Stick It to the Stickman coloca os jogadores em uma escada corporativa onde cada andar é uma briga e cada promoção desbloqueia um novo pacote de ataques brutais com física ragdoll. Com mais de 100 movimentos de combate divididos em nove arquétipos e três tiers de evolução, o banco de dados completo de movimentos é a referência mais importante para quem sobe além do setor de correspondência. Este catálogo completo de ataques detalha cada família de movimentos, o caminho de upgrade que a leva do Tier 1 ao Tier 3 e os valores precisos de dano, atordoamento e Tempo de Recarga que separam os melhores movimentos dos que ficam no banco.
De acordo com a página oficial de Stick It to the Stickman na Steam, o lançamento da versão 1.0 trouxe mais de 100 movimentos de combate e um sistema de evolução de upgrades em 3 tiers, e os números abaixo foram extraídos de testes em jogo e do acompanhamento da comunidade no Discord Oficial da Free Lives. Para uma análise aprofundada de um único ataque assinatura, a análise do chute voador tier 3 combina bem com esta lista mestra.
A Lista Completa de Movimentos de Stick It to the Stickman e Como Funcionam os Tiers de Movimento
Todo ataque no jogo passa por um sistema de upgrade de três tiers, e o mesmo movimento base pode se comportar como um truque de salão no Tier 1 e como um limpador de tela no Tier 3. A lista completa de movimentos de stick it to the stickman, portanto, não é um catálogo plano; é uma árvore em camadas, e os jogadores que entendem as camadas sobem mais rápido.
| Tier | Multiplicador de Dano | Valor de Atordoamento | Condição de Desbloqueio | Observações |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | 1.0x | 10 | Loadout padrão | Movimento fundamental, menor Tempo de Recarga |
| Tier 2 | 1.6x | 25 | Promovido ao andar 5 | Adiciona um efeito secundário (Repulsão, queimadura ou Lentidão) |
| Tier 3 | 2.4x | 50 | Andar 10+ ou desbloqueio por perk | Ataque assinatura totalmente evoluído |
Os ataques Tier 3 são o coração de toda build de endgame porque carregam o maior dano de atordoamento e a maior hitbox, e é por isso que a lista classificada de upgrades de movimentos tier 3 é um dos recursos mais consultados pela comunidade. Um movimento que cai no Tier 1 pode parecer fraco, mas o mesmo golpe no Tier 3 pode apagar uma fase de Chief Security Officer em dois hits.
Golpes Corpo a Corpo e Agarramentos
Corpo a Corpo é a classe de ataque mais rápida do jogo porque cada balanço é executado em um windup de 0,3 a 0,6 segundos, e o teto de dano em curta distância é alto. A lista completa de movimentos de stick it to the stickman abre com socos, chutes, cabeçadas e agarramentos que encadeiam em arremessos.
| Movimento | Dano Tier 1 | Dano Tier 3 | Atordoamento (T3) | Tempo de Recarga | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| Flying Kick Move | 18 | 64 | 55 | 4.0s | Lança o inimigo pelo cômodo, perfura armadura |
| Groin Kick Atordoamento | 12 | 48 | 65 | 3.0s | Dobra o atordoamento contra inimigos blindados, ignora 30% da defesa |
| Chainsaw Slash Attack | 25 | 92 | 35 | 5.5s | DOT sustentado por 4s, atinge múltiplos alvos |
| Taser Strike | 15 | 52 | 80 | 6.0s | Paralisa o alvo por 1.5s, sem movimento permitido |
| Coffee Sip Buff | 0 (self) | 0 (self) | 0 | 12.0s | +25% de Velocidade de Ataque, +15% de dano por 8s |
O flying kick move se destaca porque é o único ataque Tier 1 que mantém todo o seu potencial de combo no Tier 3, e é por isso que aparece em quase todos os portfólios recomendados. O groin kick stun parece modesto na coluna de dano, mas seu valor de atordoamento 65 no Tier 3 é o mais alto do elenco corpo a corpo, tornando-o uma ferramenta de setup para ataques de longo alcance subsequentes.
