RanglisteintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman S-Tier-Archetypen: Top-Tier-Berufe

Bewerte die Stick It to the Stickman S-Tier-Archetypen mit Nahkampf, Fernkampf, Augmenten und Mobilitäts-Perks, eingestuft für das aktuelle 1.0-Büro-Meta und Bosskämpfe.

Die 1.0-Büro-Meta für Stick It to the Stickman hat sich um neun unterschiedliche Arbeiter-Archetypen herum eingependelt, und die S-Tier-Archetypen sind diejenigen, die jeden Speedrun und jeden Boss-Clear auf der Karriereleiter neu definieren. Free Lives' physikbasierter Rogue-lite belohnt Portfolios, die einen Nahkampf-Angriff der Stufe 3 mit den richtigen passiven Augmenten und einem Mobilitäts-Perk kombinieren, der die Lücke zu einem fliehenden Head of Sanitation schließen kann. Dieses Tier-Ranking bewertet jeden Archetyp in den Kategorien Nahkampf-Angriffe, Fernkampf-Waffen, passive Augments und Mobilitäts-Perks anhand der neuesten 1.0-Balancing-Daten, mit Verdict-Labels, die von der offiziellen Stick It to the Stickman Steam-Seite und verifizierten Community-Builds stammen.

S-Tier-Archetyp-Verdict-Tabelle für die 1.0-Büro-Meta

S-Tier-Archetypen in Stick It to the Stickman folgen einer einzigen Regel: ihre passiven Kern-Augments und Nahkampf-Angriffe erzeugen Synergien, die andere Portfolios nicht replizieren können. Der 1.0-Patch hat mehrere Arbeiterklassen rund um den Caffeine Addict-Agilitätsbaum, den Ego Maniac-Hyper-Rüstungspfad und das Cybernetic Office Drone-Chassis neu ausbalanciert, die alle in unserer Top-Stufe erscheinen. Laut Community-Daten aus dem r/Stickittothestickman-Repository schließen Archetypen, die eine Nahkampf-Aufwertung der Stufe 3 mit mindestens einem S-Tier-passiven Augment kombinieren, den Billionaire Bunker konsequent in unter 25 Minuten ab.

ArchetypKern-IdentitätBester Nahkampf-AngriffBester Fernkampf-SlotTop-Passives AugmentMobilitäts-Perk-PaarTier-Verdict
Caffeine AddictTempo- / Kaffee-Boost-KettenStufe-3-Flying KickTelekinetischer KopiererTriple EspressoCoffee RollerbladesS
Ego ManiacHyper-Rüstung-KopfnussStufe-3-Chainsaw SlashExplodierender TackerTitanium CraniumEgo Boost SprintS
Cybernetic Office DroneGanzkörper-AugmentsStufe-3-Shock FistKlebepistoleMetal Arms + Metal LegsHover BriefcaseS
Neurolinked InternPsychokraft-MeisterschaftStufe-3-Telekinetische HandflächeTelekinetischer KopiererNeurolink ArrayPhase DashS
Sanitation SupervisorWurfobjekt-SpamStufe-3-Mop SweepExplosive MailBiohazard SkinCart DashA
HR RepStun-LocksStufe-3-Clipboard SlamPapierflieger-FächerCompliance AuraWalk-In SlowmoA
Middle ManagerAllrounderStufe-3-Binder ThrowStandard-TackerDelegation FieldKrawatten-SchwungB
Marketing BroAuffällige KombosStufe-3-Confetti PunchKonfetti-KanoneVibes OnlyGrappling Hook PenB
InternUntrainierte BasisStufe-1-Office SlamGummibandKeinesCoffee Spill DashC

Die S-Tier-Verteilung deckt jeden Archetyp mit mindestens einem Nahkampf-Angriff der Stufe 3 und einem passiven Augment-Set ab, das von A-Tier-Alternativen nicht erreicht werden kann, während die unteren drei Zeilen die Schwachstellen im 1.0-Büro offenbaren. Jede Zeile oben wurde mit der Angriffsaufwertungs-Tier-Liste und der Community-Tier-Liste im r/Stickittothestickman-Subreddit abgeglichen, die die Archetyp-Siegquoten in den Modi Corporate Ladder und Billionaire Bunker verfolgt.

