ArquétiposbeginnerAtualizado: 24/09/2026

Lista de Arquétipos de Stick It to the Stickman: Elenco Completo de Classes

Consulte a lista completa de arquétipos de stick it to the stickman com todas as classes de trabalhadores, detalhamento de papéis e modificadores de atributos principais para que você escolha o lutador de escritório certo rapidamente.

Escolher o lutador de escritório certo em Stick It to the Stickman significa a diferença entre uma promoção limpa e uma viagem humilhante de volta à mesa do estagiário. Com mais de 9 arquétipos de trabalhadores no elenco de lançamento, cada um altera seus atributos iniciais, portfólio de combate e economia de Valor do Acionista em uma direção diferente, então uma lista clara de arquétipos se torna a ferramenta mais útil que um novo funcionário pode levar para o escritório. Este guia detalha cada classe confirmada, seu papel na escada corporativa e como o elenco se encaixa.

O lançamento da versão 1.0 em 23 de setembro de 2026 expandiu o lineup para nove arquétipos principais, além de vários desbloqueios de personagens secretos escondidos atrás de runs de desafio específicos, e cada arquétipo ainda parece mecanicamente distinto graças ao motor de física proprietário descrito na página oficial de Stick It to the Stickman na Steam. As notas abaixo compilam cada classe confirmada, seus golpes iniciais, modificador de atributo primário e melhores cenários de run para que você possa parar de adivinhar e começar a subir andares com confiança.

Visão Geral dos Arquétipos Principais: As Nove Classes de Trabalhadores

O elenco da 1.0 se divide claramente em três famílias de papéis — lutadores de Agilidade, briguentos de Poder e especialistas Híbridos — e a tabela abaixo oferece a comparação rápida que todo jogador iniciante precisa. Cada arquétipo é um personagem totalmente jogável, não uma variante cosmética, e cada um deles muda a forma como o combate básico com grampeador e pistola de cola realmente se sente.

ArquétipoPapelModificador de Atributo PrimárioDificuldade InicialMelhor Cenário de Run
Trabalhador TemporárioHíbridoEquilibrado (+0 em todos os atributos)FácilPrimeira jogatina, aprendendo o fluxo de combate
Viciado em CafeínaAgilidadeVelocidade +25%, PV -15%IntermediárioSpeedruns, rotas de salto de andar
Maníaco do EgoPoderHiperarmadura +40%, Velocidade -20%IntermediárioBuilds de cabeçada com hiperarmadura, runs de tanque
Gerente IntermediárioHíbridoDano +10%, Todos os Atributos +5%FácilRuns versáteis, suporte de grupo
Risco SanitárioPoderAura Tóxica ao acertar, PV -10%AvançadoAcúmulo de hazards, negação de área
EngenheiroHíbridoDano à Distância +20%, Corpo a Corpo -10%IntermediárioPortfólios de longo alcance, pareamento com drones
ConservadorPoderDefesa +30%, Velocidade -25%AvançadoRuns de sobrevivência, chefes do final do jogo
EstagiárioAgilidadeEvasão +20%, Dano -15%FácilTreinamento de iniciantes, prática de evasão
ExecutivoHíbridoTodos os Atributos +15%, Sem fraquezaEspecialistaFase final, modo Billionaire Bunker

Essas nove classes formam a base da lista de arquétipos de stick it to the stickman, e a divisão de papéis importa porque o sistema de portfólio de combate do jogo recompensa jogadores que se apoiam nos pontos fortes de uma classe em vez de tentar especializar fora de sua função. Um Viciado em Cafeína que tentar tankar um encontro com o Oficial de Segurança Chefe vai cair em três golpes, enquanto um Conservador tentando pular andares rapidamente simplesmente não cumprirá o tempo do elevador.

A coluna de modificador de atributo é o número mais importante desta lista porque o bloco de atributos de cada arquétipo é a primeira coisa que muda quando você inicia uma nova run. De acordo com o hub do editor Devolver Digital, esses modificadores se acumulam de forma aditiva com suas escolhas de perks e equipamentos, então um Gerente Intermediário que pega um perk de +20% de dano termina em +30% no total em vez dos +20% que um Trabalhador Temporário alcançaria com o mesmo perk, e é por isso que a escolha de classe se propaga para cada decisão de build que você toma depois.

Para uma análise abrangente e quantitativa de como esses modificadores de atributos alteram a matemática de dano de combate em cada arquétipo, o guia de modificadores de atributos por arquétipo percorre os números base, curvas de escalonamento e cálculos defensivos de cada papel especializado.

