Um walkthrough platina completo de Stick It to the Stickman libera todos os troféus em cerca de 18 a 25 horas de jogo focado, porque a build 1.0 do jogo vem com cerca de 50 conquistas abrangendo promoções da história, feitos de combate, maestria de arquétipos e marcos de sobrevivência do Billionaire Bunker. O truque é sequenciar os desbloqueios para que você ganhe troféus fáceis em cada andar em vez de grindá-los no final. Este guia detalha o ranking de dificuldade das conquistas, identifica as capturas mais fáceis para pegar cedo, mapeia cada recompensa de marco de carreira para um andar específico e apresenta um guia de conquistas de grind para os troféus de cauda longa que travam a platina atrás de horas de repetição.
Antes de mergulhar na caça aos troféus, é útil saber exatamente o que você está perseguindo. De acordo com a página oficial de Stick It to the Stickman na Steam, o jogo foi lançado em 1.0 em 23 de setembro de 2026 com mais de nove arquétipos de trabalhadores, mais de 100 golpes de combate e um sistema de evolução de upgrades de três níveis que aprofunda a lista de conquistas com desbloqueios específicos de run. Um plano platina sólido transforma essas mecânicas em pops de troféus previsíveis.
Ranking de Dificuldade de Conquistas do Mais Fácil ao Mais Difícil
Um ranking de dificuldade de conquistas preciso economiza dezenas de horas porque o troféu de platina requer 100% de conclusão, o que significa que cada bronze e prata também precisa aparecer. A tabela abaixo classifica os principais clusters de troféus pelo tempo estimado para desbloqueio, com base em relatos da comunidade r/Stickittothestickman e do Discord oficial da Free Lives.
| Nível | Cluster de Troféus | Horas Aprox. | Condição de Disparo | Risco de Perda |
|---|---|---|---|---|
| 1 (Trivial) | Onboarding do primeiro dia | 0,5-1 | Primeira promoção + primeiro buff de café | Nenhum |
| 2 (Fácil) | Feitos de combate do andar 1-5 | 2-4 | Contagens de abates e tipos de armas específicas | Baixo |
| 3 (Moderado) | Marcos de carreira (Estagiário a CEO) | 4-6 | Alcançar cada posto corporativo | Baixo |
| 4 (Difícil) | Maestria de arquétipos | 6-10 | Completar uma run com todos os 9 arquétipos | Médio |
| 5 (Brutal) | Sobrevivência no Billionaire Bunker | 8-12 | Alcançar andar 20 com 0 revives | Alto |
| 6 (Portão da Platina) | Final secreto + derrota do Founder | 10-15 | Acionar a cutscene do cofre do fim do mundo | Muito Alto |
O cluster que você deve atacar primeiro é o Nível 1, porque os troféus de onboarding aparecem durante o gameplay natural no primeiro turno. O Nível 2 vem imediatamente porque os feitos de combate do andar 1-5 disparam com qualquer estilo de jogo agressivo. Os Níveis 3-4 exigem seleção deliberada de arquétipo, então se encaixam quando você entende o sistema de evolução de upgrades. Os Níveis 5-6 são o portão da platina, e é onde a maioria dos jogadores se queima sem um plano claro.
O maior risco isolado de perda vem dos troféus de final secreto, porque eles exigem derrotar o Founder no cofre do fim do mundo sob condições de build muito específicas, e o gatilho está escondido atrás da maestria do poder psíquico do Neurolink que o códex do jogo mal explica. Jogadores veteranos no Discord da Free Lives recomendam salvar uma run especificamente para essa tentativa final em vez de perseguí-la organicamente.