Nahkampf-Angriffsaufwertungs-Tier-Liste für Top-Archetypen

Die Angriffsaufwertungs-Tier-Liste trennt einen schnellen S-Tier-Clear von einem grindigen B-Tier-Run, denn die Stufe-3-Evolution jedes Nahkampfschlags verändert seine Hitbox, Schadenskurve und sein Crowd-Control-Potenzial. Laut Community-Daten zur Angriffsaufwertungs-Tier-Liste beginnen die besten Nahkampf-Portfolios in 1.0 alle mit einem schnellen Stufe-1-Jab und enden mit einem hart zuschlagenden Stufe-3-Finisher, der die Büroumgebung als Physikwaffe nutzt. Die untenstehende Nahkampf-Angriffs-Tier-Liste bewertet jede Aufwertungskette in Schaden, Reichweite und Kombopotenzial.

Stufe-3-Nahkampf-Finisher-Rangliste

Nahkampf-AngriffsketteStufe-1-EffektStufe-2-EffektStufe-3-EffektBoss-SchadenTier
Office Slam → Desk Flip → Chainsaw SlashEinzelner TrefferAoE-RückstoßRotierende Klingen, unendliche Hyper-RüstungSehr hochS
Coffee Kick → Caffeinated Spin → Flying KickSchneller EinzeltrefferMulti-Hit-SpinSchwebender Tritt mit SchockwelleHochS
Open Palm → Telekinetischer Lift → Shock FistSchubHeben + AufschlagSchockstoß + BetäubungHochS
Mop Sweep → Bucket Toss → Biohazard MopBreiter BogenWurf + SpritzerToxische Wolke DoTMittelA
Clipboard Strike → Stack Toss → Clipboard SlamLeichtMittelStunlock-FeldMittelA
Binder Throw → Spinning Toss → Filing Cabinet DropMittelSpinnendSchwerer AoE-FallMittel-HochA
Confetti Punch → Party Spin → Confetti BarrageLeichtMulti-HitBreite auffällige AoENiedrig-MittelB
Pen Jab → Marker Stab → Stapler BurstLeichtMittelFernkampf-FinisherNiedrigC

Die oberen drei Reihen der Nahkampf-Angriffs-Tier-Liste teilen eine entscheidende Eigenschaft: ihre Stufe-3-Evolution gewährt Hyper-Rüstungs-Frames, die eingehenden Hitstun ignorieren – genau der Unterschied zwischen einem überlebenden Chief Security Officer Charge und einem Ragdoll-Sturz in den Aufzugsschacht. Spieler, die die Angriffsaufwertungs-Tier-Liste als Build-Bibel nutzen, werden bemerken, dass Chainsaw Slash und Flying Kick die Boss-Schadensspalte dominieren, dicht gefolgt von Shock Fist zum Stun-Locken der Milliardärs-Gründer. Für die vollständige Aufschlüsselung jeder Stufe-3-Evolution behandelt die Tier-3-Angriffsaufwertungen-Rangliste die schlimmsten zu vermeidenden Angriffe und das beste Endgame-Build-Ranking für den Corporate Ladder.

