Lista de Nível (Tier List)intermediateAtualizado: 24/09/2026

Lista de Tier de Stick It to the Stickman: Índice Geral de Poder de Combate

Compare a lista de tier de stick it to the stickman entre golpes de tier S, arquétipos do meta, perks e armas para escolher a build 1.0 mais forte para a rotina do escritório.

Se você passou algum tempo subindo a escada corporativa desde o lançamento, já sabe que uma única escolha errada no segundo andar pode se transformar em uma corrida desastrosa. O meta da 1.0 é denso, o pool de golpes ultrapassou cem entradas, e os nove arquétipos de funcionários puxam a build em direções diferentes. Esta lista de tier de stick it to the stickman consolida golpes de tier S, arquétipos do meta, perks e armas em um único índice de poder de combate para que você pare de adivinhar e comece a subir.

Por que o Meta da 1.0 Reembaralhou Todas as Listas de Tier

O patch de lançamento de 23 de setembro de 2026 rebalanceou a escala de dano entre os três tiers de golpes, reajustou o knockback de ragdoll e adicionou as ramificações Billionaire Bunker e Neurolink. De acordo com a página oficial de Stick It to the Stickman na Steam, a 1.0 adicionou conteúdo de modo subterrâneo, augmentações corporais cibernéticas e suporte à Steam Workshop, o que significa que muitas suposições de tier pré-lançamento agora estão desatualizadas.

A maior mudança veio da forma como as evoluções de tier 3 agora interagem com os aprimoramentos passivos. Golpes que eram considerados memes na branch beta — como Coffee Mug e a Industrial Glue Gun — subiram vários degraus porque o perk Coffee Overdose e os novos augments acumulam de forma multiplicativa em vez de aditiva. Enquanto isso, vários golpes populares de speedrun de 2025 caíram no ranking porque seus caminhos de tier 3 receberam nerfs de dano para manter a rota psíquica de Neurolink competitiva.

Suposição de Tier Pré-1.0Realidade Pós-1.0Motivo da Mudança
Chainsaw Slash era uma forma final memeChainsaw Slash agora é tier AHiperarmadura e escala de sangramento receberam buffs
Flying Kick tier 3 era tier SFlying Kick é tier AEscala de combo aéreo reduzida em 8%
Coffee Mug era uma piadaCoffee Mug é tier BPerk Coffee Overdose permite stacks infinitos de café
Ego Maniac era medianoEgo Maniac é tier SJanela de hiperarmadura estendida para 1.4 segundos
Correntes Conservative eram fracasCorrentes Conservative são tier AEscala do portfólio de armas buffada nos tiers 2 e 3

A lição: qualquer lista de tier publicada antes de 23 de setembro de 2026 deve ser tratada como contexto histórico em vez de ranking atual, porque os desenvolvedores ajustaram explicitamente cada arquétipo e arma em torno dos novos modos de jogo.

Como Este Índice de Poder de Combate Foi Pontuado

Cada entrada nesta lista de tier é pontuada em quatro eixos ponderados. O dano bruto conta 30%, mas sobrevivência e controle de multidão contam 25% cada, e a sinergia com o ecossistema mais amplo de arquétipos responde pelos 20% restantes. Esse equilíbrio importa porque a rotina do escritório raramente é um duelo de alvo único — a maioria dos andares lança ondas de drones corporativos em você enquanto um chefe de departamento observa da sacada.

Eixo de PontuaçãoPesoO Que Mede
Dano Bruto30%DPS máximo na evolução tier 3
Sobrevivência25%I-frames, hiperarmadura, cura e redução de dano
Controle de Multidão25%Potencial de atordoamento, repulsão e negação de área
Sinergia20%Potencial multiplicador com arquétipos, perks e augments

Os pesos não são arbitrários. Dados da comunidade do repositório r/Stickittothestickman, resumidos no hub de guias da comunidade do subreddit, mostram consistentemente que jogadores que priorizam sobrevivência e controle de multidão nos andares um a quinze limpam a escada corporativa cerca de 22% mais rápido do que builds de DPS bruto, porque evitam a penalidade de dano compartilhado que dispara quando o jogador cai abaixo de 25% de vida. Os canais oficiais do Discord da Free Lives também vêm rastreando a forma como Smoke Form e Titanium Cranium habilitam janelas infinitas de invulnerabilidade, o que valida o peso alto de sobrevivência para stacks de perks que parecem meme-tier no papel.

