ConquistasintermediateAtualizado: 24/09/2026

Guia da Conquista de Vitória em Cooperativo de Stick It to the Stickman

Conquiste a conquista de vitória em cooperativo de Stick It to the Stickman com clears do Billionaire Bunker, vitórias no Starbucks cage fight e 100k de pontos corporativos em runs de esquadrão.

Conquistar a conquista de vitória em cooperativo em Stick It to the Stickman é o troféu mais dependente de esquadrão do elenco de lançamento da 1.0, pois exige que dois humanos avancem pelo Billionaire Bunker, pela sequência do Starbucks cage fight champion e por uma run de marco de 100k de pontos corporativos sem serem eliminados. Este guia detalha as combinações de arquétipos mais seguras, a rota pelas verificações da conquista de maestria em Neurolink e as janelas de tempo que transformam uma dupla casual em uma equipe sincronizada de demolição da escada corporativa.

O que a Conquista de Vitória em Cooperativo Realmente Registra

A conquista de vitória em cooperativo em Stick It to the Stickman não é um gatilho único. É um composto do lado do servidor que desbloqueia quando três flags de execução retornam true na mesma sessão: um clear do Billionaire Bunker concluído, uma finalização do Starbucks cage fight champion e um marco cumulativo de 100.000 pontos corporativos registrados pela pontuação combinada do esquadrão. De acordo com a página oficial de Stick It to the Stickman na Steam, o lançamento da 1.0 aconteceu em 23 de setembro de 2026 com cooperativo disponível tanto em sessões locais de sofá quanto em Remote Play Together, e a Devolver Digital confirma que a conquista é compartilhada em toda a lobby em vez de ficar vinculada a um slot específico de jogador.

Jogadores que já conquistaram a conquista (dados da comunidade, verificados no subreddit r/Stickittothestickman) relatam que o gatilho dispara no momento em que o chefe final do Billionaire Bunker desaba, desde que ambos os jogadores permaneçam na lobby e o placar marque 100k+ de Shareholder Value combinado. Sair, desconectar ou terminar uma run no single-player após um clear anterior em cooperativo não ativará o troféu.

Flags Obrigatórias Antes da Run

Antes de buscar a conquista de vitória em cooperativo, o anfitrião da lobby deve satisfazer algumas flags de pré-requisito embutidas no arquivo de salvamento. Elas são verificadas no lado do cliente no início da run.

FlagModo de OrigemRequisito Rígido
Bunker TicketModo Billionaire BunkerO anfitrião deve possuir um Bunker Ticket (conquistado ao finalizar o Corporate Ladder Act 5)
Cage Fight RankModo Starbucks cage fightPelo menos um jogador na lobby deve ter Cage Fight Rank C ou superior
Neurolink CalibrationModo NeurolinkAmbos os jogadores precisam de um implante de Neurolink calibrado (padrão após a primeira run de Neurolink)
Squad Sync ToggleOpções de lobby"Shared Progression" deve estar ON; Shared Progression OFF força o rastreamento de pontuação solo

Se o salvamento do anfitrião não tiver o Bunker Ticket, a lobby mandará a equipe de volta ao menu do Corporate Ladder e a conquista não poderá progredir naquela run. Relatos da comunidade indicam que cerca de 30% das primeiras tentativas falham nesse gate porque o anfitrião assumiu que o patch 1.0 desbloqueou automaticamente o acesso ao Bunker.

Fontes de Pontuação que Contam para 100k

O marco de 100k de pontos corporativos é a flag mais fácil de subestimar. A pontuação do esquadrão é a soma do Shareholder Value individual de cada jogador no momento em que o chefe final morre, incluindo a pontuação obtida durante a run, a pontuação carregada de um Save Quit e a pontuação de bônus do multiplicador do cage fight champion.

Fonte de PontuaçãoRendimento TípicoObservações
Kills de inimigos padrão50-200 por inimigoModificado por perks de arquétipo e buffs de café
Bônus de clear de chefe5.000-15.000Escala com a vida restante e o tempo
Multiplicador do Cage Fightx1.5 a x3.0Ativo se a finalização do cage fight champion ocorrer antes na mesma run
Combo de Neurolink500-1.200 por cadeiaReseta em golpe errado ou stagger ambiental
Destruição ambiental10-50 por objetoArmários de arquivo, máquinas de venda, divisórias de vidro
Carry de Save Quit no meio da runAté 40.000Perdido se a run for abandonada antes da sala do chefe

Uma run realista de dois jogadores que deseja passar confortavelmente de 100k precisa que ambos os jogadores façam em média 50k+ individualmente. O multiplicador do cage fight champion é o acelerador isolado mais eficiente, pois se acumula sobre os bônus de clear de chefe sem diluir as recompensas por destruição ambiental.

