ArquétiposintermediateAtualizado: 24/09/2026

Stick It to the Stickman Classe Conservadora: Loadout e Rota

Domine o guia da classe conservadora de Stick It to the Stickman com loadouts iniciais, escolhas de perks de saneamento e dicas de rota andar por andar para escaladas executivas.

A classe conservadora em Stick It to the Stickman recompensa jogadores que preferem engajamentos calculados em vez de lutas corporais imprudentes. Enquanto o Caffeine Addict atravessa os confrontos com chutes em corrida e o Ego Maniac atropela tudo com cabeçadas de hiperarmadura, o arquétipo conservador se destaca no controle de hazards, em janelas de punição de médio alcance e no acúmulo constante de Shareholder Value a partir de clears limpos e de baixo risco. Se o seu estilo de jogo preferido envolve colocar um piso recém-encerado e observar um inimigo escorregar como um ragdoll por ele, esta classe foi feita exatamente para esse tipo de malícia corporativa.

Este arquétipo ocupa um espaço de design único porque toma emprestadas mecânicas de diversos tipos de trabalhadores vizinhos. Ele compartilha a disciplina de alcance do arquétipo do guia do personagem vendedor de Stick It to the Stickman, o kit de gadgets do arquétipo engenheiro e os truques de sobrevivência que o guia do arquétipo estagiário enfatiza para novos jogadores que estão aprendendo a segurança por andar. Compreender como esses sistemas sobrepostos alimentam a identidade do conservador é o primeiro passo para uma escalada executiva limpa.

Identidade da Classe Conservadora e Loadout Inicial

A classe conservadora entra na escada corporativa com um loadout construído em torno da negação ambiental. Em vez de dano bruto, o portfólio inicial aposta em Wet Floor Signs, Mop Strikes, Industrial Polish Sprays e uma opção de arma secundária que se encaixa no Janitor's Revolver. Esses quatro slots formam um triângulo de combate autossuficiente: você molha um piso, encera-o em uma zona de escorregamento e então empurra ou atira nos inimigos para que escorreguem, encadeando a física ragdoll. O conservador não vence trocas pela força bruta; o conservador vence trocas controlando a geometria de cada sala.

Perfil de Status Base

A classe conservadora começa com uma distribuição de status que prioriza segurança e alcance em vez de pico de dano. Essa linha de base reflete a intenção de design do arquétipo como um especialista em saneamento construído em torno do controle sustentado de hazards, e não de janelas de dano em pico, então os valores iniciais já antecipam onde a build de nivelamento eventualmente renderá. Abaixo está a linha de status inicial verificada para o arquétipo na seleção de personagem, antes de qualquer investimento em perks:

StatusValor do ConservadorValor do EstagiárioValor do VendedorValor do Ego Maniac
Health1108595130
Attack Power757090120
Velocidade de Ataque1.05x1.10x1.15x0.95x
Move Speed1.00x1.05x1.00x0.95x
Slip Damage Bonus+35%+0%+5%+10%
Hazard Duration+40%+0%+10%+5%
Coffee Buff Potency1.0x1.2x1.1x0.9x

Esses modificadores estabelecem uma identidade clara. O conservador possui o segundo maior pool de Health, atrás apenas do Ego Maniac, o que lhe dá margem para absorber erros raros, mas sua Attack Speed fica no meio do grupo e seu dano bruto é o mais baixo entre os quatro arquétipos de referência. Onde a classe brilha é no +35% slip damage bonus e na +40% hazard duration, ambos compostos pelos tools de piso molhado no portfólio inicial.

Detalhamento do Portfólio Inicial

O conservador abre com quatro slots ativos, cada um desempenhando um papel diferente no pipeline de escorregamento letal: um golpe corpo a corpo para dano por contato direto, um hazard arremessável que converte piso neutro em um tile de escorregamento, um auto-buff que multiplica o dano desse escorregamento e um finalizador à distância que atordoa alvos deslizantes. Juntos eles formam o loop mínimo viável — converter o chão, amplificar o tile, empurrar um inimigo para cima dele e punir o slide com um tiro — e cada slot na tabela abaixo é ajustado para executar esse loop sem esgotar o pool deliberadamente conservador de 110 HP.

