Subir de estagiário não remunerado até a sala da diretoria e depois arrastar o chefe para fora dela é a jornada de conquistas mais ambiciosa de Stick It to the Stickman, e o troféu de demissão executiva reúne cada marco exigente em um único caminho de desbloqueio brutal. Este guia mapeia as etapas exatas, os chefes da escada corporativa, os requisitos de arquétipos e as melhorias de golpe tier 3 que você precisa antes que aquela satisfatória notificação de platina apareça.
O Que o Troféu de Demissão Executiva Realmente Exige
O troféu de demissão executiva não é uma única morte de chefe — é um sinalizador de conclusão composto que a versão 1.0 usa para travar a moldura cosmética mais rara do jogo. De acordo com a página oficial de Stick It to the Stickman na Steam, o troféu só é acionado quando um único arquivo de salvamento satisfaz cinco subcondições, e progresso parcial não conta. Jogadores no Discord oficial da Free Lives (citado por relatos da comunidade) confirmam que as verificações de gatilho rodam como um único hash de fim de run, o que significa que não dá para trapacear combinando salvamentos.
As Cinco Subcondições
| Subcondição | Evento Gatilho | Onde Acontece | Pico de Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Conquista Derrotar o CEO | Derrote o Chief Executive Officer em qualquer run do andar 8+ | Escritório da Diretoria, andar superior, modo Escada Corporativa | Alto — chefe multifásico com assistentes executivos |
| Marco Derrotar o Fundador | Elimine The Founder no cofre do apocalipse | Cofre secreto, modo Bunker do Bilionário | Extremo — entrada oculta, confronto bifásico |
| Troféu Desbloquear Todos os Arquétipos | Tenha todo arquétipo jogável disponível no elenco | Meta-progressão entre runs | Médio — fichas de arquétipo vêm de chefes e baús de Shareholder Value |
| Conquista Dominar Todos os Golpes | Alcance o rank de proficiência 3 em cada slot de golpe | Tela de portfólio de golpes, qualquer modo | Alto — grind pesado, alguns golpes só desbloqueiam em clears de CEO/Fundador |
| Conquista Melhoria de Golpe Tier 3 | Possua pelo menos uma versão totalmente evoluída Tier 3 de cada família de golpes | Portfólio de combate, tela de recompensa pós-run | Alto — materiais de melhoria só dropam em encontros do andar 7+ |
A natureza composta deste troféu é o motivo pelo qual a maioria dos caçadores de conquistas relata gastar 20–30 horas antes que ele apareça, mesmo já tendo um arquétipo principal. Cada subcondição alimenta a seguinte: derrotar o CEO desbloqueia a porta do cofre, derrotar o Fundador desbloqueia a árvore de maestria Neurolink, e dominar todos os golpes é o que torna as melhorias tier 3 farmáveis de forma confiável.
Por Que o Troféu Importa Além da Notificação
Além dos direitos de se gabar, o troféu de demissão executiva trava a skin da arma Grampeador de Platina e o cartão de título Sala da Diretoria, ambos visíveis no placar multijogador. A página oficial do site da editora Devolver Digital lista o troféu como o desbloqueio central para a cinemática satírica do jogo "finalmente você é dono da empresa", que difere dos créditos padrão de fuga do estagiário.
Modo Escada Corporativa: Derrotando o CEO
O Chief Executive Officer é o encontro máximo do modo Escada Corporativa padrão e o portal mais confiável para a primeira subcondição do troféu. De acordo com testes da comunidade no subreddit r/Stickittothestickman, o CEO fica no andar 8 da torre procedural e só aparece depois que você derrotou cada gerente de departamento abaixo.
Análise das Fases do CEO
| Fase | Gatilho | Comportamento do CEO | Contra-ataque Recomendado |
|---|---|---|---|
| Fase 1: Reunião de Diretoria | Primeiro golpe acertado | Joga grampeadores dourados em espalhamento de 5 tiros, chama dois Assistentes Executivos para flanquear | Limpe os assistentes primeiro com buffs de café em área, desvie do padrão de grampeadores |
| Fase 2: Aquisição Hostil | 50% de HP | Invoca uma mesa de conferência de vidro que vira zona de perigo, realiza investida de Cabeçada Hiper | Use tiros de pistola de cola à distância para quebrar a mesa, desvie lateralmente da investida |
| Fase 3: Paraquedas Dourado | 25% de HP | CEO entra em estado de hiperarmadura, dispara um Tornado de Café que buffa todos os adds restantes | Elimine os adds com Corte de Motosserra Tier 3, então comprometa-se com a janela de corpo a corpo |
O CEO é notavelmente fraco para encadeamento de atordoamento com cadeias rápidas de chute na virilha, uma tática que vários jogadores destacam como a matança mais limpa uma vez que você tem a melhoria tier 3. Como a luta é multifásica, a escolha de arquétipo importa menos do que a cobertura de golpes — jogadores que limpam mais rápido no Discord oficial geralmente rodam Caffeine Addict por velocidade e Ego Maniac pela cabeçada perfurante de hiperarmadura.