Combinações de Arquétipos para uma Run de Cooperativo Confiável

Escolher a composição certa do esquadrão é a diferença entre um clear da conquista de vitória em cooperativo de 25 minutos e um arrastar de 90 minutos que desmorona no minichefe do Bunker Act 3. A combinação deve cobrir três funções: pressão de dano, sobrevivência e controle de stagger. Nenhum arquétipo sozinho consegue cobrir as três, e é por isso que a conquista é travada para esquadrão em vez de poder ser feita solo.

Sinergias Recomendadas

As duas combinações abaixo têm a maior taxa de clear relatada no megathread de conquistas do r/Stickittothestickman, e ambas se alinham com a tier list meta que surgiu após o patch de balanceamento da 1.0. Não são as únicas opções viáveis, mas minimizam o risco mantendo o teto de pontuação de 100k ao alcance.

Slot do JogadorArquétipoFunçãoMovimento Chave de Tier 3
Jogador 1Caffeine AddictVelocidade e encadeamento de combosTriple Espresso Spin Kick (restaura estamina a cada terceiro golpe)
Jogador 2Ego ManiacTanque de hiperarmadura e staggerGolden Parachute Headbutt (invulnerável durante a preparação)
Slot Alt 1Office DroneCura e limpeza de debuffsInbox Zero Wave (remove todos os buffs inimigos em um raio)
Slot Alt 2Telekinetic InternControle à distância e staggerPhotocopier Slam (derruba inimigos no ar de volta ao chão)

O núcleo de Caffeine Addict mais Ego Maniac é a combinação mais segura porque as janelas de hiperarmadura do Ego Maniac absorvem cada golpe de alto dano dos chefes, dando ao Caffeine Addict tempo para acertar cadeias de combo sem interrupção e acumular progresso da conquista de maestria em Neurolink na mesma janela. Se um jogador morrer, o Office Drone ou o Telekinetic Intern podem ser trocados sem reconstruir o orçamento de pontuação.

Funções a Evitar no Bunker

Dois arquétipos têm desempenho inferior no ambiente do Billionaire Bunker apesar de serem fortes no Corporate Ladder. O Coffee Intern é frágil contra os varrimentos de escopeta do Chief Security Officer, e a build Intern Forever (travada em movimentos de nível inicial pelo desafio da conquista intern forever) não consegue quebrar as fases de escudo do Bunker Act 2 dentro do limite de tempo. A wiki da comunidade marca ambos como "não entre na fila" para runs de conquista porque a taxa de falha é de cerca de 65%.

ArquétipoMotivo para EvitarSubstituição
Coffee InternMorre em dois golpes de varrimento de escopeta; não pode se reviverCaffeine Addict (mesmo tema, sobrevivência maior)
Intern ForeverApenas movimentos de Tier 1; não consegue quebrar escudos do Bunker Act 2Ego Maniac ou Office Drone
Solo Mailroom ClerkSem perks de sinergia em cooperativo desbloqueados no lançamentoQualquer arquétipo com buff de esquadrão de Tier 3

Rota Passo a Passo até a Conquista de Vitória em Cooperativo

O caminho confiável mais rápido pela conquista é uma run de 20-30 minutos que respeita os gates de pontuação e evita retrocesso desnecessário. A rota abaixo assume que ambos os jogadores já calibraram seus implantes de Neurolink e o anfitrião possui um Bunker Ticket. Planeje um bloco de 25 minutos para não ter pressa quando o chefe final aparecer.

Configuração da Lobby (0-2 minutos)

Inicie o jogo no modo online ou Remote Play Together. O anfitrião seleciona Billionaire Bunker na tela de seleção de modo e convida o segundo jogador. Confirme que Shared Progression está ON, então ambos os jogadores selecionam seu arquétipo. A combinação recomendada é Caffeine Addict (Jogador 1) e Ego Maniac (Jogador 2), mas os dois slots alternativos da tabela acima também funcionam. Pule a estação de buff de café no chão da lobby; você conseguirá um melhor dentro do Bunker.

