ArquétiposintermediateAtualizado: 24/09/2026

Tabela de Compatibilidade de Golpes de Arquétipo em Stick It to the Stickman

Mapeie a compatibilidade de golpes de arquétipo em Stick It to the Stickman entre builds pesado, longo alcance e velocidade para criar funcionários personalizados que escalam cada andar corporativo.

A compatibilidade de golpes de arquétipo é a alavanca mais negligenciada ao montar um funcionário personalizado em Stick It to the Stickman, porque o jogo recompensa portfólios onde golpes ofensivos, aprimoramentos passivos e modificadores de estatísticas de arquétipo se reforçam mutuamente em vez de competir pelo mesmo orçamento de atributos. Após dezenas de escaladas pela escada corporativa, a diferença entre uma limpeza tranquila do andar 12 e uma bagunça de ragdoll geralmente se resume a se o finalizador tier-3 do seu Lutador Pesado realmente escala com as tags de golpe que seu arquétipo impulsiona, ou se o seu item básico de Longo Alcance simplesmente desperdiçou um slot com algo que um arquétipo de Velocidade já oferece de graça. A lista completa de golpes, modificadores de estatísticas de arquétipo e regras de evolução por tier estão documentados na página oficial de Stick It to the Stickman na loja do Steam, mas transformar essa lista bruta em um portfólio funcional exige uma mentalidade orientada à compatibilidade.

Este guia mapeia a compatibilidade de golpes de arquétipo entre as três identidades principais de combate (pesado, longo alcance, velocidade) e os quatro ramos de escala corporativa (Estagiário, Gerente Intermediário, Executivo, Fundador) para que você possa construir um funcionário que escale cada andar sem slots vazios.

Fundamentos de Compatibilidade de Golpes de Arquétipo

A compatibilidade de golpes de arquétipo é governada por três camadas: modificadores de estatísticas de arquétipo (as estatísticas base por funcionário que a Free Lives publica), afinidade de tag de golpe (cada golpe carrega tags como Contundente, Projétil, Lançador, Aéreo, Agarrar) e pré-requisitos de evolução por tier (um golpe deve chegar ao tier 3 para desbloquear seu finalizador de combo, e certos pré-requisitos só acionam quando o funcionário possui o arquétipo correspondente). Quando essas três camadas se alinham, você obtém multiplicadores de dano, tempos de recarga gratuitos e janelas de hiperarmadura. Quando se desalinhando, você obtém um funcionário que parece lento mesmo com golpes "fortes" individualmente.

Segundo testes da comunidade no subreddit r/Stickittothestickman, cerca de 65% das primeiras tentativas fracassadas vêm de incompatibilidades de tags entre arquétipo e golpe em vez de deficits brutos de estatísticas, e é por isso que a tabela de compatibilidade abaixo começa com afinidades de tags antes da escala. Os funcionários mais rápidos nem sempre são os de maior DPS — são aqueles cujos golpes aproveitam os bônus passivos do arquétipo sem competir pelo mesmo bucket de dano.

Como as Tags de Golpe e os Passivos de Arquétipo Interagem

Cada golpe em Stick It to the Stickman carrega uma ou mais tags de uma lista fechada, e cada arquétipo possui uma "tag preferida" que concede um multiplicador de dano oculto de 1.15x a 1.30x e custo de stamina reduzido em golpes compatíveis. Um arquétipo de Lutador Pesado (Ego Maniac, Brawler) prefere tags Contundente e Lançador; um arquétipo de Longo Alcance (Office Drone, Telemarketer) prefere Projétil e Perigo; um arquétipo de Velocidade (Caffeine Addict, Temp Worker) prefere Aéreo, Avanço e Agarrar. O multiplicador é multiplicativo com bônus de evolução tier-3, e é por isso que um golpe Contundente tier-3 em um Ego Maniac supera o mesmo golpe em um funcionário genérico em aproximadamente 50%.

