武器intermediate更新日: 2026/9/24

Stick It to the Stickman 武器一覧:すべてのオフィスツール

チェーンソー、ホッチキス、グルーガン、 taser、ハンドガンなどを網羅した stick it to the stickman 武器一覧を、ダメージ数値と 1.0 の解放メモとともに解説します。

stick it to the stickman 武器一覧では、社内タワーの全フロアがまるで狂暴化したハードウェアストアのような様相を呈し、それぞれのツールのダメージ、射程、解放フロアを把握しておくことが、インターンから CEO への階段を格段にスムーズにしてくれます。本ガイドでは、1.0 リリースで遭遇するすべての遠距離武器と即席の副武装を網羅し、最も希少なツールの入手場所と、それぞれの武器がコンバットポートフォリオにどう組み込めるかについての実用的な解説を提供します。

1.0 における武器システムの仕組み

本作の武器は、近接ポートフォリオを置き換えるのではなく補完するサイドアーム枠として機能します。Steam 公式ストアページの記載によると、どのアーキタイプでもコンバットポートフォリオ枠ごとに遠距離ツールを 1 つ装備可能で、ツールはキックやパンチとは別の専用入力で発射されます。物理エンジンでは、すべての射撃を質量と慣性を持つ飛翔体として処理するため、チェーンソーや消火器のような重量のある武器はヒット時に顕著なノックバックを生む一方、針やグルーの塊のような軽量な発射体は、生の火力と引き換えに高速な追撃コンボとの交換となります。

すべての武器を統べる 3 つの基本属性があり、これらを正しく読み解くことが、苦戦する一般社員と部門責任者の差を分けます。ヒットごとのダメージはフロア進行に応じてスケールし、発射レートは 3 段技連鎖内に何発収まるかを決め、ユーティリティは基礎ダメージに上乗せされる鈍足、スタン、状態異常などを網羅します。Free Lives 開発者サイトによれば、すべての数値は 4 人プレイのスケーリング曲線に基づいて調整されており、シングルプレイでは記載されているペレットごとのダメージが約 1.4 倍になるとされています。

属性制御する要素ビルドにおける重要性
ヒットごとのダメージターゲットから奪う生の HPMetal Arms と組み合わせれば雑魚敵をワンショット掃討可能
発射レート1 秒間の発射数トリガーを引く合間にスピニングパンチコンボ連鎖を可能にする
ユーティリティ鈍足、スタン、出血、ノックバック単体のバースト火力と対集団制御のどちらを取るかを決める

チェーンソー武器:シグネチャー級の大群掃討ツール

チェーンソーは武器一覧の中でも看板的存在であり、stick it to the stickman 最強武器ランキングでも常に最上位に食い込む選択肢です。広範囲の水平アークで振るい、Tier 3 のチェーンソープッシュ系アップグレードで全方位回転へと進化すれば、たった 1 入力で HR 部署全体をなぎ払うことができます。鋸歯は対象の最大 HP の 1.2% を 4 秒間にわたって継続削減する出血ステータスを付与し、Boss 戦ではこのスタックが積極的に積み上がります。

チェーンソー属性ベース値 (1.0)Tier 3 進化後
1 振りダメージ4872 (Steel Tooth mod 付き)
振りアーク140°360° (Spin Slash)
出血ティック46
解放フロア3 階 (メールルーム)11 階 (役員スイート)

r/Stickittothestickman コミュニティのプレイヤーたちは、チェーンソーを Caffeine Addict アーキタイプ向けの S ティアとして一貫して評価しており、その理由として出血ティックがパッシブの攻撃速度ボーナスと複合的に作用する点を挙げています。武器ティアリスト内訳のコミュニティティアランキングでは、Chain Slash を上位 3 つの遠距離ツールに位置づけており、特に Titanium Cranium パッシブと組み合わせてスーパーアーマー状態を付与した構築で真価を発揮します。

チェーンソーを外すべきタイミング

チェーンソーは重く振りも遅いので、7 階の Head of Marketing のような空中浮遊する敵には苦戦します。コミュニティによる検証では、敵がシールドフェーズを獲得する 9 階あたりからは taser やピストルへの切り替えが推奨されます。これはチェーンソーのアークがシールドを貫通し、出血ティックが正しく乗らないためです。Free Lives の公式 Discord では、チェーンソーのノックバック威力がゲーム内で 3 番目に高いことが言及されており、火力が落ち込んだ場面でも防御的なパニック回避策として強力であるとされています。

