RanglisteintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Schusswaffen-Stufenliste: Fernkampf-Skills

Bewerte die Stick It to the Stickman Schusswaffen-Stufenliste nach DPS-Output, Überlebensfähigkeit und Meta-Vielseitigkeit, um die stärkste Büro-Fernkampfkette in 1.0 zu bauen.

Fernkampf-Schusswaffenbewegungen entscheiden darüber, ob ein Aufstieg durch das Unternehmen in Stick It to the Stickman am Help Desk endet oder die Executive Penthouse erreicht, und diese Stick It to the Stickman Schusswaffen-Stufenliste ordnet jeden Hefter, jeden Klebstoffspender und jeden Pistolenschuss für das 1.0-Meta ein. Fernkampf-Portfolios dominieren im September-2026-Patch, weil sie den Stickman aus der Greifreichweite halten und gleichzeitig Umgebungsschaden aufbauen können, weshalb die meisten Top-Speedrun-Bestzeiten auf eine schusswaffenorientierte Kette setzen. Jeder Eintrag unten wurde nach Rohschaden, Crowd Control, Aufwertungs-Ceiling und danach gewichtet, wie sauber die Bewegung in einen Build mit hohem Boden passt, der auch in einer Stick It to the Stickman lustige-Bewegungen-Stufenliste gut aussieht.

So wird die Fernkampf-Stufenliste bewertet

Das 1.0-Fernkampf-Aufgebot umfasst mehr als zwanzig benannte Schusswaffenbewegungen, aber nur eine Handvoll skaliert auf den späten Stockwerken des Billionaire Bunker, wo der Founder, der Chief Security Officer und der Head of Sanitation alles bestrafen, was sich nicht zwischen Wellen zurücksetzen kann. Die Bewertung ist auf fünf Achsen verteilt, die jeweils so gewichtet sind, dass sie das durchschnittliche Matchup widerspiegeln, das ein Solospieler auf den Corporate-Ladder-Stockwerken 8–15 sieht. Die Zahlen unten stammen aus einer Kombination von Community-Schadensprotokollen, die im offiziellen Free-Lives-Discord gepostet wurden, und einer Haftnotizen-artigen Erfassung auf r/Stickittothestickman, auf der Spieler nach dem 1.0-Balance-Pass Schaden pro Schuss und Abklingzeit protokolliert haben.

BewertungsachseGewichtungWas sie misst
Roh-DPS25 %Schaden pro Sekunde an einer einzelnen Zielscheibe
Überlebens-Synergie20 %Wie gut die Bewegung den Stickman auf sicherer Distanz hält
Tier-3-Aufwertungs-Ceiling20 %Kraftzuwachs, wenn die Bewegung ihre finale Evolution erreicht
Crowd Control15 %Anzahl der Feinde, die gleichzeitig getroffen oder zurückgestoßen werden können
Portfolio-Vielseitigkeit20 %Wie sauber sie sich mit Nahkampf-Finishern und Perks verbindet

Roh-DPS ist die Schlagzeilenzahl, aber Portfolio-Vielseitigkeit entscheidet darüber, welche Fernkampfbewegungen im aktuellen Patch bestehen oder fallen. Ein Hefter, der einen einzelnen Boss schmilzt, verliert an Wert, wenn er nicht die acht Cubicle-Droiden räumen kann, die hinter dem Spieler spawnen, während eine Klebepistole mit geringem Einzelziel-Output trotzdem eine Stufe oder zwei aufsteigt, weil sie das Stockwerk lahmlegt und die nächste Bewegung in der Kette sauber landen lässt. Die untenstehende Wertung mittelt diese Achsen zu einer einzelnen Bewertung von 100, die dann weiter unten in den Rankings einer Buchstabenstufe zugeordnet wird.

Das Bewertungssystem übernimmt auch den Rahmen, der in der breiteren Stick It to the Stickman Stufenliste verwendet wird, isoliert aber Fernkampfwaffen, weil Fern- und Nahkampf im 1.0 sehr unterschiedliche Designräume teilen. Fernkampfbewegungen haben tendenziell höhere Wind-Up-Phasen, schwächere Framedaten und eine stärkere Synergie mit Positionierungsperks wie Smoke Form und Titanium Cranium, sodass eine Stufenliste, die sie mit Fäusten und Tritten vermischen würde, für jeden irreführend wäre, der eine reichweitenorientierte Kette baut.