Conquistas Fáceis para Pegar nas Suas Primeiras Três Runs
Várias conquistas fáceis de pegar em Stick It to the Stickman caem naturalmente nas primeiras três runs da Corporate Ladder, e é por isso que um arquivo de save novo pode estourar 12-15 troféus em menos de quatro horas se você souber quais gatilhos provocar. A chave é evitar pegar os drops óbvios de armas e em vez disso ciclar por cenários de combate específicos.
| Conquista | Andar | Gatilho | Build Recomendada |
|---|---|---|---|
| First Promotion | Andar 1 | Derrotar o Department Manager | Temp Worker, Coffee Buff |
| Shareholder Value 1K | Andar 2 | Acumular 1.000 de score | Caffeine Addict, Telekinetic Copier |
| Office Rage | Andar 2 | Destruir 50 props em uma run | Ego Maniac, Fire Extinguisher |
| Coffee Addict's Dream | Andar 3 | Beber 10 itens de café | Caffeine Addict, Glue Gun |
| Hyper-Headbutt | Andar 3 | Acertar 5 ataques de hiperarmadura | Ego Maniac, perk Titanium Cranium |
| Stapler Storm | Andar 4 | Disparar 100 tiros de grampeador | Temp Worker, Stapler + Explosive Mail |
| Glue Gun Grandmaster | Andar 5 | Grudar 10 inimigos em um turno | Temp Worker, Glue Gun + Smoke Form |
O troféu First Promotion é o desbloqueio mais rápido de todos porque o gerente do andar 1 tem um pool de vida minúsculo e cai em menos de um minuto com qualquer arma inicial. Coffee Addict's Dream vem logo atrás no andar 3 porque os itens de café se espalham como confete durante a segunda e terceira ondas, e um Caffeine Addict consegue bebê-los mais rápido do que qualquer outro arquétipo.
Uma técnica limpa para essa fase é rerolar agressivamente os mods de chefe do andar 1-3. Se uma run nascer com um buff que não ajuda sua conquista alvo, reinicie imediatamente. O custo de um reinício de 90 segundos é trivial comparado a grindar o mesmo troféu por dez runs depois, e a comunidade amplamente considera esta a forma ótima de acelerar o início do jogo.
Recompensas de Marco de Carreira e Mapa de Troféus Andar por Andar
As recompensas de marco de carreira de Stick It to the Stickman são a espinha dorsal da lista de platina, porque cada promoção de estagiário não remunerado a CEO implacável desbloqueia uma recompensa em camadas que inclui cosméticos, acesso a arquétipos e um buff passivo permanente. Atingir cada promoção em sequência também estourar os troféus de história da escada corporativa sem esforço extra.
| Posto | Andar Requerido | Recompensa | Pop de Troféu |
|---|---|---|---|
| Estagiário Não Remunerado | Andar 0 | Slot de arquétipo inicial | Troféu introdutório |
| Temp Worker | Andar 1 | Coffee Buff +1 máx | First Promotion |
| Office Drone | Andar 3 | Slot de arma +1 | Climb the Ladder |
| Middle Manager | Andar 5 | Slot de perk +1 | Middle Management |
| Executive | Andar 8 | Desbloqueio de habilidade Neurolink | Executive Privilege |
| Senior VP | Andar 12 | Evolução de arquétipo tier 2 | Corner Office |
| CEO | Andar 15 | Shareholder Value cap dobrado | Corner Office+ |
| Billionaire | Andar 20 (Bunker) | Skin cosmética + acesso ao Founder | Bunker Survivor |
O mapa acima pareia cada posto corporativo com a recompensa de marco de carreira e o troféu específico que aparece na subida de posto. Climb the Ladder no posto Office Drone do andar 3 é o segundo troféu de carreira, e é quase automático porque o gerente do andar 3 solta upgrades garantidos de perk. Executive Privilege no andar 8 é o primeiro troféu de carreira que exige comprometimento de build, porque o desbloqueio da habilidade Neurolink requer uma run com um arquétipo capaz de usar poderes psíquicos.
Se você quer um detalhamento mais profundo de cada condição de subida de posto e os golpes de combate exatos que acionam as cutscenes promocionais, o guia Stick It to the Stickman how to get promoted cobre o pipeline completo de promoções, incluindo estratégias de skip amigáveis para speedrun e o atalho secreto de Executive pelo armário de suprimentos do andar 6. Parear esse guia com o mapa de troféus acima elimina quase toda a adivinhação do caminho de carreira.
O caminho de carreira mais eficiente é se comprometer com um único arquétipo do andar 1 ao andar 15, porque o sistema de evolução de upgrades de três níveis recompensa especialização. Respeccar no meio da run queima Shareholder Value, o que atrasa todos os outros troféus da lista de platina. Jogadores veteranos relatam que uma run de Caffeine Addict ou Ego Maniac limpa toda a escada corporativa com apenas dois ou três andares ruins.