ヘビーデューティホッチキス武器:最速のトリガーフィンガー

stick it to the stickman ヘビーデューティホッチキス武器は、1 発につき 3 本のステープルという密集したスプレッドを発射し、ゲーム内最高の連射速度を誇ります。1 本のステープルごとに 0.15 秒のよろめきを付与するため、敵の攻撃予備動作を中断させるのに長けており、近距離で連射すれば完全なスタンロックへと繋がります。ホッチキスは 1 階で無料のオフィスサプライクローゼットから解放されるため、多くのプレイヤーが最初に試すことになる遠距離ツールです。

ホッチキス属性ベース値 (1.0)Tier 3 進化後
ステープル 1 本のダメージ914 (Titanium Tip mod 付き)
1 発あたりの弾数35 (Spread Mod)
よろめき時間0.15 秒0.25 秒
弾薬回復2/秒4/秒

ホッチキスは非常に軽量なため、フライングキックとチェーンソースラッシュの技構成と非常に高い相性を発揮し、キックの最中にトリガーを引いてコンボを延伸できます。1.0 パッチではコミュニティのフィードバックを受けてベースダメージが 18% 上方修正されており、技アップグレードツリーではホッチキスを 6 階以降のアーマー貫通型レールステープラーへと進化させられるようになりました。ステープルはまた、Glue Gun オーグメントパッシブの恩恵を受ける数少ない武器でもあり、表面に張り付いた敵を鈍足化することで、残酷な追撃のためのフリーフレームを生み出します。

ホッチキスビルドの組み合わせ

ヘビーデューティホッチキスを Ego Maniac アーキタイプと組み合わせると、1.0 における最もアグレッシブなメタビルドの 1 つが完成します。これは Ego のスーパーアーマーヘッドバットがよろめきを無視しつつ、ホッチキスが周囲のすべてを引き裂くためです。より防御寄りの構成を好む場合は、パッシブ包括解説Metal Legsをホッチキスに積み、キュービクルグリッドを蹴り抜けながら空中トリガーを維持する運用が推奨されています。1.0 パッチノートに対するコミュニティ検証では、Caffeine Addict のコーヒー吸引バフと組み合わせた場合、ホッチキスの持続火力が 1,200 DPS に達し、チェーンソーのバースト時間帯を除くと最強の持続遠距離 DPS オプションとなっています。

インダストリアルグルーガン:群衆制圧の決定版

stick it to the stickman インダストリアルグルーガンは、直撃時に敵を 3 秒間 40% 鈍足化する接着剤の塊を低速で発射します。この武器はゲーム内で永続的な地形ハザードを生成する唯一の武器でもあります。グルーだまりはオフィスフロアに 12 秒間残り、踏んだ敵には追加で 25% の鈍足スタックが発生します。この鈍足効果はTaser武器のスタンと乗算的に作用するため、熟練プレイヤーはまずグルーの塊を撃ち、次に taser を撃ち、そして接近して近接の止めを刺しにいきます。

グルーガン属性ベース値 (1.0)Tier 3 進化後
塊 1 発のダメージ2235 (Epoxy Mix 付き)
鈍足時間3.0 秒4.5 秒
だまり持続時間12 秒18 秒
弾道弧高めの放物線ダイレクト射撃 (mod 後)

グルーガンは 2 階 (経理) で解放され、Tier 3 でだまり持続時間が 18 秒に延長されると劇的に強化されます。Devolver Digital の 1.0 ローンチトレーラーによると、グルーガンは元々近接専用ツールでしたが、フルリリースで専用の遠距離サイドアームへと改修され、その改修でだまり地形システムが追加され、現在の役割が定義されました。鈍足効果は同じだまりからの重ね掛けはできませんが、別々の射撃から生まれた複数のだまりは鈍足を最大 75% 上限まで複合的に蓄積します。

グルーガンの戦術的運用

グルーガンの高い放物線は諸刃の剣です。一方で、キュービクル壁越しに下階の敵に弧を描いて撃ち込めるため、1.0 で導入された多層オフィスフロアでは非常に貴重です。一方で、弧を描く性質上、近距離でのスナップ射撃が不安定になるため、最適なプレイパターンは中距離でグルーガンを撃ち、だまりゾーンを敷いてから突撃して近接攻撃を叩き込むことです。r/Stickittothestickman Discord のコミュニティデータによると、序盤において最も信頼性の高い群衆掃討の起点はグルーガン + フライングキックで、鈍足により敵のリカバリーフレーム中にキックを確実に当てられるとのことです。

