ConquistasintermediateAtualizado: 24/09/2026

Guia do Troféu de Demissão Executiva de Stick It to the Stickman

Desbloqueie o troféu de demissão executiva de Stick It to the Stickman derrotando o CEO, vencendo o Fundador e dominando a melhoria de golpe tier 3 de cada arquétipo.

Subir de estagiário não remunerado até a sala da diretoria e depois arrastar o chefe para fora dela é a jornada de conquistas mais ambiciosa de Stick It to the Stickman, e o troféu de demissão executiva reúne cada marco exigente em um único caminho de desbloqueio brutal. Este guia mapeia as etapas exatas, os chefes da escada corporativa, os requisitos de arquétipos e as melhorias de golpe tier 3 que você precisa antes que aquela satisfatória notificação de platina apareça.

O Que o Troféu de Demissão Executiva Realmente Exige

O troféu de demissão executiva não é uma única morte de chefe — é um sinalizador de conclusão composto que a versão 1.0 usa para travar a moldura cosmética mais rara do jogo. De acordo com a página oficial de Stick It to the Stickman na Steam, o troféu só é acionado quando um único arquivo de salvamento satisfaz cinco subcondições, e progresso parcial não conta. Jogadores no Discord oficial da Free Lives (citado por relatos da comunidade) confirmam que as verificações de gatilho rodam como um único hash de fim de run, o que significa que não dá para trapacear combinando salvamentos.

As Cinco Subcondições

SubcondiçãoEvento GatilhoOnde AcontecePico de Dificuldade
Conquista Derrotar o CEODerrote o Chief Executive Officer em qualquer run do andar 8+Escritório da Diretoria, andar superior, modo Escada CorporativaAlto — chefe multifásico com assistentes executivos
Marco Derrotar o FundadorElimine The Founder no cofre do apocalipseCofre secreto, modo Bunker do BilionárioExtremo — entrada oculta, confronto bifásico
Troféu Desbloquear Todos os ArquétiposTenha todo arquétipo jogável disponível no elencoMeta-progressão entre runsMédio — fichas de arquétipo vêm de chefes e baús de Shareholder Value
Conquista Dominar Todos os GolpesAlcance o rank de proficiência 3 em cada slot de golpeTela de portfólio de golpes, qualquer modoAlto — grind pesado, alguns golpes só desbloqueiam em clears de CEO/Fundador
Conquista Melhoria de Golpe Tier 3Possua pelo menos uma versão totalmente evoluída Tier 3 de cada família de golpesPortfólio de combate, tela de recompensa pós-runAlto — materiais de melhoria só dropam em encontros do andar 7+

A natureza composta deste troféu é o motivo pelo qual a maioria dos caçadores de conquistas relata gastar 20–30 horas antes que ele apareça, mesmo já tendo um arquétipo principal. Cada subcondição alimenta a seguinte: derrotar o CEO desbloqueia a porta do cofre, derrotar o Fundador desbloqueia a árvore de maestria Neurolink, e dominar todos os golpes é o que torna as melhorias tier 3 farmáveis de forma confiável.

Por Que o Troféu Importa Além da Notificação

Além dos direitos de se gabar, o troféu de demissão executiva trava a skin da arma Grampeador de Platina e o cartão de título Sala da Diretoria, ambos visíveis no placar multijogador. A página oficial do site da editora Devolver Digital lista o troféu como o desbloqueio central para a cinemática satírica do jogo "finalmente você é dono da empresa", que difere dos créditos padrão de fuga do estagiário.

Modo Escada Corporativa: Derrotando o CEO

O Chief Executive Officer é o encontro máximo do modo Escada Corporativa padrão e o portal mais confiável para a primeira subcondição do troféu. De acordo com testes da comunidade no subreddit r/Stickittothestickman, o CEO fica no andar 8 da torre procedural e só aparece depois que você derrotou cada gerente de departamento abaixo.