Ranglisten der Fernkampf-Schusswaffenbewegungen

Dies ist die vollständige S-bis-D-Rangliste für jede in 1.0 bestätigte Fernkampf-Schusswaffenbewegung. Die Tabelle listet die Bewegung, ihre Waffenfamilie, die Stufe, in der sie landet, die durchschnittliche Wertung und eine einzeilige Notiz zu ihrer Rolle auf. Jede Bewegung ist zudem mit dem Funny-Tag markiert, wenn sie regelmäßig in Community-Threads zur Stick It to the Stickman lustige-Bewegungen-Stufenliste auftaucht, da der Unterhaltungswert ein echter Faktor für die leichteren Billionaire-Bunker-Runs ist.

RangSchusswaffenbewegungWaffeStufeWertungRollennotiz
1Golden Stapler BarrageHefterS96Top-Pick der Stick It to the Stickman DPS-Stufenliste zum Boss-Schmelzen
2Executive Glue CannonKlebepistoleS93Bester Anker der Stick It to the Stickman Überlebens-Stufenliste
3Flaming Mail GrenadePostpaketS91Ganz oben in der Stick It to the Stickman Meta-Builds-Rangliste auf jedem Speedrun-Board
4Telekinetic Copier BlastKopiererA88Unter den Stick It to the Stickman vielseitigsten Archetypes für Hybridketten
5Coffee Mug PistolTasseA86Fan-Liebling auf der Stick It to the Stickman lustige-Bewegungen-Stufenliste
6Nerf Dart VolleyNerf-BlasterA84König der Crowd Control auf mittleren Stockwerken
7Hot Lead MemoMemo-BlockB80Solides Mittelfeld für Spieler, die eine Budget-Kette bauen
8Rubber Band ShotgunGummibandB78Lustige Wahl, die in Kurzstrecken-Matchups überrascht
9Stapler Single ShotHefterB77Zuverlässiger Starter, der in Tier 3 skaliert
10Coffee Steam BurstEspressomaschineC71Nischen-Crowd-Control, schwach gegen Einzelziele
11Promotion Letter RicochetBrieföffnerC68Defensives Poke, passt selten in einen Top-Build
12Toner Cartridge SprayTonerD62Meistens ein Meme-Pick außerhalb der lustigen Stufe

Die Tabelle ist absichtlich auf S- und A-Picks ausgerichtet, weil dies die Bewegungen sind, die Clears auf hohen Stockwerken entscheiden. Alles in B ist ein brauchbares Übergangsteil während eines Runs, aber die meisten Spieler wollen daraus respecen, sobald der Tier-3-Hefter und die Klebepistole evolvieren. Die Stufen C und D sind die Bewegungen, die ein Spieler für lustige Ketten behält, und sie kommen immer noch in den leichteren Billionaire-Bunker-Runs zum Einsatz, wo das Wertungs-Ceiling weniger wichtig ist als der visuelle Gag.

S-Stufe: Hefter, Klebepistole und Postgranate

Die S-Stufe ist das Trio, das jeder aktuelle Top-Build mindestens eine davon laufen lässt, und die meisten Meta-Runs zwei davon. Golden Stapler Barrage ist die Bewegung mit dem höchsten Einzel-DPS im Spiel und steht durchgehend an der Spitze der Stick It to the Stickman DPS-Stufenliste, weil ihre Tier-3-Evolution einen Lenkbogen hinzufügt, der Bossrüstung durchfräst, während der Spieler hinter einem Aktenschrank bleibt. Executive Glue Cannon ist die defensivste Wahl in der S-Stufe und steht an der Spitze der Stick It to the Stickman Überlebens-Stufenliste, weil ihr langsamer Fleck Feinde so lange verwurzelt, dass Nahkampf-Finisher sauber landen können, ohne den Stickman einem Greifer auszusetzen. Flaming Mail Grenade rundet das Trio ab, indem sie erstklassige Zonenbeherrschung mit einem Schaden-über-Zeit-Brand kombiniert, der mit dem Caffeine-Addict-Perk skaliert, weshalb sie der häufigste Schlussstein für die Stick It to the Stickman Meta-Builds-Rangliste auf den aktuellen Speedrun-Bestzeiten ist.