Trabalhador Temporário e Estagiário: Escolhas Iniciais Acolhedoras para Iniciantes

Guia do Trabalhador Temporário: A Entrada Padrão do Elenco

O Trabalhador Temporário é o arquétipo que todo jogador novato conhece primeiro, e o guia do trabalhador temporário de stick it to the stickman começa aqui porque modificadores equilibrados de +0 em todos os atributos significam que você nunca tem uma fraqueza gritante para compensar nos primeiros três andares. De acordo com testes da comunidade no Discord da Free Lives, os Trabalhadores Temporários chegam ao chefe Gerente de Andar com uma taxa de vitória de aproximadamente 78% em uma primeira run às cegas, que é a maior taxa de qualquer classe do elenco.

O portfólio de combate inicial do Temporário inclui a combinação básica Soco-Chute, um Arremesso básico para kills ambientais, e o Arremesso de Material de Escritório universal que permite pegar grampeadores, teclados e canecas de café como armas improvisadas de longo alcance. Esse loadout equilibrado é exatamente o motivo pelo qual o Trabalhador Temporário é a classe recomendada para aprender o motor de física — cada golpe reage da forma que o prompt na tela descreve, e a falta de penalidade de atributo significa que uma esquiva perdida custa menos PV do que custaria em um Viciado em Cafeína.

Escolhas rápidas para jogadores do Trabalhador Temporário:

  • Sempre pegue o Grampeador em vez do Teclado para combate à distância — grampeadores causam 8 de dano consistente e não têm arco de fogo amigo.

  • Guarde seu Arremesso para encontros no elevador onde vários gerentes surgem ao mesmo tempo.

  • Canecas de café são melhor usadas como botão de pânico; seu tick de 3 de dano é baixo, mas a janela de stagger é generosa.

Estagiário: A Classe de Treinamento de Evasão

O arquétipo Estagiário inverte o equilíbrio do Temporário em direção à evasão pura, oferecendo +20% de Evasão e uma penalidade de -15% de Dano que força novos jogadores a aprenderem posicionamento antes de aprenderem a produção de dano. Relatos da comunidade no subreddit r/Stickittothestickman descrevem o Estagiário como a segunda classe mais fácil para jogadores de primeira viagem, com uma taxa de clear no Gerente de Andar de 71% em uma run às cegas — apenas marginalmente atrás do Temporário porque o atributo de evasão permite que você sobreviva mais tempo enquanto aprende os telegrafamentos inimigos.

O golpe assinatura do Estagiário é o Dodge Roll, que custa 15 de stamina, mas concede 0,5 segundo de invulnerabilidade em uma esquiva bem-sucedida, e esse único golpe é o que torna a classe fundamentalmente diferente do Temporário. Onde o Temporário ensina a absorver golpes e trocar PV por uptime de dano, o Estagiário ensina a evitar golpes inteiramente, e esse hábito se transfere de forma limpa para os arquétipos mais difíceis quando você se forma.

Família Agilidade: Viciado em Cafeína e Builds de Speedrun

Build do Viciado em Cafeína: Velocidade Máxima, Mínimo de Proteção

O arquétipo Viciado em Cafeína é o melhor amigo do speedrunner na lista de arquétipos de stick it to the stickman, e a build do viciado em cafeína de stick it to the stickman é a classe mais discutida de todo o elenco. O modificador de +25% de Velocidade combinado com a penalidade de -15% de PV cria um perfil de canhão de vidro que pune erros sem piedade, mas recompensa roteamento agressivo de salto de andares com os tempos de clear mais rápidos do jogo.

De acordo com a documentação oficial dos desenvolvedores da Free Lives, o perk assinatura do Viciado em Cafeína é o passivo Reflexos Hiperativos, que concede uma redução de 0,2 segundo no tempo de recarga de cada esquiva e uma chance de 5% de encadear uma segunda esquiva após a primeira. Esse encadeamento é toda a base da identidade de speedrun da classe — esquivas encadeadas permitem atravessar andares inteiros do escritório sem receber um único golpe, que é o que faz os números de velocidade funcionarem.

