Lista de Nível (Tier List)intermediateAtualizado: 24/09/2026

Lista de Níveis de Movimentos de Arma em Stick It to the Stickman: Habilidades de Longo Alcance

Avalie a lista de níveis de movimentos de arma em stick it to the stickman com base em DPS, sobrevivência e versatilidade no meta para montar a cadeia de escritório de longo alcance mais forte na versão 1.0.

Movimentos de arma de longo alcance decidem se uma escalada corporativa em Stick It to the Stickman termina no Balcão de Atendimento ou alcança o Ático Executivo, e esta lista de níveis de movimentos de arma em stick it to the stickman classifica cada grampeador, pistola de cola e tiro de pistola para o meta da versão 1.0. Os portfólios de longo alcance são dominantes no patch de setembro de 2026 porque conseguem manter o stickman fora do alcance de agarrões enquanto ainda acumulam dano ambiental, e é por isso que a maioria dos painéis superiores de speedrun se apoia em uma cadeia com arma em primeiro lugar. Cada entrada abaixo foi ponderada por dano bruto, controle de grupo, teto de upgrade e quão facilmente o movimento se encaixa em uma construção de alto piso que também funciona bem em uma lista de níveis de movimentos engraçados em stick it to the stickman.

Como a Lista de Níveis de Longo Alcance é Pontuada

O elenco de longo alcance da versão 1.0 abrange mais de vinte movimentos de arma nomeados, mas apenas alguns escalam para os andares avançados do Billionaire Bunker, onde o Founder, o Chief Security Officer e o Head of Sanitation punem qualquer coisa que não consiga reiniciar entre as ondas. A pontuação é dividida em cinco eixos, cada um ponderado para refletir o confronto médio que um jogador solo vê nos andares 8 a 15 do Corporate Ladder. Os números abaixo vêm de uma combinação de registros de dano da comunidade publicados no Discord oficial da Free Lives e de uma contagem em estilo de post-it no r/Stickittothestickman, onde os jogadores registraram dano por tiro e tempo de desaceleração após o ajuste de balanceamento da 1.0.

Eixo de PontuaçãoPesoO Que Mede
DPS Bruto25%Dano por segundo sustentado em um único boneco de teste
Sinergia de Sobrevivência20%Quão bem o movimento mantém o stickman a uma distância segura
Teto de Upgrade do Nível 320%Poder ganho quando o movimento alcança sua evolução final
Controle de Grupo15%Número de inimigos que pode atingir ou repelir de uma vez
Versatilidade de Portfólio20%Quão bem ele se combina com finalizadores corpo a corpo e perks

DPS Bruto é o número principal, mas a Versatilidade de Portfólio é onde a maioria dos movimentos de longo alcance vive ou morre no patch atual. Um grampeador que derrete um único chefe perde valor se não conseguir limpar os oito drones de cubículo que surgem atrás do jogador, enquanto uma pistola de cola com baixo dano de alvo único ainda sobe um ou dois níveis porque desabilita o andar e permite que o próximo movimento da cadeia aterrisse com limpeza. A pontuação abaixo faz a média desses eixos em uma única nota de até 100, que então mapeia para um nível por letra nas classificações mais abaixo.

O sistema de pontuação também toma emprestado a estrutura usada na lista de níveis de stick it to the stickman mais ampla, mas isola armas de longo alcance porque longo alcance e corpo a corpo compartilham espaços de design muito diferentes na versão 1.0. Movimentos de longo alcance tendem a ter preparação mais alta, dados de quadro piores e sinergia mais forte com perks de posicionamento como Smoke Form e Titanium Cranium, então uma lista de níveis que os misturasse com punhos e chutes seria enganosa para qualquer pessoa montando uma cadeia com longo alcance em primeiro lugar.

Classificações dos Movimentos de Arma de Longo Alcance

Esta é a classificação completa de S a D para cada movimento de arma de longo alcance confirmado na versão 1.0. A tabela lista o movimento, sua família de armas, o nível em que se encaixa, a pontuação média e uma observação de uma linha descrevendo seu papel. Cada movimento também é marcado com a etiqueta Funny se aparece regularmente em tópicos da lista de níveis de movimentos engraçados em stick it to the stickman da comunidade, já que o valor de humor é um fator real para as corridas mais leves do Billionaire Bunker.