Posicionamento e Perigos Ambientais
A arena do CEO inclui quatro estações de bebedouro que reabastecem seu buff de café e três colunas de impressora que explodem quando atingidas. As estações de reabastecimento de café são a maior ferramenta de sobrevivência na fase 3 porque o Tornado de Café causa menos dano a jogadores cafeinados, e um gole bem cronometrado durante a janela de hiperarmadura permite tankar o balanço inicial antes de retaliar. As colunas de impressora são de dois gumes: acioná-las faz o CEO cambalear, mas também danifica qualquer jogador a até aproximadamente três comprimentos de palito de distância, então o padrão mais seguro é atrair o CEO para a coluna, então dar dash para longe antes do segundo impacto.
Modo Bunker do Bilionário: Derrotando o Fundador
O encontro com o Founder é a segunda metade secreta do troféu de demissão executiva e o encontro que a maioria dos jogadores perde na primeira partida. De acordo com o site oficial dos desenvolvedores da Free Lives, o Fundador vive em um cofre do apocalipse sob o modo Bunker do Bilionário e só é acessível depois que a Escada Corporativa é totalmente limpa em um único salvamento.
Como Chegar ao Cofre
A entrada do cofre fica escondida atrás de uma parede de estante de livros no subnível do bunker que só pode ser quebrada depois que você desbloqueou a ramificação de poder psíquico Neurolink. Para desbloquear o Neurolink, você deve primeiro completar a luta contra o CEO e então gastar a Shareholder Value resultante no nó Neurolink na árvore de meta-progressão. Uma vez que o Neurolink esteja ativo, a estante brilha quando você caminha até dois metros, e um comando aparece para "empurrar psiquicamente" ela para o lado.
Análise das Fases do Fundador
| Fase | Gatilho | Comportamento do Fundador | Contra-ataque Recomendado |
|---|---|---|---|
| Fase 1: Dinheiro Antigo | Primeiro golpe acertado | Dispara uma rajada de maletas douradas, invoca um add de Escudo de Advogado que bloqueia dano frontal | Use Neurolink para arremessar as maletas de volta, ignore o add advogado |
| Fase 2: Sala de Diretoria Hostil | 60% de HP | Fundador puxa uma Copiadora Telecinética que copia seu último golpe e usa contra você | Varie o input de golpe a cada ciclo para que a cópia esteja sempre fora de padrão |
| Fase 3: Único Membro do Conselho | 20% de HP | Fundador entra em Smoke Form que concede invulnerabilidade breve, reaparecendo atrás do jogador | Use sinergia de Smoke Form com Titanium Cranium para espelhar os i-frames, então puna a janela de saída |
A Smoke Form do Fundador é o que dá ao troféu de sinergia forma de fumaça seu nome. Testes da comunidade mostram que a janela de invulnerabilidade é de aproximadamente 0,6 segundos, e igualá-la com sua própria Smoke Form — aumentada por Titanium Cranium para redução de dano e Metal Arms para o follow-up — cria o único puni-sh confiável na fase 3. Sem essa sinergia, a fase reseta indefinidamente e a run está efetivamente morta.
Elenco de Arquétipos: Desbloqueando Cada Trabalhador Jogável
O troféu de desbloquear todos os arquétipos é a âncora de grind do pacote de demissão executiva porque cada ficha de arquétipo que você ganha te aproxima da conquista de dominar todos os golpes também. A versão 1.0 vem com nove arquétipos jogáveis mais o décimo secreto, cada um travado atrás de um caminho de desbloqueio diferente.