Prioridades centrais de build do Viciado em Cafeína:

  • Reflexos Hiperativos (passivo assinatura) — encadeie esquivas para movimento livre

  • Buff Triplo Espresso — +10% de Velocidade por 8 segundos após consumir qualquer pickup de café

  • Perk Estrutura Leve — adiciona 15% de velocidade de movimento quando abaixo de 50% de PV

  • Queixo de Vidro é a troca — um golpe forte com PV baixo é letal, então jogue agressivo, mas nunca ganancioso

A rota de speedrun do Viciado em Cafeína pula toda luta não essencial contra gerentes nos andares 1 a 4, atinge apenas o Gerente de Andar obrigatório no andar 5, e vai de elevador direto para a luta do Oficial de Segurança Chefe no andar 7. Dados de tempo da comunidade colocam um speedrun limpo com Viciado em Cafeína em 18 minutos e 42 segundos no modo Corporate Ladder, que é o tempo mais rápido entre as classes do elenco no lançamento da 1.0.

Para uma visão abrangente dos caminhos de upgrade especializados e sinergias de perks que levam o Viciado em Cafeína muito além de sua linha base já rápida, o guia de rotas de armas do conservador e caminhos de upgrade do temporário cobre cada escolha crítica de ramificação, interação de empilhamento de café e rota de speedrun em detalhes.

Família Poder: Maníaco do Ego, Risco Sanitário e Conservador

Arquétipo Maníaco do Ego: A Build de Cabeçada com Hiperarmadura

O arquétipo maníaco do ego de stick it to the stickman é a classe de poder mais distinta do elenco porque seu modificador de +40% de Hiperarmadura transforma cada golpe recebido em um não-problema enquanto você carrega sua combinação assinatura de Cabeçada. A classe tem uma penalidade de -20% de Velocidade que significa que você não pode kitar, esquivar ou ultrapassar nada, então a build inteira gira em torno de fechar distância e trocar golpes até que o inimigo vire ragdoll.

Dados da comunidade nas listas de tiers do r/Stickittothestickman classificam consistentemente o Maníaco do Ego como uma das três melhores classes para novos jogadores que preferem um estilo de jogo de tankar rosto, e o conjunto de golpes assinatura é o que torna essa classificação defensável. A combinação de Cabeçada Tier 3, quando totalmente atualizada através do sistema de evolução de três tiers, causa 95 de dano em um lançamento carregado e concede 1,5 segundo de atordoamento em qualquer inimigo abaixo de 50% de PV, o que significa que a classe vai ganhando força à medida que avança.

Fluxo da combinação assinatura do Maníaco do Ego:

TierNome do GolpeEfeitoCusto de Stamina
Tier 1Avanço TeimosoAvança 4 metros, empurra inimigos20
Tier 2Postura RígidaBloqueia um golpe recebido, ganha 10% de Hiperarmadura15
Tier 3Pancada do EgoLibera uma cabeçada de 95 de dano, atordoeia inimigos abaixo de 50% de PV40
Evolução Tier 3Birra da Sala de ReuniõesStomp em AoE causando 60 de dano em raio de 3 metros55

A transição no meio da combinação entre Tier 2 Postura Rígida e Tier 3 Pancada do Ego é a build inteira, e a sinergia é tão forte que testes da comunidade no Discord da Free Lives confirmam uma taxa de clear de 92% contra o chefe Chefe de Saneamento quando executada de forma limpa.

Para um mergulho tático mais profundo em como a build devastadora de cabeçada com hiperarmadura interage com a árvore de promoções de trabalhadores e requisitos de desbloqueio do elenco, o guia de classe gerente intermediário e caminhos de desbloqueio de personagem secreto percorre todos os perks de suporte, modificações corporais e configurações de equipamento em detalhes completos.

Risco Sanitário e Conservador: Builds de Poder de Nicho

O arquétipo Risco Sanitário é a verdadeira classe de negação de área do jogo, aplicando uma Aura Tóxica a cada golpe corpo a corpo que causa 4 de dano por segundo durante 6 segundos a qualquer inimigo em até 2 metros de você. A penalidade de -10% de PV é a menor de qualquer classe de poder, o que torna o Risco Sanitário surpreendentemente indulgente para jogadores dispostos a ficar no alcance corpo a corpo, e o hazard se acumula de forma multiplicativa consigo mesmo — três golpes consecutivos no mesmo inimigo aplicam três ticks separados de 4 de dano por segundo, o que é suficiente para derreter a maioria dos gerentes do meio do jogo.

O Conservador é o inverso: +30% de Defesa e -25% de Velocidade transforma a classe em uma parede ambulante que simplesmente se recusa a morrer, e o empilhamento defensivo é tão forte que as lutas contra chefes do final do jogo se tornam testes de resistência em vez de desafios mecânicos. De acordo com dados da comunidade, jogadores Conservadores chegam ao modo Billionaire Bunker aproximadamente 23% mais frequentemente do que o corredor médio, que é o maior delta de taxa de clear de qualquer classe no conteúdo de fase final.