Lista de Tier dos Melhores Golpes de Stick It to the Stickman (Ranking de Golpes Tier S)

O pool de golpes é a maior alavanca em qualquer run da 1.0, porque evoluções de tier 3 podem transformar um golpe descartável de Tier 1 em um finalizador que mata chefes. Nossa lista de tier dos melhores golpes de stick it to the stickman classifica cada peça fundamental do portfólio de combate que aparece em pelo menos 15% das conclusões de andares altos, depois agrupa por faixa de tier para que você possa draftar o golpe certo em cada transição de andar.

Golpes Tier S: Formas Finais Obrigatórias

Esses cinco golpes definem o meta porque combinam dano de elite com autoproteção ou janelas de invulnerabilidade. Todo jogador de topo mantém pelo menos um deles no portfólio de combate ativo.

GolpeCaminho Tier 3Arquétipo PrincipalPor Que É Tier S
Spinning Punch ComboTornado UppercutCaffeine AddictExtensão infinita de combo via stacks de café
Taser StrikeArc Lightning BurstEngineerAtordoa ondas inteiras por 3.2 segundos
DropkickMeteor ImpactSpeedrunnerIniciador de combo aéreo com I-frames embutidos
Roundhouse KickCrescent SweepMiddle ManagerFecha distância, reseta o temporizador de combo
UppercutSkybreakerEgo ManiacExtensão de cabeçada com hiperarmadura e escala de armadura

Golpes Tier A: Escolhas Fortes Com Uma Falha

Golpes tier A podem definitivamente limpar a escada corporativa, mas cada um tem uma contrapartida — geralmente um tempo de recarga longo, uma janela de execução apertada ou uma dependência de um perk específico para funcionar. Pareá-los com arquétipos tier S é a forma mais limpa de mitigar a fraqueza. Para uma análise mais profunda do lado cômico do pool de golpes, nossa lista de tier de golpes de arma classifica peças de longo alcance separadamente do corpo a corpo.

GolpeCaminho Tier 3Falha PrincipalMitigação
Headbutt ChainIron DomeCusta cargas de hiperarmaduraParear com arquétipo Conservative
Glue Gun SpraySticky TornadoVelocidade de projétil lentaParear com perk Water Cooler para pressa
Flying KickComet DropNerf de 8% no combo aéreo na 1.0Parear com perk Floaty Run
Chainsaw SlashJigsaw FrenzyAlto custo de staminaParear com Coffee Overdose
Fire ExtinguisherFrost Nova BurstAlcance limitadoParear com augments Telekinetic

Golpes Tier B e Tier C: Quando Draftá-los

Golpes tier B são cavalos de batalha situacionais. A ferramenta Mop and Bucket, o Computer Monitor Smash e o Water Cooler Jug Throw brilham nos andares iniciais, mas perdem valor contra chefes de departamento porque seu controle de multidão não escala com upgrades de tier. Golpes tier C como o tiro único de grampeador ou o lançamento de avião de papel quase nunca valem um slot de portfólio em uma run séria, embora ainda possam ser úteis quando combinados com o augment Telekinetic Weapon Summons, que permite pegar armas inimigas no meio do combate e virar o arsenal deles contra eles mesmos.

Os dados da comunidade sugerem uma regra útil: se um golpe não alcança tier 3 até o andar 12, abandone-o e pegue um perk ou augment em vez disso, porque o retorno marginal de um golpe preso em tier 2 despenca quando os drones do Bunker começam a surgir com armadura.

