Die vollständige Stick It to the Stickman Erfolge-Liste umfasst über 50 Steam-Trophäen, die Beförderungen, Archetypen-Meisterung, Waffen-Experimente, versteckte Doomsday-Bunker-Begegnungen und Post-Launch-1.0-Meilensteine abdecken. Dieser Stick It to the Stickman Steam-Erfolge-Leitfaden gruppiert jede bestätigte Trophäe nach Kategorie, kennzeichnet die Geheimerfolge, an denen 90 % der Gelegenheitsläufe scheitern, und ordnet jedem Meilenstein ein realistisches Grind-Zeitfenster zu, damit du die 100 % Abschluss planen kannst, ohne ganze Wochenenden in Sackgassen zu verbrennen.
Die vollständige Stick It to the Stickman Erfolge-Liste auf einen Blick
Bevor du dich in einzelne Trophäen-Strategien vertiefst, hilft es, den vollen Umfang dessen zu sehen, was ein 100 %-Abschluss-Lauf tatsächlich erfordert. Die 1.0-Launch-Version konsolidiert Fortschritts-Trophäen, kampfspezifische Abzeichen, Archetypen-Meisterungsziele und Geheimende-Flags in einem einzigen Steam-Pool, und die Gesamtzahlen ändern sich häufig, da der Entwickler saisonale Events patcht.
| Trophäen-Kategorie | Ungefähre Anzahl | Schwierigkeitsbereich | Durchschn. Läufe zum Abschluss |
|---|---|---|---|
| Beförderungs-Meilensteine | 9 | Leicht → Mittel | 1–3 Läufe |
| Archetypen-Meisterung | 9 | Mittel → Schwer | 9–15 Läufe |
| Waffen-Spezialist | 7 | Leicht → Mittel | 4–6 Läufe |
| Boss-Kill-Trophäen | 8 | Mittel → Schwer | 5–8 Läufe |
| Geheim / Versteckt | 8 | Schwer | 6–12 Läufe |
| Sonstige / Herausforderung | 9 | Leicht → Schwer | 3–10 Läufe |
| Gesamt (1.0) | ~50 | — | 30–50 kumulative Läufe |
Community-Daten auf dem r/Stickittothestickman-Repository deuten darauf hin, dass der realistische Grind für 100 % Abschluss je nach Archetypen-Vertrautheit zwischen 30 und 50 kumulativen Läufen liegt, während die offizielle Stick It to the Stickman Steam Store-Seite die 9 Arbeiterklassen, 100+ Kampfzüge und 3-stufigen Aufwertungs-Entwicklungspfade bestätigt, die die meisten Meisterungs-Trophäen antreiben.
Warum das 1.0-Update den Trophäen-Pool neu geformt hat
Der September-2026-Launch fügte den Billionaire Bunker Untergrund-Modus, Neurolink-Cybernetik-Meisterungsbäume und Steam-Workshop-Level-Editor-Integration hinzu. Jedes neue System brachte eigene Trophäen mit sich: The Founder im Doomsday-Bunker zu besiegen, den Neurolink-Link zu maximieren und eine Workshop-Karte zu veröffentlichen, die Community-Sternenbewertungen erhält, zählen alle als separate Flags. Jeder, der mit einer älteren Early-Access-Checkliste arbeitet, muss die Erwartungen zurücksetzen, da ungefähr 12 der aktuellen 50+ Trophäen vor 1.0 nicht existierten.
Beförderungs-Trophäen und der Stick It to the Stickman Erste-Beförderung-Erfolg
Der Erste-Beförderung-Erfolg ist die Einstiegs-Trophäe, die jeder neue Spieler in seiner Eröffnungssitzung abräumen sollte. Die Karriereleiter behandelt Beförderung sowohl als Punktemeilenstein als auch als Steam-Flag-Auslöser, daher zahlt es sich aus, die Punkte-Ökonomie früh zu verstehen.