Clear do Piso do Act 1 (2-7 minutos)

Avance pela lobby do Bunker e limpe o primeiro andar de executivos. O Caffeine Addict deve liderar com chutes leves para construir o medidor de combo enquanto o Ego Maniac absorve a atenção. Priorize coletas de buffs de café porque eles se acumulam com a passiva do Caffeine Addict e alimentam diretamente o marco de 100k de pontos corporativos. Pule todos os armários de arquivo; a recompensa de destruição de 10 pontos não vale o risco de stagger neste piso. Mire sair do Act 1 com pelo menos 15.000 de pontuação combinada.

Fases de Escudo do Act 2 (7-14 minutos)

O Act 2 é onde a maioria das runs em cooperativo desmorona. Os dois minichefes de fase de escudo exigem dano coordenado em rajada dentro de uma janela de 12 segundos, ou o escudo se regenera. O Ego Maniac deve disparar o Golden Parachute Headbutt no início de cada fase de escudo para travar o minichefe no lugar, e o Caffeine Addict deve encadear Triple Espresso Spin Kicks durante a janela invulnerável. Ambos os jogadores ganharão progresso da conquista de maestria em Neurolink aqui porque golpes durante a fase de escudo contam como cadeias de combo. Mire uma pontuação combinada de 50.000 ao final do Act 2.

Desvio para o Starbucks Cage Fight (14-20 minutos)

Não termine o Bunker direto. No checkpoint do Act 2, o anfitrião deve redirecionar a lobby para a entrada do modo Starbucks cage fight no lado esquerdo da sala de descanso. O troféu do cage fight champion é uma das três flags obrigatórias, e eliminá-lo no meio da run mantém o multiplicador do cage fight ativo pelo resto do clear do Bunker. Escolha a gaiola média (três rounds, dois executivos mais um convidado celebridade) e termine com ambos os jogadores vivos. O troféu do cage fight champion dispara ao final do round 3 independentemente da pontuação.

Chefe Final do Act 3 e Verificação de Pontuação (20-25 minutos)

Volte ao Bunker e avance pelo Act 3. O chefe final, The Founder, é uma paródia dos piores excessos corporativos: política de escritório roteirizada, mecânicas de golden parachute e um ataque de desespero de resultados do Q4 que elimina qualquer um abaixo de 30% de vida em um golpe. O Ego Maniac deve atrair o ataque de resultados duas vezes para acionar a fase de fúria, então o Caffeine Addict deve descarregar cada movimento de Tier 3 durante a janela inicial de atordoamento. The Founder desaba, o placar soma o marco de 100k de pontos corporativos, e a conquista de vitória em cooperativo dispara para ambos os jogadores simultaneamente. De acordo com o resumo da 1.0 da Devolver Digital, o golpe final deve partir de um jogador ainda dentro da lobby; jogadores que se desconectam durante a animação de morte não receberão o troféu.

Estratégias Adjacentes a Speedrun para Runs Repetidas

Após o primeiro clear bem-sucedido, a maioria dos jogadores muda para otimização. A conquista de speedrun de stick it to the stickman é um troféu separado que recompensa terminar qualquer modo em menos de 15 minutos, mas o conhecimento de roteirização de uma run de cooperativo de 25 minutos corta diretamente vários minutos das tentativas seguintes. Os botões de otimização abaixo são as mudanças de maior alavanca.

Roteirização de Dano e Janelas de Skip

Três janelas de skip no Bunker economizam cerca de 90 segundos por run quando executadas com precisão. A primeira é o voo do mailroom do Act 1, onde a hiperarmadura do Ego Maniac pode atravessar a porta trancada em vez de acionar a cutscene. A segunda é a estação de café da sala de descanso do Act 2, que pode ser pulada inteiramente se ambos os jogadores estiverem acima de 70% de estamina. A terceira é a sequência do elevador do Act 3, que pode ser pulada se o anfitrião apertar o botão de interação repetidamente durante a cutscene de descida.

Janela de SkipTempo EconomizadoRisco
Voo do mailroom do Act 120-25 segundosEgo Maniac perde 5% de HP; tolerável
Skip da sala de descanso do Act 215-20 segundosAmbos os jogadores perdem um buff de café
Skip do elevador do Act 340-50 segundosSe falhar, reinício completo do Act 3

Pular a estação de café da sala de descanso custa cerca de 2.000 de pontuação combinada, o que é aceitável em uma run com teto de 100k, mas desastroso se o esquadrão estiver próximo do limite. Jogadores buscando a conquista de speedrun de stick it to the stickman devem sempre tentar os skips; jogadores buscando apenas a conquista de vitória em cooperativo devem pular a sequência do elevador e pegar a sala de descanso.

