Lista de Nível (Tier List)intermediateAtualizado: 24/09/2026

Stick It to the Stickman Tier 3 Move Upgrades Ranked & Analyzed

Rank the stick it to the stickman tier 3 move upgrades ranked by endgame damage, evolution payoff, and the worst final-form attacks to skip in 1.0.

Explorar o elenco de Stick It to the Stickman tier 3 move upgrades ranked é essencial para jogadores que desejam conquistar as provações corporativas dos andares mais altos e sobreviver ao endgame brutal em Stick It to the Stickman. Enquanto as runs iniciais permitem experimentação flexível, avançar por andares de dificuldade cada vez maior exige investir em evoluções de golpes com alto multiplicador que convertam ferramentas básicas de escritório em finalizadores devastadores que limpam a tela. Saber quais ataques totalmente evolúidos oferecem hiperarmadura decisiva ou sustentação, em contraste com quais evoluções prendem os jogadores em travas de animação punitivas, é vital para montar uma build imparável.

Este ranking definitivo analisa cada evolução de Tier 3 no meta da versão 1.0 com base em dano causado, utilidade e sinergia com builds, destacando transformações obrigatórias de tier S e também armadilhas decepcionantes que devem ser evitadas. Use esta avaliação estruturada para priorizar seus caminhos de upgrade, maximizar seu potencial de combate corporativo e alcançar o escritório da cobertura com confiança absoluta.

Como as evoluções de Tier 3 realmente funcionam em Stick It to the Stickman

Cada golpe em Stick It to the Stickman sobe uma escada de três degraus, e o terceiro tier é onde a sátira da ascensão corporativa finalmente compensa com um payoff que limpa a tela. De acordo com a página oficial de Stick It to the Stickman na Steam, o lançamento da versão 1.0 trouxe mais de 100 golpes de combate que se transformam ao longo das runs, o que significa que nem todo ataque totalmente evoluído vale a pena perseguir. As formas finais de Tier 3 só destravam depois que um único golpe base é escolhido pelo menos três vezes na mesma run, e quando atinge o teto, a animação, a contagem de acertos e a força ragdoll da física escalam drasticamente.

O sistema de upgrades livre para falhar significa que uma escolha inicial desajeitada pode virar uma build de tier superior, ou um beco sem saída que você carrega pelo resto da run. Testes da comunidade no canal de balanceamento do Discord da Free Lives mostram que os melhores arquétipos do final de 2026 giram em torno de dois ou três golpes maximizados em vez de uma distribuição ampla. O teto do tier 3 é a alavanca real de poder, e escolher o certo muda a forma como o Shareholder Value se acumula tanto no Corporate Ladder quanto no Billionaire Bunker subterrâneo.

O ranking abaixo usa dano por segundo, utilidade e o que a comunidade do r/Stickittothestickman consistentemente aponta como os golpes mais fortes de endgame. As categorias vêm da análise mais ampla Stick It to the Stickman best combat portfolios ranked, depois restritas especificamente ao tier de forma final.

Tier S — Formas finais obrigatórias no meta da 1.0

Estes são os golpes que consistentemente rendem acima do esperado ao atingirem o tier 3, e formam a espinha dorsal de toda run de ponta no meta atual. Eles aparecem repetidamente nas discussões da tier list 2026 da comunidade porque ou eliminam alvos únicos instantaneamente ou transformam controle de multidão em mero detalhe.

Chainsaw Slash (Forma final: Office Sawblade Cyclone)

O Chainsaw Slash base é uma investida curta, mas a forma final de tier 3 transforma o stick figure inteiro em uma serra de escritório giratória que corta todos os inimigos em um arco de 360 graus. O dano por segundo gira em torno de 1.840 segundo dados da comunidade extraídos do Discord, tornando-se a opção de DPS de alvo único mais alta do jogo. A contagem de acertos chega a oito golpes por ativação, o que também devolve frames de hiperarmadura suficientes para aguentar um contra-ataque do Chief Security Officer.

Flying Kick (Forma final: Meteor Dropkick)

O Flying Kick é um dos golpes mais acessíveis do começo do jogo, e no tier 3 vira um lançamento aéreo para um golpe que aciona um ragdoll com tremulação de tela. O Meteor Dropkick dispara o stickman para o alto, esmagando o chão com um pulso AoE de raio 1.200 que atordoa tudo na sala por quase dois segundos. Ele combina perfeitamente com o buff do Coffee Sip, que amplia a janela aérea para que o segundo esmagamento conecte em praticamente todos os alvos.