Maestria de Arquétipos e o Grind das Nove Classes
Os troféus de maestria de arquétipos são o trecho mais longo da caça à platina, porque cada um dos nove arquétipos de trabalhadores tem pelo menos um desbloqueio específico de classe e uma condição de maestria que só dispara quando você termina uma run com o arquétipo ativo. O roster completo de arquétipos e o troféu que cada classe contribui está abaixo.
| Arquétipo | Força | Troféu de Maestria | Andar Ótimo |
|---|---|---|---|
| Temp Worker | Inicial equilibrado | All-Rounder | Andar 5 |
| Caffeine Addict | Agilidade + velocidade | Caffeine Powered | Andar 8 |
| Ego Maniac | Cabeçada de hiperarmadura | Unstoppable Force | Andar 10 |
| Glue Gunner | Controle de grupo à distância | Sticky Situation | Andar 7 |
| Office Athlete | Esquiva + contra-ataque | Counter Master | Andar 12 |
| Janitor | Hazards ambientais | Clean Sweep | Andar 6 |
| Intern | Canhão de vidro | Glass Ceiling | Andar 4 |
| Executive | Psíquico do Neurolink | Mind Over Matter | Andar 15 |
| Founder | Apenas fim de jogo | The Founder | Andar 20 Bunker |
A forma mais rápida de passar por esse cluster é jogar o Andar de Troféu para cada arquétipo, o que significa escolher o andar onde a classe naturalmente atinge o pico e grindar aquela run específica até o troféu de maestria aparecer. A maestria de Temp Worker é trivial porque o troféu All-Rounder só exige terminar uma run sem respec, que é a condição padrão de qualquer primeira playthrough.
O troféu Mind Over Matter para o arquétipo Executive é o desbloqueio de arquétipo mais exigente, porque exige acertar 50 ataques psíquicos do Neurolink em uma única run, e a habilidade só fica disponível no posto Executive. Uma run típica gera o arquétipo Executive por volta do andar 8, o que deixa aproximadamente sete andares para acertar 50 golpes psíquicos, e a animação de ataque é lenta o suficiente para que builds agressivas possam ter dificuldade para manter o ritmo.
Jogadores que querem um detalhamento completo de arquétipos, incluindo passivos ocultos e caminhos de evolução tier 3, podem encontrar o roster completo no guia Stick It to the Stickman archetypes list, que cobre toda classe jogável, melhores combinações de perk e o andar ótimo para tentar cada run de maestria. Esse guia se encaixa bem neste plano de platina porque diz qual arquétipo encaixar em cada estágio da escada corporativa.
Sobrevivência no Billionaire Bunker e o Portão da Platina
O modo Billionaire Bunker é o portão da platina, porque contém os dois troféus mais difíceis do jogo: Bunker Survivor (alcançar o andar 20 com zero revives) e The Founder (derrotar o chefe final no cofre do fim do mundo). Ambos são brutais por design, e os testes da comunidade no Discord da Free Lives relatam uma taxa de conclusão solo abaixo de 10% para o troféu sem revive.
| Troféu | Modo | Condição | Build Recomendada | Tentativas Médias |
|---|---|---|---|---|
| Bunker Survivor | Billionaire Bunker | Andar 20 + 0 revives | Ego Maniac + Titanium Cranium + Metal Arms | 8-15 |
| Bunker Blitz | Billionaire Bunker | Andar 20 em menos de 45 minutos | Caffeine Addict + Coffee Buff + perk de Velocidade | 5-10 |
| The Founder | Billionaire Bunker | Derrotar The Founder | Executive + Neurolink + Flying Kick Tier 3 | 10-20 |
| Secret Ending | Billionaire Bunker | Acionar cutscene do cofre do fim do mundo | Qualquer arquétipo com evolução de 3 tiers completa | 5-12 |
| No Coffee Run | Billionaire Bunker | Andar 20 sem beber café | Janitor + Hazards Ambientais | 6-12 |
O troféu Bunker Survivor é o alvo mais doloroso do guia de conquistas de grind em toda a lista de platina. A build Ego Maniac com perks Titanium Cranium e Metal Arms é o setup mais perdoador porque a cabeçada de hiperarmadura ignora dano recebido durante o windup, o que cria janelas de invulnerabilidade. Parear isso com um perk de cura passiva da árvore Janitor estende a run o suficiente para limpar todos os 20 andares.