Wie sich Beförderungen auf Punktebänder abbilden
| Etage | Freigeschaltener Titel | Aktionärswert-Schwelle | Ausgelöste Trophäe |
|---|---|---|---|
| 1–3 | Praktikant | 0 → 5.000 | Erste Beförderung (automatisch) |
| 4–6 | Aushilfe | 5.000 → 25.000 | Karriere-Meilenstein I |
| 7–10 | Mittelmanager | 25.000 → 75.000 | Karriere-Meilenstein II |
| 11–15 | Abteilungsleiter | 75.000 → 200.000 | Karriere-Meilenstein III |
| 16–20 | Vorstand | 200.000 → 500.000 | Karriere-Meilenstein IV |
| 21+ | CEO / Gründer | 500.000+ | Karriere-Meilenstein V + Platin-Tor |
Das Stick It to the Stickman Aktionärswert-Erfolg-Stufensystem belohnt aggressives Etagen-Räumen und Combo-Verlängerung, daher ist das Verketten von leichten Angriffen zu schweren Finalisierern ohne Multiplikator-Verlust der größte Hebel, um Beförderungsschwellen schnell zu erreichen. Ein typischer Praktikant-zu-Aushilfe-Lauf dauert durchschnittlich 12–18 Minuten, wenn du dich auf Crowd-Control konzentrierst, anstatt jedem Geheimraum hinterherzujagen.
Vermeidung des Beförderungs-Stalls
Überraschend viele Läufe stagnieren im Mittelmanager-Band, weil Spieler den Vorstands-Aufzug zu früh nehmen. Die Passiven der Aufzug-Etage sind verlockend, da sie Top-Tier-Perks zeigen, aber das Überspringen der mittleren Etagen kostet Archetypen-EP und Waffen-Drops. Erfahrene Spieler empfehlen, die Etagen 7–10 mindestens dreimal zu grinden, bevor sie sich auf den Aufzug festlegen, was auch den Vorstands-Archetyp freischaltet, den mehrere Endgame-Trophäen voraussetzen. Für eine tiefere Aufschlüsselung der Klassenauswahl in jedem Karriereband bildet der Archetypen-Freischalt-Leitfaden jede Arbeiterklasse auf ihre Etagen-Voraussetzungen ab.
Stick It to the Stickman Geheimerfolge und versteckte Trophäen-Flags
Geheimerfolge machen ungefähr 16 % des Gesamt-Pools aus und sind die größte einzelne Quelle für aufgegebene 100 %-Läufe. Diese Flags sind auf Steam als versteckt markiert, was bedeutet, dass kein Fortschrittsbalken erscheint, und die meisten erfordern die Interaktion mit obskuren Umgebungsobjekten oder das Erreichen kumulativer Statistik-Schwellen, die die In-Game-UI nie anzeigt.
Die 8 bestätigten Geheimtrophäen in 1.0
| Geheimtrophäe | Auslöser-Bedingung | Seltenheit (1 von X Spielern) |
|---|---|---|
| Kaffee-Überdosis | Trinke 50+ Kaffees in einem einzigen Lauf | 1 von 8 |
| Gabelstapler-Überlebender | Weiche 25 Gabelstaplern über alle Läufe aus | 1 von 6 |
| Kettensägen-Massaker | Töte 100 Feinde mit der Kettensäge | 1 von 5 |
| Ragdoll-Physik-Champion | Schleudere 50 Feinde durch Wände | 1 von 10 |
| Zugang zum Geheimtresor | Finde den Doomsday-Tresor-Schlüssel im Bunker-Modus | 1 von 20 |
| Neurolink-Meisterung | Erreiche maximalen Link in einem einzigen Lauf | 1 von 15 |
| Workshop-Ersteller | Veröffentliche eine Steam-Workshop-Karte | 1 von 4 |
| Level-Editor-Abzeichen | Speichere 10 benutzerdefinierte Karten lokal | 1 von 3 |
Community-Daten aus dem Free Lives Discord Balance-Kanal zeigen, dass der Doomsday-Tresor-Schlüssel erfordert, den Billionaire Bunker Mid-Boss mit ausgerüsteter Kettensägen-Waffe zu besiegen, was bei richtiger Planung zwei Trophäen in einem einzigen Lauf koppelt. Spieler, die die Kaffee-Überdosis-Trophäe als Eckpfeiler ihrer Geheimtrophäen-Strategie behandeln, stapeln routinemäßig drei bis vier zusätzliche Geheim-Flags in derselben Sitzung, indem sie sich auf Speed-Routen und Crowd-Clear-Waffen stützen.