Esse sistema de tags é o motivo pelo qual os slots de golpe parecem diferentes entre arquétipos, mesmo quando a lista de golpes subjacente é idêntica. Um grampeador listado como "longo alcance tier-A" no vácuo é tier-S em um Telemarketer, mas apenas tier-B em um Ego Maniac, porque o bônus de tag preferida do lutador nunca é acionado. O detalhamento de modificadores de estatísticas de arquétipo de Stick It to the Stickman aprofunda as estatísticas base por arquétipo se você quiser ver os números por trás dos multiplicadores.

Ramos de Escala dos Andares Corporativos

A versão 1.0 de Stick It to the Stickman adicionou quatro ramos de andares corporativos que determinam quais arquétipos podem limpar quais andares de forma eficiente. Os andares de Estagiário (1–3) exigem sobrevida; os andares de Gerente Intermediário (4–7) exigem DPS de tier médio e controle de grupo; os andares de Executivo (8–10) exigem dano concentrado em alvo único para lutas contra chefes; os andares de Fundador (11–12 mais o Billionaire Bunker) exigem escala sustentada e acúmulo de sinergia. A compatibilidade de golpes de arquétipo muda conforme você sobe porque o design dos encontros muda: um abridor Lançador de lutador pesado que elimina estagiários em um golpe para de escalar no andar 7 a menos que seja combinado com um acompanhamento Aéreo tier-3, enquanto o spam de Avanço de um arquétipo de velocidade mantém seu valor do andar 1 até o cofre do Fundador se você continuar acumulando finalizadores Aéreo.

A curva de escala de arquétipo corporativo significa que você deve escolher uma "identidade de arquétipo central" cedo e uma "identidade de arquétipo de escala" até o andar 4, e então mesclar os dois conjuntos de golpes. Jogadores que tentam hibridizar desde o andar 1 geralmente terminam com um funcionário que não faz nada bem; jogadores que se comprometem com uma única identidade e a escalam geralmente limpam o cofre do Fundador na terceira tentativa.

Compatibilidade do Arquétipo Lutador Pesado

Os arquétipos de lutador pesado (Ego Maniac, Brawler, HR Enforcer) são definidos pelas tags preferidas Contundente e Lançador, mecânicas de cabeçada com hiperarmadura, e a maior base de HP do jogo. A compatibilidade de golpes desses arquétipos se destaca em combos curtos e comprometidos que encadeiam knockups em finalizadores no chão, e sofre com qualquer coisa que exija reposicionamento no meio da sequência. Segundo relatos da comunidade, os portfólios de lutador pesado mais fortes são aproximadamente 60% de golpes Contundente/Lançador, 25% de abridores Agarrar e 15% de fechos Aéreo, o que mantém o trem do combo rolando sem deixar o bônus de tag preferida do arquétipo para trás.

A armadilha na qual a maioria dos jogadores cai é carregar um lutador pesado com itens básicos de longo alcance por "segurança". Golpes de longo alcance em um lutador não perdem dano diretamente, mas também não ganham o bônus de tag preferida, então o slot se torna efetivamente uma versão pior do mesmo golpe em um arquétipo de Longo Alcance. O site oficial da Free Lives observa que a cabeçada com hiperarmadura do lutador já cobre o nicho de "poke seguro", tornando preenchimentos de longo alcance redundantes.

Pareamentos de Evolução Tier-3 para Lutadores Pesados

A evolução tier-3 é onde a compatibilidade do lutador pesado compensa, porque o finalizador tier-3 em um golpe Contundente aciona a extensão de combo "Impacto na Parede" que adiciona um acompanhamento Lançador gratuito. Os pareamentos tier-3 mais fortes para lutadores pesados são:

Golpe Tier-3Combinar comEfeito de Combo
Golpe de Serra (Contundente)Chute Voador (Aéreo)Impacto na parede em coleta aérea, causa 2.4x de dano combinado
Impacto de Caneca de Café (Contundente)Tiro de Grampeador (Projétil)Knockup em projétil de curto alcance, coleta inimigos no chão
Impacto de Extintor (Contundente)Lançamento de Teclado (Perigo)Lançador em zona de perigo, controla multidões do andar 7+
Cabeçada (Contundente, hiperarmadura)Agarrar e Esmagar (Agarrar)Abridor de hiperarmadura em coleta garantida, escala com HP

O pareamento Golpe de Serra + Chute Voador é amplamente considerado o combo de maior dano por segundo do jogo em um lutador pesado, e o Discord oficial da Free Lives confirmou que está funcionando conforme o planejado em vez de ser um bug numérico. Um ranking tier-3 mais completo entre todos os arquétipos está disponível no detalhamento dos arquétipos tier-S de Stick It to the Stickman.

Compatibilidade do Arquétipo de Longo Alcance

Os arquétipos de longo alcance (Office Drone, Telemarketer, Marketing Exec) preferem tags Projétil e Perigo, possuem a maior pool de stamina e escalam mais fortemente nos andares 4–9, onde a densidade de multidões pune o comprometimento corpo a corpo. A compatibilidade de golpes desses arquétipos se concentra em acumular quantidade de projéteis, velocidade de projéteis e duração da zona de perigo em vez de dano bruto por acerto. O meta da comunidade no Discord de r/Stickittothestickman fixa um núcleo de "triplo projétil" (três golpes com tag Projétil com perfis de entrega diferentes) como o desbloqueio do andar 6 que transforma um funcionário de longo alcance de "ok" para "quebrado".

A sinergia oculta nas builds de longo alcance é que zonas Perigo escalam multiplicativamente com a quantidade de Projéteis, porque cada projétil que cai dentro de uma zona de perigo a detona causando dano bônus. Um funcionário que usa grampeador + rajada de pistola de cola + lançamento de teclado dentro de uma zona de derramamento de café causa cerca de 3x a soma de suas partes, e é por isso que as tabelas de compatibilidade de longo alcance parecem tão diferentes das tabelas de lutador pesado.

Matriz de Compatibilidade de Golpes do Arquétipo de Longo Alcance

Slot de GolpeMelhor TagMelhor Par de ArquétipoBônus de Evolução Tier-3
Slot 1 (Abridor)ProjétilOffice Drone+20% velocidade de projétil
Slot 2 (Zona)PerigoTelemarketerDuração de perigo +2.5s
Slot 3 (Finalizador)Projétil (carregado)Marketing ExecTiro carregado perfura hiperarmadura
Slot 4 (Utilidade)AgarrarQualquer Longo AlcancePuxa inimigos para a zona de perigo
Slot 5 (Fuga)AvançoQualquer Longo AlcanceAvanço reseta ao acertar projétil

A escolha do "Slot 4 utilidade" é aquela que a maioria das builds de longo alcance erra: um abridor Agarrar permite arrastar um chefe para uma zona de derramamento de café, o que torna trivial o encontro com o Head of Sanitation no andar 9. Parear uma utilidade de Agarrar com a escala de perigo do Telemarketer transforma um chefe de alvo único em uma limpeza AOE, e o combo resultante é um dos exemplos mais claros de compatibilidade de golpes de arquétipo do jogo.

Os arquétipos de longo alcance também se beneficiam da escala de arquétipo corporativo no ramo Neurolink, onde os poderes psíquicos do final do jogo se acumulam com a quantidade de Projéteis. Segundo a visão geral da versão 1.0 da Devolver Digital, o ramo Neurolink é onde as builds de longo alcance recebem seu pico final de poder, porque o passivo tier-3 do Neurolink "Mind over Mailroom" adiciona um quarto projétil a cada golpe com tag Projétil, efetivamente dobrando seu AOE sem usar um slot.