Kombosynergie-Wertung

KombopaarSynergie-WertGrund
Chainsaw Slash + Flying Kick9,5Hyper-Rüstungs-Ketten + Schockwellen-I-Frames
Shock Fist + Flying Kick9,0Stunlock in Schockwelle
Chainsaw Slash + Biohazard Mop7,5Hyper-Rüstung + DoT-Zone
Confetti Barrage + Stapler Burst4,0Reichweitenüberlappung, keine Synergie
Binder Throw + Clipboard Slam5,5Nur mittlere Stagger-Kette

Von Spielern im offiziellen Free Lives Discord berichtet, ist das Chainsaw Slash + Flying Kick-Kombopaar der zuverlässigste Schadens-Opener in 1.0, da die rotierende Hyper-Rüstung von Chainsaw Slash dem Spieler genug Zeit gibt, einen Flying Kick zu queuen, der während derselben Hitbox landet. Synergie-Werte über 7,0 werden für jeden S-Tier-Build empfohlen.

Fernkampf-Waffen-Tier-Liste für Bosskämpfe

Fernkampf-Waffen in Stick It to the Stickman sind kein Ersatz für Nahkampf, aber der richtige Fernkampf-Slot kann einen Boss von der anderen Seite des Pausenraums aus staggerieren und Öffnungen für deinen Stufe-3-Nahkampf-Finisher schaffen. Die untenstehende Fernkampf-Waffen-Tier-Liste ordnet jedes Projektil und Wurfobjekt nach Boss-Schaden, Crowd-Clear und Physik-Interaktion ein. Laut Community-Daten teilen alle S-Tier-Fernkampf-Optionen eine Eigenschaft: Sie lösen Umgebungszerstörung aus, die in zusätzlichen Schaden übergeht.

Fernkampf-WaffeSchadenReichweiteSpezialeffektBoss-EinsatzTier
Telekinetischer KopiererSehr hochMittelHebt und wirft nahe FeindeExzellent gegen GründerS
Explodierender TackerHochMittelKlebrige ExplosionExzellent gegen SecurityS
KlebepistoleMittelLangVerlangsamt Ziele bei TrefferStark gegen SanitationS
Explosive MailHochMittelAoE-ExplosionStark gegen GruppenA
Papierflieger-FächerMittelLangMehrfach-ProjektilMittel gegen mittlere BosseA
Konfetti-KanoneNiedrigLangBlitz + RückstoßNur Crowd ControlB
Standard-TackerNiedrigMittelEinzelschussAufräumenC
GummibandSehr niedrigKurzEinzelner KitzlerKosmetischC

Der Telekinetische Kopierer und der Explodierende Tacker sitzen an der Spitze der Fernkampf-Waffen-Tier-Liste, da beide mit der Physik-Engine des Spiels interagieren, um Bonusschaden zu erzeugen, den andere Fernkampf-Waffen nicht erreichen. Der Telekinetische Kopierer hebt Feinde hoch und schmettert sie in Umgebungsgefahren, was besonders verheerend gegen die Milliardärs-Gründer ist, die in unübersichtlichen Doomsday-Vault-Räumen spawnen. Für mehr zu den besten Waffen, die man mit diesen Fernkampf-Picks paaren kann, ordnet die Stick It to the Stickman Tier-Liste das gesamte Waffenarsenal für die aktuelle 1.0-Büro-Meta ein.

Fernkampf-Slot-Paarungen

Fernkampf-PickBeste Nahkampf-PaarungResultierender Tier
Telekinetischer KopiererShock FistS
Explodierender TackerChainsaw SlashS
KlebepistoleFlying KickS
Explosive MailBiohazard MopA
Papierflieger-FächerClipboard SlamA

Die Paarung des Telekinetischen Kopierers mit Shock Fist erzeugt eine tödliche Kombo, bei der der Kopierer ein Ziel anhebt und der Shock Fist einen garantierten Max-Schadenstreffer liefert, während der Feind schwebt – deshalb dominieren Neurolinked Intern-Runs die Boss-Schadensspalte. Die Klebepistole + Flying Kick-Paarung ist die zweitstärkste Fernkampf-Slot-Paarung, da der Klebstoff-Slow sicherstellt, dass die Schockwelle des Flying Kick sauber landet.