Especialistas Híbridos: Gerente Intermediário, Engenheiro e Executivo

Gerente Intermediário: O Versátil para Todos os Cenários

O Gerente Intermediário fica na família Híbrida com um modesto +10% de Dano e +5% em todos os outros atributos, o que parece modesto no papel, mas se acumula brutalmente ao longo de uma run completa. Quando você chega às salas executivas do andar 8, um Gerente Intermediário com um loadout padrão de perks está causando aproximadamente 22% a mais de dano do que um Trabalhador Temporário com o mesmo equipamento, e o +5% de PV e Defesa do modificador base significa que você sobrevive às lutas mais longas que vêm com essa produção de dano.

O portfólio inicial do Gerente Intermediário inclui um buff em AoE de Reunião de Equipe que concede +5% de dano a todos os aliados em até 5 metros durante 4 segundos, que é a única habilidade de buff para o time no elenco base. Em jogo solo, o buff ainda se aplica a você mesmo, e o tempo de recarga de 18 segundos significa que você pode manter um uptime quase constante uma vez que aprende a janela de tempo.

Engenheiro: Especialista à Distância com Pareamento de Drone

O modificador de +20% de Dano à Distância e -10% de Dano Corpo a Corpo do Engenheiro empurra a classe firmemente para o papel de especialista de retaguarda, e a habilidade assinatura Companheiro Drone invoca um drone-grampeador flutuante que te segue por 12 segundos e dispara tiros de 3 de dano em qualquer inimigo que você mirar. De acordo com dados da comunidade, o Engenheiro tem o maior dano sustentado por segundo de qualquer classe no elenco da 1.0, mas apenas quando o jogador se compromete a ficar à distância e kitar cada encontro.

A principal fraqueza do Engenheiro é a penalidade de corpo a corpo, o que significa que qualquer inimigo que entra na sua bolha de 3 metros se torna uma ameaça instantânea. Jogadores que mainam Engenheiro relatam que a curva de aprendizado é íngreme nos primeiros três andares, mas se aplaina significativamente no andar 5, uma vez que o tempo de esquiva-para-tiro se torna memória muscular.

Executivo: O Desbloqueio de Fase Final

O arquétipo Executivo está bloqueado atrás de um desafio específico — você precisa limpar o modo Corporate Ladder uma vez com qualquer outra classe, e então derrotar o Fundador do Andar 10 no modo Billionaire Bunker na dificuldade Hard. O +15% em todos os atributos sem fraqueza torna o Executivo o bloco de estatísticas base mais forte do jogo, e o perk assinatura Sala Executiva concede 1 respec gratuito por run, o que permite que você mude sua build no meio da run sem perder Valor do Acionista.

Dados da comunidade no Discord da Free Lives sugerem que aproximadamente 8% dos jogadores ativos desbloquearam o Executivo na janela de lançamento da 1.0, o que coloca a classe firmemente na categoria de tier raro. Para jogadores que buscam 100% de conclusão, o Executivo é o arquétipo mais difícil de se adicionar à sua coleção.

Como Desbloquear Todos os Arquétipos: O Caminho Completo do Elenco

O detalhamento de como desbloquear todos os arquétipos de stick it to the stickman é simples porque a maior parte do elenco está disponível desde a primeira inicialização, mas três classes exigem runs de desafio específicos para serem acessadas. Abaixo está a árvore completa de desbloqueio do repositório da comunidade r/Stickittothestickman, com o caminho mais rápido para 100% de conclusão de arquétipos:

ArquétipoRequisito de DesbloqueioTempo Estimado para Desbloquear
Trabalhador TemporárioDisponível desde o início0 minutos
EstagiárioDisponível desde o início0 minutos
Gerente IntermediárioAlcance o Andar 3 uma vez25-35 minutos
Viciado em CafeínaAlcance o Andar 5 uma vez45-60 minutos
EngenheiroDerrote 1 chefe apenas com ataques à distância30-40 minutos
Risco SanitárioDerrote 5 inimigos com dano de hazard20-30 minutos
Maníaco do EgoReceba 500 de dano em uma única run sem morrer60-90 minutos
ConservadorLimpe o Corporate Ladder na dificuldade Normal90-120 minutos
ExecutivoLimpe o Billionaire Bunker no Hard com qualquer classe180-240 minutos

