Stick It to the Stickman のショットガンブラスト武器は、企業のはしごを駆け上がるすべてのインターンにとって近接武器の頂点に君臨する武器であり、その拡散パターン、至近距離ボーナス、マシンガンとの相乗効果を理解することが、クリアとラグドールの山との分かれ目となります。本ガイドでは、数値、メールボム爆発物との最適な組み合わせ、ブリーフケース近接の追撃について、2026年9月23日の1.0ローンチ以来コミュニティテスターが磨き上げてきた内容を詳細に分解します。
ゲームの公式Steamストアページで検証された情報によると、ショットガンブラスト武器はダメージの高い buckshot 投射物を広角の円錐状に拡散させる破壊力の高い性能を持ち、攻撃的なスティックマン(棒人間)の相手の密集した波に対して近距離で圧倒的な威力を発揮します。
ショットガンブラストのコアステータスと拡散パターン
ショットガンブラストは6発のペレットを円錐状に発射し、キュービクルに潜む中ボスとの距離を詰めれば絞られたキル半径に収束します。各ペレットは約18のベースダメージを持ち、至近距離ボーナスは2メートル以内でそれを32までスケールさせるため、完璧に重ねたブラストは一般社員を一撃で倒し、首席保安官の体力バーの3分の1を削り取ることが可能です。
| ステータス | 基本値 | 至近距離ボーナス | 備考 |
|---|---|---|---|
| ペレット数 | 6 | 6 | 固定 tiers に依存しない |
| 1ペレットあたりのダメージ | 18 | 32 | 2m以内でボーナス発動 |
| 拡散角 | 22° | 8° | 至近距離で収束 |
| ノックバック | 中 | 大 | オフィス全体にラグドールを吹き飛ばす |
| リロード時間 | 1.4秒 | 1.4秒 | 距離の影響を受けない |
最も体得しておくべき数値は拡散角です。22度では、4メートル以上離れた敵の前ではペレットの半分がそれてしまうため、中距離の牽制よりも果敢に距離を詰める運用が報われます。r/Stickittothestickman Discord のコミュニティテスターは、2メートルまで接近してから発砲するとほぼ100%のペレット命中率を実現すると確認しており、至近距離ボーナスは本気でダメージを出すために事実上必須となっています。
主要距離ごとのペレットダメージ
| 距離 | 命中ペレット数 | 合計ダメージ | 使用場面 |
|---|---|---|---|
| 0~2m | 5~6 | 160~192 | ボスとのトレード、中ボスの即削除 |
| 2~4m | 3~4 | 54~72 | 通路の群衆制御 |
| 4~6m | 1~2 | 18~36 | 敵の空振りに対する反撃 |
| 6m以上 | 0~1 | 0~18 | 発砲せずメールボムへ切替 |
拡散の減衰が大きいため、4メートル以遠でショットガンを撃つことはほぼありません。連射可能なマシンガン武器はショットガンの射程外を正確にカバーし、この2つを組み合わせることでショットガンの長所である至近距離のバーストとマシンガンの中距離制圧を融合できます。
マシンガン連携と継続的圧力
Stick It to the Stickman のマシンガン武器は、ショットガンの拡散では安定して届かない4~12メートルの band を補完する自然な対となる武器です。マシンガンは毎秒12発の発射レートで9mm弾を発射し、1発あたり11ダメージを与え、60発マガジンによってリロードなしでフロアの事務員全体を制圧できます。
| 武器 | 有効射程 | DPS | マガジン | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| ショットガンブラスト | 0~4m | 480(バースト) | 2発 | バースト削除、至近距離トレード |
| マシンガン | 4~12m | 132(持続) | 60発 | 制圧、中距離制覇 |
| メールボム | 2~8m半径 | 220(範囲) | 1チャージ | 集団削除、部屋全掃 |
| ブリーフケース | 0~1.5m | 95(単発) | 無限 | パリィ追撃、スタン継続 |
連携のロジックは単純です。最初に出会った社員をショットガンで仕留め、ラグドールがまだ飛び回っている間にマシンガンへ持ち替えて、制圧で残りを始末します。Stick It to the Stickman 武器一覧のティアページに掲載されたコミュニティガイドでは、ショットガンとマシンガンの組み合わせが初期 Corporate Ladder フロアのSティア開幕コンボとして格付けされており、武器スロットを2つしか使用しないのに単一武器ビルドより速く雑魚を処理できる点が評価されています。