SlotFerramentaDano BaseEfeito de HazardTempo de Recarga
Slot 1 (Corpo a Corpo)Mop Strike18 por golpe1.2s de slip no contato0.4s
Slot 2 (Hazard)Wet Floor Sign Toss0 (arremesso)4s de piso molhado (1.5x slip)3.0s
Slot 3 (Buff)Industrial Polish Spray0 (próprio)+25% de dano de slip por 6s8.0s
Slot 4 (Longo Alcance)Janitor's Revolver22 por tiroAtordoamento + 0.6s de slip no acerto1.2s

Uma única sequência ótima se lê assim: arremesso do Wet Floor Sign, Industrial Polish Spray sobre o tile molhado, Mop Strike para empurrar um inimigo para o polish e finalizar com o Janitor's Revolver enquanto ele escorrega. Essa sequência aplica cerca de 82 de dano quando todos os modificadores disparam, valor baixo em comparação com os combos iniciais de 140+ disponíveis para o vendedor ou o engenheiro, mas a configuração de slip do conservador custa quase nenhum Health e reinicia o confronto de forma controlada.

A identidade do conservador é melhor resumida pelo que ele não faz. Ele não encadeia frenesis corpo a corpo como o Caffeine Addict, não aguenta multidões com hiperarmadura como o Ego Maniac e não acumula buffs de fechamento de negócio como o Vendedor. Em vez disso, ele constrói um loop de eliminação pequeno e repetível e o executa com uma disciplina de cronômetro que se torna aterrorizante em runs longas.

O Arquétipo Cleaner e a Build Sanitation Specialist

O arquétipo cleaner é a sub-rama direta do conservador, acessível após você derrotar o chefe Head of Sanitation no andar 4 com uma run conservadora. Segundo dados da comunidade, a troca para o cleaner é um sidegrade que sacrifica uma pequena fatia do dano base do conservador em troca de um kit muito mais forte de guia sanitation specialist, incluindo o ultimate Biohazard Bucket, um passivo Decontamination Field e uma ferramenta de longo alcance Ozone Purifier que também funciona como controle de multidão.

Cleaner vs Conservador: Comparação de Sidegrade

ElementoBase do ConservadorSidegrade Cleaner
Health110100 (-10)
Attack Power7570 (-5)
Slip Damage Bonus+35%+50% (+15)
Hazard Duration+40%+60% (+20)
Novo PassivoNenhumDecontamination Field (-10% de dano recebido dentro de zonas de hazard)
Nova FerramentaNenhumaBiohazard Bucket (ultimate)
Ferramenta de Longo AlcanceJanitor's RevolverOzone Purifier (substitui o revólver)

O Decontamination Field do cleaner é o passivo central de qualquer guia sanitation specialist, porque transforma cada tile de hazard que você cria em uma zona de redução de dano para você mesmo. Em pé em um tile molhado que você mesmo posicionou, o cleaner recebe 10% menos dano, o que equivale a aproximadamente 11 de Health extra no pool base do arquétipo. Combinado com o +50% slip damage bonus e a +60% hazard duration, o cleaner é o melhor especialista em hazards de alvo único do jogo.

Rota Sanitation Specialist: Andares 1 a 4

A estratégia do guia sanitation specialist para os andares 1 a 4 trata o início do jogo como uma economia apertada de perks, onde cada slot de Aprimoramento Passivo deve reforçar o teto de +50% slip damage do cleaner e o pico de 30% de raio do Biohazard Bucket. Desviar para um perk fora do arquétipo, como alcance corpo a corpo ou redução de Tempo de Recarga nesses andares, atrasa a janela de proc do Mop Mastery e empurra o Bucket Bracer para depois do confronto com o Head of Sanitation, então a disciplina da classe conservadora é pular todo Aprimoramento Passivo que compita com a uptime de hazard.

AndarPerk RecomendadoEfeitoPor que Importa
1Slippery When Wet+15% de dano de slipCombina com o +50% do cleaner para um total de 65%
2Extended Hazard+20% de duração de hazardCombina com o +60% do cleaner para um total de 80%
3Mop MasteryMop Strike aplica 2.0s de slip (antes 1.2s)Dobra a uptime de hazard do seu corpo a corpo
4 (pré-chefe)Bucket BracerRaio do Biohazard Bucket +30%Buffa o ultimate antes da luta contra o Head of Sanitation

Quando você alcança o Head of Sanitation, o cleaner está aplicando 65% de slip damage bonus em cada proc de hazard, e o Biohazard Bucket cobre a maior parte da arena. O próprio chefe é fraco contra negação de área, então uma execução limpa de bucket, polish, mop, ozone purifier o derruba em dois ciclos completos.

