RanglistebeginnerAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Frühgame-Moves Tier List: 1.0-Ranglisten

Sortiere die Stick It to the Stickman Frühgame-Moves Tier List nach Aufstiegswert, Körpermod-Synergie und Neurolink-Potenzial für die Eröffnungsetagen in 1.0.

Der 1.0-Launch von Stick It to the Stickman erschien am 23. September 2026, und eine frische Stick It to the Stickman Frühgame-Moves Tier List ist der schnellste Weg, um keine Shareholder Value mehr an Sackgassen-Eröffnungen zu verschwenden. Free Lives veröffentlichte den Titel mit neun Worker-Archetypen, über hundert Kampf-Moves und einer dreistufigen Upgrade-Leiter, die einen tollpatschigen Praktikanten in eine zerstörerische Vorstandskraft verwandelt, doch die ersten zehn Etagen bestrafen jeden, der die falsche Kette wählt. Diese Rangliste filtert das Rauschen heraus, indem sie jeden Eröffnungs-Move nach Aufstiegswert, Körpermod-Synergie und Neurolink-Skalierung bewertet, sodass eine neue Schicht ein kohärentes Portfolio zusammenstellen kann, bevor der erste Manager den Fahrstuhl schließt.

Warum Frühgame-Moves deinen Run definieren

Der Corporate Ladder-Modus gibt dir ein zufällig zusammengestelltes Kampfportfolio und legt dann Boss-Gauntlets, Verkaufsautomaten und einen unerbittlichen Aktionärs-Timer darüber. Community-Daten, die im r/Stickittothestickman Community-Hub geteilt wurden, zeigen, dass Runs, die Etage 5 mit über 70 % LP abschließen, Etage 15 mit einer Rate von etwa 38 % clearen, während Runs, die vor Etage 5 LP verlieren, unter dem Stun-Lock des Chief Security Officer zusammenbrechen. Diese Lücke entsteht durch die Qualität der Eröffnungs-Moves, nicht durch Glück, denn die ersten zehn Etagen bestimmen deinen Modifikator-Pool, deine Archetyp-Angebote und deinen Zugang zum Körpermod-Händler im Mid-Game.

Die Bewertungslinse, die in diesem Ranking verwendet wird

Jeder Move auf der Stick It to the Stickman Frühgame-Moves Tier List wird auf vier Achsen geprüft. Aufstiegswert misst, wie stark der Move dich durch die ersten zehn Etagen trägt, einschließlich Schaden pro Sekunde, Crowd-Control-Dauer und Synergie mit passiven Augments, die an Verkaufsautomaten im Pausenraum gezogen werden. Körpermod-Synergie verfolgt, wie gut ein Move mit Titanium Cranium, Metal Arms und Spring-Loaded Knees skaliert, den drei Augments, die die meisten Eröffnungen bis Etage 4 erhalten können. Neurolink-Potenzial gewichtet, wie sauber ein Move in psionische Fähigkeiten verkettet, sobald der unterirdische Billionaire Bunker-Modus den Head-Implant-Pfad freischaltet. Clutch Window ist der Anteil der Runs, in denen der Move einen schlechten Draft im Alleingang rettet, was auf höheren Schwierigkeitsmodifikatoren am wichtigsten ist.

AchseGewichtungWarum es im Frühgame zählt
Aufstiegswert35 %Etagen 1–10 sind das entscheidende Fenster
Körpermod-Synergie25 %Die meisten frühen Augments sind reine Stat-Sticks ohne Combos
Neurolink-Potenzial20 %Bestimmt Billionaire Bunker- und Endgame-Skalierung
Clutch Window20 %Rettet schlechte Drafts, wenn der RNG nicht mitspielt

Tier-Legende und Move-Kategorien

Das Eröffnungsportfolio zieht aus drei Familien: Nahkampfketten (schnelle Hand-zu-Hand-Combos), improvisierte Requisiten (Hefter, Feuerlöscher, Kopiererdeckel) und Grapples (Würfe und Kopfstöße, die Ragdoll-Trägheit ausnutzen). Der 1.0-Patch hat die Tier-Upgrades neu gemischt, sodass Tier-2-Picks jetzt ihre Tier-1-Animation erben, was Basis-Moves wichtiger macht als im Early Access. Eine vollständige Aufschlüsselung der Archetyp-Paarungen findest du im S-Tier-Archetypen-Breakdown Begleitguide, der dieses Ranking auf Charakter-Picks ausweitet, sobald du die Moves im Griff hast.