Matriz de Desbloqueio de Arquétipos
| Arquétipo | Fonte da Ficha | Condição de Drop | Gancho de Estilo de Jogo |
|---|---|---|---|
| Temp Worker | Padrão | Disponível desde a run 1 | Iniciante equilibrado com básicos de grampeador |
| Caffeine Addict | Drop de gerente do andar 3 | Mate o Floor Supervisor em menos de 90 segundos | Foco em velocidade, especialista em mecânica de café |
| Ego Maniac | Drop de gerente do andar 5 | Kill solo do Middle Manager sem receber dano | Build de cabeçada com hiperarmadura |
| Intern | Baú de Shareholder Value | Gaste 5.000 SV em meta-progressão | HP baixo, alto multiplicador de recompensa |
| HR Representative | Drop do CEO | Primeiro clear do CEO em qualquer run | Especialista em buff/debuff, ferramentas pacíficas |
| Accountant | Drop do Fundador | Primeiro clear do Fundador em qualquer run | Controlador de copiadora telecinética |
| Security Guard | Drop de elite do andar 7 | Limpe o andar 7 sem morrer | Kit de taser e escudo, arquétipo tanque |
| Tech Bro | Desbloqueio de Neurolink | Ative a ramificação Neurolink na árvore meta | Psíquico à distância, maestria em Neurolink |
| Sanitation Chief | Andar 4 do Bunker do Bilionário | Limpe o modo Bunker uma vez | Esfregão/lança-esfregão, negação de área |
| The Founder (secreto) | Derrote o Fundador 3 vezes | Três clears do Fundador em um salvamento | Glass cannon, todos os golpes desbloqueados |
Uma vez que você tem todas as dez fichas encaixadas no elenco, o jogo trata cada golpe como treinável em cada arquétipo, que é o pré-requisito para a conquista de dominar todos os golpes. Jogadores no Discord da Free Lives notam que o Temp Worker é o arquétipo mais rápido para grindar proficiência porque o pool de golpes é o menor, enquanto o Tech Bro é o mais lento porque a ramificação Neurolink adiciona três slots de golpe extras que cada um requer rank 3.
Para uma análise exaustiva de como cada classe jogável se classifica no meta de combate atual da 1.0, a lista de arquétipos tier S fornece uma comparação lado a lado abrangente de produção bruta de dano, ferramentas de sobrevivência no final do jogo e velocidade geral de grind de proficiência.
Dominar Todos os Golpes: O Grind de Proficiência
A conquista de dominar todos os golpes é amplamente citada por caçadores de conquistas da comunidade como o grind único mais longo do pacote de demissão executiva. Cada slot de golpe no seu portfólio de combate tem três ranks de proficiência, e o rank 3 é o limite que o jogo verifica para o troféu.
Requisitos de Rank de Golpe
| Família de Golpe | Ranks Necessários | Alvo de Grind Mais Rápido | Tempo por Rank |
|---|---|---|---|
| Stapler (3 formas) | 50 kills por rank | Adds do andar 2, apenas à distância | ~20 minutos |
| Flying Kick (3 formas) | 50 impactos aéreos por rank | Poços de gravidade do andar 4 | ~25 minutos |
| Chainsaw Slash (3 formas) | 50 hits sustentados por rank | Duelos de gerentes do andar 5 | ~30 minutos |
| Groin Kick (3 formas) | 50 atordoamentos por rank | Adds de gerentes do andar 3 | ~20 minutos |
| Coffee Sip (passivo) | 50 buffs consumidos por rank | Correntes de estação de bebedouro | ~15 minutos |
| Glue Gun (à distância) | 50 alvos colados por rank | Pacotes de elite do andar 6 | ~30 minutos |
| Mind Blast (Neurolink) | 50 impactos psíquicos por rank | Salas de Neurolink do andar 7 | ~35 minutos |
| Roll Evade (mobilidade) | 50 esquivas bem-sucedidas por rank | Fase 1 do CEO do andar 8 | ~25 minutos |
Jogadores relatam que a família Flying Kick é o grind mais travado em golpes porque impactos aéreos só contam em arenas com poços de gravidade, e essas arenas aparecem nos andares procedurais 4 e 8. O padrão de grind mais limpo é encadear Andar 4 → Fase 1 do CEO do Andar 8 porque o espalhamento de grampeadores dourados do CEO força esquivas aéreas consistentes, e cada esquiva bem-sucedida conta simultaneamente para o progresso de rank de Roll Evade e Flying Kick.
Para janelas específicas de execução de input, hitboxes de golpe ativo e regras de cancelamento de animação nesta popular família de artes marciais, a análise do golpe Tier 3 Flying Kick percorre cronometragens completas de cadeia aérea, frame data e truques de posicionamento em detalhe mecânico extenso.
Caminho de Melhoria de Golpe Tier 3
A conquista de melhoria de golpe tier 3 é o requisito mecânico final antes que o troféu de demissão executiva possa disparar, e também é o requisito que demonstra mais claramente que você realmente se engajou com o portfólio de combate do jogo. Melhorias Tier 3 não são desbloqueios automáticos — elas exigem três materiais de melhoria cada, dropados apenas em encontros do andar 7+ ou em baús bônus de CEO/Fundador.