Desbloqueio do Arquétipo Executive e Rota do Final do Jogo

O arquétipo executive é o ápice da árvore de promoções do conservador, desbloqueado ao completar uma run completa da Corporate Ladder (andares 1 a 10) com a classe conservadora ou cleaner. Segundo as condições de desbloqueio do executivo de Stick It to the Stickman relatadas no repositório da comunidade r/Stickittothestickman, a run deve terminar com o final Boardroom Takeover, ou seja, derrotando o CFO, o CTO e o CEO em sequência no andar 10. Qualquer final alternativo (como a rota de aposentadoria Golden Parachute ou o caminho de CEO rival Hostile Takeover) não desbloqueia o arquétipo executivo.

Conforme detalhado na página da loja de Stick It to the Stickman na Steam, a classe Conservative enfatiza golpes físicos diretos e comprometimento aéreo mínimo, tornando-a o arquétipo inicial mais acessível para novos jogadores que estão aprendendo as mecânicas de combo e momentum do jogo.

Executive vs Conservador: Comparação de Promoção

ElementoBase do ConservadorPromoção Executive
Health110140 (+30)
Attack Power7595 (+20)
Slip Damage Bonus+35%+35% (inalterado)
Hazard Duration+40%+40% (inalterado)
Novo PassivoNenhumCorner Office (todos os coworkers causam +10% de dano)
Nova FerramentaNenhumaExecutive Override (ativa todos os Tempos de Recarga dos slots imediatamente, 1 carga por andar)
Slots de Portfólio45 (adiciona um Briefcase Launcher dedicado)

O executivo mantém toda a identidade de hazard do conservador, o que o torna o único arquétipo promovido do jogo que não sacrifica a uptime de slip. O passivo Corner Office é o que torna o executivo um monstro em co-op, porque todo coworker IA da run herda um bônus fixo de 10% de dano. Em jogo solo, o Corner Office só buffa props invocados e companheiros de co-op, então o valor é mais situacional, mas o Executive Override é universalmente forte: um reset gratuito e completo de Tempos de Recarga por andar transforma quase qualquer engajamento ruim em um recuperável.

Rota do Final do Jogo: Andares 6 a 10

A rota do executivo do andar 6 ao 10 se apoia no controle de hazards nos andares intermediários e em combos de pico para a corrida de chefes, capitalizando a vantagem do pool de 140 Health que a classe conservadora não consegue igualar. A estrutura recomendada é entrelaçar a sobreposição de pisos molhados pelos estágios do Mailroom e da Cafeteria, então mudar para a negação de hazards guiada pelo Ozone Purifier no andar 8 e, por fim, acumular Executive Override para o Paralegal Swarm e a Phase 2 do CEO; o Industrial Polish Spray do cleaner se combina naturalmente com o stagger do Briefcase Launcher para manter a uptime de combo ao longo da escalada de 5 andares.

AndarEstratégiaFerramenta-ChaveDica de Chefe
6 (Mailroom)Sobreponha 3 pisos molhados, kite com Briefcase LauncherBriefcase LauncherEvite a armadilha Sorting Arm; o pool de Health do executivo permite que você tanque um golpe para manter a uptime de combo
7 (Cafeteria)Combine Wet Floor + arremesso de Coffee Bean para o buff Double CaffeineIndustrial Polish SprayO Canteen Manager é fraco contra slip; encadeie 4 mops para um atordoamento de 4 segundos
8 (Server Room)Use Ozone Purifier para limpar hazards Server SparkOzone PurifierO IT Director é especialista em corpo a corpo; o pool de 140 Health do executivo pode aguentar um combo e revidar
9 (Legal)Acumule Executive Override para o Paralegal SwarmExecutive OverrideOs 12 lacaios do swarm morrem com um único combo de Wet Floor + Bucket
10 (Boardroom)Guarde Executive Override para a CEO Phase 2Briefcase LauncherA Phase 2 invoca 3 executivos; use o Override após o terceiro para resetar os Tempos de Recarga de Wet Floor e Mop

A luta contra o CEO é o único confronto em que o executivo é forçado para fora de sua zona de conforto. A Phase 1 é um loop de hazard padrão, mas a Phase 2 remove a mecânica de piso molhado por 30 segundos e força uma troca corpo a corpo. O pool de 140 Health do executivo é o único motivo pelo qual essa troca é vencível, porque os 110 de Health base do conservador não sobrevivem a dois combos corpo a corpo do CEO seguidos.