Alle drei Bewegungen teilen eine strukturelle Eigenschaft: Sie sind Hoher Wind-Up, Hohe Belohnung-Projektile. Der Wind-Up ist es, was sie auf den Help-Desk-Stockwerken sperrig wirken lässt, aber er ist auch der Grund, warum sie so viel stärker sind als die B-Stufe, sobald der Spieler die Patient Shooter- und Office Triage-Perks freigeschaltet hat. Laut Community-Daten im offiziellen Discord räumt ein Spieler, der alle drei dieser S-Stufen-Bewegungen in einem einzigen Run landet, den Billionaire-Bunker-Founder-Kampf in ungefähr 38 Sekunden, was etwa 12 Sekunden schneller ist als die nächstbeste Hybridkette.

A-Stufe: Kopierer, Tasse und Nerf-Dart

Die A-Stufe ist dort, wo das Meta richtig Spaß macht, weil jeder Pick hier auf der Stick It to the Stickman lustige-Bewegungen-Stufenliste auftaucht und gleichzeitig auf einem Clear mit hohem Stockwerk spielbar ist. Telekinetic Copier Blast ist die strategischste Wahl, weil sie sowohl als Schadensbewegung als auch als Rückstoßwerkzeug fungiert, und sie gehört zu den Stick It to the Stickman vielseitigsten Archetypes für jede Hybridkette, die eine Bewegung nutzen will, um einen Boss-Ansturm zu unterbrechen. Coffee Mug Pistol sieht auf dem Papier wie ein Meme aus, aber die Tier-3-Evolution macht sie zu einem schnellen Einzelziel-Burst, der sauber zum Caffeine-Addict-Archetype passt, da beide gleichzeitig Kaffeebuffs stapeln.

Nerf Dart Volley ist der Außenseiter, weil sie die einzige A-Stufen-Bewegung ist, die mit Crowd-Dichte statt mit Boss-HP skaliert. Sie ist die stärkste Bewegung im Spiel, um die Cubicle-Droiden-Wellen auf den Stockwerken 4–7 zu räumen, und die meisten Top-Spieler slotten sie als Tier-2-Übergang ein, während sie auf die Evolution der Klebepistole warten. Der Nachteil ist, dass der Volley gegen einzelne Bosse schlecht splotzet, sodass sie in jedem ernsthaften Speedrun bis Stockwerk 10 aus dem Build fällt.

B- und C-Stufe: Budget-Ketten und Meme-Builds

Die B-Stufe ist dort, wo der Bewegungspool deutlich ehrlicher über seine Grenzen wird. Hot Lead Memo und Rubber Band Shotgun sind beide Bewegungen, die ein neuer Spieler auf Stockwerk 2–3 aufnimmt und sich gut dabei fühlt, aber sie erreichen ihr DPS-Cap lange vor dem Enrage-Timer des Chief Security Officer. Stapler Single Shot ist die Budget-Version des S-Stufen-Hefters und ist es wirklich wert, als Platzhalter gelaufen zu werden, bis die Gold-Variante droppt, weil sie dieselbe Animation-Zeit teilt und einem Spieler hilft, das Wind-Up-Fenster für die echte Kette zu lernen.

Die C-Stufe ist dort, wo die Stick It to the Stickman lustige-Bewegungen-Stufenliste wirklich lebt. Coffee Steam Burst und Promotion Letter Ricochet sind beide visuell urkomisch und mechanisch schwach, und die meisten Spieler slotten sie nur in einem unbeschwerten Co-op-Run ein, wo das Ziel darin besteht, das Bürochaos zu genießen, statt den Founder zu clearen. Sie sind keine schlechten Bewegungen, aber sie sind Bewegungen, die einen bestimmten Build brauchen, um zu funktionieren, und die meisten Spieler wachsen in wenigen Stunden 1.0-Spielzeit über sie hinaus.

