BosseintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Komplette Bossliste: Abteilungsleiter-Guide

Durchsuche die komplette stick it to the stickman all bosses list mit Angriffsmustern, Arena-Gefahren und Konterfenstern für jeden Büro-Manager-Kampf.

Vom unbezahlten Praktikanten in das Eckbüro aufzusteigen bedeutet in diesem Corporate-Satire-Brawler, jeden Abteilungsleiter der Reihe nach zu besiegen, und die komplette stick it to the stickman all bosses list geht tiefer, als die meisten Erstspieler erwarten. Jeder Floor Manager schließt einen eigenständigen Büroflügel ab, und jeder Chief-Level-Manager legt eine neue Umgebungsgefahr obendrauf. Spieler, die das Billionaire Bunker-Ende oder das CEO-Duell auf dem Dach anstreben, brauchen eine verlässliche Referenz für die Floor Manager bis The Founder-Pipeline, einschließlich des ketten-sägeschwingenden Chief Security Officer, des Mop-und-Eimer-Wüten des Head of Sanitation und der obskureren Assistenten, die sich in den Kubikelfarmen verstecken.

Dieser Boss-Guide verdichtet community-verifizierte Angriffsmuster, Konterfenster und empfohlene Build-Wechsel in ein strukturiertes Dokument, damit du deine Loadouts planen kannst, bevor du jede Arena betrittst. Egal, ob du ein Caffeine Addict-Speedrunner oder ein langsamer, methodischer Ego Maniac-Schläger bist, die Abteilungsleiter-Progression belohnt Vorbereitung, und die Daten unten spiegeln das 1.0-Launch-Tuning wider, wie auf der Stick It to the Stickman Steam-Seite verifiziert.

Abteilungsleiter-Progression Überblick

Jeder Run im Corporate Ladder-Modus platziert dich auf einer zufälligen Etagenkarte mit einem obligatorischen Manager-Kampf, bevor der Aufzug zur nächsten Stufe freischaltet. Das Spiel trennt diese Kämpfe in zwei strukturelle Stufen: Floor Manager (Junior-Manager, die Etage 1 bis Etage 6 freigeben) und Chief Officers (Mid-Game-Abteilungsleiter, die Flügel ab Etage 7 abschließen). Die letzten beiden Kämpfe — das CEO-Hubschrauberduell auf dem Dach und der unterirdische The Founder-Tresor — funktionieren als verkettete Boss-Events mit sich überlappenden Arena-Gefahren.

Laut dem offiziellen Devolver Digital-Hub hat die 1.0-Veröffentlichung den Billionaire Bunker-Modus eingeführt, der dasselbe Abteilungsleiter-Aufgebot mit neuen Modifikatoren neu anordnet, was bedeutet, dass die Kampfliste selbst konsistent bleibt, während sich die Arena-Bedingungen zwischen den Modi ändern. Diese Unterscheidung ist wichtig für Spieler, die Loadouts optimieren, weil ein Build, der den Floor Manager in der Corporate Ladder trivialisiert, sich in der Bunker-Variante bestrafend anfühlen kann, wo Feuersgefahren und elektrisierte Böden die Bürokubikel ersetzen.

StufeKampfartAnzahlArena-ModifikatorSchlüsselbelohnung
Etage 1–2Assistenten-Level-Manager2Open-Plan-KubikelShareholder Value-Boost
Etage 3–4Floor Manager-Kämpfe2Kubikel-Labyrinth-WändeKaffee-Buff-Drop
Etage 5–6Mid-Abteilungs-Chefs2Küchen-/Poststellen-GefahrenStufe-2-Perk-Freischaltung
Etage 7–8Senior Chief Officers2Dach/WarenlagerStufe-3-Evolutions-Slot
Etage 9 (Final)Verketteter CEO + Gründer2 verkettetHelipad + TresorEnding-Cinematic

Das obige Aufgebot spiegelt wider, was Community-Tester im r/Stickittothestickman-Repository während des 1.0-Launch-Fensters kartiert haben, obwohl die genaue Etagenplatzierung weiterhin je nach Run-Seed variiert. Spieler, die einen tieferen Einblick in das Pacing und die Aufzug-Freischalt-Mechaniken wünschen, sollten den how to beat bosses strategy guide für den Kontext der Systeme konsultieren, die in jeden Kampf eingebettet sind.

Der Floor Manager-Kampf

Der Floor Manager ist das erste echte Hindernis, auf das die meisten Runs stoßen, und die stick it to the stickman floor manager boss fight-Taktik dreht sich um drei Kernangriffe: einen Klemmbrett-Überschlag, einen Motivationsreden-Charge, der Hyper-Armor verleiht, und eine verzweifelte Hefter-Salve, wenn er unter 30% Gesundheit reduziert wird. Die Arena ist ein rechteckiger Open-Plan-Kubikel mit zerbrechlichen Trennwänden, die du für Sichtlinien-Unterbrechungen zwischen dem Überschlag und dem Charge nutzen kannst.