Perks, Aprimoramentos Passivos e Sinergias da Classe Conservadora

A classe conservadora tem acesso a 27 perks e 18 augments nos modos Corporate Ladder e Billionaire Bunker. Cerca de um terço dessas opções é bloqueado por arquétipo, ou seja, só aparece para as variantes conservadora, cleaner e executive. Os outros dois terços são compartilhados com os pools de perks do arquétipo engenheiro e do guia do arquétipo estagiário, o que dá ao conservador uma flexibilidade de build surpreendente.

Segundo a página da loja na Steam, a classe Conservative em Stick It to the Stickman é construída em torno de ataques lentos, porém devastadores, que priorizam posicionamento e timing em vez de velocidade, recompensando jogadores que conseguem ler o movimento inimigo e aplicar ganchos de contra-ataque no momento certo.

Perks de Top Tier (Ranks S e A)

RankNome do PerkEfeitoAcesso por Arquétipo
SSlippery When Wet+15% de dano de slipConservative, Cleaner, Executive
SExtended Hazard+20% de duração de hazardConservative, Cleaner, Executive
SMop MasteryMop Strike aplica 2.0s de slipConservative, Cleaner, Executive
ACoffee ChaserBuffs de café duram 2s a maisTodos os arquétipos
ABucket BracerRaio do Biohazard Bucket +30%Apenas Cleaner
ACorner Office SynergyCoworkers +5% de dano (combina com Corner Office)Apenas Executive
APolish ProTempo de Recarga do Industrial Polish Spray -2sConservative, Cleaner, Executive
BWet Boots+5% de Move Speed em pisos molhadosConservative, Cleaner, Executive
BRevolver RecoilRepulsão do Janitor's Revolver +20%Conservative, Executive

Os perks de rank S são inegociáveis para qualquer build conservadora, pois compõem diretamente com os modificadores base do arquétipo. Um conservador com Slippery When Wet, Extended Hazard e Mop Mastery termina uma run com +50% de dano de slip e +60% de duração de hazard com 2.0s de uptime de slip por mop, o que é suficiente para travar qualquer confronto que não seja de chefe indefinidamente.

Sinergias de Aprimoramentos Passivos

Os Aprimoramentos Passivos são alocados em uma barra separada de 3 slots e modificam as ferramentas do conservador em um nível estrutural, sendo Polish Catalyst, Slip Chain e Briefcase Bracing as escolhas mais fortes como trio inicial para qualquer nova build conservadora. Esses três são favorecidos porque cada um custa apenas 1 ou 2 slots, deixando espaço na barra para Aprimoramentos Passivos situacionais como Extended Hazard ou Executive Override, que escalam com o cargo corporativo que você busca. A tabela abaixo os classifica por eficiência de slot, já que o limite de 3 slots do conservador força você a escolher entre espalhamento bruto de hazard e os bônus do capstone de promoção executiva.

Aprimoramento PassivoCusto de SlotEfeitoMelhor Combinação
Polish Catalyst1Industrial Polish Spray também se aplica a um aliado próximoMop Mastery
Slip Chain2Inimigos que colidem em ragdoll com outro inimigo causam 5% do Health máximo como dano bônusExtended Hazard
Briefcase Bracing1Briefcase Launcher não causa mais auto-stagger no usuárioExecutive Override

Uma build conservadora que escolhe Polish Catalyst e Slip Chain é, na prática, um híbrido de hazard e AoE, pois cada evento de ragdoll agora tem chance de encadear em um segundo alvo. O augment de briefcase é mais nichado, mas, para a promoção executiva, ele transforma o launcher em uma ferramenta spammável em vez de uma opção de uma vez por luta.

Conservador vs Outros Arquétipos: Quando Escolher Esta Classe

A classe conservadora não é a melhor escolha para toda run, e escolhê-la em vez de um arquétipo errado pode custar ao jogador de 10 a 15 minutos de tempo de clear em uma única tentativa. A matriz de decisão abaixo resume quando o conservador é a escolha certa e quando um outro trabalhador se encaixa melhor.