S-Tier: Unverzichtbare Eröffnungs-Moves

S-Tier-Moves gewinnen Drafts im Alleingang. Sie richten entweder massiven Schaden an, kontrollieren Gruppen oder geben einen sauberen Übergang an den Körpermod-Händler im Mid-Game. Du willst sie fast nie an der ersten Raststätte recyclen.

MoveFamilieTier-3-EvolutionHauptstärke
Flying KickNahkampfHelicopter Kick360°-Crowd-Clear, bricht Betäubung
Chainsaw SlashNahkampfFlaming Chainsaw RampageHöchster Single-Target-Burst
Stapler BarrageFernkampfRapid-Fire Office CannonStackender Schaden mit kurzem Windup
Fire Extinguisher BlastRequisitFrostfire ConeBlind plus Rückstoß, schmilzt Gruppen
Telekinetic Copier LiftRequisitOffice AvalancheLangstrecken-Pickup-Loop

Flying Kick ist der mit Abstand beste Opener im Spiel, weil seine Tier-3-Evolution, der Helicopter Kick, die Schwerkraft für volle sechs Sekunden ignoriert und jeden Feind in einem Radius von neun Metern in Ragdoll versetzt. Community-Tests, die im offiziellen Discord-Balance-Kanal von Free Lives gemeldet wurden, zeigen, dass ein Flying Kick auf Etage 1 die Mail Room-Begegnung in einer einzigen Aktivierung cleart, wodurch Kaffee-Buffs für die nächsten beiden Kämpfe erhalten bleiben. Chainsaw Slash teilt sich den Spitzenplatz, weil seine Rampage-Form Boss-Tier-LP-Pools in unter acht Sekunden löscht, wenn er mit einem Smoke-Form-Augment gepaart wird.

Stapler Barrage komplettiert die Top Drei dank seiner überraschend großen Reichweite und der Office Cannon-Evolution, die bei jedem vierten Schuss Armor Shred hinzufügt. Fire Extinguisher Blast ist der einzige Crowd-Control-Opener, der in der Stick It to the Stickman Frühgame-Moves Tier List konsequent auf S-Tier landet, weil der Frostfire Cone sowohl Blind als auch Chill appliziert und Hyper-Armor-Angriffe von Managern bricht, die versuchen, deine Combo wegzutanken. Telekinetic Copier Lift ist der S-Tier-Dark-Horse-Pick, weil das Office Avalanche-Upgrade einen Kopierer auf den Boden knallt und eine sechs Sekunden andauernde Hazard-Zone erzeugt, die die KI nicht betritt.

A-Tier: Starke Opener mit einem Makel

A-Tier-Moves tragen dich sauber durch die Etagen 1 bis 5, aber sie verlangen einen bestimmten Partner-Pick oder ein Augment, um über Etage 7 hinaus relevant zu bleiben. Sie sind die Arbeitstiere jedes kohärenten Builds, und die meisten von Spielern gemeldeten starken Drafts stapeln zwei A-Tier mit einem S-Tier-Anker.

MoveFamilieBestes Augment-PaarRisiko
Coffee FistsNahkampfCaffeine Addict-ArchetypFällt ohne Kaffee-Stacks ab
StompNahkampfMetal Legs-KörpermodLanger Windup bestraft schlechtes Spacing
Keyboard ThrowFernkampfPrecision Grip-PerksSingle-Target nach Tier 2
Photocopier SlamRequisitSpring-Loaded KneesSchlecht auf engen Map-Layouts
Shoulder ChargeGrappleEgo Maniac-ArchetypBindet dich an einen Frontline-Draft