RankMovimento de ArmaArmaNívelPontuaçãoNota de Papel
1Golden Stapler BarrageGrampeadorS96Escolha principal da lista de níveis de dps em stick it to the stickman para derreter chefes
2Executive Glue CannonPistola de ColaS93Melhor âncora da lista de níveis de sobrevivência em stick it to the stickman
3Flaming Mail GrenadePacote de CorrespondênciaS91Topo do ranking de construções do meta em stick it to the stickman em todos os painéis de speedrun
4Telekinetic Copier BlastCopiadoraA88Entre os arquétipos mais versáteis em stick it to the stickman para cadeias híbridas
5Coffee Mug PistolCanecaA86Favorito dos fãs na lista de níveis de movimentos engraçados em stick it to the stickman
6Nerf Dart VolleyBlaster NerfA84Rei do controle de grupo para andares intermediários
7Hot Lead MemoBloco de MemorandosB80Sólido nível médio para jogadores construindo uma cadeia econômica
8Rubber Band ShotgunElásticoB78Escolha engraçada que surpreende em confrontos de curta distância
9Stapler Single ShotGrampeadorB77Iniciante confiável que escala até o Nível 3
10Coffee Steam BurstMáquina de EspressoC71Controle de grupo de nicho, alvo único fraco
11Promotion Letter RicochetAbridor de CartasC68Estocada defensiva, raramente se encaixa em uma construção de topo
12Toner Cartridge SprayTonerD62Principalmente uma escolha de meme fora do nível engraçado

A tabela é intencionalmente ponderada em direção às escolhas S e A porque são os movimentos que decidem as limpezas de andares altos. Qualquer coisa em B é uma peça transitória boa durante uma corrida, mas a maioria dos jogadores vai querer reespecificar para fora dela uma vez que o grampeador e a pistola de cola do Nível 3 evoluírem. Os níveis C e D são os movimentos que um jogador guarda para cadeias divertidas, e eles ainda veem jogo nas corridas mais leves do Billionaire Bunker onde o teto de pontuação é menos importante que a piada visual.

Nível S: O Grampeador, a Pistola de Cola e a Granada de Correspondência

O nível S é o trio que toda construção de topo atual executa pelo menos um, e a maioria das corridas de meta executa dois. Golden Stapler Barrage é o movimento de maior DPS único do jogo, e consistentemente está no topo da lista de níveis de dps em stick it to the stickman porque sua evolução do Nível 3 adiciona um arco teleguiado que mastiga a armadura do chefe enquanto o jogador permanece atrás de um arquivo de escritório. Executive Glue Cannon é a escolha mais defensiva do nível S, e fica no topo da lista de níveis de sobrevivência em stick it to the stickman porque seu jato lento mantém os inimigos enraizados por tempo suficiente para que finalizadores corpo a corpo aterrissem sem expor o stickman a um agarrão. Flaming Mail Grenade completa o trio combinando negação de área de topo com um dano ao longo do tempo de queima que escala com o perk Caffeine Addict, e é por isso que é a finalização mais comum para o ranking de construções do meta em stick it to the stickman nas tabelas de speedrun atuais.

Todos os três movimentos compartilham uma característica estrutural: são projéteis de Preparação Alta, Recompensa Alta. A preparação é o que os faz parecer desajeitados nos andares do Balcão de Atendimento, mas também é o que os torna muito mais fortes que o nível B uma vez que o jogador tem os perks Patient Shooter e Office Triage desbloqueados. Segundo dados da comunidade no Discord oficial, um jogador que consegue colocar todos esses três movimentos de nível S em uma única corrida limpa a luta do Founder do Billionaire Bunker em aproximadamente 38 segundos, o que é cerca de 12 segundos mais rápido que a próxima melhor cadeia híbrida.