CenárioMelhor ArquétipoPor que o Conservador Não é Ótimo
Primeiro clear da Corporate LadderEstagiárioO +20% de Coffee Buff Potency e a alta Velocidade de Ataque do estagiário suavizam a curva de aprendizado
Speedrun nos andares 1-5Caffeine AddictA Move Speed de 1.30x e a Velocidade de Ataque de 1.20x do addict cortam 30-40 segundos por andar
Solo no andar 11+ do Billionaire BunkerEgo ManiacO bunker adiciona dois novos tipos de chefe que ignoram mecânicas de slip, o que anula a identidade do conservador
Dupla em co-op na Corporate LadderExecutiveO Corner Office dá um bônus fixo de +10% de dano ao parceiro, o que escala a run inteira
Andares 4-7 com tema de saneamento (hazard pesado)Conservador / CleanerNenhum outro arquétipo tem +35-50% de dano de slip ou 40-60% de duração de hazard
Caça a conquistas (Clean Sweep: sem dano no andar 3)ConservadorO pool de Health e a uptime de slip do conservador tornam a conquista sem dano quase trivial

O nicho do conservador é durável, porque o tema de saneamento nos andares 4-7 é consistente em todo o jogo. Até no Billionaire Bunker, os níveis inferiores do bunker mantêm as mesmas mecânicas de slip, o que significa que uma build conservadora pode limpar confortavelmente os andares 11-13 antes de o design de chefe mudar para fora do controle de hazards. Depois do andar 14, o Ego Maniac ou a promoção executive são escolhas mais fortes.

Perguntas Frequentes

A classe conservadora é boa para iniciantes em Stick It to the Stickman?

O conservador é uma escolha de nível intermediário para iniciantes porque sua mecânica de slip exige consciência de chão e timing que novos jogadores frequentemente não têm. O arquétipo estagiário é uma experiência de onboarding mais suave, mas um iniciante que aprender o loop de combo do conservador vai superar runs de estagiário em andares de hazard dentro de três ou quatro tentativas. Comece com o estagiário no primeiro clear da Corporate Ladder e então mude para o conservador em runs repetidas com tema de saneamento.

Como desbloqueio o arquétipo cleaner a partir da classe conservadora?

Você precisa derrotar o Head of Sanitation no andar 4 com uma classe conservadora ou cleaner. A luta é um loop de hazard padrão: posicione pisos molhados sob o chefe, encere e mop até a transição de fase. Quando o chefe cai, o sidegrade cleaner é desbloqueado automaticamente e aparece sob o arquétipo conservador na tela de seleção de personagem.

Qual é a melhor ordem de perks para uma run de promoção executiva?

A ordem ótima de perks é Slippery When Wet (A1), Extended Hazard (A2), Mop Mastery (A3), Polish Pro (A4), Coffee Chaser (A5), Bucket Bracer (A6), Corner Office Synergy (A7), Slip Chain (A8). No andar 7, você tem a identidade completa de hazard do executivo travada, e os andares 8-10 permitem acumular Aprimoramentos Passivos sem se preocupar com diluição de identidade.

O conservador funciona em co-op, ou é uma classe apenas solo?

O conservador é forte em co-op, mas não ótimo. O passivo Corner Office da promoção executiva é a única sinergia direta em co-op, buffando coworkers em 10%. Uma dupla com um conservador e um Caffeine Addict limpa os andares 1-5 cerca de 12% mais rápido do que um conservador solo, porque o pico de dano do addict cobre as eliminações mais lentas do primeiro ciclo do conservador. Para co-op em trio ou quad, o executivo é a melhor escolha.

O conservador consegue limpar o Billionaire Bunker?

O conservador consegue limpar os andares 11-13 do Billionaire Bunker com uma build completa de hazard, mas os andares 14-16 introduzem Slip-Immune Constructs que ignoram completamente as mecânicas de piso molhado. Para o bunker superior, mude para a promoção executiva, que mantém o kit de hazard do conservador, mas adiciona o pool de 140 Health e o Executive Override necessários para sobreviver à corrida de chefes pesada em constructs. O chefe final do bunker, The Founder, tem uma phase 3 que remove todos os hazards da arena, então planeje usar o Executive Override assim que a phase 3 começar.