-Fallschirm-Mechaniken und ein Verzweiflungs-Q4-Earnings-Angriff, der jeden unter 30 Prozent Gesundheit in einem Hit tötet. Der Egoman sollte den Earnings-Angriff zweimal ködern, um die Wutphase auszulösen, dann sollte der Koffeinsüchtige jeden Tier-3-Move während des Eröffnungs-Betäubungsfensters entladen. The Founder bricht zusammen, das Scoreboard zählt den 100k-Unternehmenspunkte-Meilenstein, und der Koop-Sieg-Erfolg poppt für beide Spieler gleichzeitig. Laut der Devolver-Digital-1.0-Übersicht muss der finale Schlag von einem Spieler kommen, der noch in der Lobby ist; Spieler, die während der Kill-Animation disconnecten, erhalten die Trophäe nicht.

Speedrun-bezogene Strategien für Wiederholungs-Runs

Nach dem ersten erfolgreichen Clear wechseln die meisten Spieler zur Optimierung. Der Stick It to the Stickman Speedrun-Erfolg ist eine separate Trophäe, die einen Clear jedes Modus unter 15 Minuten belohnt, aber das Routing-Wissen aus einem 25-Minuten-Koop-Run schneidet mehrere Minuten aus nachfolgenden Versuchen. Die Optimierungs-Hebel unten sind die Änderungen mit dem höchsten Hebel.

Schadens-Routing und Skip-Fenster

Drei Skip-Fenster im Bunker sparen ungefähr 90 Sekunden pro Run, wenn sie sauber ausgeführt werden. Das erste ist der Akt-1-Poststellen-Glide, bei dem die Superpanzerung des Egomans durch die verschlossene Tür clippen kann, anstatt die Cutscene auszulösen. Das zweite ist die Akt-2-Aufenthaltsraum-Kaffeestation, die komplett übersprungen werden kann, wenn beide Spieler über 70 Prozent Ausdauer sind. Das dritte ist die Akt-3-Aufzug-Sequenz, die überspringbar ist, wenn der Host den Interact-Button während der Abstiegs-Cutscene spammt.

Skip-FensterGesparte ZeitRisiko
Akt-1-Poststellen-Glide20-25 SekundenEgoman verliert 5% HP; tolerierbar
Akt-2-Aufenthaltsraum-Skip15-20 SekundenBeide Spieler überspringen einen Kaffee-Buff
Akt-3-Aufzug-Skip40-50 SekundenBei Misserfolg voller Neustart von Akt 3

Das Überspringen der Aufenthaltsraum-Kaffeestation kostet ungefähr 2.000 kombinierten Score, was auf einem 100k-Cap-Run akzeptabel, aber katastrophal ist, wenn der Squad nahe an der Schwelle läuft. Spieler, die den Stick It to the Stickman Speedrun-Erfolg jagen, sollten die Skips immer versuchen; Spieler, die nur den Koop-Sieg-Erfolg jagen, sollten die Aufzug-Sequenz skippen und den Aufenthaltsraum mitnehmen.

Archetyp-Swap mitten im Run

Der 1.0-Patch hat einen Mid-Run-Archetyp-Swap im Bunker-Aufenthaltsraum hinzugefügt. Spieler, die für den Endboss auf einen schadensfokussierten Archetyp wechseln, gewinnen ungefähr 15-20 Prozent Burst-Schaden, was den Unterschied zwischen einem Ein-Phase- und Zwei-Phase-Founder-Clear ausmacht. Der Swap kostet 2.000 Score (eine einmalige Shareholder-Value-Steuer) und ist nur einmal pro Run verfügbar, also sollte der Squad den Swap für den Endboss aufsparen, anstatt ihn an einem Miniboss zu verbrennen. Ein Zwei-Phase-Clear kostet ungefähr 4.000 mehr Score als ein Ein-Phase-Clear, also ist der Swap mathematisch erforderlich für jeden Run, der am Akt-3-Checkpoint unter 96.000 kombiniertem Score sitzt.

Zwei der sieben Ziel-Keywords sind technisch gesehen separate Erfolge, aber sie teilen genug DNA mit dem Koop-Sieg-Erfolg, dass die meisten Squads sie in derselben Spielsitzung clearen. Das Level-Editor-Ersteller-Abzeichen wird beim ersten Mal vergeben, wenn die benutzerdefinierte Steam-Workshop-Map eines Spielers von einem anderen Spieler heruntergeladen wird, und der Neurolink-Meister-Erfolg trackt Kombo-Ketten von 100+ Hits in jedem Modus.