長期戦におけるマガジン経済
| フロア | 推定事務員数 | ショットガン使用弾数 | マシンガン使用弾数 |
|---|---|---|---|
| フロア3(メールルーム) | 18 | 6 | 120 |
| フロア5(マーケティング) | 24 | 8 | 180 |
| フロア7(重役) | 30 | 10 | 240 |
| ボスフロア(CSO) | 1 + 8雑魚 | 4 | 90 |
どのフロアでも24人目の事務員あたりでマシンガンの弾が尽きるので、まさにその瞬間にメールボム爆発物が最もクリーンなフィニッシャーとなります。密集したグループにボムを投げ込み、爆発のノックバックに乗ってショットガンブラストを浴びせれば、群衆制御を再始動させた状態でループが完了します。
集団掃討用メールボム爆発物
Stick It to the Stickman のメールボム爆発物は、投擲すると着弾時に爆発して 2~8メートル範囲に220の範囲ダメージを与え、生き残った敵にも短いラグドールスタンを与える投擲パッケージです。メールボムは初期武器の中で1回でスポーンウェーブ全体を削除できる唯一の武器であり、狭い廊下やエレベーターの待ち伏せに対する万能の解答となっています。
| メールボム属性 | 数値 | 相乗効果メモ |
|---|---|---|
| 基本ダメージ | 220 | 一般社員を即死させる |
| 爆発範囲 | 2~8m | 群衆を散らす効果も兼備 |
| ラグドールスタン | 1.5秒 | ショットガンブラストの起点 |
| 投擲弧 | 35° | 視線制限あり |
| クールダウン | 8秒 | ショットガンのリロードと同期 |
1.5秒のラグドールスタンは、武器一式を結びつける隠れたステータスです。メールボムで群衆を散らした後、生き残りがラグドールが収まる瞬間に一瞬密集し、この密集の window でショットガンブラストの拡散が最大ペレット数で命中します。コミュニティの検証によれば、ボムからショットガンへの流れは密集した生存者に対して平均70%のペレット命中率を達成し、これは通常の中距離におけるショットガンの効率の約2倍にあたります。
メールボムを温存すべき場面
前方の敵 mob に対してメールボムを即座に投げつけるよりも、不安定な爆発物武器を温存する方が戦略的価値が高い特定の戦闘状況が正確に3つ存在します。
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ボスフェーズ移行: ボスがフェーズ2に入る瞬間にボムを取っておいてください。爆発はスクリプトされたダイアログトリガーを中断させるためです。
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脱出 window: 床が崩落した隙間を飛び越える必要があるとき、ボムのノックバックを利用して飛び越えてください。
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最後の生き残り: 体力が危険なとき、追跡してくるエリートをラグドール化させるために自分の足元にボムを落としてください。
メールボムの完全な進化アップグレードパスと爆発系の Tier 3 進化については、Stick It to the Stickman 武器アップグレードパスガイドで包括的に解説されています。Billionaire Bunker モードに挑戦し始めたら、こちらのガイドを強く推奨します。
ブリーフケース近接と追撃 window
Stick It to the Stickman のブリーフケース近接武器は、ショットガンでは埋められない枠を埋めます。すなわち、1.5メートル以内で確実に着弾し、アーマを消費しない単体必中攻撃です。ブリーフケースは0.6秒の弧で振るわれ、95ダメージを与え、命中した敵に0.8秒のパリィスタンを付与します。ブリーフケースは、ショットガンの弾が尽きた際にバースト window を延長するために存在します。
| ブリーフケースステータス | 数値 | 戦術的役割 |
|---|---|---|
| ダメージ | 95 | 弾切れを補う |
| 振りの弧 | 90° | 広いパリィ window |
| パリィスタン | 0.8秒 | 追撃の起点 |
| スタミナコスト | 15 | スタミナバーごとに3回振れる |
| 射程 | 1.5m | ショットガン範囲と重なる |
ブリーフケースのキットのなかで最も過小評価されているステータスがパリィスタンです。事務員が頭上からのステープラー攻撃を振りかぶった瞬間、適切にタイミングを計ったブリーフケースパリィで攻撃を止められ、0.8秒の window が生まれ、その間事務員はブロック、回避、行動のキャンセルが一切不可能になります。この window は至近距離でのショットガンブラストと、追撃としてのオフィスチェア投擲を当てるのに十分な長さであり、マーケティング部最強エリートでも2.5秒で削除できます。