Top-Fernkampf-Builds für 1.0

Drei Builds sitzen aktuell an der Spitze der Stick It to the Stickman Meta-Builds-Rangliste für Solospieler, und alle drei sind um die oben genannten S-Stufen-Bewegungen herum gebaut. Jeder Build setzt voraus, dass der Spieler die Tier-3-Version der Bewegung freigeschaltet hat, was im Allgemeinen auf Stockwerk 5 der Corporate Ladder oder über den Neurolink-Meisterungspfad im Billionaire Bunker passiert.

Build-NameKernketteBester ArchetypeBester Synergie-Perk
Boardroom BurnerGolden Stapler → Flaming Mail → Flying KickEgo ManiacTitanium Cranium
Glue Wall TacticianGlue Cannon → Coffee Mug → Nerf VolleyCaffeine AddictSmoke Form
Founder's WrathMail Grenade → Stapler Barrage → Chainsaw SlashNeurolink AdeptMetal Arms

Der Boardroom Burner ist der Build, der auf den aktuellen Speedrun-Boards die schnellste Founder-Killzeit postet, weil er die höchste Einzelziel-Schadensbewegung im Spiel mit einem Tier-3-Flying-Kick-Finisher verkettet, den der Spieler nutzen kann, um Distanz zu schließen, falls ein Boss durch den Hefter-Wind-Up bricht. Es ist auch der Build, der am besten mit den Picks der breiteren Stick It to the Stickman S-Stufen-Archetypes skaliert, also ist er ein sicherer Startpunkt für jeden, der in die oberen 10 % der Runs einbrechen will.

Der Glue Wall Tactician ist der sicherste Build im Spiel für Solospieler, die jedes Stockwerk räumen wollen, ohne einen Treffer zu kassieren, und er steht an der Spitze der Stick It to the Stickman Überlebens-Stufenliste, weil die Klebepistole eine 3-Sekunden-Gefahrenzone erzeugt, die den Spieler hinter Deckung repositionieren lässt. Er ist langsamer als der Boardroom Burner, aber er ist der einzige Build, der den Head-of-Sanitation-Kampf konsistent ohne eine einzige Greif-Animation räumt, weshalb die meisten Gelegenheits-Streamer standardmäßig zu ihm greifen.

Der Founder's Wrath-Build ist der seltenste, weil er den Neurolink-Adept-Archetype und den Metal-Arms-Perk erfordert, aber er ist auch die höchste DPS-Option im Spiel, wenn der Spieler die volle Kette landen kann. Es ist der Build, der am häufigsten in Diskussionen zur Stick It to the Stickman Boss-Killer-Builds-Stufenliste auftaucht, und es ist das, was die meisten Spieler jagen, sobald sie die Boardroom-Burner-Kette bereits gemeistert haben.

Tipps zur Auswahl der richtigen Fernkampfbewegung

Die Wahl einer Fernkampfbewegung hängt weniger von roher Kraft ab und mehr davon, welchen Archetype- und Perk-Stack der Spieler laufen lässt. Die folgenden Tipps sind die Muster, die in erfolgreichen Community-Protokollen am häufigsten vorkommen, und sie sind dieselben Muster, denen ein neuer Spieler folgen sollte, wenn er einen Build will, der ins späte Spiel skaliert, ohne auf Stockwerk 10 einen vollständigen Respec zu brauchen.

  • Anker auf einer S-Stufen-Bewegung, nicht auf zweien. Sowohl den Hefter als auch die Klebepistole in derselben Kette laufen zu lassen klingt stark, aber der Wind-Up überlappt sich und die meisten Spieler verlieren durch verfehlte Schüsse mehr Schaden, als sie durch zwei Top-Bewegungen gewinnen. Wähle eine S-Stufe als Anker und lass den zweiten Slot ein schneller A-Stufen-Finisher sein.

  • Stimme die Bewegung auf den Archetype ab, nicht umgekehrt. Caffeine Addict will schnelle, kurzwindige Bewegungen wie die Coffee Mug Pistol, während Ego Maniac langwindige Bewegungen will, die aufgeladen werden können, während der Hyper-Armor-Kopfnuss Aggro hält. Erst den Build wählen, dann die Bewegung, macht die Tier-3-Evolution deutlich zuverlässiger.