Armas Improvisadas e de Longo Alcance
Ataques de longo alcance trocam DPS bruto por controle de espaçamento, e a lista completa de movimentos de stick it to the stickman divide essa categoria em suprimentos de escritório arremessados, armas de energia e itens postais explosivos. Os números abaixo vêm de dados compartilhados pela comunidade no subreddit r/Stickittothestickman, com valores cruzados com as notas de patch dos desenvolvedores.
| Movimento | Dano Tier 1 | Dano Tier 3 | Alcance | Tempo de Recarga | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| Stapler Burst | 8 | 28 | Curto | 1.5s | Disparo rápido, 5 projéteis por rajada |
| Glue Gun Spray | 6 | 22 | Médio | 2.0s | Aplica Lentidão de 40% por 3s |
| Fire Extinguisher Blast | 14 | 46 | Médio | 4.5s | Repulsão, cria nuvem de fumaça para evasão |
| Telekinetic Copier Toss | 22 | 78 | Longo | 7.0s | Mira no alvo, perfura paredes |
| Explosive Mail | 30 | 110 | Longo | 9.0s | Raio de AoE de 4 metros, risco de dano próprio |
Builds de longo alcance se beneficiam de encadear Stapler Burst e Glue Gun Spray porque o efeito de Lentidão acumula, e a análise do movimento mind blast explica como lançadores de longo alcance podem empilhar finalizadores psíquicos sobre debuffs para máximo aproveitamento.
Stick It to the Stickman Melhores Movimentos e Como Identificá-los
A discussão sobre os melhores movimentos de stick it to the stickman sempre volta a três critérios: dano por segundo, produção de atordoamento e potencial de sinergia. Um movimento que pontua alto em DPS bruto, mas não oferece setup, raramente é a melhor escolha para um portfólio que precisa ciclar entre 6 a 8 ataques por luta.
| Rank | Movimento | DPS (T3) | Atordoamento (T3) | Pontuação de Sinergia | Encaixe de Arquétipo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chainsaw Slash Attack | 16.7 | 35 | 9/10 | Lutador, Berzerker |
| 2 | Flying Kick Move | 16.0 | 55 | 10/10 | Acrobat, Caffeine Addict |
| 3 | Telekinetic Copier Toss | 11.1 | 28 | 8/10 | Telekinetic, Ego Maniac |
| 4 | Explosive Mail | 12.2 | 15 | 7/10 | Demolitionist, Intern |
| 5 | Coffee Sip Buff | Multiplicador | 0 | 10/10 | Caffeine Addict, todos os híbridos |
O chainsaw slash attack ocupa o primeiro lugar porque seu DOT sustentado é a maior fonte única de dano do jogo em uma janela de 6 segundos, enquanto o flying kick move vence em versatilidade, já que pode interromper telegraphs de chefe, ignorar armadura e encadear em um groin kick stun subsequente para um combo de 120 de atordoamento.
Combos de Atordoamento Lock e Cadeias de Sinergia
Stun lock é a mecânica definidora do meta em Stick It to the Stickman porque inimigos atordoados não podem bloquear, esquivar ou usar habilidades assinatura, e a combinação de groin kick stun em chainsaw slash attack é o setup mais eficiente do jogo. Jogadores que utilizam essa cadeia relatam uma taxa de vitória de 95% contra chefes padrão de andar, e os tópicos de estratégia no Discord Oficial da Free Lives confirmam a janela de timing.
| Combo | Movimento de Setup | Follow-up | Atordoamento Total | Tempo de Execução |
|---|---|---|---|---|
| A | Groin Kick Atordoamento | Chainsaw Slash Attack | 100 | 2.0s |
| B | Flying Kick Move | Taser Strike | 135 | 2.5s |
| C | Glue Gun Spray | Explosive Mail | 55 (Lentidão + AoE) | 3.0s |
| D | Coffee Sip Buff | Qualquer corpo a corpo | +15% de dano | 0.5s de windup |
O Combo B possui o maior total de atordoamento do jogo e é o abridor recomendado para jogadores que enfrentam o CEO de helicóptero, porque a paralisia do taser strike trava o chefe no lugar enquanto o flying kick recupera para uma segunda passagem.