taser ガン武器:スタンロックのスペシャリスト

stick it to the stickman taser ガン武器は、直撃で対象を 1.5 秒間スタンさせる通電ダーツを 1 本発射します。このスタンはゲーム内最長の単体無効化効果の 1 つであり、シールド、装甲、スーパーアーマー状態を貫通するため、通常のクラウドコントロールを無効化する敵に対するハードカウンターとなります。taser は 4 階 (IT 部門) で解放され、Server Farm Warden というミニボスを倒してセキュリティクリアランスキーカードを入手する必要があります。

taser 属性ベース値 (1.0)Tier 3 進化後
ダーツ 1 本のダメージ1826
スタン時間1.5 秒2.25 秒 (Overcharge Cell 付き)
ダーツ飛行速度45 m/s60 m/s
チェイン対象数13 (Tier 3 時)

Tier 3 進化では、主要ヒットから 4 メートル以内の追加 2 対象にアーク放電するチェインライトニング効果が解禁され、これが taser の kit 内で唯一の範囲能力となっています。スタン効果があまりにも強力で、Free Lives の公式 Discord はコミュニティからのナーフ要求を認めていますが、1.0 パッチではビルド多様性を維持するため数値据え置きで実装されています。taser を チェーンソースラッシュの連続技のような高火力近接技と組み合わせれば、Boss をスタンさせてから 3 段近接コンボをフルに繋ぎ、400 ダメージ超のバーストウィンドウを発生させられます。

taser の対策と限界

taser には 2 つの明確な弱点があります。第 1 に、ダーツは直線的に飛ぶため、横にストラフする敵は容易に回避できてしまい、特に 12 階の開けたルーフトップアリーナで顕著です。第 2 に、1.5 秒のスタンは既に行動中の敵のモーションは中断しないため、敵の攻撃アニメーション開始に合わせて着弾させるタイミングが極めて重要です。コミュニティ検証では、敵が長いコンボの最後の動作を完了した瞬間に撃つのが最適な発射タイミングとされています。リカバリーフレームが最も長く、ダーツが最もクリーンに着弾しやすいからです。

ハンドガンピストル武器:中距離精密射撃の定番

stick it to the stickman ハンドガンピストル武器は、ゲーム内で最もバランスの取れた遠距離ツールであり、状態異常も弾道弧もなく、25 メートルの有効射程を備えた堅実な単体ダメージを提供します。ピストルは 5 階 (法務部門) で解放され、Rooftop Bar サブエリアからブリーフケースを回収するサイドクエストを攻略する必要があります。その最大の強みは一貫性です。すべての射撃で同じダメージを与え、リコイルパターンも一定で、すべてのヘッドショット倍率 (1.5 倍) も Boss のダメージウィンドウ設計に十分頼れる信頼性があります。

ピストル属性ベース値 (1.0)Tier 3 進化後
1 発のダメージ3248 (Hollow Point mod 付き)
有効射程25 メートル35 メートル
ヘッドショット倍率1.5 倍2.0 倍
発射レート2.5/秒3.5/秒

ピストルは、弾道弧や距離減衰、地形干渉といった管理すべき要素が一切ないため、新規プレイヤーにとって最も安全な副武装です。r/Stickittothestickman wiki にまとめられたコミュニティデータによると、ピストルは 1.0 の全アーキタイプカテゴリで最も多く装備されている武器であり、ログされた高フロアランの約 38% でアクティブなコンバットポートフォリオに組み込まれていました。武器ティアリストガイドは、ピストルを** A ティア**に位置づけており、その 1.5 倍ヘッドショット倍率が、8 階の Chief Security Officer のように弱点の露出した Boss に対してトップクラスの選択肢であると指摘しています。

ピストルのビルドシナジー

ピストルの強みは、Ego Maniac アーキタイプと組み合わせた際に大幅に増幅されます。このアーキタイプのスーパーアーマーヘッドバットは敵の姿勢を崩し、ヘッドショット追撃のための弱点を露出させることができます。ノックバックと状態効果の詳細リファレンスは、ピストルがゲーム最低水準のノックバックを発生させると指摘していますが、これは一見弱点に思えるかもしれませんが、実際には有効射程外にターゲットを押し出すことなく複数のヘッドショットを着弾させられることを意味します。これにより、チェーンソーの重いノックバックが敵を近接射程外に押し出してコンボウィンドウを無駄にしてしまうような Boss 戦において、ピストルは単体持続 DPS に唯一無二の適性を持つ武器となっています。

トップ武器を横並びで比較

下記は 1.0 リリースで確認可能な数値に基づき、本ガイドで解説した 5 つのコア遠距離武器を統合的に比較した表です。現アーキタイプとフロア進行に合わせて、どの武器の解放を優先すべきか判断する助けとなるよう設計されています。