Análise das Fases do CEO

FaseGatilhoComportamento do CEOContra-ataque Recomendado
Fase 1: Reunião de DiretoriaPrimeiro golpe acertadoJoga grampeadores dourados em espalhamento de 5 tiros, chama dois Assistentes Executivos para flanquearLimpe os assistentes primeiro com buffs de café em área, desvie do padrão de grampeadores
Fase 2: Aquisição Hostil50% de HPInvoca uma mesa de conferência de vidro que vira zona de perigo, realiza investida de Cabeçada HiperUse tiros de pistola de cola à distância para quebrar a mesa, desvie lateralmente da investida
Fase 3: Paraquedas Dourado25% de HPCEO entra em estado de hiperarmadura, dispara um Tornado de Café que buffa todos os adds restantesElimine os adds com Corte de Motosserra Tier 3, então comprometa-se com a janela de corpo a corpo

O CEO é notavelmente fraco para encadeamento de atordoamento com cadeias rápidas de chute na virilha, uma tática que vários jogadores destacam como a matança mais limpa uma vez que você tem a melhoria tier 3. Como a luta é multifásica, a escolha de arquétipo importa menos do que a cobertura de golpes — jogadores que limpam mais rápido no Discord oficial geralmente rodam Caffeine Addict por velocidade e Ego Maniac pela cabeçada perfurante de hiperarmadura.

Posicionamento e Perigos Ambientais

A arena do CEO inclui quatro estações de bebedouro que reabastecem seu buff de café e três colunas de impressora que explodem quando atingidas. As estações de reabastecimento de café são a maior ferramenta de sobrevivência na fase 3 porque o Tornado de Café causa menos dano a jogadores cafeinados, e um gole bem cronometrado durante a janela de hiperarmadura permite tankar o balanço inicial antes de retaliar. As colunas de impressora são de dois gumes: acioná-las faz o CEO cambalear, mas também danifica qualquer jogador a até aproximadamente três comprimentos de palito de distância, então o padrão mais seguro é atrair o CEO para a coluna, então dar dash para longe antes do segundo impacto.

Modo Bunker do Bilionário: Derrotando o Fundador

O encontro com o Founder é a segunda metade secreta do troféu de demissão executiva e o encontro que a maioria dos jogadores perde na primeira partida. De acordo com o site oficial dos desenvolvedores da Free Lives, o Fundador vive em um cofre do apocalipse sob o modo Bunker do Bilionário e só é acessível depois que a Escada Corporativa é totalmente limpa em um único salvamento.

Como Chegar ao Cofre

A entrada do cofre fica escondida atrás de uma parede de estante de livros no subnível do bunker que só pode ser quebrada depois que você desbloqueou a ramificação de poder psíquico Neurolink. Para desbloquear o Neurolink, você deve primeiro completar a luta contra o CEO e então gastar a Shareholder Value resultante no nó Neurolink na árvore de meta-progressão. Uma vez que o Neurolink esteja ativo, a estante brilha quando você caminha até dois metros, e um comando aparece para "empurrar psiquicamente" ela para o lado.

Análise das Fases do Fundador

FaseGatilhoComportamento do FundadorContra-ataque Recomendado
Fase 1: Dinheiro AntigoPrimeiro golpe acertadoDispara uma rajada de maletas douradas, invoca um add de Escudo de Advogado que bloqueia dano frontalUse Neurolink para arremessar as maletas de volta, ignore o add advogado
Fase 2: Sala de Diretoria Hostil60% de HPFundador puxa uma Copiadora Telecinética que copia seu último golpe e usa contra vocêVarie o input de golpe a cada ciclo para que a cópia esteja sempre fora de padrão
Fase 3: Único Membro do Conselho20% de HPFundador entra em Smoke Form que concede invulnerabilidade breve, reaparecendo atrás do jogadorUse sinergia de Smoke Form com Titanium Cranium para espelhar os i-frames, então puna a janela de saída

A Smoke Form do Fundador é o que dá ao troféu de sinergia forma de fumaça seu nome. Testes da comunidade mostram que a janela de invulnerabilidade é de aproximadamente 0,6 segundos, e igualá-la com sua própria Smoke Form — aumentada por Titanium Cranium para redução de dano e Metal Arms para o follow-up — cria o único puni-sh confiável na fase 3. Sem essa sinergia, a fase reseta indefinidamente e a run está efetivamente morta.

Elenco de Arquétipos: Desbloqueando Cada Trabalhador Jogável

O troféu de desbloquear todos os arquétipos é a âncora de grind do pacote de demissão executiva porque cada ficha de arquétipo que você ganha te aproxima da conquista de dominar todos os golpes também. A versão 1.0 vem com nove arquétipos jogáveis mais o décimo secreto, cada um travado atrás de um caminho de desbloqueio diferente.