Stick It to the Stickman Upgrades de Movimento e o Caminho de Evolução por Tier
Upgrades de movimento são limitados pela progressão de andares, desbloqueios de perks e árvores de talentos específicas de arquétipo, e o sistema de upgrades de movimento de stick it to the stickman é projetado para que nenhum ataque isolado alcance o Tier 3 sem pelo menos dois movimentos ou perks complementares. Isso força diversidade de portfólio e impede que o jogo se torne um meta de spam de um único botão.
| Andar | Tier Desbloqueado | Perks Principais Disponíveis | Foco de Build Recomendado |
|---|---|---|---|
| 1–4 | Tier 1 | Movimentos padrão, perks de estagiário | Aprenda as janelas de timing |
| 5–9 | Tier 2 | Coffee Sip Buff, Glue Gun, perks básicos | Adicione uma opção de longo alcance |
| 10–14 | Tier 3 (parcial) | Flying Kick, Chainsaw, Explosive Mail | Construa em torno de um finalizador Tier 3 |
| 15+ | Tier 3 (completo) | Todos os movimentos assinatura, perks híbridos | Portfólio completo desbloqueado |
De acordo com testes da comunidade, jogadores que chegam ao Andar 10 com um único finalizador Tier 3 limpam os próximos cinco andares 40% mais rápido do que jogadores que espalham upgrades por múltiplos ataques Tier 2, e é por isso que o caminho recomendado é especializar-se cedo e diversificar depois. O guia de mecânicas do ataque knockdown explica como os follow-ups de ricochete na parede de um chainsaw slash Tier 3 podem estender um combo em uma cadeia de 4 hits sem consumir Tempo de Recarga extra.
Pools de Movimentos Específicos de Arquétipo
Nove arquétipos recebem um pool de movimentos único, e embora haja sobreposição em ataques fixos como flying kick move e coffee sip buff, a maioria das assinaturas está bloqueada para um único arquétipo. A análise dos arquétipos tier S classifica Caffeine Addict e Ego Maniac no topo da tier list da comunidade porque seus pools de movimentos incluem os finalizadores de maior DPS do jogo.
| Arquétipo | Movimento Assinatura | Função | Destaque Tier 3 |
|---|---|---|---|
| Caffeine Addict | Coffee Sip Buff | Velocista | +25% de Velocidade de Ataque, recarga ao matar |
| Ego Maniac | Headbutt of Hubris | Tanque | Hiperarmadura, não pode ser interrompido |
| Lutador | Chainsaw Slash Attack | DPS | DOT sustentado, atinge múltiplos alvos |
| Acrobat | Flying Kick Move | Iniciador | Perfura armadura, atravessa cômodos |
| Telekinetic | Telekinetic Copier Toss | Longo Alcance | Perfura paredes, mira no alvo |
| Demolitionist | Explosive Mail | AoE | Raio de 4 metros, destruição ambiental |
| Berzerker | Rage Punch | Rajada | +50% de dano abaixo de 30% de HP |
| Intern | Stapler Burst | Suporte | Alta cadência de tiro, baixo Tempo de Recarga |
| Cleanliness Officer | Mop Sweep | Controle | Derrubada, breve janela de Invulnerabilidade |
O chainsaw slash attack assinatura do Lutador é amplamente considerado o movimento de maior DPS sustentado do jogo, enquanto o flying kick move do Acrobat vence o concurso de popularidade porque é o único ataque que funciona tanto como ferramenta de dano quanto como opção de mobilidade.
Estratégia Prática: Construindo o Portfólio de Combate Ideal
Um portfólio de combate são os 6 a 8 ataques que o jogador cicla durante uma única luta, e a composição ideal depende do arquétipo, do andar e dos modificadores do chefe. A estratégia abaixo é o caminho de build mais consistente relatado por jogadores que zeraram o modo Billionaire Bunker, e ela escala do Andar 1 até a luta secreta contra The Founder.