Troca de Arquétipo no Meio da Run

O patch 1.0 adicionou uma troca de arquétipo no meio da run na sala de descanso do Bunker. Jogadores que trocam para um arquétipo focado em dano para o chefe final ganham cerca de 15-20% de dano em rajada, o que é a diferença entre um clear de The Founder em uma fase e em duas fases. A troca custa 2.000 de pontuação (um imposto único de Shareholder Value) e está disponível apenas uma vez por run, então o esquadrão deve guardar a troca para o chefe final em vez de gastá-la em um minichefe. Um clear em duas fases custa cerca de 4.000 de pontuação a mais do que um clear em uma fase, então a troca é matematicamente necessária para qualquer run abaixo de 96.000 de pontuação combinada no checkpoint do Act 3.

Duas das sete palavras-chave alvo são tecnicamente conquistas separadas, mas compartilham DNA suficiente com a conquista de vitória em cooperativo que a maioria dos esquadrões as finaliza na mesma sessão de jogo. O distintivo de criador do editor de níveis é concedido na primeira vez que o mapa personalizado de um jogador na Steam Workshop é baixado por outro jogador, e a conquista de maestria em Neurolink rastreia cadeias de combo de 100+ golpes em qualquer modo.

Construindo um Mapa Personalizado para o Distintivo de Criador

O editor de níveis no lançamento da 1.0 vem com um conjunto completo de tiles, spawner de inimigos e sistema de trigger volume. O caminho mais rápido para o distintivo de criador do editor de níveis é enviar uma arena curta de três salas construída em torno de um único encontro de chefe; testes da comunidade no Discord da Free Lives mostram que mapas de arena com menos de cinco minutos são baixados cerca de 3x mais rápido do que mapas completos estilo campanha. Jogadores interessados no pipeline mais profundo do editor podem percorrer o tutorial do level builder e configuração da Steam Workshop para o vocabulário completo de tiles e a referência de trigger volume. Assim que o mapa é enviado, o distintivo de criador dispara na primeira vez que qualquer outro jogador o inicializa, incluindo um parceiro de cooperativo.

A conquista de maestria em Neurolink é a mais fácil das duas porque pode ser finalizada durante a run regular da conquista de vitória em cooperativo. O Triple Espresso Spin Kick do Caffeine Addict é a ferramenta de cadeia mais limpa porque cada terceiro golpe restaura a estamina, evitando que a cadeia se quebre por um input perdido. O contador de cadeia sobrevive a staggers ambientais, o que é crítico no Bunker porque cada objeto destrutível representa um risco de stagger. Jogadores que querem farmar a conquista isoladamente podem empilhar a cadeia na sala de descanso do modo Cage Fight, onde a densidade de inimigos é alta e o timer de spawn do chefe é indulgente. A cadeia dispara a conquista exatamente em 100 golpes; cadeias além de 100 são rastreadas separadamente como uma pontuação de maestria, mas não concedem troféus adicionais.

O marco de 100k de pontos corporativos compartilha a lógica de pontuação com a conquista de maestria em Neurolink: cada cadeia de combo de 20+ golpes concede um multiplicador de bônus de Shareholder Value que escala a run inteira. Esquadrões que encadeiam consistentemente no Act 2 normalmente cruzam 100k no chefe do Act 2 em vez de correr atrás de pontuação no Act 3. Este é o caminho isolado mais confiável para um clear confortável da conquista de vitória em cooperativo, e é por isso que o núcleo de Caffeine Addict mais Ego Maniac é recomendado em vez de combinações de dano bruto que parecem mais fortes no papel, mas não sustentam cadeias.

Modos Comuns de Falha e Planos de Recuperação

Cerca de uma em cada três runs em cooperativo desmorona antes do chefe final, e os modos de falha se agrupam em três categorias previsíveis. Saber qual está matando sua run é a diferença entre uma recuperação de 10 minutos e um reinício completo.