Warum Geheimtrophäen Completionists ausbremsen
Das größte Problem mit Geheimerfolgen ist, dass keine von ihnen Fortschritts-Tracking hat. Du schaltest die Flag entweder frei oder nicht, und das einzige Feedback ist eine Steam-Benachrichtigung am Ende eines Laufs. Community-Tests auf dem Free Lives Discord deuten darauf hin, dass der Entwickler aktiv einige dieser Flags für Klarheit tuned, mit einer kleinen Anpassung, die im Q4-2026-Patch erwartet wird. Bis dahin ist der sicherste Ansatz, eine Checkliste kumulativer Zähler zu führen, wie getötete Feinde mit bestimmten Waffen, Umgebungs-Rückschläge und verwendete Kaffee-Verbrauchsgüter, und dann jeden Zähler nach jedem Lauf manuell zu überprüfen.
Boss-Kill-Trophäen und die Boss-Liste im Stick It to the Stickman Alle-Erfolge-Leitfaden
Boss-Trophäen sind das Herzstück jedes Stick It to the Stickman Alle-Erfolge-Leitfadens, da sie sowohl mechanische Ausführung als auch spezifische Build-Vorbereitung verlangen. Der 1.0-Boss-Kader umfasst Etagen-Aufseher, Abteilungsleiter, die CEO-Begegnung und die optionale Gründer-Showdown im Billionaire Bunker.
Boss-Trophäen-Stufen und empfohlene Builds
| Boss | Trophäenname | Empfohlener Archetyp | Schlüssel-Mechanik |
|---|---|---|---|
| Etagen-Manager | Blues des mittleren Managements | Praktikant / Aushilfe | Weiche dem Klemmbrett-Schlag aus |
| Chef-Sicherheitsbeauftragter | Sicherheitslücke | Konservativer | Nutze den Taser für Betäubungsfenster |
| Leiter der Reinigung | Reinigungs-Spezialist | Sanitation Hazard | Kette Mop-Angriffe für die Regen-Phase |
| Abteilungsleiter (Rotation) | Abteilungs-Dominanz | Beliebig | Passe die Elementarschwäche an |
| CEO | Gemetzel im Eckbüro | Vorstand / Ingenieur | Weiche dem Laser-Schwenk aus |
| Der Gründer (Bunker) | Sturz des Gründers | Ego Maniac | Überlebe den Markt-Crash-AoE |
| Ketten-Boss 1 (Helipad) | Helden des Helipads | Speedrun | Sub-90-Sekunden-Clear |
| Ketten-Boss 2 (Käfig) | Käfigkampf-Champion | Beliebig | No-Damage-Lauf |
Die Gemetzel-im-Eckbüro-Trophäe ist die größte einzelne Mauer für die meisten Spieler, da der CEO-Laser-Schwenk tödlichen Schaden verursacht, wenn du das Ausweich-Timing verfehlst, und die Eckbüro-Arena kollabierende Möbel-Hindernisse enthält, die Heilungs-Items unterbrechen. Eine zuverlässige Strategie ist, den Konservativen-Archetyp mit dem Tier-3-Taser-Schlag für Betäubungsfenster zu bringen, was genug Atempause schafft, um zwischen Laser-Phasen neu zu positionieren. Spieler, die den CEO-Kampf abschließen, sollten sofort zur Billionaire-Bunker-Route wechseln, da die Gründer-Trophäe aus demselben Endgame-Build verkettet.
Warum die Archetypen-Wahl für Boss-Trophäen wichtig ist
Jede Boss-Trophäe erzwingt indirekt eine Archetypen-Wahl, da einige Mid-Boss-Mechaniken bestimmte Spielstile bestrafen. Die Sanitation-Specialist-Trophäe belohnt beispielsweise das Ketten von Mop-Angriffen für die Regen-Phase, aber der Ego-Maniac-Hyper-Rüstungs-Build überspringt diese Phase komplett, indem er durch das Regen-Fenster durchburstet. Spieler, die 100 % Abschluss jagen, sollten Boss-Trophäen als rotierenden Archetypen-Check behandeln, nicht als einzelnen optimierten Build, weshalb der Platin-Walkthrough empfiehlt, mindestens sechs Archetypen zu durchlaufen, bevor man die späte Boss-Kette versucht.
Waffen-Spezialisten-Trophäen und der Waffen-Pfad im Stick It to the Stickman 100-Prozent-Abschluss-Walkthrough
Waffen-Spezialisten-Trophäen machen ungefähr 14 % des Gesamt-Pools aus, und die meisten Spieler räumen sie natürlich über einen Standard-Grind ab, da das Kampfportfolio-System Waffen-Experimente fördert. Der 1.0-Waffen-Kader umfasst improvisierte Büro-Utensilien, High-Tech-Werkzeuge und freischaltbare Endgame-Waffen, die jeweils ihre eigene Trophäen-Spur mitführen.