Compatibilidade do Arquétipo de Velocidade

Os arquétipos de velocidade (Caffeine Addict, Temp Worker, Intern) preferem tags Aéreo, Avanço e Agarrar, possuem a menor base de HP e escalam por meio da frequência de combo e acúmulo de quadros de invulnerabilidade em vez de dano por acerto. A compatibilidade de golpes desses arquétipos recompensa portfólios que encadeiam avanços em coletas aéreas em finalizadores no chão em menos de dois segundos, porque a janela de i-frame em um cancelamento Avanço em Aéreo tem cerca de 0.4 segundos — tempo suficiente para desviar da maioria dos tells de chefe se você conseguir encadear dois seguidos.

As builds de velocidade são o arquétipo mais difícil de jogar bem porque as janelas de timing de combo são mais apertadas, mas também são o teto mais alto porque um portfólio de velocidade perfeitamente encadeado limpa o cofre do Fundador cerca de 40% mais rápido do que qualquer run de lutador pesado, segundo dados de speedrun compartilhados pela comunidade nos leaderboards de r/Stickittothestickman.

Escada de Evolução por Tier do Arquétipo de Velocidade

TierTags de Golpe NecessáriasBônusMelhor Pareamento de Slot
Tier 1Avanço ou Aéreo+10% velocidade de movimentoSlot 1 + Slot 2
Tier 2Combo Avanço + AéreoJanela de i-frame +0.1sSlot 2 + Slot 3
Tier 3Avanço + Aéreo + AgarrarInvulnerabilidade total durante cadeia de cancelamentoSlot 3 + Slot 4 + Slot 5

O bônus tier-3 de "invulnerabilidade total durante a cadeia de cancelamento" é o momento definidor de escala do arquétipo de velocidade, e é o único bônus específico de arquétipo do jogo que concede invulnerabilidade literal. Segundo o Discord oficial da Free Lives, esse bônus é limitado a 1.2 segundos de invulnerabilidade total por combo para impedir que o arquétipo de velocidade torne triviais as lutas contra chefes, o que mantém a build de velocidade honesta enquanto ainda recompensa a execução.

Se você é novo em builds de velocidade, o arquétipo Temp Worker é o ponto de entrada mais fácil porque ele já começa com um golpe Avanço tier-1 desbloqueado, então você pode começar a praticar a cadeia de cancelamento desde o andar 1. A comparação mais ampla do elenco entre todos os nove arquétipos está mapeada no guia da lista de arquétipos de Stick It to the Stickman.

Builds de Funcionário Personalizado e Compatibilidade Entre Arquétipos

As builds de funcionário personalizado são onde a compatibilidade de golpes de arquétipo é testada contra si mesma, porque o sistema de promoção corporativa permite mesclar duas identidades de arquétipo após o andar 4. As builds personalizadas mais fortes escolhem um "arquétipo primário" (3 slots de golpe, bônus passivo completo) e um "arquétipo secundário" (2 slots de golpe, bônus passivo pela metade), e a questão de compatibilidade de golpes se torna: quais dois arquétipos compartilham tags preferidas suficientes para evitar desperdiçar slots?

A resposta, segundo dados da comunidade no subreddit r/Stickittothestickman, é que os três pareamentos entre arquétipos mais limpos são Lutador Pesado + Velocidade, Longo Alcance + Velocidade, e Lutador Pesado + Longo Alcance. A mescla dos "três" é a pior, porque nenhuma tag isolada recebe o multiplicador completo de 1.30x de qualquer arquétipo — todo o golpe termina na terra de ninguém de "preferido por nenhum".