Modo de FalhaSintomaRecuperação
Cascata de staggerAmbos os jogadores staggering simultaneamente no Act 2Ego Maniac deve guardar a hiperarmadura para janelas de emergência
Déficit de pontuaçãoAbaixo de 70k no checkpoint do Act 3Roteirize para o desvio do cage fight e farme o multiplicador
DesconexãoUm jogador cai durante a transição do Act 3O anfitrião deve reconvidar antes da sala do chefe; a pontuação persiste
Timeout de fase de escudoMinichefe do Bunker Act 2 regenera o escudoReinicie no último checkpoint; ambos os jogadores devem focar o fogo
Bunker Ticket ausenteLobby volta para o Corporate LadderO anfitrião deve finalizar o Corporate Ladder Act 5 primeiro

A cascata de stagger é a mais comum porque ambos os jogadores tendem a focar o mesmo inimigo durante as fases de escudo, o que permite que o AoE sweep do minichefe acerte ambos. A solução é disciplina posicional: o Ego Maniac deve ficar no flanco esquerdo do minichefe, e o Caffeine Addict deve ficar no direito. A configuração em flanco cruzado força o minichefe a escolher um alvo, o que quebra o padrão de AoE e dá espaço para o contador de cadeia respirar.

Desconexões são o segundo modo de falha mais comum. O patch 1.0 adicionou um período de graça de reconexão de 90 segundos, mas o anfitrião deve manualmente reconvidar o jogador que caiu. Se o jogador que caiu não conseguir reconectar dentro da janela de graça, a run deve ser abandonada porque a conquista de vitória em cooperativo exige ambos os jogadores presentes no momento do golpe final. Esquadrões buscando o troféu de forma confiável devem jogar em uma conexão cabeada em vez de Wi-Fi porque a perda de pacotes na sequência do elevador do Bunker Act 3 é o gatilho de desconexão mais comum.

Perguntas Frequentes

Ambos os jogadores precisam sobreviver para a conquista de vitória em cooperativo de Stick It to the Stickman?

Sim, ambos os jogadores devem estar vivos e dentro da lobby no exato momento em que The Founder desaba. Revives após o golpe final não contam, e qualquer desconexão durante a animação de morte desclassifica o troféu. Testes da comunidade confirmam que a conquista é rigidamente travada a um gatilho simultâneo, e é por isso que a combinação recomendada prioriza sobrevivência em vez de dano bruto em rajada.

O clear do billionaire bunker de Stick It to the Stickman pode ser feito solo?

Não. O lançamento da 1.0 trava o Bunker atrás de um tamanho mínimo de lobby de dois, e a verificação do lado do servidor da conquista exige os IDs de ambos os jogadores no log do placar final. Tentativas de Bunker solo voltarão para a tela de seleção de modo com um erro de "esquadrão insuficiente", mesmo que o anfitrião tenha o Bunker Ticket e uma pontuação alta.

Quanto tempo leva uma run limpa da conquista de vitória em cooperativo?

Uma run planejada com a combinação de arquétipos recomendada e sem eliminações leva de 22 a 28 minutos desde o início da lobby até o disparo da conquista. Runs que roteirizam pelo desvio do Starbucks cage fight ficam na faixa mais longa porque o cage fight adiciona cerca de 4-6 minutos. Esquadrões focados em speedrun que pulam a sala de descanso e o cage fight podem terminar em 18-20 minutos, mas a flag do cage fight champion não será acionada nessa rota.

A flag do Starbucks cage fight champion é obrigatória para a conquista de vitória em cooperativo?

Sim. A finalização do cage fight champion é uma das três flags obrigatórias, e deve ocorrer na mesma sessão do clear do Bunker e do marco de 100k. Jogadores que já conquistaram o troféu do cage fight champion em um salvamento anterior não podem carregá-lo; o servidor verifica a flag novamente a cada run. O caminho mais limpo é roteirizar pelo cage fight durante o checkpoint do Act 2 do Bunker para que o multiplicador se acumule com o resto da run.

O que acontece se o marco de 100k de pontos corporativos for perdido por uma margem pequena?

A run falha em disparar a conquista mesmo que ambas as outras flags acionem, e o esquadrão deve ou reiniciar o Bunker ou estender o orçamento de pontuação com um desvio para o cage fight. Não há carryover de pontuação pós-run, e o servidor da conquista não registra progresso parcial. Esquadrões que estão em 95-99k no checkpoint do Act 3 devem queimar a troca de arquétipo no meio da run em uma build de dano e priorizar dano de chefe em uma fase em vez de arriscar um déficit de pontuação no golpe final.