Lista de Tier dos Melhores Arquétipos de Stick It to the Stickman (Escolhas do Meta)

Arquétipos são a camada de decisão de longo prazo, porque uma escolha ruim bloqueia certas evoluções tier 3 durante toda a run. Nossa lista de tier dos melhores arquétipos de stick it to the stickman é calibrada contra as notas de patch da 1.0 e os threads de balanceamento do Discord pós-lançamento.

Arquétipos Tier S: Os Mandachuvas do Escritório

ArquétipoIdentidade CentralSinergia PrincipalPor Que É Tier S
Ego ManiacEspecialista em cabeçada com hiperarmaduraCoffee Overdose + Titanium CraniumJanela de hiperarmadura escala no jogo tardio
Caffeine AddictAgilidade e velocidade de comboSpinning Punch + Meteor DropkickStacks de café permitem cadeias infinitas de combo
EngineerEspecialista em armasArc Lightning Burst + Glue GunAtordoa ondas para controle de multidão elite
Middle ManagerUtilidade híbridaRoundhouse Kick + Correntes ConservativeFaz a ponte entre arquétipos de corpo a corpo e arma

Arquétipos Tier A e Tier B: Papéis de Nicho

Os arquétipos Conservative, Salesman e Temp Worker vivem todos em tier A, com Intern e Sanitation Hazard em tier B. As correntes Conservative são particularmente fortes quando pareadas com builds de arma de Engineer, conforme detalhado em nossa análise de arquétipos tier S, porque os buffs de escala do portfólio de armas buffam as correntes de tier 2 e tier 3 de uma forma que os arquétipos de corpo a corpo não conseguem igualar. Temp Worker é a escolha inicial mais amigável para iniciantes, e é o arquétipo recomendado para jogadores de primeira viagem que ainda estão aprendendo o blueprint de ritmo da escada corporativa.

ArquétipoFaixa de TierMelhor Caso de Uso
ConservativeACorrentes de arma com cross-training de Engineer
SalesmanACombate de persuasão para a rota Neurolink
Temp WorkerAPrimeiras conclusões amigáveis para iniciantes
ExecutiveARota tardia do Billionaire Bunker
InternBRoteamento de speedrun nos andares iniciais
Sanitation HazardBFoco em controle de multidão com Mop and Bucket

Lista de Tier de Perks de Stick It to the Stickman (Acúmulo de Sobrevivência e Dano)

Perks são o tecido conjuntivo entre golpes e arquétipos, e o stack certo pode transformar uma run tier B em uma conclusão tier S. Nossa lista de tier de perks de stick it to the stickman está organizada em torno das quatro famílias de perks que a comunidade vem testando sob estresse desde o lançamento.

Perks Tier S: Escolhas que Definem a Build

PerkFamíliaEfeitoPor Que É Tier S
Speed WalkAgilidade+28% velocidade de movimento, +12% frames de esquivaDefine toda build de speedrun
Smoke FormDefensiva1.8 segundo de invulnerabilidade na esquivaHabilita cadeias infinitas de i-frames
Coffee OverdoseOfensivaStacks de café multiplicam dano por 0.6xDispara extensões infinitas de combo
Golden ParachuteDefensivaSobrevive a dano letal uma vez por andarSeguro em andares de chefe de departamento
Titanium CraniumDefensiva35% de redução de dano de tiro na cabeçaCombina com hiperarmadura de Ego Maniac

Perks Tier A e Meme-Tier

Loosen Up, Run Like a Ninja e Stiffen Up são os três perks de movimento que completam a família de agilidade. Cada um deles é tier A por si só, mas se tornam tier S quando empilhados juntos porque os bônus de frames de esquiva se compõem. Perks de Brain Chip Implant — os caminhos de stack cibernético detalhados em nossa lista de tier de perks de velocidade — também escalam de forma multiplicativa com o conjunto de augments Full Body Cyborg.