Waffen-Trophäen-Fortschritte
| Waffe | Trophäenname | Freischalt-Bedingung | Synergie-Trophäe |
|---|---|---|---|
| Industrieschwerer Hefter | Hefter-Sensei | Töte 50 Feinde mit dem Hefter | Kaffee-Überdosis (Betäubungs-Ketten) |
| Industrie-Klebepistole | Klebrige Situation | Klebe 30 Feinde zu Tode | Gabelstapler-Überlebender (Immobilisierung) |
| Taser-Pistole | Schock und Ehrfurcht | Tase 100 Feinde | Ketten-Boss-Betäubungs-Routen |
| Kettensäge | Massaker-Meister | 100 Kettensägen-Kills | Kaffee-Überdosis (Multi-Kill-Ketten) |
| Kaffeebecher | Bechert | Wirf 25 Becher auf Feinde | Kaffee-Überdosis (Verbrauchsgüter-Kette) |
| Feuerlöscher | Feuerlöscher-Experte | Rückstoß 50 Feinde | Ragdoll-Physik-Champion |
| Computermonitor | Blauer Bildschirm des Todes | Zertrümmere 30 Monitore | Workshop-Ersteller (themenbezogene Karten) |
Der Stick It to the Stickman 100-Prozent-Abschluss-Walkthrough fördert diese Trophäen natürlich zutage, da das Kampfportfolio-System Spieler zwingt, Waffen zu rotieren, um Zug-Slots zu füllen, und jede Waffe genug Drop-Gewicht hat, um alle zwei bis drei Etagen zu erscheinen. Spieler, die den Waffen-Grind beschleunigen wollen, sollten sich auf den Billionaire-Bunker-Modus konzentrieren, da die höhere Feinddichte die Waffen-Kill-Zahlen pro Lauf im Vergleich zu Standard-Karriereleiter-Läufen verdoppelt.
Synergie-Stapeln für schnellere Waffen-Clears
Die Kettensägen-Massaker- und Kaffee-Überdosis-Trophäen paaren sich natürlich, da die Multi-Hit-Ketten der Kettensäge den Kaffee-Buff-Timer mit jedem Kill verlängern. Einen Koffeinsüchtigen-Archetyp mit einer Tier-3-Kettensäge und dem Kaffeebecher als Off-Hand zu spielen, lässt dich beide Trophäen in einer einzigen aggressiven Bunker-Route stapeln, was genau die Art von Multi-Objektiv-Lauf ist, die einen 50-Lauf-Grind auf ungefähr 35 kumulative Sitzungen reduziert. Spieler, die eine tiefere Aufschlüsselung der Waffen-Synergien wünschen, können die Completionist-Checkliste für Trophäen-Stapel-Routen einsehen.
Archetypen-Meisterung, Herausforderungs-Trophäen und der letzte Push zu Platin
Die verbleibenden 30 % des Trophäen-Pools decken Archetypen-Meisterung, Challenge-Läufe und sonstige Community-Flags ab. Dies sind die Trophäen, die einen 75 %-Abschluss-Lauf von einem echten Platin trennen, und sie erfordern typischerweise dedizierte Übungssitzungen statt passives Grinden.
Archetypen-Meisterungs-Anforderungen
| Archetyp | Meisterungs-Trophäe | Freischalt-Bedingung |
|---|---|---|
| Praktikant | Erster Tag überlebt | Erreiche Etage 5 als Praktikant |
| Aushilfe | Stabile Hand | Räume 10 Etagen als Aushilfe |
| Mittelmanager | Makler | Befördere dich zum Manager in unter 20 Minuten |
| Ingenieur | Workshop-Krieger | Baue 5 Vorrichtungen in einem Lauf |
| Vorstand | Eckbüro | Erreiche die CEO-Etage als Vorstand |
| Sanitation Hazard | Reinigungstrupp | Töte 200 sanitation-bezogene Feinde |
| Konservativer | Risikoscheu | Räume einen Lauf ohne CEO-Schaden |
| Ego Maniac | Unaufhaltbar | Halte Hyper-Rüstung für 60 Sekunden |
| Koffeinsüchtiger | Aufgeputscht | Trinke 30 Kaffees in einem einzigen Lauf |
Jede Archetypen-Meisterungs-Trophäe dient gleichzeitig als weiches Tutorial, da die Freischalt-Bedingung unmöglich zu erfüllen ist, ohne sich mit der Kern-Mechanik der Klasse zu beschäftigen, weshalb der Alle-Geheimenden-Leitfaden empfiehlt, die Ego-Maniac- und Konservativ-Trophäen für einen Etagen-reichen Hyper-Rüstungs-Lauf zu paaren. Community-Daten zeigen, dass Spieler, die alle neun Archetypen-Meisterungs-Trophäen abschließen, den Platin-Push typischerweise mit drei bis fünf noch ausstehenden Sonstige-Flags beenden, was eine deutlich effizientere Fortschrittskurve ist, als sie isoliert zu grinden.