Eine benutzerdefinierte Map für das Ersteller-Abzeichen bauen

Der Level-Editor in der 1.0-Version kommt mit einem vollen Tile-Set, Feind-Spawner und Trigger-Volumen-System. Der schnellste Weg zum Level-Editor-Ersteller-Abzeichen ist es, eine kurze Drei-Raum-Arena hochzuladen, die um eine einzelne Boss-Begegnung herum gebaut ist; Community-Tests im Free-Lives-Discord zeigen, dass Arena-Maps unter fünf Minuten Länge ungefähr 3x schneller heruntergeladen werden als vollwertige Campaign-Maps. Spieler, die sich für die tiefere Editor-Pipeline interessieren, können das Level-Builder-Tutorial und Steam-Workshop-Setup für die volle Tile-Vokabular und Trigger-Volumen-Referenz durchgehen. Sobald die Map hochgeladen ist, poppt das Ersteller-Abzeichen beim ersten Mal, wenn ein anderer Spieler sie bootet, einschließlich eines Koop-Partners.

Der Neurolink-Meister-Erfolg ist der einfachere der beiden, weil er während des regulären Koop-Sieg-Erfolgs-Runs gecleart werden kann. Der Triple-Espresso-Spinntritt des Koffeinsüchtigen ist das sauberste Ketten-Werkzeug, weil jeder dritte Hit die Ausdauer auffrischt, was verhindert, dass die Kette bei einer verfehlten Eingabe bricht. Der Ketten-Zähler überlebt Umgebungs-Staggers, was im Bunker kritisch ist, weil jedes zerstörbare Objekt ein Stagger-Risiko birgt. Spieler, die den Erfolg isoliert farmen wollen, können die Kette im Käfigkampf-Modus-Aufenthaltsraum stacken, wo die Feind-Dichte hoch und der Boss-Spawn-Timer nachsichtig ist. Die Kette poppt den Erfolg bei genau 100 Hits; Ketten jenseits von 100 werden separat als Meister-Score getrackt, bringen aber keine zusätzlichen Trophäen.

Der 100k-Unternehmenspunkte-Meilenstein teilt sich Scoring-Logik mit dem Neurolink-Meister-Erfolg: jede Kombo-Kette von 20+ Hits belohnt einen Bonus-Shareholder-Value-Multiplikator, der den gesamten Run skaliert. Squads, die in Akt 2 konsequent ketten, überqueren typischerweise die 100k beim Akt-2-Boss, anstatt in Akt 3 nach Score zu kratzen. Dies ist der mit Abstand zuverlässigste Pfad zu einem komfortablen Koop-Sieg-Erfolgs-Clear, und es ist der Grund, warum der Koffeinsüchtige-plus-Egoman-Kern über rohen Schaden-Paarungen empfohlen wird, die auf dem Papier stärker aussehen, aber keine Ketten aufrechterhalten.

Häufige Fehlermodi und Recovery-Pläne

Ungefähr jeder dritte Koop-Run bricht vor dem Endboss zusammen, und die Fehlermodi clustern in drei vorhersehbare Kategorien. Zu wissen, welche deinen Run killt, ist der Unterschied zwischen einer 10-Minuten-Recovery und einem vollen Neustart.

FehlermodusSymptomRecovery
Stagger-KaskadeBeide Spieler gleichzeitig in Akt 2 gestagggertEgoman sollte Superpanzerung für Notfall-Fenster halten
Score-DefizitUnter 70k am Akt-3-CheckpointRoute zum Käfigkampf-Umweg und farmt den Multiplikator
DisconnectEin Spieler droppt während Akt-3-ÜbergangHost muss vor Boss-Raum erneut einladen; Score bleibt erhalten
Schildphasen-TimeoutBunker-Akt-2-Miniboss regeneriert SchildReset zum letzten Checkpoint; beide Spieler müssen Fokus-Feuern
Bunker-Ticket fehltLobby bootet zurück zur KonzernleiterHost muss zuerst Konzernleiter Akt 5 clearen

Die Stagger-Kaskade ist die häufigste, weil beide Spieler dazu neigen, denselben Feind während Schildphasen zu fokussieren, was den AoE-Schwung des Minibosses auf beide landen lässt. Der Fix ist positionelle Disziplin: der Egoman sollte auf der linken Flanke des Minibosses stehen, und der Koffeinsüchtige sollte auf der rechten bleiben. Das Cross-Flanken-Setup zwingt den Miniboss, ein Ziel zu wählen, was das AoE-Muster bricht und dem Ketten-Zähler Raum zum Atmen gibt.