PerkFamíliaTierSinergia Notável
Loosen UpAgilidadeACombina com Run Like a Ninja para +40% de agilidade
Run Like a NinjaAgilidadeACombina com Stiffen Up para hiperarmadura na esquiva
Stiffen UpDefensivaACombina com Corporate Immunity para builds de body-mod
Brain Chip ImplantCibernéticoANecessário para desbloqueios da rota Neurolink
Floaty RunMobilidadeAMitiga nerf de combo aéreo do Flying Kick
Corporate ImmunityDefensivaA20% de redução de dano de inimigos tier executivo

Os perks meme-tier — como Reduced Filing Time e Mandatory Team Building — são genuinamente engraçados mas funcionalmente inúteis na escada corporativa. A única exceção é o perk Reduced Filing Time combinado com os augments Telekinetic, que permite arremessar móveis de escritório em rápida sucessão.

Lista de Tier de Armas de Stick It to the Stickman (Escolhas de Poder em Luta de Chefe)

Armas são a terceira camada principal de build, e são o fator decisivo em andares de chefe porque chefes de departamento telegrafam menos aberturas do que encontros de onda. Nossa lista de tier de armas de stick it to the stickman foca no sistema de armas da 1.0, que se expandiu para incluir Coffee Mug, Fire Extinguisher e Computer Monitor Smash como riscos do ambiente de trabalho.

Armas Tier S e Tier A

ArmaFaixa de TierMelhor ArquétipoControle de Multidão
Heavy Duty StaplerSEngineerGatilho mais rápido, 1.1s de atordoamento
Industrial Glue GunSEngineerTornado pegajoso segura ondas por 3.2s
Taser GunSEngineerCorrentes de raio em arco entre 4 alvos
ChainsawAConservativeChainsaw slash com hiperarmadura
Coffee MugACaffeine AddictHabilitador de stack de café para builds de combo
Handgun PistolAExecutiveRajada de precisão de médio alcance
Fire ExtinguisherASanitation HazardNegação de área com repulsão
Mop and BucketASanitation HazardControle de choke de multidão em andares de estrangulamento
Computer MonitorAEngineerQuebra de escudo e EMP em chefes de departamento
Water Cooler JugAEngineerRajada de longo alcance com sinergia elétrica

Para uma visão mais ampla de como upgrades de golpe tier 3 interagem com essas armas, o guia upgrades de golpe tier 3 classificados pareia cada arma acima com o melhor caminho de evolução tier 3. A regra geral é que armas de longo alcance precisam de pelo menos um golpe tier 3 que aplique um efeito de status (atordoamento, queimadura ou choque) para disparar o bônus de dano oculto da arma, enquanto armas de corpo a corpo podem ser usadas com eficiência mesmo no tier 2 porque os i-frames dos golpes em si criam a janela de segurança.

Monte a Loadout de Escritório 1.0 Mais Forte

Juntar os quatro rankings em uma loadout é onde a maioria dos guias fica devendo, então aqui vai a síntese prática. Comece com o arquétipo Caffeine Addict porque a mecânica de stack de café permite cadeias infinitas de combo. Escolha o Spinning Punch como seu golpe tier 1 e direcione direto para Tornado Uppercut no tier 3, porque essa evolução multiplica o dano do stack de café por 0.8x por stack. Empilhe os perks Speed Walk, Coffee Overdose e Smoke Form assim que aparecerem nos passivos de andar do elevador, e pegue os augments Full Body Cyborg no andar 8 para desbloquear a rota Neurolink. Por fim, encaixe a Industrial Glue Gun e a Heavy Duty Stapler como suas armas de longo alcance para que você possa disparar a corrente de stun-lock estilo engineer em andares de chefe de departamento.

Se você prefere uma build mais segura para primeira viagem, a lista de tier de golpes amigáveis para iniciantes percorre as correntes Conservative em um blueprint de ritmo mais lento e perdoador. A rota conservative é cerca de 15% mais lenta do que o speedrun de Caffeine Addict, mas também reduz à metade a chance de morte no meio do andar, o que frequentemente é a diferença entre desbloquear o Platinum Gate e começar do zero.