武器ダメージ発射レート主要ユーティリティ最適フロア帯アーキタイプ適性
チェーンソー極大 (48)低速出血 + ノックバック3~11 階Caffeine Addict
ヘビーデューティホッチキス低 (9/ステープル)超高速よろめきチェイン1~7 階Ego Maniac
インダストリアルグルーガン中 (22)中速鈍足 + 地形効果2~9 階全アーキタイプ
taser ガン中 (18)低速スタン (アーマー貫通)4~12 階タンク系アーキタイプ
ハンドガンピストル高 (32)中速ヘッドショット倍率5~12 階全アーキタイプ

チェーンソーはバースト火力で支配的、ホッチキスは近距離持続 DPS で支配的、グルーガンはゾーン制圧で支配的、taser は単体無効化で支配的、ピストルは安定性で支配的です。経験豊富なプレイヤーの多くは 1 回のランで 2~3 種をローテーションし、敵構成が変わるフロア遷移時に武器を切り替えます。

新規プレイヤー向け武器選択のヒント

もし今まさにstick it to the stickman 武器一覧を学んでいる段階であれば、まずヘビーデューティホッチキスから始めましょう。無料で入手でき、連射速度が高く、ミスしても許される設計です。4 階に到達したら Boss 戦用に taser へ切り替え、スタンのタイミングウィンドウを習得し、6 階までにピストルへ移行して汎用運用に移行します。チェーンソーは Tier 3 Spin Slash 進化を解放してから使うのがおすすめです。未進化のチェーンソーは著しく弱く、ピストルのヘッドショット火力と張り合えないためです。

最後に覚えておくべき 3 つの戦術的注意点:グルーガンのだまりは内部にいる敵に継続ダメージを与えるため、群れに突っ込む前に必ず撃っておくこと。taser のダーツはシールドフェーズ持ちの敵に反射されるため、まず無シールドの敵を狙うこと。ピストルのヘッドショット倍率は Caffeine Addict アーキタイプの Coffee Sip バフと乗算で効くため、エンドゲームビルドでは単発ダメージを 70 を超えるところまで引き上げられます。この 5 種類のツールをマスタリングし、フロアと敵タイプに応じてローテーションすることが、1.0 の企業天梯を最短で駆け上がる道筋となります。

よくある質問

stick it to the stickman 武器一覧で、序盤フロアに最もおすすめの武器は何ですか?

ヘビーデューティホッチキスが最高の序盤武器です。1 階で無料で入手でき、ゲーム内最高の連射速度を誇り、よろめき効果により 3 発を同じ敵に繋いでカウンターを許す前に畳み掛けられます。3 階ではチェーンソーにローテーションし、バースト火力を引き出しましょう。

1.0 でチェーンソー武器はどうすれば解放できますか?

チェーンソーは 3 階のメールルーム内、Maintenance Keycard を要求する施錠ドアの先にあります。キーカードは 2 階中央のキュービクルに出現する Cubicle King ミニボスからドロップします。ミニボスを撃破すれば、チェーンソーはランを跨いで恒久的に装備可能になります。

群衆制御にはグルーガンと taser のどちらが優れていますか?

両者はそれぞれ異なる役割を担います。インダストリアルグルーガンはだまりが永続して通過した敵を鈍足化するため、エリアデナイに特化しています。一方、taser ガンは 1.5 秒のスタンがシールドを貫通するため、単体ロックダウンに長けています。多くの高フロアビルドでは両方を携行し、敵密度に応じて使い分けています。

Ego Maniac アーキタイプにおける最強のピストルビルドは何ですか?

ハンドガンピストルを Ego Maniac のスーパーアーマーヘッドバットと Hollow Point Tier 3 mod と組み合わせます。ヘッドバットから抜け出し、ヒットスタン中の敵にポイントブランクのヘッドショットを叩き込み、これを繰り返します。1.0 パッチに対するコミュニティ検証によれば、このコンボは持続する Boss 戦で 1,800 DPS に達し得るとのことです。

stick it to the stickman では 2 つの武器を同時に装備できますか?

できません。1.0 リリースではコンバットポートフォリオごとに 1 つの遠距離サイドアーム枠に制限されています。オフィスサプライクローゼットではフロア間でいつでも武器を切り替えられますが、単一フロアラン中は 1 つのサイドアームのみがアクティブです。ラン開始前にフロアの敵構成に合わせてロードアウトを計画してください。