Coffee Fists ist der einzige A-Tier-Nahkampf, der early mit Flying Kick konkurriert, weil der Caffeine Addict-Archetyp dir bei jedem Etagenwechsel einen kostenlosen Kaffee-Buff gibt, der den Faustschaden für die gesamte Begegnung verdoppelt. Das Risiko ist, dass der Buff im ersten Kampf verbraucht wird, sodass eine lange Etage 4 ohne Verkaufsautomaten-Reset dich mit Basisschaden dastehen lässt. Stomp ist der sauberste AoE-Nahkampf im Spiel, und das Metal Legs-Augment macht ihn zu einem von drei Moves, die den Head of Sanitation ohne Körpermod-Refund stagger können.

Keyboard Throw steigt nur mit dem Precision Grip-Perk in A-Tier auf, der seinen Single-Target-Bogen in einen Homing-Schuss verwandelt, der Flieger und grabende Manager einfängt. Photocopier Slam sieht auf dem Papier wie ein B-Tier-Move aus, aber Spring-Loaded Knees fügen einen kostenlosen zweiten Slam hinzu, der ihn zu einem Panikknopf-Opener für die Open-Plan-Office-Etagen macht, an denen die meisten frühen Drafts straucheln. Shoulder Charge verdient seinen Slot, weil der Ego Maniac-Archetyp Hyper-Armor auf jeden Treffer stapelt, was einen simplen Tackle in eine unaufhaltsame Kopfstoß-Maschine verwandelt, aber er sperrt deinen Draft auf einen Close-Range-Build mit schwachen Recovery-Optionen fest.

B-Tier: Situative Picks und etagenspezifische Werkzeuge

B-Tier-Moves sind situativ, aber einige von ihnen schlagen über ihr Gewicht hinaus in bestimmten Game-Mode-Kombinationen. Die Stick It to the Stickman Frühgame-Moves Tier List platziert diese Moves hier, weil sie Spieler belohnen, die um sie herum draften, nicht Spieler, die sie als Generalisten draften.

MoveBestes Etagen-FensterFehler-Modus
Sticky Note ShieldEtagen 1–3Bricht bei Boss-Tier-Slam-Angriffen
Roller Skate DashEtagen 4–6Nutzlos in den Billionaire Bunker-Tresorräumen
Staple Gun SnipeJede Etage mit einem TankVerschwendet Munition an Gruppen
Stapler Shield BashEtagen 2–4Sperrt Fernkampf-Follow-ups aus
Interoffice Mail BombNur Boss-EtagenSelbstschaden bei engen Spawns

Sticky Note Shield ist die Budget-Defensivoption, bevor du Smoke Form freischaltest, und es kauft einen kostenlosen Hit pro Begegnung, was den Unterschied zwischen einem sauberen Etage-1-Clear und einem Shareholder Value-Reset ausmacht. Roller Skate Dash ist der einzige B-Tier-Mobilitäts-Move, der es ins Ranking schafft, weil die Etagen 4 bis 6 drei zeitlimitierte Fahrstuhl-Fluchten enthalten, bei denen ein Dash von drei Sekunden Minuten von deinem Aktionärs-Timer abschneidet.

Staple Gun Snipe ist die seltene Fernkampf-Option, die mit dem Headhunter-Perk ins Late-Game skaliert, aber sie braucht ein einzelnes tankiges Ziel, um den Slot wert zu sein. Interoffice Mail Bomb verdient eine Erwähnung, weil es der Move mit dem höchsten Single-Instance-Schaden im Spiel auf den Etagen ist, auf denen er tatsächlich funktioniert, und die unterirdischen Tresorräume im Billionaire Bunker-Modus sind genau diese Etagen, auch wenn er in engen Corporate Ladder-Spawns eine Belastung ist. Für einen tieferen Blick darauf, wie diese B-Tier-Moves mit dem Tier-3-Upgrade-Pfad interagieren, behandelt der Tier-3-Upgrade-Rankings-Guide, welche Evolutionen den Slot wert sind.