Matriz de Desbloqueio de Arquétipos

ArquétipoFonte da FichaCondição de DropGancho de Estilo de Jogo
Temp WorkerPadrãoDisponível desde a run 1Iniciante equilibrado com básicos de grampeador
Caffeine AddictDrop de gerente do andar 3Mate o Floor Supervisor em menos de 90 segundosFoco em velocidade, especialista em mecânica de café
Ego ManiacDrop de gerente do andar 5Kill solo do Middle Manager sem receber danoBuild de cabeçada com hiperarmadura
InternBaú de Shareholder ValueGaste 5.000 SV em meta-progressãoHP baixo, alto multiplicador de recompensa
HR RepresentativeDrop do CEOPrimeiro clear do CEO em qualquer runEspecialista em buff/debuff, ferramentas pacíficas
AccountantDrop do FundadorPrimeiro clear do Fundador em qualquer runControlador de copiadora telecinética
Security GuardDrop de elite do andar 7Limpe o andar 7 sem morrerKit de taser e escudo, arquétipo tanque
Tech BroDesbloqueio de NeurolinkAtive a ramificação Neurolink na árvore metaPsíquico à distância, maestria em Neurolink
Sanitation ChiefAndar 4 do Bunker do BilionárioLimpe o modo Bunker uma vezEsfregão/lança-esfregão, negação de área
The Founder (secreto)Derrote o Fundador 3 vezesTrês clears do Fundador em um salvamentoGlass cannon, todos os golpes desbloqueados

Uma vez que você tem todas as dez fichas encaixadas no elenco, o jogo trata cada golpe como treinável em cada arquétipo, que é o pré-requisito para a conquista de dominar todos os golpes. Jogadores no Discord da Free Lives notam que o Temp Worker é o arquétipo mais rápido para grindar proficiência porque o pool de golpes é o menor, enquanto o Tech Bro é o mais lento porque a ramificação Neurolink adiciona três slots de golpe extras que cada um requer rank 3.

Para uma análise exaustiva de como cada classe jogável se classifica no meta de combate atual da 1.0, a lista de arquétipos tier S fornece uma comparação lado a lado abrangente de produção bruta de dano, ferramentas de sobrevivência no final do jogo e velocidade geral de grind de proficiência.

Dominar Todos os Golpes: O Grind de Proficiência

A conquista de dominar todos os golpes é amplamente citada por caçadores de conquistas da comunidade como o grind único mais longo do pacote de demissão executiva. Cada slot de golpe no seu portfólio de combate tem três ranks de proficiência, e o rank 3 é o limite que o jogo verifica para o troféu.

Requisitos de Rank de Golpe

Família de GolpeRanks NecessáriosAlvo de Grind Mais RápidoTempo por Rank
Stapler (3 formas)50 kills por rankAdds do andar 2, apenas à distância~20 minutos
Flying Kick (3 formas)50 impactos aéreos por rankPoços de gravidade do andar 4~25 minutos
Chainsaw Slash (3 formas)50 hits sustentados por rankDuelos de gerentes do andar 5~30 minutos
Groin Kick (3 formas)50 atordoamentos por rankAdds de gerentes do andar 3~20 minutos
Coffee Sip (passivo)50 buffs consumidos por rankCorrentes de estação de bebedouro~15 minutos
Glue Gun (à distância)50 alvos colados por rankPacotes de elite do andar 6~30 minutos
Mind Blast (Neurolink)50 impactos psíquicos por rankSalas de Neurolink do andar 7~35 minutos
Roll Evade (mobilidade)50 esquivas bem-sucedidas por rankFase 1 do CEO do andar 8~25 minutos

Jogadores relatam que a família Flying Kick é o grind mais travado em golpes porque impactos aéreos só contam em arenas com poços de gravidade, e essas arenas aparecem nos andares procedurais 4 e 8. O padrão de grind mais limpo é encadear Andar 4 → Fase 1 do CEO do Andar 8 porque o espalhamento de grampeadores dourados do CEO força esquivas aéreas consistentes, e cada esquiva bem-sucedida conta simultaneamente para o progresso de rank de Roll Evade e Flying Kick.

Para janelas específicas de execução de input, hitboxes de golpe ativo e regras de cancelamento de animação nesta popular família de artes marciais, a análise do golpe Tier 3 Flying Kick percorre cronometragens completas de cadeia aérea, frame data e truques de posicionamento em detalhe mecânico extenso.

Caminho de Melhoria de Golpe Tier 3

A conquista de melhoria de golpe tier 3 é o requisito mecânico final antes que o troféu de demissão executiva possa disparar, e também é o requisito que demonstra mais claramente que você realmente se engajou com o portfólio de combate do jogo. Melhorias Tier 3 não são desbloqueios automáticos — elas exigem três materiais de melhoria cada, dropados apenas em encontros do andar 7+ ou em baús bônus de CEO/Fundador.