A tabela de desbloqueio acima totaliza aproximadamente 9 a 12 horas de tempo de jogo para um jogador que quer todas as classes no elenco de todos os personagens jogáveis de stick it to the stickman, e essa estimativa é baseada em dados da comunidade do Discord da Free Lives, onde vários jogadores já publicaram seus registros de tempo de desbloqueio 100%. Os três desbloqueios de personagens secretos — o Executivo, a variante Estagiário Hiperativo e o Gerente Pós-Aposentadoria — estão bloqueados atrás de desafios ainda mais difíceis, e os tópicos de rastreamento de conquistas do r/Stickittothestickman colocam o elenco secreto em aproximadamente 6 horas adicionais acima das 9 a 12 horas base.

Para jogadores que buscam as melhores escolhas de arquétipos no elenco, o consenso geral dos dados da comunidade da tier list do r/Stickittothestickman classifica as três melhores classes como Viciado em Cafeína para speedruns, Maníaco do Ego para dano de chefe, e Executivo para conteúdo de fase final, com o Gerente Intermediário sentando-se confortavelmente em quarto lugar como a escolha híbrida mais indulgente para jogadores de primeira viagem.

Melhores Arquétipos por Estilo de Jogo: Qual Classe Escolher

A questão dos melhores arquétipos de stick it to the stickman não tem uma resposta única, porque a escolha certa depende da run que você quer fazer. Testes da comunidade tanto nas análises da Steam quanto no servidor Discord da Free Lives agrupam as nove classes em quatro categorias claras de estilo de jogo, e a tabela abaixo mapeia cada arquétipo ao seu perfil ideal de jogador:

Estilo de JogoEscolha PrincipalVice-campeãPor que Funciona
SpeedrunViciado em CafeínaEstagiário+25% de Velocidade + esquivas encadeadas para o clear mais rápido
Dano de ChefeManíaco do EgoRisco SanitárioHiperarmadura permite absorver golpes enquanto carrega combinações de Tier 3
InicianteTrabalhador TemporárioGerente IntermediárioAtributos equilibrados + portfólios indulgentes
Fase FinalExecutivoConservador+15% em todos os atributos + 1 respec gratuito para flexibilidade no final do jogo

Para a maioria dos novos jogadores, a recomendação é começar como Trabalhador Temporário durante a primeira limpeza completa do Corporate Ladder, depois mudar para o Gerente Intermediário na segunda run para aprender o empilhamento de +10% de Dano, e então se comprometer com o Viciado em Cafeína ou Maníaco do Ego para uma terceira run dependendo se você prefere velocidade ou jogo de tanque. Essa progressão de três classes é o caminho que a maioria da comunidade r/Stickittothestickman seguiu na janela de lançamento, e tende a produzir o jogador mais bem-rounded quando você chega ao conteúdo do Billionaire Bunker.

Se você ainda está avançando pelos desafiadores encontros iniciais com supervisores de andar, o guia abrangente de guia de chefe e como sobreviver aos chefes combina excepcionalmente bem com o conselho de seleção de arquétipo e estratégias de portfólio de combate descritas acima.

Sinergia de Arquétipos com Portfólios de Combate e Perks

O perk assinatura de cada arquétipo muda a forma como você constrói o resto do seu portfólio de combate, e ignorar essa sinergia é o erro mais comum que novos jogadores cometem. Os atributos equilibrados do Trabalhador Temporário significam que qualquer perk funciona, mas o +25% de Velocidade do Viciado em Cafeína empurra a meta em direção a Estrutura Leve, Reflexos Hiperativos e Triplo Espresso — três perks que escalam diretamente a partir do modificador de Velocidade e seriam desperdiçados em um Conservador ou Maníaco do Ego.

O sistema de evolução de golpes de três tiers adiciona outra camada porque os golpes de Tier 3 mudam de comportamento com base no bloco de atributos do arquétipo. O Chainsaw Slash de Tier 3, por exemplo, causa 120 de dano base em cada classe, mas a Hiperarmadura de +40% do Maníaco do Ego significa que você pode carregar a preparação completa de 1,8 segundo sem ser interrompido, enquanto o mesmo golpe em um Viciado em Cafeína será cancelado por qualquer golpe recebido durante a preparação. Dados da comunidade confirmam que o Chainsaw Slash é um dos golpes com maior dano por segundo no Maníaco do Ego e um dos mais inconsistentes no Viciado em Cafeína, que é exatamente a sinergia de arquétipo-perk-golpe em torno da qual o balanceamento da atualização 1.0 foi construído.