A luta contra o Founder tem um requisito estrito de contra-build. O Flying Kick Tier 3 combinado com atordoamentos psíquicos do Neurolink é a única combo consistente que a comunidade encontrou, porque o chefe tem uma fase de hiperarmadura que resiste a todos os ataques frontais exceto o arco aéreo do Flying Kick. Jogadores relatam que a luta leva 4-6 minutos de execução cuidadosa por tentativa, e é por isso que o troféu tem média de 10-20 tentativas.
O troféu Secret Ending é o desbloqueio mais raro do jogo, e dispara apenas quando você derrota o Founder com um arquétipo de evolução de três tiers totalmente evoluído ativo. Relatos da comunidade sugerem que a cutscene do cofre do fim do mundo roda automaticamente após o kill se a condição de evolução for atendida, o que torna o troféu uma recompensa passiva por uma run limpa de Founder em vez de um grind separado.
Guia de Conquistas de Grind para Troféus de Fim de Jogo
A seção do guia de conquistas de grind de Stick It to the Stickman cobre os troféus de cauda longa que não se encaixam nos caminhos de história ou Bunker. Esses são tipicamente desbloqueios baseados em contador que exigem centenas de ações específicas, e são os troféus que transformam uma run de platina de 12 horas em uma maratona de 20 horas. A tabela abaixo mapeia os principais troféus de grind para seu andar de farm mais eficiente.
| Troféu | Alvo do Contador | Melhor Andar de Farm | Tempo Estimado |
|---|---|---|---|
| 100,000 Shareholder Value | Score cumulativo | Andar 12 (Senior VP) | 3-4 horas |
| 500 Coffee Drank | Consumo total de café | Loop do andar 3 | 1-5 horas |
| 1,000 Enemies Defeated | Abates totais | Andar 10 (rush de chefes intermediários) | 4-6 horas |
| All 100 Combat Moves | Coleção de golpes | Andar 6 (rico em perks) | 5-8 horas |
| All 9 Archetypes | Coleção de classes | Runs mistas | 6-10 horas |
| All Tier 3 Evolutions | Árvore de evolução | Andar 15 (CEO) | 4-6 horas |
| 100% Workshop Maps | Conclusões de Steam Workshop | Mapas customizados | 3-5 horas |
| No Hit Founder | Perfeição na luta de chefe | Andar 20 do Bunker | 8-15 horas |
O melhor andar de farm para troféus de grind baseados em score é o andar 12, porque o posto Senior VP dobra o cap de Shareholder Value e a densidade de inimigos do andar é a mais alta da Corporate Ladder. Uma run focada de 30 minutos no andar 12 tipicamente gera 40.000-50.000 de Shareholder Value, o que significa que o troféu 100,000 Shareholder Value aparece em cerca de duas horas de farm dedicado.
O troféu All 100 Combat Moves é o grind mais demorado porque o pool de golpes está trancado atrás de combinações específicas de perks, e vários golpes só dropam de inimigos do modo Bunker. O caminho mais eficiente é jogar uma run completa da Corporate Ladder para os golpes comuns, depois gastar 3-5 horas no Bunker coletando os drops raros dos andares 16-20.
Jogadores que querem uma checklist completa de cada troféu incluindo os desbloqueios secretos podem encontrar a lista completa no guia Stick It to the Stickman achievements list, que cataloga todo troféu de bronze, prata, ouro e platina com sua condição exata de disparo e a estratégia de farm mais eficiente para cada. Essa checklist se encaixa perfeitamente com o mapa de grind acima para eliminar toda a adivinhação das horas finais da run de platina.