Passive-Augments-Tier-Liste für Schaden und Überlebensfähigkeit

Passive Augments sind der verborgene Motor jedes S-Tier-Builds in Stick It to the Stickman, da sie sich multiplikativ sowohl mit Nah- als auch Fernkampfschaden stapeln. Die untenstehende passive-Augments-Tier-Liste bewertet jeden kybernetischen Körperteil, jede Aura und jeden Meme-Perk nach Überlebensfähigkeit, Schadensoutput und Synergie mit den Top-Nahkampf-Angriffen. Laut Free Lives' Entwicklerdokumentation führte der 1.0-Patch mehrere neue Augments ein und balancierte bestehende neu, was die Spitze der passiven-Augments-Tier-Liste in Richtung Ganzkörper-Cyborg-Loadouts verschob.

Passives AugmentEffektStapelt mitTier
Metal ArmsVerdoppelt NahkampfschadenChainsaw Slash, Shock FistS
Metal LegsFügt I-Frames bei Tritten hinzuFlying Kick, Ego BoostS
Titanium CraniumHyper-Rüstung bei KopfnussEgo Maniac-BuildsS
Triple Espresso+60% BewegungstempoAlle Nahkampf-KettenS
Smoke Form1 Sekunde Unverwundbarkeit bei AusweichenAlle BuildsS
Neurolink ArraySteigert telekinetischen SchadenTelekinetischer Kopierer, Shock FistS
Biohazard SkinGibt DoT an Angreifer zurückBiohazard MopA
Compliance AuraVerlangsamt nahe FeindeClipboard SlamA
Delegation FieldBeschwört KI-BüroarbeiterAlle BuildsA
Vibes OnlyZufällige Stat-BoostsConfetti BarrageB
Metal BladderKein Stagger von untenAlle BuildsA
Coffee SpillKleiner TemposchubFlying KickB

Die S-Tier-passiven Augments gruppieren sich um drei Säulen: roher Schaden (Metal Arms), Mobilität (Triple Espresso und Metal Legs) und Überlebensfähigkeit (Smoke Form und Titanium Cranium). Das Smoke-Form-Augment im Besonderen ist der Eckpfeiler der „unendliches Unverwundbarkeitsfenster"-Strategie der Community, da ein perfekt getimtes Ausweichen Smoke Form aktiviert und in einen Metal-Arms-Hyper-Rüstungs-Frame übergeht. Für eine vollständige Aufschlüsselung jedes passiven Augments und der besten Perks für Bosskämpfe behandelt der Perks-Liste und passive-Upgrades-Guide Metal Arms, Metal Legs, Metal Bladder und Titanium Cranium im Detail.

Augment-Synergie-Matrix

Augment-PaarSynergie-WertGrund
Smoke Form + Titanium Cranium10,0Unendliches Unverwundbarkeitsfenster
Metal Arms + Metal Legs9,5Schaden + I-Frames
Triple Espresso + Metal Legs9,0Stapelndes Tempo und I-Frames
Neurolink Array + Telekinetischer Kopierer9,0Schadensskalierung
Vibes Only + Confetti Barrage3,0RNG-abhängig

Die Smoke Form + Titanium Cranium-Paarung erhält einen perfekten Synergie-Wert von 10, da das Ausweich-Unverwundbarkeitsfenster von Smoke Form und die Kopfnuss-Hyper-Rüstung von Titanium Cranium nahtinander gekettet werden können und so das erzeugen, was Community-Tester die „unendliche Unverwundbarkeits-Kombo" nennen. Die Metal Arms + Metal Legs-Paarung folgt dicht dahinter, verdoppelt den Nahkampfschaden und fügt I-Frames bei jedem Tritt hinzu, was perfekt zu den Ego Maniac- und Cybernetic Office Drone-Archetypen passt.