Nível A: Copiadora, Caneca e Dardo Nerf

O nível A é onde o meta fica genuinamente divertido, porque cada escolha aqui aparece na lista de níveis de movimentos engraçados em stick it to the stickman enquanto ainda é viável em uma limpeza de andar alto. Telekinetic Copier Blast é a escolha mais estratégica porque funciona tanto como um movimento de dano quanto como uma ferramenta de repulsão, e está entre os arquétipos mais versáteis em stick it to the stickman para qualquer cadeia híbrida que queira usar um movimento para interromper uma investida de chefe. Coffee Mug Pistol parece um meme no papel, mas a evolução do Nível 3 o transforma em um disparo rápido de alvo único que combina perfeitamente com o arquétipo Caffeine Addict, já que ambos acumulam bônus de café ao mesmo tempo.

Nerf Dart Volley é o estranho porque é o único movimento de nível A que escala com a densidade de grupo em vez do HP do chefe. É o movimento mais forte do jogo para limpar as ondas de drones de cubículo nos andares 4 a 7, e a maioria dos jogadores de topo o coloca como uma transição de Nível 2 enquanto esperam a pistola de cola evoluir. A desvantagem é que contra alvos de chefe único a rajada respinga mal, então ele sai da construção a partir do andar 10 em qualquer speedrun sério.

Níveis B e C: Cadeias Econôuticas e Construções de Meme

O nível B é onde o pool de movimentos fica muito mais honesto sobre seus limites. Hot Lead Memo e Rubber Band Shotgun são ambos movimentos que um jogador novo pegará nos andares 2 a 3 e se sentirá bem com eles, mas eles atingem o teto de DPS muito antes do temporizador de fúria do Chief Security Officer. Stapler Single Shot é a versão econômica do grampeador de nível S, e genuinamente vale a pena executar como substituto até a variante dourada aparecer, porque compartilha a mesma temporização de animação e ajuda um jogador a aprender a janela de preparação para a cadeia real.

O nível C é onde a lista de níveis de movimentos engraçados em stick it to the stickman realmente vive. Coffee Steam Burst e Promotion Letter Ricochet são ambos visualmente hilários e mecanicamente fracos, e a maioria dos jogadores só os colocará para uma corrida cooperativa de baixo risco onde o objetivo é aproveitar o caos do escritório em vez de limpar o Founder. Não são movimentos ruins, mas são movimentos que precisam de uma construção específica para funcionar, e a maioria dos jogadores irá superá-los dentro de algumas horas de jogo na 1.0.

Melhores Construções de Longo Alcance para a 1.0

Três construções atualmente estão no topo do ranking de construções do meta em stick it to the stickman para jogadores solo, e todas as três são construídas em torno dos movimentos de nível S acima. Cada construção assume que o jogador desbloqueou a versão do Nível 3 do movimento, o que geralmente acontece no andar 5 do Corporate Ladder ou por meio da trilha de maestria Neurolink no Billionaire Bunker.

Nome da ConstruçãoCadeia CentralMelhor ArquétipoMelhor Perk de Sinergia
Boardroom BurnerGolden Stapler → Flaming Mail → Flying KickEgo ManiacTitanium Cranium
Glue Wall TacticianGlue Cannon → Coffee Mug → Nerf VolleyCaffeine AddictSmoke Form
Founder's WrathMail Grenade → Stapler Barrage → Chainsaw SlashNeurolink AdeptMetal Arms

O Boardroom Burner é a construção que registra a morte mais rápida do Founder nas tabelas de speedrun atuais porque encadeia o movimento de maior dano de alvo único do jogo com um finalizador Flying Kick do Nível 3 que o jogador pode usar para fechar a distância se um chefe romper a preparação do grampeador. Também é a construção que escala melhor com as escolhas mais amplas de arquétipos de nível S em stick it to the stickman, então é um ponto de partida seguro para qualquer pessoa tentando entrar no top 10% das corridas.

O Glue Wall Tactician é a construção mais segura do jogo para jogadores solo que querem limpar cada andar sem receber um único golpe, e está no topo da lista de níveis de sobrevivência em stick it to the stickman porque a pistola de cola cria uma zona de perigo de 3 segundos que permite ao jogador se reposicionar atrás de cobertura. É mais lento que o Boardroom Burner, mas é a única construção que consistentemente limpa a luta do Head of Sanitation sem uma única animação de agarrão, e é por isso que a maioria dos streamers casuais o usa como padrão.