Tabela de Drop de Materiais

MaterialFonte de DropFaixa de AndarTaxa de Drop (Comunidade)
Golden ClipBaú bônus do CEOAndar 8~60% por clear
Bronze StapleAdds elite do andar 7Andar 7~15% por add
Vapor MemoBaú bônus do FundadorCofre do bunker~70% por clear
Burnt Coffee BeanDrop de gerente do andar 7Andar 7~25% por kill
Cracked BriefcaseAdds elite do andar 8Andar 8~12% por add

Para melhorar um golpe para tier 3, você precisa de um Golden Clip OU um Vapor Memo mais dois de qualquer combinação dos materiais do andar 7+. Testes da comunidade no Discord oficial fixam a razão média de runs-por-melhoria em aproximadamente 2,5 runs por golpe, o que significa que um portfólio tier 3 completo em todas as 12 famílias de golpes leva cerca de 30 runs focadas.

Comparação de Poder de Golpe Tier 3

Família de GolpeDano Tier 1Dano Tier 2Dano Tier 3Efeito Especial Tier 3
Chainsaw Slash254580Hit sustentado cura 5% do dano causado
Flying Kick203865Repulsão manda o alvo para o próximo perigo
Groin Kick153055Janela de atordoamento vai de 1,2s para 2,5s
Mind Blast183560Hits penetram bloqueadores de linha de visão
Glue Gun122442Alvos colados recebem dano dobrado de todas as fontes

O Chainsaw Slash tier 3 é o destaque para arquétipos focados em sobrevivência porque a cura-no-hit converte uma arma corpo a corpo em uma ferramenta de sustentação, que é exatamente a razão pela qual o arquétipo Ego Maniac domina os leaderboards do final de jogo. Para a classificação completa de cada melhoria tier 3 por utilidade, a lista de arquétipos tier S classifica tanto golpes quanto arquétipos lado a lado.

Se você quer um exame tático mais próximo das regras de cancelamento de input, hitboxes de multi-hit e frame data ativa para a evolução da motosserra brutal especificamente, a página do golpe Tier 3 Chainsaw Slash cobre todas as janelas ótimas de cronometragem de combate, multiplicadores de sangramento e frames de recuperação em detalhe extenso.

Perguntas Frequentes

Quanto tempo leva para desbloquear o troféu de demissão executiva?

A maioria dos jogadores relata 20–30 horas para um salvamento novo, com o trecho mais longo sendo o grind da conquista de dominar todos os golpes. Speedrunners que já conhecem os padrões do CEO e do Fundador conseguem comprimir para aproximadamente 12–15 horas fazendo lock de rota nas cadeias do andar 7→8 e usando o Temp Worker para o grind de proficiência.

Preciso derrotar o Fundador no mesmo salvamento que o CEO?

Sim. As verificações de gatilho composto rodam como um único hash de fim de run, o que significa que o troféu não vai aparecer se você derrotou o CEO no salvamento A e o Fundador no salvamento B. Relatos da comunidade confirmam que a única solução confiável é usar o mesmo perfil durante todo o processo.

Posso pular a conquista de dominar todos os golpes e ainda conseguir o troféu?

Não. O troféu de demissão executiva exige todas as cinco subcondições, e o jogo não permite crédito parcial. Mesmo que você tenha todo arquétipo e toda melhoria tier 3, o troféu permanece travado até que o rank 3 seja atingido em cada slot de golpe.

Qual é o melhor arquétipo para o troféu de sinergia forma de fumaça?

O Ego Maniac é a escolha mais confiável porque a cabeçada de hiperarmadura perfura a janela de i-frame do Fundador bem antes da re-entrada da Smoke Form, o que dá uma oportunidade livre de punição. O Tech Bro é uma opção secundária porque o Neurolink dá uma punição à distância, mas a cronometragem de i-frame é mais apertada.

O modo Bunker do Bilionário precisa ser desbloqueado primeiro?

Sim. O modo Bunker do Bilionário é uma adição central da 1.0 que desbloqueia permanentemente após seu primeiro clear completo do andar 8 da Escada Corporativa. O Fundador permanece totalmente inalcançável sem primeiro ganhar acesso à entrada subterrânea do Bunker através desse marco essencial.