Stapler Burst (Forma final: Mailroom Storm)

Começando como um ataque ranged fraco, o Stapler Burst no tier 3 dispara uma rajada de seis tiros que ricocheteia em paredes, móveis e inimigos atordoados. Cada grampo aplica um Sangramento que causa 14 de dano ao longo de quatro segundos, e a cadeia de ricochete pode atingir até quatro alvos extras por tiro. A limpeza de multidão nas salas de escada rolante do Billionaire Bunker é resolvida de forma trivial com isto, porque os ricochetes basicamente nunca erram.

Tier A — Formas finais fortes que valem a pena construir em torno

Estes golpes não vencem partidas sozinhos, mas completam qualquer build de tier superior cobrindo fraquezas e amplificando os picks de tier S. A maioria deles aparece em posições altas no tiermaker rankings de stick it to the stickman justamente pela limpeza com que se encadeiam.

Forma final Tier 3Golpe baseEstimativa de DPSMelhor sinergiaPerfil de risco
Coffee Siphon DrainCoffee Sip720 HP/s de curaFlying Kick, Groin KickBaixo — seguro para sobrevivência
Titanium HeadbuttStandard Headbutt1.310Arquétipo Ego ManiacMédio — janela de carga curta
Glue Gun Tractor BeamGlue Gun940Stapler Burst, Telekinetic CopierBaixo — puxa inimigos para AoE
Mail Crate AvalancheThrow Crate1.150Combos ambientaisMédio — exige posição elevada
Telekinetic Copier ThrowCopier Lift1.460Habilidades NeurolinkAlto — consome o medidor de foco

Dreno de Sifão de Café

O buff do Coffee Sip normalmente concede um breve aumento de velocidade e dano, mas no tier 3 puxa um fluxo constante de vapores de espresso dos inimigos próximos, curando o jogador em 720 HP por segundo enquanto permanecer em alcance corpo a corpo. Não é chamativo, mas é a melhor ferramenta de sobrevivência do jogo e libera slots de perk de cura para dano. A build de hiperarmadura do Ego Maniac depende disto para se manter vivo durante a longa carga do Titanium Headbutt.

Arremesso Telecinético de Copiadora

A Telekinetic Copier é uma das armas mais curiosas, mas sua evolução de tier 3 permite levantar a copiadora inteira e arremessá-la em um alvo, causando 1.460 de dano com 3 metros de raio de explosão. O custo do medidor de foco é alto, então não encadeia bem, mas elimina um miniboss em um único arremesso e limpa uma onda com o splash. O update da 1.0 aumentou a velocidade do projétil em 30%, o que finalmente colocou este golpe na conversa do Stick It to the Stickman best endgame build ranking.

Tier B — Formas finais de nicho, mas úteis

Estes são os golpes que se sentem ótimos quando a situação é favorável, mas não carregam uma run inteira sozinhos. São o tipo de escolha que você guarda no bolso quando as opções de meta já foram reivindicadas pelo seu arquétipo. Threads da tier list 2026 da comunidade frequentemente debatem se alguns destes merecem Tier A, mas a lista de piores golpes a evitar costuma incluir dois ou três deles no contexto errado.

Forma final Tier 3Golpe baseEstimativa de DPSMelhor sinergiaPrincipal desvantagem
Fire Extinguisher TornadoFire Extinguisher Spray1.090Salas cheiasDuração curta
Groin Kick Atordoamento LockGroin Kick580 + 3s de atordoamentoSetup de multidãoApenas alvo único
Coffee Mug ShatterThrow Mug760Extensor de comboTeto de dano baixo
Office Chair DrillSpin Chair1.220Arenas abertasFraco em corredores apertados
Keyboard SmackKeyboard Slam880Cadeias de atordoamentoAnimação lenta

Bloqueio de Atordoamento com Golpe na Virilha

O Groin Kick base já aplica 3 segundos de atordoamento, e no tier 3 cada Groin Kick consecutivo renova o atordoamento e acumula um debuff de Vulnerabilidade que aumenta o dano recebido em 15% por stack. Ele não mata nada rápido, mas é a ferramenta de setup mais limpa do jogo e encadeia perfeitamente com os ticks de sangramento do Stapler Burst. Jogadores que rodam o arquétipo Caffeine Addict se apoiam nisso porque o bônus de velocidade permite reaplicar o atordoamento antes que ele expire.