A construção Founder's Wrath é a mais rara porque exige o arquétipo Neurolink Adept e o perk Metal Arms, mas também é a opção de maior DPS do jogo quando o jogador consegue acertar a cadeia completa. É a construção que aparece com mais frequência nas discussões de lista de níveis de construções matadoras de chefes em stick it to the stickman, e é o que a maioria dos jogadores persegue uma vez que já dominou a cadeia do Boardroom Burner.

Dicas para Escolher o Movimento de Longo Alcance Certo

Escolher um movimento de longo alcance é menos sobre poder bruto e mais sobre qual arquétipo e pilha de perks o jogador está executando. As dicas abaixo são os padrões que aparecem com mais frequência em registros de comunidade bem-sucedidos, e são os mesmos padrões que um jogador novo deve seguir se quiser uma construção que escale para o final do jogo sem precisar de uma reespecificação completa no andar 10.

  • Ancore em um movimento de nível S, não dois. Executar tanto o grampeador quanto a pistola de cola na mesma cadeia parece forte, mas a preparação se sobrepõe e a maioria dos jogadores perde mais dano com tiros errados do que ganha por ter dois movimentos de topo. Escolha um nível S como âncora e deixe o segundo slot ser um finalizador rápido de nível A.

  • Combine o movimento com o arquétipo, não o contrário. Caffeine Addict quer movimentos rápidos e de preparação curta como a Coffee Mug Pistol, enquanto Ego Maniac quer movimentos de preparação longa que podem ser carregados enquanto a cabeçada de superarmadura mantém a agressão. Escolher uma construção primeiro e depois um movimento torna a evolução do Nível 3 muito mais confiável.

  • Sempre mantenha um movimento de controle de grupo na cadeia. Mesmo um movimento de controle de grupo de nível B como o Nerf Dart Volley vale um slot, porque os andares onde os jogadores falham com mais frequência são os andares intermediários com ondas mistas onde um único chefe surge junto com oito drones.

  • Guarde a evolução do Nível 3 para o chefe, não para os lixos. A maioria dos jogadores novos ativa a evolução do Nível 3 no primeiro inimigo que veem, o que é um erro porque a animação da evolução bloqueia os gatilhos de perk do jogador por vários segundos. Guarde a variante dourada para a arena do chefe.

  • Use cobertura durante a preparação. A preparação da Executive Glue Cannon é longa o suficiente para que um jogador parado em campo aberto seja atingido, mas um jogador atrás de um arquivo de escritório pode carregá-la de graça. O uso de cobertura é o maior separador entre jogadores de nível B e nível S no patch atual.

Essas dicas não são apenas conselhos genéricos; elas vêm diretamente dos 50 melhores registros de comunidade na página oficial de Stick It to the Stickman no Steam, onde os desenvolvedores compartilham os registros de cadeia de maior pontuação a cada semana. Os jogadores que seguem todas as cinco dicas quase sempre terminam a escalada do Corporate Ladder no quartil superior, e a maioria deles transita de forma limpa para o modo Billionaire Bunker sem precisar reformular seu portfólio.

O patch de balanceamento da 1.0 também apertou o DPS de longo alcance em cerca de 8% para evitar que o corpo a corpo ficasse para trás, então um jogador que aprendeu o jogo na beta pode notar que sua antiga cadeia de grampeador parece um pouco mais fraca. Isso é intencional, e o desenvolvedor confirmou no site oficial da Free Lives que a mudança tem como objetivo manter os arquétipos mais versáteis em stick it to the stickman viáveis em vez de deixar qualquer movimento único dominar. A conclusão é que longo alcance ainda é forte, mas o jogador que consegue alternar para uma cadeia híbrida com um dos finalizadores de nível B sempre pontuará mais que um jogador que tenta forçar toda luta com o grampeador de nível S sozinho.

Sinergia de Movimentos de Longo Alcance com Arquétipos

A escolha de arquétipo muda como cada movimento de longo alcance se sente, e a tabela de sinergia abaixo é uma referência rápida para quais movimentos colocar em qual arquétipo. Ela é construída com base nos dados do ranking de construções do meta em stick it to the stickman, mas é filtrada especificamente para portfólios de longo alcance.