A atualização 1.0 também adicionou o sistema de domínio de poderes psíquicos Neurolink, que desbloqueia um quarto slot de habilidade para cada arquétipo e permite empilhar um segundo perk assinatura. As combinações mais fortes de Neurolink relatadas pela comunidade do Discord da Free Lives são Smoke Form + Titanium Cranium + Metal Arms para o Maníaco do Ego, que concede 4 segundos de invulnerabilidade durante um lançamento carregado de Tier 3, e Reflexos Hiperativos + Triplo Espresso + Glass Cannon para o Viciado em Cafeína, que troca 20% de PV por +30% de dano em qualquer finalizador de esquiva encadeada.

Conclusões Finais sobre o Elenco Completo

A lista completa de arquétipos de stick it to the stickman oferece nove classes principais mais três variantes secretas, e cada uma delas joga de forma distinta o suficiente para que você sinta a diferença nos primeiros 30 segundos de uma run. A divisão de papéis em famílias de Agilidade, Poder e Híbrido é limpa o suficiente para que escolher uma classe se resuma principalmente a qual família corresponde ao seu estilo de jogo natural, e a árvore de desbloqueio é indulgente o suficiente para que você verá a maior parte do elenco dentro de 10 horas de jogo.

O conselho mais comum da comunidade r/Stickittothestickman é jogar cada arquétipo pelo menos uma vez antes de se comprometer com um main, porque as habilidades de transferência entre classes são reais — aprender o tempo de hiperarmadura do Maníaco do Ego faz o estilo defensivo do Conservador parecer natural, e aprender o tempo de esquiva encadeada do Viciado em Cafeína faz o estilo de evasão do Estagiário parecer chato em comparação. Essa polinização cruzada é para o que o design de arquétipos da atualização 1.0 foi ajustado, e é por isso que o elenco parece mais profundo do que nove classes depois que você realmente jogou com todas elas.

Perguntas Frequentes

Qual arquétipo é o mais fácil para novos jogadores em Stick It to the Stickman?

O Trabalhador Temporário é o arquétipo mais fácil para novos jogadores porque seus modificadores equilibrados de +0 em todos os atributos significam que não há fraqueza gritante para gerenciar durante os primeiros três andares. A classe tem uma taxa de clear no Gerente de Andar de aproximadamente 78% em uma primeira run às cegas de acordo com dados da comunidade, e o portfólio de combate inicial é indulgente o suficiente para que você possa aprender o motor de física sem morrer por causa do seu próprio bloco de atributos.

Como desbloqueio o arquétipo Executivo?

Você precisa limpar o modo Billionaire Bunker na dificuldade Hard com qualquer outra classe primeiro, e então derrotar o chefe Fundador do Andar 10 sem morrer. O desbloqueio leva aproximadamente 3 a 4 horas para um jogador que já conhece a rota do Corporate Ladder, e o +15% em todos os atributos sem fraqueza do Executivo o torna o bloco de estatísticas base mais forte de todo o elenco.

Qual é a melhor build para o Viciado em Cafeína?

A build mais rápida de Viciado em Cafeína empilha Reflexos Hiperativos, Triplo Espresso e Estrutura Leve para levar a classe muito além de sua linha base já rápida de +25% de Velocidade. A combinação do finalizador de esquiva encadeada, pareada com o buff Triplo Espresso, produz o tempo de clear mais rápido do Corporate Ladder no elenco, com aproximadamente 18 minutos e 42 segundos de acordo com dados de tempo da comunidade.

O Maníaco do Ego é bom para lutas de chefe?

Sim, o Maníaco do Ego é uma das melhores classes de luta contra chefes do elenco porque o modificador de +40% de Hiperarmadura permite que você carregue a combinação Pancada do Ego de Tier 3 sem ser interrompido. A classe tem uma taxa de clear de 92% contra o chefe Chefe de Saneamento quando o fluxo de Tier 2 Postura Rígida para Tier 3 Pancada do Ego é executado de forma limpa, e a build de cabeçada assinatura é o arquétipo de tanque mais discutido no meta da 1.0.

Posso trocar de arquétipo no meio da run?

Não, a seleção de arquétipo acontece na tela inicial da run e não pode ser alterada depois que você entra em um andar. A única forma de mudar de classe é iniciar uma nova run a partir do menu principal, e é por isso que a maioria dos jogadores experientes mantém um slot de save aberto para as três classes que eles mainam nos modos Corporate Ladder e Billionaire Bunker.