コンボ充填としてのオフィスチェア投擲
Stick It to the Stickman のオフィスチェア投擲メカニクスは、厳密には専用武器ではなく環境インタラクションですが、アーマを一切消費しない無償の遠距離攻撃として機能します。車輪付きオフィスチェアを持ち上げて投げつけると、直撃で40ダメージを与え、0.4秒のノックバック stagger を発生させます。チェア投擲は、複数事務員との遭遇時にショットガンの弾と弾の間に圧力を保つ最も安価な手段です。
| チェア投擲ステータス | 数値 | 武器との比較 |
|---|---|---|
| ダメージ | 40 | マシンガンより低いが無償 |
| ノックバック | 0.4秒 | ショットガンの半分だが無償 |
| ピックアップ時間 | 0.3秒 | リロードより高速 |
| 弾消費 | 0 | オフィス内なら無制限 |
| ヘッドショットボーナス | +20 | ラグドール打ち上げ時に発動 |
チェアの秘められた強みはヘッドショットボーナスです。チェアが空中の打ち上げられたラグドールに命中すると、追加で20ダメージと0.6秒の追加 stagger が発生し、これをブリーフケースパリィに連鎖させることで真のゼロ弾薬削除が完成します。コミュニティのスピードランナーが2026年9月のローンチ以来磨き上げてきたこのテクニックは、特にオフィスチェアが密集しているフロア5のマーケティング部で絶大な効果を発揮します。
念力 artillery と高 tier 相乗効果
Stick It to the Stickman の念力 artillery 武器は遠距離武器一式全体の late-game な到達点であり、ショットガン、マシンガン、メールボムを単一の召喚可能武器群に統合します。Corporate Ladder のフロア9付近でアンロックされる念力 artillery は、浮遊するオフィス備品の arsenal を遠隔起爆してトリガーごとに180の範囲ダメージを与え、ボレー間に12秒のクールダウンを発生させます。
| 念力 artillery | 基本値 | Tier 3 進化 |
|---|---|---|
| トリガーごとのダメージ | 180 | 320 |
| 召喚される物体数 | 3 | 6 |
| クールダウン | 12秒 | 8秒 |
| 射程 | 15m | 20m |
| 特殊効果 | ヒット時スタン | 最大4ターゲットへチェイスタン |
ビルドが真に輝きを放つのは念力 artillery の Tier 3 進化です。6つの物体が20メートル範囲に浮遊し、それぞれが最大4ターゲットにチェイスタンを連鎖できるため、単一のトリガーでボス部屋全体を無力化できます。念力 artillery とショットガンブラストを併用して清掃するセットアップ型のハイブリッドビルドが成立し、念力がスタンを設定し、ショットガンの至近距離ボーナスが生存者を削除します。念力召喚メカニクスの詳細な内訳については、Stick It to the Stickman 念力武器召喚ガイドがピックアップ、デュアル wield、ドロップのインタラクションを網羅しています。
中 tier ブリッジとしての手裏剣忍者スター
Stick It to the Stickman の手裏剣忍者スターは、ショットガンのバーストとマシンガンの制圧という両極端の中間に位置する興味深いポジションを占めます。1秒間に6発を投擲し、1発あたり14ダメージと0.3秒の stagger を与え、手裏剣はダメージソースと同等の移動ツールとして機能します。スターはスタックする slow を付与し、単一ターゲットで最大30%に到達し、これにより逃走する事務員をショットガンブラストが距離を詰めるのに十分な時間ロックダウンできます。
| 手裏剣属性 | 数値 | 相乗効果上の役割 |
|---|---|---|
| 1発あたりダメージ | 14 | マシンガン未満、チェア超え |
| 投擲レート | 6/秒 | ショットガンのリロードと同期 |
| スタック slow | 最大30% | ショットガン射程までの距離を短縮 |
| 弾プール | 30スター | 2フロア分の継続使用 |
| ヘッドショットボーナス | ダメージ2倍 | 空中のラグドールに発動 |
手裏剣の本当の価値はその slow のスタック性能です。連続して6発の手裏剣を当てた事務員は4秒間30%の移動速度を失い、4メートルの距離が2.8メートルに縮まり、その1メートルの差が6ペレットの至近距離ブラストと4ペレットの中距離スプレーとの分かれ目となります。手裏剣からショットガンへつなぐ流れは、Tier 3 進化がアンロックされるまで利用可能な最もクリーンな単一ターゲット削除です。