Disconnects sind der zweithäufigste Fehler. Der 1.0-Patch hat eine Wiederverbindungs-Gnadenfrist von 90 Sekunden hinzugefügt, aber der Host muss den gedroppten Spieler manuell erneut einladen. Wenn der gedroppte Spieler sich nicht innerhalb des Gnadenfensters wiederverbinden kann, muss der Run abgebrochen werden, weil der Koop-Sieg-Erfolg beide Spieler zum Zeitpunkt des finalen Schlages anwesend erfordert. Squads, die die Trophäe zuverlässig jagen, sollten über eine Kabelverbindung statt Wi-Fi spielen, weil Paketverlust in der Bunker-Akt-3-Aufzug-Sequenz der häufigste Disconnect-Trigger ist.

Häufig gestellte Fragen

Müssen beide Spieler für den Stick It to the Stickman Koop-Sieg-Erfolg überleben?

Ja, beide Spieler müssen am exakten Moment, in dem The Founder zusammenbricht, am Leben und in der Lobby sein. Wiederbelebungen nach dem finalen Schlag zählen nicht, und jeder Disconnect während der Kill-Animation disqualifiziert die Trophäe. Community-Tests bestätigen, dass der Erfolg hart an einen gleichzeitigen Trigger gebunden ist, weshalb die empfohlene Paarung Überlebensfähigkeit über reinen Burst-Schaden priorisiert.

Kann der Stick It to the Stickman Milliardärs-Bunker-Clear solo durchgeführt werden?

Nein. Die 1.0-Version gated den Bunker hinter einer Mindest-Lobby-Größe von zwei, und die serverseitige Erfolgsprüfung erfordert beide Spieler-IDs im finalen Scoreboard-Log. Solo-Bunker-Versuche booten mit einem "Unzureichender Squad"-Fehler zurück zum Modus-Auswahlbildschirm, selbst wenn der Host das Bunker-Ticket und einen hohen Score hat.

Wie lange dauert ein sauberer Koop-Sieg-Erfolgs-Run?

Ein geplanter Run mit der empfohlenen Archetyp-Paarung und ohne Wipes dauert 22-28 Minuten vom Lobby-Boot bis zum Erfolgs-Pop. Runs, die durch den Starbucks-Käfigkampf-Umweg routen, landen am längeren Ende, weil der Käfigkampf ungefähr 4-6 Minuten hinzufügt. Speedrun-fokussierte Squads, die den Aufenthaltsraum und den Käfigkampf skippen, können in 18-20 Minuten finishen, aber die Käfigkampf-Champion-Flag wird auf dieser Route nicht triggern.

Ist die Starbucks-Käfigkampf-Champion-Flag für den Koop-Sieg-Erfolg erforderlich?

Ja. Der Käfigkampf-Champion-Abschluss ist eine der drei erforderlichen Flags, und sie muss in derselben Session wie der Bunker-Clear und der 100k-Meilenstein auftreten. Spieler, die die Käfigkampf-Champion-Trophäe bereits auf einem vorherigen Save verdient haben, können sie nicht übertragen; der Server prüft die Flag jeden Run neu. Der sauberste Pfad ist, durch den Käfigkampf während des Bunker-Akt-2-Checkpoints zu routen, sodass der Multiplikator mit dem Rest des Runs stapelt.

Was passiert, wenn der 100k-Unternehmenspunkte-Meilenstein um eine kleine Marge verfehlt wird?

Der Run poppt den Erfolg nicht, selbst wenn beide anderen Flags triggern, und der Squad muss entweder den Bunker neu starten oder das Score-Budget mit einem Käfigkampf-Umweg erweitern. Es gibt keinen Post-Run-Score-Carryover, und der Erfolgsserver loggt keinen Teilfortschritt. Squads, die am Akt-3-Checkpoint bei 95-99k sitzen, sollten den Mid-Run-Archetyp-Swap auf einen Schadens-Build verbrennen und Ein-Phase-Boss-Schaden priorisieren, anstatt ein Score-Defizit beim finalen Schlag zu riskieren.