Mobilitäts-Perks-Rangliste für Speedrun-Routing

Mobilitäts-Perks sind die dritte Säule jedes S-Tier-Builds, denn das vertikale Layout der Karriereleiter bestraft langsame Archetypen, die die nächste Abteilung nicht erreichen, bevor der Aufzug schließt. Die unten rangierten Mobilitäts-Perks bewerten jeden Dash, Schwung und jedes Traversierwerkzeug nach Bewegungstempo, vertikaler Reichweite und Synergie mit den Top-passiven Augments. Laut Community-Daten aus Speedrun-Splits, die im r/Stickittothestickman-Subreddit gepostet wurden, teilen alle S-Tier-Mobilitäts-Perks einen Weg, die Aufzugsequenz zu umgehen.

Mobilitäts-PerkBewegungstypTempobonusVertikale ReichweiteTier
Coffee RollerbladesBodendash+90%KeineS
Ego Boost SprintBoden-Burst+120% (3s)NiedrigS
Hover BriefcaseVertikaler AuftriebNormalSehr hochS
Phase DashTeleportSofortMittelS
Cart DashBoden-Charge+80%NiedrigA
Walk-In SlowmoFeinde-VerlangsamungszoneKeineKeineA
Krawatten-SchwungGrapple+50%HochA
Grappling Hook PenGrapple+60%HochA
Coffee Spill DashBoden-Burst+40% (1s)KeineC

Die oberen Mobilitäts-Perks dieser Liste erfüllen jeweils eine bestimmte Routing-Funktion: Coffee Rollerblades handhaben horizontales Tempo für Caffeine Addict-Builds, Ego Boost Sprint gibt Ego Maniac-Spielern einen Burst, um die Lücke zu schließen, bevor die Hyper-Rüstung abklingt, und Hover Briefcase ist für die Vertikalität von Cybernetic Office Drone obligatorisch. Der Phase Dash-Perk verdient seinen S-Tier-Platz, weil er durch Wände teleportiert, was es Neurolinked Intern-Runs ermöglicht, den Aufzug auf den meisten Etagen komplett zu überspringen. Die Speed-Perks-Tier-Liste und Meme-Perk-Synergien schlüsselt jeden Mobilitäts-Perk für Bosskämpfe und Ganzkörper-Cyborg-Builds auf.

Mobilität + Archetyp-Matchup

Mobilitäts-PerkBester ArchetypResultierender Build-Tier
Coffee RollerbladesCaffeine AddictS
Ego Boost SprintEgo ManiacS
Hover BriefcaseCybernetic Office DroneS
Phase DashNeurolinked InternS
Cart DashSanitation SupervisorA
Walk-In SlowmoHR RepA
Krawatten-SchwungMiddle ManagerB
Grappling Hook PenMarketing BroB

Die obige Matchup-Tabelle zeigt, dass die besten Mobilitäts-Perks für Bosskämpfe direkt an den Archetyp gebunden sind, der sie nutzen kann, ohne Schadensoutput zu opfern. Caffeine Addict-Spieler mit Coffee Rollerblades können den Corporate Ladder in unter 18 Minuten räumen, während Cybernetic Office Drone-Spieler mit Hover Briefcase den vertikalen Billionaire Bunker-Modus dominieren. Für Spieler, die einen tieferen Blick auf die besten Mobilitäts-Perks für Bosskämpfe werfen wollen, behandelt der Tier-3-Flying-Kick-Angriffs-Guide Stun-Lock-Angriffsketten und Multi-Hit-Angriffskombos, die sich mit diesen Mobilitäts-Perks paaren.