ノックバック強度と群衆制御の重ねがけ
ノックバックは本ガイドで紹介するすべての武器を結びつけるステータスであり、重ねがけ効果の理解こそが、整理されたクリアと混沌としたオフィス乱闘を分かつ分かれ目となります。各武器は異なるノックバックプロファイルを適用し、正しい順序で重ねがけすることで、いかなる事務員も足場を回復させないチェインスタンを実現します。
| 武器 | ノックバック | スタン継続時間 | 相性の良い武器 |
|---|---|---|---|
| メールボム | 大(打ち上げ) | 1.5秒 | ショットガンブラスト |
| ショットガンブラスト | 中~大 | 0.5秒 | ブリーフケースパリィ |
| マシンガン | 小(押し) | 0.2秒 | 手裏剣 slow |
| オフィスチェア | 中 | 0.4秒 | ブリーフケースパリィ |
| 念力 artillery | 大(スタン) | 1.0秒 | ショットガンブラスト |
最適な重ねがけシーケンスは、まずメールボム、次にショットガンブラスト、そして3番目にブリーフケースパリィです。このシーケンスによって、群衆は合計2.8秒間ラグドールに固定され、2発目のメールボムを投げ込むか、マシンガンをリロードするために位置取りを整える十分な時間が得られます。ノックバックが chainsaw の出血や glue gun の slow といった属性効果とどう相互作用するかの完全な内訳については、Stick It to the Stickman 武器ノックバック強度リファレンスページが最も詳細なコミュニティ主導のチャートとなっています。
ノックバックと重なる属性効果
| 効果 | 発生元武器 | ノックバック相互作用 |
|---|---|---|
| 出血 | Chainsaw | stagger を0.3秒延長 |
| 鈍足 | Glue Gun | ノックバックからの復帰を阻止 |
| スタン | Taser | パリィ window を倍増 |
| 燃焼 | Fire Extinguisher | 2秒間で8の追加ダメージ |
| 感電 | Taser | 隣接する事務員にチェイン |
ショットガンブラストコンボにおける最強のパートナーは glue gun の slow 効果です。これは、ノックバックされた事務員が次のブラストが着弾する前に足場を取り戻すことを阻止するからです。事務員が glue gun の slow を受け、メールボムに被弾し、ショットガンブラストを浴びせられれば、3.4秒間ラグドール状態から抜け出せず、2発のシェルと1回のチェア投擲で部屋全体を掃討するには十分な時間です。
よくある質問
序盤はマシンガンよりショットガンブラスト武器の方が使う価値がありますか?
はい、ショットガンの至近距離ボーナスは1トリガーで192のバーストダメージを与えるのに対し、マシンガンは同等の出力を得るのに約1.5秒の持続射撃を必要とします。初期フロアはエンゲージメント window が短く、バースト削除は長い射撃 window にコミットせずとも集団にトレードで入り込めます。2つを併用すれば、近距離と中距離の両 band をカバーできます。
メールボム爆発物の最強の組み合わせは何ですか?
メールボムはショットガンブラストとクリーンに噛み合います。ボムの1.5秒ラグドールスタンが生存者を密集させ、最大ペレット数の至近距離ショットを当てられるからです。通路にボムを投げ込み、爆発のノックバックで前進し、クラスターが収まった瞬間に発砲してください。このコンボでスポーンウェーブ全体を約2.2秒で掃討できます。
ブリーフケース近接武器でボスの攻撃をパリィできますか?
はい、ただしタイミング window は一般事務員より厳しく、パリィ可能な特定のボス予備動作のみが対象となります。首席保安官の baton 頭上振りや Head of Sanitation のモップ突進は、よくタイミングを合わせたブリーフケース振りでパリィ可能です。高速多段攻撃を連発するボスはパリィできないため、それらのフェーズではショットガンブラストとマシンガンへ持ち替えてください。
手裏剣忍者スターは飛行する敵にも効きますか?
はい、手裏剣は地上の事務員と同様に、空中のラグドールにもそのスタック slow を付与し、スターが空中に打ち上げられた敵に命中するとヘッドショットボーナスが発動します。手裏剣は、ヘリコプターに乗った CEO の空中フェーズにも対応できる数少ない中 tier 武器の一つであり、念力 artillery をアンロックした後でもローテーションに組み込む価値があります。