Tabela de Drop de Materiais
| Material | Fonte de Drop | Faixa de Andar | Taxa de Drop (Comunidade) |
|---|---|---|---|
| Golden Clip | Baú bônus do CEO | Andar 8 | ~60% por clear |
| Bronze Staple | Adds elite do andar 7 | Andar 7 | ~15% por add |
| Vapor Memo | Baú bônus do Fundador | Cofre do bunker | ~70% por clear |
| Burnt Coffee Bean | Drop de gerente do andar 7 | Andar 7 | ~25% por kill |
| Cracked Briefcase | Adds elite do andar 8 | Andar 8 | ~12% por add |
Para melhorar um golpe para tier 3, você precisa de um Golden Clip OU um Vapor Memo mais dois de qualquer combinação dos materiais do andar 7+. Testes da comunidade no Discord oficial fixam a razão média de runs-por-melhoria em aproximadamente 2,5 runs por golpe, o que significa que um portfólio tier 3 completo em todas as 12 famílias de golpes leva cerca de 30 runs focadas.
Comparação de Poder de Golpe Tier 3
| Família de Golpe | Dano Tier 1 | Dano Tier 2 | Dano Tier 3 | Efeito Especial Tier 3 |
|---|---|---|---|---|
| Chainsaw Slash | 25 | 45 | 80 | Hit sustentado cura 5% do dano causado |
| Flying Kick | 20 | 38 | 65 | Repulsão manda o alvo para o próximo perigo |
| Groin Kick | 15 | 30 | 55 | Janela de atordoamento vai de 1,2s para 2,5s |
| Mind Blast | 18 | 35 | 60 | Hits penetram bloqueadores de linha de visão |
| Glue Gun | 12 | 24 | 42 | Alvos colados recebem dano dobrado de todas as fontes |
O Chainsaw Slash tier 3 é o destaque para arquétipos focados em sobrevivência porque a cura-no-hit converte uma arma corpo a corpo em uma ferramenta de sustentação, que é exatamente a razão pela qual o arquétipo Ego Maniac domina os leaderboards do final de jogo. Para a classificação completa de cada melhoria tier 3 por utilidade, a lista de arquétipos tier S classifica tanto golpes quanto arquétipos lado a lado.
Se você quer um exame tático mais próximo das regras de cancelamento de input, hitboxes de multi-hit e frame data ativa para a evolução da motosserra brutal especificamente, a página do golpe Tier 3 Chainsaw Slash cobre todas as janelas ótimas de cronometragem de combate, multiplicadores de sangramento e frames de recuperação em detalhe extenso.
Perguntas Frequentes
Quanto tempo leva para desbloquear o troféu de demissão executiva?
A maioria dos jogadores relata 20–30 horas para um salvamento novo, com o trecho mais longo sendo o grind da conquista de dominar todos os golpes. Speedrunners que já conhecem os padrões do CEO e do Fundador conseguem comprimir para aproximadamente 12–15 horas fazendo lock de rota nas cadeias do andar 7→8 e usando o Temp Worker para o grind de proficiência.
Preciso derrotar o Fundador no mesmo salvamento que o CEO?
Sim. As verificações de gatilho composto rodam como um único hash de fim de run, o que significa que o troféu não vai aparecer se você derrotou o CEO no salvamento A e o Fundador no salvamento B. Relatos da comunidade confirmam que a única solução confiável é usar o mesmo perfil durante todo o processo.
Posso pular a conquista de dominar todos os golpes e ainda conseguir o troféu?
Não. O troféu de demissão executiva exige todas as cinco subcondições, e o jogo não permite crédito parcial. Mesmo que você tenha todo arquétipo e toda melhoria tier 3, o troféu permanece travado até que o rank 3 seja atingido em cada slot de golpe.
Qual é o melhor arquétipo para o troféu de sinergia forma de fumaça?
O Ego Maniac é a escolha mais confiável porque a cabeçada de hiperarmadura perfura a janela de i-frame do Fundador bem antes da re-entrada da Smoke Form, o que dá uma oportunidade livre de punição. O Tech Bro é uma opção secundária porque o Neurolink dá uma punição à distância, mas a cronometragem de i-frame é mais apertada.
O modo Bunker do Bilionário precisa ser desbloqueado primeiro?
Sim. O modo Bunker do Bilionário é uma adição central da 1.0 que desbloqueia permanentemente após seu primeiro clear completo do andar 8 da Escada Corporativa. O Fundador permanece totalmente inalcançável sem primeiro ganhar acesso à entrada subterrânea do Bunker através desse marco essencial.