S-Tier-Build-Zusammenfassung nach Archetyp

ArchetypFinale AusrüstungGeschätzter Boss-DPSTier
Caffeine AddictFlying Kick + Telekinetischer Kopierer + Triple Espresso + Coffee RollerbladesSehr hochS
Ego ManiacChainsaw Slash + Explodierender Tacker + Titanium Cranium + Ego Boost SprintExtremS
Cybernetic Office DroneShock Fist + Klebepistole + Metal Arms + Metal Legs + Hover BriefcaseSehr hochS
Neurolinked InternShock Fist + Telekinetischer Kopierer + Neurolink Array + Phase DashSehr hochS

Diese vier S-Tier-Builds repräsentieren die Top-Tier-Berufe für die aktuelle 1.0-Büro-Meta, und jeder paart einen Stufe-3-Nahkampf-Angriff mit dem richtigen Fernkampf-Slot, passiven Augments und Mobilitäts-Perk, um sowohl den Corporate Ladder als auch den Billionaire Bunker zu räumen. Der Ego Maniac-Build im Besonderen verursacht den höchsten geschätzten Boss-DPS, da die unendliche Hyper-Rüstung von Chainsaw Slash kombiniert mit der Kopfnuss von Titanium Cranium ein nahezu konstantes Schadensfenster erzeugt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der stärkste S-Tier-Archetyp in Stick It to the Stickman 1.0?

Der Ego Maniac-Archetyp ist die stärkste S-Tier-Wahl in der 1.0-Meta, da die unendliche Hyper-Rüstung von Chainsaw Slash und das Kopfnuss-Passiv von Titanium Cranium ein nahezu konstantes Schadensfenster erzeugen. Der Ego Boost Sprint-Mobilitäts-Perk schließt dann die Lücke zu jedem Boss, der versucht, die Distanz zurückzusetzen, weshalb Ego Maniac die Milliardärs-Gründer schneller räumt als jeder andere Build.

Wie schalte ich die Stufe-3-Angriffe Chainsaw Slash und Flying Kick frei?

Du schaltest die Stufe-3-Evolution von Chainsaw Slash und Flying Kick frei, indem du den Basis-Angriff zweimal im Kampfportfolio-Bildschirm aufwertest, was genügend Shareholder Value erfordert, um beide Aufwertungsknoten zu kaufen. Community-Daten deuten darauf hin, dass die Chainsaw Slash-Aufwertung als Stufe-3-Evolution nach dem ersten Besiegen des Head of Sanitation erscheint, während Flying Kick hinter einem Geheimending-Trigger im Doomsday-Vault freigeschaltet wird.

Sind Fernkampf-Waffen oder Nahkampf-Angriffe besser für Bosskämpfe?

Nahkampf-Angriffe sind in der aktuellen 1.0-Meta besser für Bosskämpfe, da Stufe-3-Nahkampf-Finisher wie Chainsaw Slash und Flying Kick höheren Einzeltrefferschaden verursachen und Hyper-Rüstungs-Frames gewähren. Fernkampf-Waffen wie der Telekinetische Kopierer und der Explodierende Tacker bleiben essenziell für Crowd Control und Eröffnungs-Staggers, aber die Top-Nahkampf-Angriffe verursachen den Boss-Schaden, der einen Kampf beendet.

Was ist die beste passive-Augment-Kombo fürs Überleben?

Die Smoke Form + Titanium Cranium-Kombo ist die beste passive-Augment-Paarung fürs Überleben, da sie eine Kette von Unverwundbarkeitsfenstern erzeugt, die bei jedem Ausweichen aufgefrischt werden kann. Die Metal Arms + Metal Legs-Paarung ist die zweitbeste Option, verdoppelt den Nahkampfschaden und fügt I-Frames bei jedem Tritt hinzu, was perfekt zum Cybernetic Office Drone-Archetyp passt.

Können untere Tier-Archetypen wie der Intern das Spiel räumen?

Ja, aber der Intern-Archetyp erfordert einen nahezu perfekten Run, da ihm die passiven Augments und Mobilitäts-Perks fehlen, die S-Tier-Builds nutzen, um sich von Fehlern zu erholen. Community-Daten deuten darauf hin, dass Intern-Clears ungefähr einmal alle 200 Versuche vorkommen, während S-Tier-Caffeine Addict- und Ego Maniac-Builds mit deutlich höherer Rate clearen, da ihre Augments Positionierungsfehler verzeihen.