C-Tier: Vermeiden, außer du draftest gezielt drum herum

C-Tier-Moves kosten mehr Shareholder Value, als sie auf den frühen Etagen zurückgeben. Sie sind nicht schlecht, genau genommen, aber sie verlangen einen ganzen Build, um zu funktionieren, und eine neue Schicht hat selten die freien Slots.

MoveVersteckter NutzenWarum er abfällt
Polite HandshakeBoss-Opener mit Kaffee-BuildLanger Windup, kein AoE
Stapler TossEtage-1-Verzweiflungs-ClearIn jedem Szenario unterlegen gegenüber Stapler Barrage
Ergonomic Chair SpinNur Etage 2Bosse phasen durch die Spin-Animation
Whiteboard EraserPuzzle-RäumeNull Kampfwert außerhalb des Tutorials
Photocopy SelfApr-Fool's-Raum-FreischaltungEinmalige Nutzung pro Run

Polite Handshake ist der nischigste Opener im Spiel, weil er dreifachen Schaden auf den ersten Hit eines Kampfes verursacht, was ausgezeichnet gegen den Chief Security Officer ist, aber bei Trash-Packs verschwendet wird. Stapler Toss ist der am niedrigsten eingestufte Opener auf der Stick It to the Stickman Frühgame-Moves Tier List, weil Stapler Barrage in derselben Familie existiert und ihn auf jeder Achse übertrifft, außer bei Animation-Cancel-Fenstern. Ergonomic Chair Spin sieht flashy aus, verliert aber gegen die S-Tier-Staples der Frühgame-Moves Tier List, weil Bosse die Spin-Frames ignorieren und während der Recovery kontern.

Whiteboard Eraser und Photocopy Self sind nur gelistet, weil neue Spieler sie versehentlich draften, und beide verbrauchen Slots, die ein S-Tier-Move füllen würde. Keiner der C-Tier-Picks ist unspielbar, aber jeder von ihnen verlangt eine bestimmte Augment-, Perk- oder Mode-Kombination, um eine Etage zu clearen, die ein generischer A-Tier-Build mit Standardteilen cleart.

Das 1.0-Update führte das Neurolink-Implantat ein, das durch das Abschließen des ersten Billionaire Bunker-Tresors freigeschaltet wird. Die Stick It to the Stickman Frühgame-Moves Tier List behandelt Neurolink-Skalierung als Tie-Breaker, weil ein Move, der in psionische Detonation verkettet, einen Raum mit einem Knopfdruck cleart, sobald das Implantat online ist. Die folgende Tabelle paart die besten zwölf Moves mit dem Körpermod und Neurolink-Pick, die ihre Etage-1-bis-10-Leistung maximieren.

MoveBester KörpermodBester Neurolink-NodeKombinierter Effekt
Flying KickMetal LegsShockwave EchoDreifacher Ragdoll-Radius
Chainsaw SlashTitanium CraniumBurning FocusZündet bei jedem Treffer
Stapler BarrageSpring FingersArmor Break LoopPermanenter Armor Shred
Fire Extinguisher BlastPressure LungsFreeze FeedbackPermanenter Chill bei Aufprall
Telekinetic Copier LiftPsi-Touched SkullObject EchoKostenloser zweiter Lift alle 10 Sekunden
Coffee FistsCaffeine PumpAdrenaline SpikeRefresh Buffs bei Kill
StompMetal LegsQuake PulseStagger bei jedem Aufprall
Keyboard ThrowWrist ServosHoming PulseKann nach erstem Cast nicht verfehlen
Photocopier SlamSpring-Loaded KneesHeavy ImpactDoppelter Schaden gegen luftgetragene Feinde
Shoulder ChargeIron SpineHyper-Armor LoopUnaufhaltbar für die gesamte Dauer
Staple Gun SnipeTargeting EyeCrit CascadeDreifacher Schaden bei Headshot
Roller Skate DashMagnetic BootsTrail AfterimageSchaden bei jedem Dash-Tick

Spieler, die einen sauberen Einstieg in den neuen Modus suchen, können auch auf den Game-Modes-List Begleitguide verweisen, der erklärt, wie die Billionaire Bunker- und Corporate Ladder-Modi dasselbe Eröffnungsportfolio teilen. Moves zu wählen, die in Neurolink skalieren, verwandelt einen flachen Frühgame-Run in einen sauberen Billionaire Bunker-Aufstieg, was das Ziel jedes 1.0-Ladder-Pushs ist.