ArquétipoMelhor Movimento de Longo AlcancePior Movimento de Longo AlcancePor Que Funciona
Caffeine AddictCoffee Mug PistolFlaming Mail GrenadeAcumula bônus de café a cada tiro
Ego ManiacGolden Stapler BarrageCoffee Steam BurstPreparação longa se encaixa na carga de superarmadura
Neurolink AdeptTelekinetic Copier BlastRubber Band ShotgunRepulsão psíquica estende o atordoamento
Hype BeastNerf Dart VolleyHot Lead MemoMovimentos de múltiplos golpes disparam acúmulos de Hype
Fitness FreakGlue CannonCoffee Mug PistolProjéteis lentos deixam os combos de Fitness reiniciarem

Um jogador novo deve escolher o arquétipo primeiro, então olhar para esta tabela para filtrar quais movimentos de longo alcance valem a pena considerar. A coluna "Pior" não é uma proibição rígida, mas esses movimentos geralmente parecem piores no arquétipo listado porque a temporização de sua animação briga com o acúmulo de perks em torno do qual o arquétipo é construído. A coluna "Melhor" é onde um jogador deve ancorar sua primeira construção séria, e a maioria desses pares também aparece nos tópicos de discussão de upgrades de movimentos do nível 3 classificados em stick it to the stickman, o que significa que a comunidade concorda amplamente com as mesmas escolhas de âncora.

A sinergia de arquétipo também é onde a lista de níveis de movimentos engraçados em stick it to the stickman começa a se sobrepor à lista de níveis competitiva. A Coffee Mug Pistol é engraçada, mas também é genuinamente o melhor movimento para o arquétipo Caffeine Addict, o que é um lembrete divertido de que os desenvolvedores construíram os movimentos de piada para serem mecanicamente interessantes. Os jogadores que os ignoram puramente porque parecem tolos estão deixando DPS real na mesa.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor movimento de arma de longo alcance em Stick It to the Stickman 1.0?

O Golden Stapler Barrage é a escolha principal na lista de níveis de dps em stick it to the stickman porque seu arco teleguiado do Nível 3 mastiga a armadura do chefe enquanto o jogador permanece atrás de cobertura. Ele combina perfeitamente com o arquétipo Ego Maniac e o perk Titanium Cranium, o que permite ao jogador suportar um agarrão se a preparação for interrompida pelo surgimento de um inimigo.

Qual movimento de longo alcance é o melhor para sobrevivência?

A Executive Glue Cannon está no topo da lista de níveis de sobrevivência em stick it to the stickman porque seu jato lento enraíza os inimigos por aproximadamente três segundos, dando ao jogador tempo para se reposicionar atrás de um arquivo de escritório antes que a próxima onda surja. É o movimento preferido para qualquer jogador solo tentando limpar a luta do Head of Sanitation sem uma única animação de agarrão.

Os movimentos engraçados de longo alcance são realmente viáveis?

Sim, vários deles são competitivos. A Coffee Mug Pistol é uma escolha entre as cinco melhores para o arquétipo Caffeine Addict, e o Telekinetic Copier Blast é um forte movimento de nível A que aparece na maioria das tabelas de speedrun. Um movimento estar na lista de níveis de movimentos engraçados em stick it to the stickman não significa que é mecanicamente fraco; significa apenas que também funciona como uma piada visual durante uma corrida cooperativa.

Como construo uma cadeia focada em longo alcance na 1.0?

Ancore em um movimento de nível S como o Golden Stapler ou Glue Cannon, então combine-o com um finalizador rápido de nível A como o Nerf Dart Volley ou Coffee Mug Pistol. O portfólio também deve incluir pelo menos um movimento de controle de grupo, e o jogador deve guardar a evolução do Nível 3 para a arena do chefe em vez de gastá-la em inimigos descartáveis.

Qual é o arquétipo de longo alcance mais versátil?

O Neurolink Adept é o arquétipo de longo alcance mais versátil porque o Telekinetic Copier Blast funciona tanto como ferramenta de repulsão quanto de dano, o que permite encaixá-lo em cadeias híbridas que misturam poke de longo alcance com finalizadores corpo a corpo. É o único arquétipo que pode executar confortavelmente tanto o grampeador de nível S quanto um finalizador Chainsaw Slash do Nível 3 sem sobreposição de preparação.