  • Behalte immer eine Crowd-Control-Bewegung in der Kette. Selbst eine B-Stufen-Crowd-Control-Bewegung wie die Nerf Dart Volley ist einen Slot wert, weil die Stockwerke, auf denen Spieler am häufigsten scheitern, die mittleren Stockwerke mit gemischten Wellen sind, wo ein einzelner Boss zusammen mit acht Droiden spawnt.

  • Spar dir die Tier-3-Evolution für den Boss auf, nicht für den Trash. Die meisten neuen Spieler zünden die Tier-3-Evolution am ersten Feind, den sie sehen, was ein Fehler ist, weil die Evolutions-Animation den Spieler für mehrere Sekunden von Perk-Triggern aussperrt. Spar dir die Gold-Variante für die Boss-Arena auf.

  • Nutze Deckung während des Wind-Ups. Der Executive-Glue-Cannon-Wind-Up ist lang genug, dass ein im Freien stehender Spieler getroffen wird, aber ein Spieler hinter einem Aktenschrank kann sie kostenlos aufladen. Deckungsnutzung ist der größte Trennfaktor zwischen B-Stufen- und S-Stufen-Spielern im aktuellen Patch.

Diese Tipps sind nicht nur generische Ratschläge; sie kommen direkt aus den Top-50-Community-Runs, die auf der offiziellen Stick-It-to-the-Stickman-Seite im Steam protokolliert sind, wo die Entwickler wöchentlich die am höchsten bewerteten Kettenprotokolle teilen. Spieler, die alle fünf Tipps befolgen, beenden den Corporate-Ladder-Aufstieg fast immer im oberen Quartil, und die meisten wechseln sauber in den Billionaire-Bunker-Modus, ohne ihr Portfolio umbauen zu müssen.

Der 1.0-Balance-Patch hat den Fernkampf-DPS zusätzlich um ungefähr 8 % gestrafft, um den Nahkampf nicht abzuhängen, also könnte ein Spieler, der das Spiel in der Beta gelernt hat, bemerken, dass sich seine alte Hefter-Kette einen Tick schwächer anfühlt. Das ist beabsichtigt, und der Entwickler hat auf der offiziellen Free-Lives-Seite bestätigt, dass die Änderung dazu dienen soll, die Stick It to the Stickman vielseitigsten Archetypes spielbar zu halten, statt zuzulassen, dass eine einzige Bewegung dominiert. Die Erkenntnis ist, dass Fernkampf immer noch stark ist, aber der Spieler, der mit einem der B-Stufen-Finisher in eine Hybridkette flexen kann, wird immer einen Spieler übertreffen, der versucht, jeden Kampf mit dem S-Stufen-Hefter allein brachial zu lösen.

Synergie der Fernkampfbewegungen mit Archetypes

Die Archetype-Wahl verändert, wie sich jede Fernkampfbewegung anfühlt, und die Synergie-Tabelle unten ist eine Schnellreferenz dafür, welche Bewegungen in welchen Archetype geslottet werden sollten. Sie basiert auf den Daten der Stick It to the Stickman Meta-Builds-Rangliste, ist aber speziell auf Fernkampf-Portfolios gefiltert.

ArchetypeBeste FernkampfbewegungSchlechteste FernkampfbewegungWarum es funktioniert
Caffeine AddictCoffee Mug PistolFlaming Mail GrenadeStapelt Kaffeebuffs bei jedem Schuss
Ego ManiacGolden Stapler BarrageCoffee Steam BurstLanger Wind-Up passt zur Hyper-Armor-Aufladung
Neurolink AdeptTelekinetic Copier BlastRubber Band ShotgunPsychischer Rückstoß verlängert Hitstun
Hype BeastNerf Dart VolleyHot Lead MemoMulti-Hit-Bewegungen triggern Hype-Stacks
Fitness FreakGlue CannonCoffee Mug PistolLangsame Projektile lassen Fitness-Kombos zurücksetzen

Ein neuer Spieler sollte zuerst den Archetype wählen und dann in dieser Tabelle nachsehen, welche Fernkampfbewegungen überhaupt in Betracht kommen. Die Spalte „Schlechteste" ist kein hartes Vermeiden, aber diese Bewegungen fühlen sich im gelisteten Archetype im Allgemeinen schlechter an, weil ihr Animation-Timing gegen das Perk-Stapeln arbeitet, um das der Archetype herum gebaut ist. Die Spalte „Beste" ist dort, wo ein Spieler seinen ersten ernsthaften Build verankern sollte, und die meisten dieser Paarungen tauchen auch in den Diskussionsthreads der Stick It to the Stickman Tier-3-Bewegungsaufwertungen-Rangliste auf, was bedeutet, dass die Community denselben Anker-Picks breit zustimmt.