Furadeira de Cadeira de Escritório

O Spin Chair vira uma cadeira de escritório giratória broca no tier 3, causando 1.220 de dano por segundo em um cone frontal amplo. É devastador nos layouts abertos do rooftop do Corporate Ladder, mas nos corredores apertados dos andares inferiores o cone fica constantemente cortado pelas paredes. É uma arma contextual que recompensa conhecimento de mapa em vez de escolha bruta, e por isso fica no Tier B em vez de subir mais.

Tier C — Evite estas formas finais a menos que seja obrigado

Este é o coração da lista de stick it to the stickman worst moves to avoid. Os golpes abaixo não são injogáveis, mas suas evoluções de tier 3 ou não escalam bem, ou são superadas por golpes base que teriam rendido melhor se não fossem evoluídos, ou ainda brigam ativamente com o motor de física.

Forma final Tier 3Golpe baseEstimativa de DPSMotivo para evitar
Post-it Note StormThrow Post-it310Dano é insignificante mesmo no stack máximo
Stapler Single-ShotOffice Stapler460Estritamente pior que o Stapler Burst
Paper Cut CascadeFile Throw540Wind-up longo, payoff baixo
Pencil Jab FrenzyPencil Stab690Trava de animação mais longa que a contagem de acertos
Printer Paper FloodPrinter Jam720Apenas dano ambiental, não direto

O Post-it Note Storm é o exemplo mais claro de uma armadilha de tier 3. O Post-it base já é um golpe cômico com dano quase nulo, e evoluí-lo três vezes apenas produz uma nevasca de papel que parece impressionante, mas causa quase nada. O Paper Cut Cascade e o Pencil Jab Frenzy caem na mesma armadilha, em que a forma final anima por mais tempo do que o jogador consegue se manter seguro, e a contagem real de acertos é menor do que o visual sugere.

O Printer Paper Flood é o caso mais interessante. Sua forma de tier 3 espalha resmas de papel de impressora pelo chão, causando dano ambiental a quem estiver pisando. O problema é que o papel é tratado como um objeto de física, e o próprio jogador pode escorregar nele durante uma perseguição, tornando-o um dos golpes de autossabotagem mais perigosos do jogo.

Como escolher o caminho certo de Tier 3 em uma run

O teto do tier 3 só importa se você sobreviver o suficiente para alcançá-lo, então o processo real de escolha durante a run tem mais a ver com sequenciamento do que com ranking absoluto. Jogadores que consistentemente aparecem nos topos das leaderboards da tier list 2026 da comunidade seguem uma lógica semelhante em três passos.

  • Passo 1 — Trave os dois primeiros golpes cedo. Escolha um golpe base que seja forte nos tiers 1 e 2, porque você vai jogar com a forma intermediária durante a maior parte da run. O Flying Kick e o Groin Kick são aberturas seguras porque suas formas intermediárias já resolvem os andares iniciais com facilidade.

  • Passo 2 — Escolha o terceiro golpe com base na composição dos encontros. Se os próximos três andares forem amplos e abertos, pegue um Spin Chair ou Fire Extinguisher Tornado. Se forem salas apertadas cheias de inimigos ranged, pegue o Stapler Burst. O mapa dita o terceiro slot.

  • Passo 3 — Ignore o tier 3 por completo em bases fracas. Depois de ter dois carregadores fortes, não force uma terceira evolução de tier 3 em uma base fraca como o Post-it Note. Solte-a e pegue um perk ou augment novo em vez disso. Às vezes o melhor movimento é saber qual forma final deixar passar.

Essa abordagem de sequenciamento também explica por que as conversas sobre a Stick It to the Stickman overall character tier list tendem a focar nos dois ou três golpes que definem um arquétipo em vez de classificar cada slot. A build Caffeine Addict, por exemplo, vive ou morre conforme o Flying Kick e o Coffee Siphon Drain atingem o tier 3; todo o resto é enchimento.

Camadas de sinergia e empilhamento de builds de endgame

Os golpes de tier 3 não operam isoladamente, e as conversas de best endgame build ranking sempre voltam a como múltiplas formas finais se multiplicam entre si. Um único golpe de tier S é forte, mas dois golpes de tier S mais uma ferramenta de suporte de tier A é o que realmente quebra o encontro final do Billionaire Bunker.