Die ersten drei Etagen draften

Ein kohärenter Eröffnungs-Draft sollte einen S-Tier-Move, einen A-Tier-Move und einen Flex-Slot bis zum Ende von Etage 3 landen. Der Flex-Slot wird normalerweise zu einem Körpermod oder einer Neurolink-Vorschau, wenn der Random Pool mitspielt. Die folgende Tabelle zeigt drei Beispiel-Drafts, denen Community-Daten in der ersten Woche nach dem Launch die höchste Etage-5-Clear-Rate zuschreibt.

DraftEtage-1–2-PickEtage-3-PickKörpermod-SlotErwartete Etage-10-LP
Frontline SmashFlying KickStompMetal Legs78 %
Fernkampf ControlStapler BarrageFire Extinguisher BlastPressure Lungs71 %
Hybrid BunkerCoffee FistsTelekinetic Copier LiftPsi-Touched Skull68 %

Frontline Smash ist der sicherste Draft, weil Flying Kick und Stomp jeden Begegnungstyp abdecken, und Metal Legs dir den seltenen Doppel-Stagger gibt, der das Head of Sanitation-Muster bricht. Ranged Control ist der empfohlene Pick für neue Schichten, weil das Fernkampf-Portfolio kein präzises Spacing erfordert und die Fire Extinguisher-Crowd-Control Etagen trägt, in denen der Draft schlecht rollt. Hybrid Bunker ist der High-Ceiling-Draft, der schnell in den Billionaire Bunker-Modus überbrückt, und der Psi-Touched Skull-Körpermod öffnet Neurolink zwei Etagen früher als die Standardroute.

Häufig gestellte Fragen

Wie oft ändert sich die Stick It to the Stickman Frühgame-Moves Tier List mit Patches?

Free Lives hat bestätigt, dass Balance-Passes etwa alle sechs Wochen auf der offiziellen Steam-Seite landen, und jeder Pass verschiebt normalerweise ein oder zwei Moves zwischen A- und B-Tier. S-Tier-Picks sind seit dem 1.0-Launch am 23. September 2026 stabil geblieben, weil sie im aktuellen Build den höchsten Schaden pro Sekunde und die saubersten Körpermod-Übergänge teilen.

Ersetzen Tier-3-Evolutionen immer den Basis-Move auf der Tier List?

Nein, der Basis-Move ist im Ranking gelistet, aber die Tier-3-Evolution ist die Version, auf die du tatsächlich hinarbeiten solltest. Flying Kick ist das klarste Beispiel, weil der Basis-Kick in A-Tier sitzt, während die Helicopter Kick-Evolution fest in S-Tier sitzt, und die Upgrade-Lücke ist es, die den Late-Run-Wert des Moves definiert.

Sollte ich in jedem Run nach einem S-Tier-Opener rerollen?

Nur auf höheren Schwierigkeitsmodifikatoren, wo ein B-Tier-Opener dich den ersten Boss-Kampf kosten kann. Auf normalem Corporate Ladder-Schwierigkeitsgrad clearen zwei A-Tier-Moves mit starker Körpermod-Synergie die ersten zehn Etagen zuverlässiger als ein einzelner S-Tier-Pick, der von Filler getragen wird, weshalb Rerolling eine High-Floor-Strategie statt eine High-Ceiling-Strategie ist.

Wie unterscheidet sich das Ranking für Couch-Co-op-Spiel?

Co-op-Drafts haben Zugang zu einem geteilten LP-Pool und einem Combo-Counter, der bei koordinierten Treffern auslöst, was Crowd-Control-Moves wie Fire Extinguisher Blast nach oben schiebt und Single-Target-Picks wie Chainsaw Slash um eine Stufe nach unten zieht. Die obige Liste ist für Solo-Spiel optimiert, aber die S- und A-Tier-Picks bleiben auch die stärksten Co-op-Opener.