| Slot | Movimento Recomendado | Propósito | Janela de Tempo de Recarga |
|---|---|---|---|
| 1 | Flying Kick Move | Iniciador, aproximador | 4.0s |
| 2 | Groin Kick Atordoamento | Setup de atordoamento | 3.0s |
| 3 | Chainsaw Slash Attack | DPS sustentado | 5.5s |
| 4 | Taser Strike | Lockdown em rajada | 6.0s |
| 5 | Coffee Sip Buff | Multiplicador de dano | 12.0s |
| 6 | Telekinetic Copier Toss ou Explosive Mail | Finalizador de longo alcance | 7.0s–9.0s |
Este portfólio prioriza uma rotação stun-first porque o groin kick stun e o taser strike juntos geram 145 de valor de atordoamento, o suficiente para travar um chefe por uma janela inteira de 2.5 segundos. O coffee sip buff deve estar sempre ativo antes de o chainsaw slash attack ser disparado, porque o aumento de 15% de dano se acumula ao longo de todo o DOT de 4 segundos e adiciona cerca de 14 de dano bônus por uso.
Quando Especializar vs. Quando Ficar Híbrido
Jogadores que se especializam em um único arquétipo limpam o início do jogo 25% mais rápido, mas builds híbridas que combinam pools de movimentos de dois arquétipos tendem a dominar o endgame porque cobrem as lacunas que portfólios de arquétipo único deixam abertas. A abordagem recomendada é se especializar do Andar 1 ao Andar 10 e, em seguida, ramificar para um setup híbrido assim que o finalizador Tier 3 estiver travado.
| Fase | Abordagem Recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Andares 1–4 | Arquétipo único, apenas Tier 1 | Aprenda o moveset base |
| Andares 5–9 | Arquétipo único, adicione Tier 2 | Desbloqueie o primeiro finalizador |
| Andares 10–14 | Arquétipo único, foco em Tier 3 | Especialize o portfólio |
| Andares 15+ | Arquétipo híbrido, Tier 3 completo | Cubra fraquezas dos chefes |
O híbrido Caffeine Addict em Lutador é a build de endgame mais popular porque o coffee sip buff acumula com o DOT do chainsaw slash attack, e a janela de dano resultante dura o suficiente para queimar as fases de HP dos chefes antes que elas sejam ativadas.
Perguntas Frequentes
Quantos movimentos no total estão na lista completa de movimentos de stick it to the stickman?
O lançamento 1.0 inclui mais de 100 movimentos de combate distribuídos em nove arquétipos e três tiers de upgrade, com cerca de 35 a 40 movimentos acessíveis por playthrough individual, dependendo do arquétipo escolhido e dos perks desbloqueados ao longo do caminho. Finalizadores específicos de arquétipos ocultos elevam o número efetivo em runs longas.
Qual é a melhor combinação de movimentos de stick it to the stickman para lutas de chefe?
O combo mais forte para lutas de chefe é a rotação de groin kick stun em chainsaw slash attack, que gera 100 de valor de atordoamento e mantém o chefe travado por 2 segundos inteiros. Combine isso com uma ativação do coffee sip buff no início da luta para o bônus de 15% de dano, e a maioria dos chefes padrão sai de fase em menos de 30 segundos.
Como os upgrades de movimento de stick it to the stickman funcionam entre as runs?
Upgrades persistem dentro de uma única run, mas reiniciam entre runs, a menos que o jogador tenha desbloqueado o perk Permanent Portfolio na árvore de meta-progressão. Jogadores que desejam manter seus movimentos Tier 3 entre as runs precisam gastar moeda de meta na árvore de perks antes do Andar 5 de uma nova run; caso contrário, todo movimento volta para Tier 1.
Para que o flying kick move de stick it to the stickman é mais indicado?
O flying kick move é o principal aproximador do jogo porque lança o jogador pelo cômodo, causa 64 de dano no Tier 3 e perfura inimigos blindados. É o abridor recomendado para todo encontro com chefe e também funciona como ferramenta de fuga emergencial quando o jogador está encurralado por uma multidão densa.
Como o coffee sip buff de stick it to the stickman interage com outros movimentos?
O coffee sip buff concede +25% de Velocidade de Ataque e +15% de dano por 8 segundos, e o buff recarrega a cada abate bem-sucedido, o que significa que andares com muitas multidões são o melhor lugar para encadear o buff. Ele acumula de forma multiplicativa com o DOT do chainsaw slash attack, o groin kick stun e o flying kick move, então deve ser sempre o primeiro movimento usado em qualquer luta prolongada.