Trios carregadores que limpam o endgame da 1.0

Núcleo da buildGolpes de tier 3 usadosFonte principal de danoFonte de sobrevivência
Corporate BruiserChainsaw Slash, Titanium Headbutt, Coffee Siphon DrainTrocas de hiperarmaduraCura do Coffee Siphon
Mailroom GhostStapler Burst, Flying Kick, Telekinetic Copier ThrowTicks de sangramento + burstMobilidade aérea
Coffee JunkieCoffee Siphon Drain, Flying Kick, Groin Kick Atordoamento LockPressão sustentadaCura constante
Neurolink CommanderTelekinetic Copier Throw, Office Chair Drill, Glue Gun Tractor BeamBurst de foco Longo AlcanceControle de multidão

A build Corporate Bruiser é a escolha mais popular no tiermaker rankings de stick it to the stickman porque transforma o Chainsaw Slash em uma janela permanente de hiperarmadura. Todo golpe que o jogador recebe durante o Office Sawblade Cyclone é ignorado, permitindo permanecer dentro da hitbox e continuar girando. Pareando com o Coffee Siphon Drain, a build bruiser raramente precisa recuar, mesmo contra o Head of Sanitation.

A build Mailroom Ghost é a filosofia oposta, apoiando-se em mobilidade e pressão ranged. Os ticks de sangramento do Stapler Burst matam qualquer coisa marcada, e o Meteor Dropkick do Flying Kick resolve o fechamento de distância quando algo se aproxima. O Telekinetic Copier Throw é o botão de pânico para minibosses que sobrevivem à matemática do sangramento.

Quando romper um trio carregador por um augment passivo

Os piores golpes a evitar não são apenas ataques fracos — às vezes são o ataque certo escolhido na hora errada. Uma build de tier 3 que maximiza o Post-it Note Storm ou o Pencil Jab Frenzy é ativamente pior do que a mesma run com um augment passivo nesse slot. Smoke Form, Titanium Cranium e Metal Arms são os três augments que aparecem com mais frequência nas threads da tier list 2026 da comunidade como os pickups mais valiosos para o terceiro slot, porque concedem janelas temporárias de invulnerabilidade que nenhum golpe de tier 3 consegue igualar sozinho.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor upgrade de golpe de tier 3 em Stick It to the Stickman?

O Chainsaw Slash Office Sawblade Cyclone é o golpe de tier 3 mais forte porque combina o maior DPS de alvo único do jogo com frames de hiperarmadura integrados que ignoram contra-ataques. Segundo dados da comunidade, ele limpa a fase final do Billionaire Bunker mais rápido do que qualquer outro pick isolado quando combinado com o Coffee Siphon Drain para cura.

Quais golpes de tier 3 eu devo evitar ativamente de evoluir?

O Post-it Note Storm, Pencil Jab Frenzy e Printer Paper Flood são as três evoluções de tier 3 que a maioria dos jogadores pula, porque suas formas finais ou causam dano insignificante ou se autossabotam com entulho de física. Escolher qualquer um deles em algum momento da run geralmente é um sinal de que o jogador deveria migrar para um perk ou augment em vez de forçar a terceira evolução.

Como o update da 1.0 muda o ranking de tier 3?

O lançamento da 1.0 aumentou a velocidade do projétil do Telekinetic Copier Throw em 30% e rebalanceou as cadeias de ricochete do Stapler Burst para aplicar sangramento em cada acerto em vez de a cada dois acertos. Essas duas mudanças subiram ambos os golpes no tiermaker rankings de stick it to the stickman, e o Telekinetic Copier Throw agora é uma opção viável de botão de pânico para minibosses.

Preciso atingir o tier 3 em todos os golpes para zerar o jogo?

Não, dois golpes totalmente evoluídos mais um augment passivo forte são suficientes para limpar o Corporate Ladder e o Billionaire Bunker. A maioria das runs de topo usa duas evoluções de tier 3 e um slot de perk, porque a terceira evolução frequentemente custa mais tempo do que o dano compensa, especialmente em golpes base fracos que deveriam ter sido descartados antes.

O ranking de tier 3 é o mesmo para os dois modos de jogo?

O Corporate Ladder e o Billionaire Bunker favorecem golpes de tier 3 diferentes por causa do layout das salas. Arenas amplas e abertas favorecem o Office Chair Drill e o Fire Extinguisher Tornado, enquanto corredores apertados favorecem o Stapler Burst e o Groin Kick Stun Lock. As formas de tier 3 do Chainsaw Slash e do Flying Kick são fortes em ambos os modos porque lidam com qualquer formato de sala igualmente bem.