Checklist Final Pré-Platina e Conclusão
Os últimos 10% da run de platina são a fase mais perigosa porque é onde a maioria dos jogadores se queima nos grind achievements e abandona silenciosamente o troféu de platina. O maior erro isolado é salvar o cluster de maestria de arquétipos para o final, porque nesse ponto você já se comprometeu com uma única classe e trocar parece perda de tempo. Reencaixar o arquétipo desde o andar 1 toda vez é mais rápido do que grindar o mesmo andar 20 por 12 horas.
| Passo Final | Troféu Disparado | Tempo |
|---|---|---|
| Resetar para Temp Worker, run 1-5 | All-Rounder + carreira andar 1-3 | 45 min |
| Reencaixar para Caffeine Addict, run 1-8 | Caffeine Powered + feitos de combate | 60 min |
| Reencaixar para Ego Maniac, run 1-10 | Unstoppable Force + setup de Bunker | 90 min |
| Reencaixar para Executive, run 1-15 | Mind Over Matter + maestria Neurolink | 120 min |
| Jogar todos os 9 arquétipos em sequência | Todas as maestrias de arquétipo | 6-8 horas |
| Tentativas de Bunker (10-15) | Bunker Survivor + The Founder | 8-12 horas |
| Conquistas de grind finais | Troféus de contador de cauda longa | 4-6 horas |
O troféu de platina aparece no momento em que a conquista de grind final é registrada, e a Steam tipicamente exibe a notificação dentro de 30 segundos. A platina completa cai entre 18 e 25 horas para um jogador focado, o que é rápido para um roguelite com 50+ conquistas e um final escondido. O time de dev da Free Lives projetou a lista de conquistas para ser completável em aproximadamente uma semana de trabalho, que é mais curto do que a maioria das runs de platina do gênero.
Um plano de platina sólido transforma Stick It to the Stickman em um compromisso de 20 horas em vez de um grind de 50 horas, porque as recompensas de marco de carreira, maestrias de arquétipo e troféus de sobrevivência do Bunker se sobrepõem pesadamente. Uma vez que as conquistas fáceis estão fora do caminho nas primeiras três runs, o cluster restante é principalmente sobre se comprometer com um arquétipo por vez e limpar o Bunker com a build certa. O troféu de platina é alcançável na primeira semana focada de qualquer jogador com o jogo.
Perguntas Frequentes
Quanto tempo leva para ganhar o troféu de platina?
O troféu de platina é limpo em cerca de 18 a 25 horas de jogo focado, porque a lista de conquistas abrange cerca de 50 troféus distintos e a maioria dos objetivos se sobrepõe com a progressão natural de carreira. O trecho mais longo continua sendo o cluster de sobrevivência do Billionaire Bunker, que tem média de 8 a 12 horas de tentativas dedicadas em várias runs profundas.
Preciso jogar na dificuldade mais alta para a platina?
Não, o marco de platina só exige desbloquear cada conquista do jogo, e configurações de dificuldade não travam nenhum troféu específico. Jogar na dificuldade padrão da Corporate Ladder é consideravelmente mais rápido porque você gasta menos tempo grindando builds defensivos e mais tempo executando feitos de combate de alto impacto.
Posso ganhar a platina em uma playthrough contínua?
Não, porque os nove troféus de maestria de arquétipo de trabalhador exigem trocar de classe de personagem entre runs separadas, e o modo Billionaire Bunker é um modo de endgame inteiramente separado desbloqueado após alcançar o posto de CEO. Jogadores devem esperar um mínimo realista de 10 a 12 runs distintas tanto na Corporate Ladder quanto nos gauntlets do Bunker.
Qual é o troféu mais raro da lista de platina?
O troféu Secret Ending é o mais raro, com uma taxa de desbloqueio abaixo de 5% relatada pela comunidade. Ele dispara quando você derrota o Founder com um arquétipo de evolução de três tiers totalmente evoluído ativo, o que requer uma run limpa de Bunker com uma build de evolução Tier 3.
O Level Builder do Workshop suporta troféus?
Sim, mapas customizados do Steam Workshop contribuem para várias conquistas de grind, incluindo as conquistas dedicadas de workshop e múltiplos marcos baseados em contador. Jogar mapas da comunidade bem avaliados frequentemente fornece um ambiente mais rápido para farm de ações de combate repetitivas do que resetar andares corporativos padrão repetidamente.