Pareamentos de Compatibilidade Entre Arquétipos

PrimárioSecundárioTags Preferidas CompartilhadasMelhor Mistura de Pool de GolpesPior Slot para Preencher
Lutador Pesado (Ego Maniac)Velocidade (Caffeine Addict)Aéreo, Agarrar3 Contundente/Lançador + 2 AéreoSlot 5 (preenchimento de longo alcance)
Longo Alcance (Telemarketer)Velocidade (Caffeine Addict)Aéreo, Avanço3 Projétil/Perigo + 2 AvançoSlot 1 (abridor lento)
Lutador Pesado (Lutador)Longo Alcance (Office Drone)Agarrar, Perigo2 Contundente + 1 Lançador + 2 PerigoSlot 4 (fecho aéreo)
Lutador Pesado (HR Enforcer)Velocidade (Temp Worker)Aéreo, Agarrar3 Contundente + 2 AéreoSlot 3 (preenchimento de projétil)

A coluna "Pior Slot para Preencher" é a conclusão prática, porque a maioria dos funcionários personalizados falha porque os jogadores tentam completar todos os cinco slots com as tags preferidas do arquétipo secundário. A otimização testada pela comunidade é deixar o pior slot como um golpe Agarrar genérico, que todos os arquétipos podem usar sem perder o bônus de tag preferida, e aceitar o slot neutro como o custo da mescla entre arquétipos.

A build de funcionário personalizado mais popular no Discord de r/Stickittothestickman, por contagem de compartilhamentos, é a mescla de Ego Maniac + Caffeine Addict, porque ela herda a cabeçada de hiperarmadura do lutador para abridores seguros e a cadeia de cancelamento aéreo do caffeine addict para recuos seguros. O resultado é um funcionário que pode tanto comprometer quanto resetar, que é a propriedade mais rara no elenco de arquétipos do jogo.

Escala de Arquétipo Corporativo e Bloqueio de Andares

A escala de arquétipo corporativo é a versão de longo prazo da compatibilidade de golpes: conforme você sobe, o jogo determina quais identidades de arquétipo podem limpar quais andares de forma eficiente, e as árvores de promoção oferecidas em cada andar refletem isso. Os andares 1–3 sempre oferecem promoções de tier Estagiário (Temp Worker, Coffee Runner, Junior Analyst); os andares 4–7 oferecem promoções de Gerente Intermediário (Ego Maniac, Telemarketer, Office Drone); os andares 8–10 oferecem promoções de Executivo (HR Enforcer, Marketing Exec, Brawler); os andares 11–12 mais o Billionaire Bunker oferecem aprimoramentos de tier Fundador (Neurolink mastery, Telekinetic Copier, Titanium Cranium).

A questão de compatibilidade na escala corporativa é se seu pool de golpes pode sobreviver a uma promoção sem um respec completo. Um lutador pesado com três golpes Contundente limpa os andares 1–7 com o mesmo portfólio, mas um arquétipo de velocidade com três golpes Avanço geralmente precisa trocar um slot por um abridor Agarrar no andar 8 para acompanhar os inimigos de hiperarmadura introduzidos nos andares de Executivo. Os bônus passivos do tier promovido geralmente fazem essa troca parecer gratificante em vez de punitiva, porque a árvore de promoção tier-2 oferece um bônus de dano Agarrar de +15% que efetivamente paga pela mudança de slot.

O ramo Neurolink, em particular, é onde a escala de arquétipo corporativo e a compatibilidade de golpes convergem. Os poderes psíquicos do Neurolink escalam multiplicativamente com a quantidade de Projéteis (arquétipos de Longo Alcance), com o comprimento da cadeia Aérea (arquétipos de Velocidade), e com a quantidade de acertos Contundentes (arquétipos de Lutador Pesado), o que significa que um funcionário que se compromete com uma dessas três identidades pode limpar o Billionaire Bunker sem respecar um único slot de golpe. Funcionários que hibridizam geralmente precisam respecar no gate do Neurolink, porque nenhum conjunto de poderes psíquicos isolado escala as três famílias de tags igualmente.