Cola de Ordem de Draft

AndarEscolha de GolpePrioridade de PerkPrioridade de Arma
1-3Spinning Punch / Roundhouse KickSpeed WalkHeavy Duty Stapler
4-7Dropkick / Glue Gun SprayCoffee OverdoseIndustrial Glue Gun
8-12Uppercut / Taser StrikeSmoke FormTaser Gun
13-18Evoluções tier 3Golden ParachuteEscolhas de sinergia de arma
19-BunkerFormas finais matadoras de chefeFull Body CyborgRotação de arma por chefe

O meta da 1.0 recompensa jogadores que fazem draft com intenção. Cada transição de andar é uma chance de ou se comprometer mais com seu arquétipo ou pivotar para uma build híbrida, e a diferença entre uma conclusão tier A e uma conclusão tier S geralmente é duas ou três decisões de pivô tomadas nos andares 4, 8 e 12. As notas de patch confirmam que os desenvolvedores ainda estão ajustando ativamente em torno desses pontos de pivô, então confira o site oficial de Stick It to the Stickman para os dados de balanceamento mais recentes antes de ir atrás do Platinum Gate.

Perguntas Frequentes

Qual é o fator mais importante na lista de tier de stick it to the stickman?

Sobrevivência e controle de multidão juntos superam o dano bruto no meta da 1.0, porque a penalidade de dano compartilhado abaixo de 25% de vida força um reset do seu temporizador de combo. Jogadores que empilham os perks Speed Walk, Smoke Form e Golden Parachute consistentemente limpam andares mais altos do que jogadores que perseguem DPS máximo, e é por isso que o ranking de golpes tier S de stick it to the stickman pareia cada golpe com um stack de perks em vez de classificar golpes isoladamente.

Qual arquétipo um jogador novo deve escolher primeiro?

O Temp Worker é o arquétipo mais amigável para iniciantes porque o pool de golpes tier 1 é perdoador e os bônus passivos suavizam os andares iniciais. Depois de entender o blueprint de ritmo da escada corporativa, mude para o Caffeine Addict ou o Engineer para acessar os golpes tier S e as correntes de stun-lock estilo engineer que definem o jogo tardio.

Armas de longo alcance são mais fortes do que golpes de corpo a corpo na 1.0?

Armas de longo alcance são mais fortes em andares de chefe, porque a Heavy Duty Stapler e a Industrial Glue Gun aplicam efeitos de atordoamento que permitem disparar finalizadores de corpo a corpo tier 3 com segurança. Golpes de corpo a corpo são mais fortes em andares de onda, porque os i-frames das evoluções tier 3 como Tornado Uppercut e Skybreaker permitem encadear através de multidões sem receber dano de chip, e é por isso que a lista de tier de armas de stick it to the stickman pareia cada escolha de longo alcance com um finalizador de corpo a corpo recomendado.

Com que frequência a lista de tier muda após um patch?

Patches maiores a cada trimestre reembaralham as faixas tier S e tier A, enquanto patches de hotfix geralmente ajustam apenas a escalonamento numérico em um ou dois golpes. O lançamento da 1.0 em 23 de setembro de 2026 moveu pelo menos nove golpes entre faixas de tier, então sempre faça referência cruzada da última lista de tier com as notas de patch mais recentes antes de se comprometer com uma build, especialmente se você está buscando a conclusão do Billionaire Bunker.

Posso completar o Platinum Gate usando apenas escolhas tier B?

Sim, mas a run será notavelmente mais lenta e o chefe do andar 19 exigirá esquivas frame-perfect. O Platinum Gate rastreia recompensas de marco de carreira e desbloqueios de troféu andar a andar, não escolhas de tier específicas, então uma run tier B cuidadosa ainda é viável se você empilhar os perks e augments certos. O guia de conquistas de grind para troféus de fim de jogo percorre o stack exato de perks e augments que torna possível uma conclusão do Platinum Gate apenas com tier B.