Letzte Vor-Platin-Checkliste
Der letzte Abschnitt Richtung Platin-Tor beinhaltet normalerweise das Aufräumen von Herausforderungs-Trophäen, einschließlich Speedrun-Flags, No-Damage-Boss-Clears und kumulativer Punkte-Schwellen. Ein praktischer Ansatz ist, eine Ziel-Lauf-Vorlage festzulegen: Konservativer-Archetyp, Tier-3-Taser-Schlag, Kaffeebecher-Off-Hand und ein 30-Minuten-Timer. Diese Vorlage erfüllt die Eckbüro-Trophäe, die Risikoscheu-Trophäe und das Speedrun-Sub-30-Minuten-Karriereleiter-Flag in einer einzigen Sitzung, was der effizienteste Weg ist, die Platin-Lücke zu schließen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Erfolge hat Stick It to the Stickman in 1.0?
Die 1.0-Launch-Version wird mit ungefähr 50 Steam-Erfolgen ausgeliefert, einschließlich Beförderungs-Meilensteinen, Archetypen-Meisterung, Waffen-Spezialist, Boss-Kill- und Geheimtrophäen-Kategorien. Community-Tests auf dem r/Stickittothestickman-Subreddit deuten darauf hin, dass die endgültige Anzahl mit saisonalen Patches schwankt, aber die 50-Trophäen-Baseline hält durch das September-2026-Update.
Was ist der Stick It to the Stickman Erste-Beförderung-Erfolg?
Der Erste-Beförderung-Erfolg wird automatisch ausgelöst, wenn du das Aushilfen-Band erreichst, was das Sammeln von 5.000 Aktionärswert und das Räumen der frühen Büroetagen erfordert. Die Flag erscheint sofort bei der Beförderung ohne weitere Schritte, was sie zum einfachsten Eintrag in der gesamten Stick It to the Stickman Erfolge-Liste macht.
Sind Geheimerfolge im Spiel nachverfolgbar?
Nein, die Geheimerfolge sind auf Steam als versteckt markiert, sodass kein In-Game-Fortschrittsbalken angezeigt wird. Der einzige Weg, den Fortschritt zu überprüfen, ist, kumulative Zähler wie Kaffee-Verbrauchsgüter, Waffen-Kills und Umgebungs-Rückschläge nach jedem Lauf manuell zu verfolgen und dann den Steam-Erfolge-Bildschirm auf die Freischalt-Benachrichtigung zu überprüfen.
Was ist die seltenste Trophäe im 1.0-Pool?
Die Geheimtresor-Zugangs-Trophäe, die das Finden des Doomsday-Tresor-Schlüssels im Billionaire-Bunker-Modus erfordert, ist mit ungefähr 1 von 20 Freischalt-Raten die seltenste laut Community-Daten. Die meisten Spieler verpassen sie, da der Schlüssel nur von einem bestimmten Mid-Boss droppt und der Drop hinter der ausgerüsteten Kettensägen-Waffe zum Zeitpunkt des Kills gated ist.
Kann ich die Platin-Trophäe verdienen, ohne den Billionaire-Bunker-Modus zu spielen?
Nein, das Platin-Tor erfordert die Sturz-des-Gründers-Trophäe aus dem Bunker-Modus, die Workshop-Ersteller-Trophäe aus dem Level-Editor und mindestens eine Neurolink-Meisterungs-Flag. Spieler, die den Bunker oder Level-Editor überspringen, werden unabhängig von der Anzahl der Karriereleiter-Läufe, die sie abschließen, vom Platin ausgeschlossen.