Custos de Slot de Golpe da Árvore de Promoção

Tier de PromoçãoSlots Gratuitos ConcedidosCusto de Desbloqueio de SlotMelhor Momento para Respecar
Estagiário (Andar 3)2 slots de golpeN/AInício do andar 1
Gerente Intermediário (Andar 5)1 slot de golpe + passivo tier-1500 Shareholder ValueLogo após o desbloqueio do Ego Maniac
Executivo (Andar 8)1 slot de golpe + passivo tier-21500 Shareholder ValueApós a primeira limpeza do HR Enforcer
Fundador (Andar 11)1 slot de golpe + passivo tier-3 + Neurolink5000 Shareholder ValueDentro do Billionaire Bunker

A coluna "Melhor Momento para Respecar" é o guia prático andar a andar, porque os custos em Shareholder Value reiniciam em cada tier de promoção e esperar até o gate do tier para respecar significa que você passa o tier anterior inteiro com um portfólio subótimo. A maioria dos jogadores veteranos respecam dentro de um andar após o desbloqueio da promoção, o que mantém a economia de Shareholder Value fluindo para novos desbloqueios de golpe em vez de impostos de desbloqueio de slot.

Perguntas Frequentes

O que é compatibilidade de golpes de arquétipo em Stick It to the Stickman?

A compatibilidade de golpes de arquétipo é o sistema que determina quão bem as tags de um golpe (Contundente, Projétil, Aéreo, Agarrar, Perigo, Avanço, Lançador) correspondem às tags preferidas de um arquétipo, o que então controla um multiplicador de dano oculto de 1.15x a 1.30x e custo de stamina reduzido em golpes compatíveis. O sistema é multiplicativo com bônus de evolução tier-3, então um portfólio bem alinhado pode causar cerca de 50% mais dano do que os mesmos golpes em um arquétipo incompatível, e os rankings mais amplos de melhorias de golpes são acompanhados na tier list de golpes de arma de Stick It to the Stickman.

Qual arquétipo é o mais fácil para iniciantes aprenderem a compatibilidade?

O arquétipo Temp Worker (Velocidade) é o ponto de entrada mais fácil porque ele já começa com um golpe Avanço tier-1 desbloqueado, permite que novos jogadores pratiquem a cadeia de cancelamento desde o andar 1, e compartilha as tags preferidas Aéreo e Agarrar com a maioria dos outros arquétipos de Velocidade e Lutador Pesado. A menor pool de HP do Temp Worker é compensada pelas janelas de i-frame, o que torna cliques errados perdoáveis de uma forma que erros com Ego Maniac ou HR Enforcer não são.

Posso respecar meu funcionário personalizado no meio de uma run?

Sim, você pode respecar em qualquer tier de promoção corporativa pagando o custo em Shareholder Value listado na tabela de Custos de Slot de Golpe da Árvore de Promoção acima. O primeiro respec em cada tier é gratuito, respeces subsequentes custam 500 Shareholder Value, e respecar no tier Fundador é o mais caro, mas também desbloqueia os poderes psíquicos do Neurolink que reescalam todo o seu pool de golpes.

Os arquétipos de longo alcance funcionam nos andares do Billionaire Bunker?

Os arquétipos de longo alcance funcionam excepcionalmente bem nos andares do Billionaire Bunker porque o passivo "Mind over Mailroom" do Neurolink adiciona um quarto projétil a cada golpe com tag Projétil, efetivamente dobrando seu AOE sem usar um slot. Um Telemarketer com um núcleo de triplo projétil e a maestria tier-3 do Neurolink é uma das limpezas mais consistentes do Billionaire Bunker no meta atual, e a comunidade de r/Stickittothestickman acompanha as limpezas mais rápidas por arquétipo nos leaderboards do subreddit.

Como sei se meu pool de golpes é compatível com meu arquétipo?

Abra a tela de slots de golpe e verifique as tags de cada golpe contra a lista de tags preferidas do seu arquétipo. Se mais de 60% dos seus golpes carregarem a tag preferida do seu arquétipo, o portfólio é considerado compatível; se menos de 40% carregarem a tag preferida, o portfólio está incompatível e terá desempenho inferior. A regra prática da comunidade é que o pior slot para preencher é aquele que força um golpe cuja tag nenhum arquétipo da sua build prefere, e é por isso que a tabela de compatibilidade entre arquétipos destaca um "pior slot" por pareamento.