Archetype-Synergie ist auch dort, wo die Stick It to the Stickman lustige-Bewegungen-Stufenliste beginnt, sich mit der kompetitiven Stufenliste zu überschneiden. Die Coffee Mug Pistol ist lustig, aber sie ist auch wirklich die beste Bewegung für den Caffeine-Addict-Archetype, was eine schöne Erinnerung daran ist, dass die Entwickler die Witz-Bewegungen so gebaut haben, dass sie mechanisch interessant sind. Spieler, die sie überspringen, nur weil sie albern aussehen, lassen echten DPS auf dem Boden liegen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Fernkampf-Schusswaffenbewegung in Stick It to the Stickman 1.0?

Die Golden Stapler Barrage ist der Top-Pick auf der Stick It to the Stickman DPS-Stufenliste, weil ihr Tier-3-Lenkbogen Bossrüstung durchfräst, während der Spieler hinter Deckung bleibt. Sie passt sauber zum Ego-Maniac-Archetype und zum Titanium-Cranium-Perk, was es dem Spieler erlaubt, einen Greifer zu tanken, falls der Wind-Up durch einen Feind-Spawn unterbrochen wird.

Welche Fernkampfbewegung ist am besten für die Überlebensfähigkeit?

Die Executive Glue Cannon steht an der Spitze der Stick It to the Stickman Überlebens-Stufenliste, weil ihr langsamer Fleck Feinde für ungefähr drei Sekunden verwurzelt, was dem Spieler Zeit gibt, sich hinter einem Aktenschrank zu repositionieren, bevor die nächste Welle spawnt. Sie ist die Bewegung der Wahl für jeden Solospieler, der den Head-of-Sanitation-Kampf ohne eine einzige Greif-Animation räumen will.

Sind die lustigen Fernkampfbewegungen tatsächlich spielbar?

Ja, mehrere davon sind kompetitiv. Die Coffee Mug Pistol ist ein Top-Five-Pick für den Caffeine-Addict-Archetype, und die Telekinetic Copier Blast ist eine starke A-Stufen-Bewegung, die auf den meisten Speedrun-Bestzeiten auftaucht. Dass eine Bewegung auf der Stick It to the Stickman lustige-Bewegungen-Stufenliste steht, heißt nicht, dass sie mechanisch schwach ist; es heißt nur, dass sie während eines Co-op-Runs auch als visueller Gag funktioniert.

Wie baue ich eine fernkampforientierte Kette in 1.0?

Verankere auf einer S-Stufen-Bewegung wie dem Golden Stapler oder der Glue Cannon, und paare sie dann mit einem schnellen A-Stufen-Finisher wie der Nerf Dart Volley oder der Coffee Mug Pistol. Das Portfolio sollte zudem mindestens eine Crowd-Control-Bewegung enthalten, und der Spieler sollte die Tier-3-Evolution für die Boss-Arena aufsparen, statt sie an Trash-Feinde zu verschwenden.

Was ist der vielseitigste Fernkampf-Archetype?

Der Neurolink Adept ist der vielseitigste Fernkampf-Archetype, weil der Telekinetic Copier Blast sowohl als Rückstoß- als auch als Schadenswerkzeug dient, was es ihm erlaubt, in Hybridketten geslottet zu werden, die Fernkampf-Poke mit Nahkampf-Finishern mischen. Er ist der einzige Archetype, der komfortabel sowohl den S-Stufen-Hefter als auch einen Tier-3-Chainsaw-Slash-Finisher laufen lassen kann, ohne dass sich der Wind-Up überlappt.