Laut Community-Daten, die auf dem Free Lives Discord gesammelt wurden, ist die optimale Eröffnung, die Überschlag-Animation zu ködern (ungefähr 1,2 Sekunden Wind-up), durch die Kubikel-Lücke auf deiner rechten Seite zu dodgen und mit zwei Flying Kick-Treffern zu bestrafen, bevor du die Distanz zurücksetzt. Der Hyper-Armor-Charge ignoriert Stagger, also ist der Versuch, während dieses Fensters Schaden zu tauschen, ein verlustreicher Handel, es sei denn, du nutzt den Titanium Cranium-Perk, der dir 0,5 Sekunden Unverwundbarkeit bei einem perfekt getimten Kopfstoß gibt.

Floor Manager-PhaseGesundheitsschwellePrimärangriffKonterfensterEmpfohlene Strafe
Phase 1100%–70%Klemmbrett-Überschlag0,4s nach Wind-upFlying Kick x2
Phase 1100%–70%Motivationsreden-ChargeSeitwärts-Dash bei Charge-StartChainsaw Slash x1
Phase 270%–30%Kubikelwurf-ProjektilMit Tritt reflektierenGroin Strike x3
Phase 270%–30%Hyper-Armor-Schulter-RammeNur dodgbar, nicht unterbrechbarZurückziehen, dann neu eingreifen
Phase 3Unter 30%Hefter-Salve (5 schnell)Zwischen jedem Hefter rollenCoffee Overdrive-Burst

Ein häufiger Anfängerfehler ist es, in die Ecke der Arena zu campen, weil sich die Trennwände sicher anfühlen, aber der Floor Manager hat eine versteckte Aggressionsrampe, die ihn zwingt, über das Kubikel-Labyrinth zu springen, wenn du die Distanz länger als vier Sekunden hältst. Der Sprung verursacht schweren Rückstoß und verkettet sich in den Überschlag, also ist Mid-Range-Aggression die korrekte Haltung vom Eröffnungsgong an.

Empfohlenes Loadout für den Floor Manager

Builds, die Mobilität betonen, übertreffen Tank-Setups in diesem Kampf, weil die Aggressionsrampe des Bosses passives Spiel bestraft. Der Caffeine Addict-Archetyp synergiert mit einem Stufe-1-Espresso Shot-Cooldown-Reduktions-Perk und einer Stufe-2-Double Jump-Freischaltung, die dich über den Sprung bouncen und einen Sweep Kick hinter dem Boss landen lässt. Spieler, die reinen Schaden bevorzugen, sollten zum Ego Maniac-Archetyp mit Hyper-Armor-Kopfstoß wechseln, obwohl die langsamere Mobilität des Archetyps die Hefter-Salven in Phase 3 erheblich schwerer zu dodgen macht.

Früh-Abteilungs-Chef-Kämpfe

Die Früh-Chef-Stufe umfasst den Assistant Security Officer und den Accounting Boss (manchmal als Chief Accounting Officer in älteren Patch-Notes bezeichnet), die beide auf Etage 3 und 4 in zufälliger Reihenfolge erscheinen. Der stick it to the stickman how to beat assistant security officer-Rat ist in der Community konsistent: Dieser Kampf belohnt Geduld, weil der Offizier einen Betäubungsschlagstock trägt, der bei einem sauberen Treffer 1,5 Sekunden Lähmung verursacht, und die Arena ist mit Sicherheitskamera-Geschützen übersät, die bei 50% und 25% Gesundheit in Wellen zu zweit aktiviert werden.

Der Accounting Boss ist ein langsamerer Bruiser-Kampf, der sich auf beschworene Kubikel-Drohnen und einen Weitbereichs-Tabellen-Schlag stützt. Laut Spielern auf dem Subreddit ist der sicherste Clear, zuerst die Drohnen zu priorisieren, weil sie einen stapelnden Genauigkeits-Debuff anwenden, der zwischen Phasen bestehen bleibt, und der Schlag-Telegraph des Bosses ist der längste im Spiel mit ungefähr 1,8 Sekunden — was ihn zum einfachsten Chief macht, um das Timing zu lernen.

Früh-ChefPhase-1-AngriffPhase-2-TriggerUmgebungsgefahrKonter-Tipp
Assistant Security OfficerBetäubungsschlagstock-Kombo (3 Treffer)50% HP — aktiviert Geschütz-PaarElektrisierte BodenplattenKödere Geschütze, bestrafe während des Nachladens
Accounting BossTabellen-Überschlag40% HP — beschwört 3 DrohnenPapierschredder-BodenlüftungenRäume Drohnen in Phase 2, um Debuff-Stacks zu entfernen
Chief Catering OfficerBratpfannen-Projektil60% HP — entzündet BodenfettBrennende Herd-EckenBleib in der Arena-Mitte, rolle diagonal

Die dritte Früh-Chef-Variante, der Chief Catering Officer, erscheint in ungefähr einem von drei Runs und bringt ein feuer-thematisiertes Moveset mit, das schlecht mit dem Smoke Form-Perk harmoniert, weil die verweilenden Flammen Unverwundbarkeits-Frames ignorieren. Der Community-Konsens auf dem Discord ist, stattdessen den Metal Arms-Perk mitzubringen, der dir Projektil-Reflexion während des Dashes gibt und die Bratpfanne zurück ins Gesicht des Bosses prallen lässt für Bonusschaden.

Mid-Game-Abteilungsleiter-Kämpfe

Die Mid-Game-Stufe ist der Ort, an dem sich die Schwierigkeitskurve verschärft, und der stick it to the stickman chief security officer boss-Kampf wird weithin als der erste Skill-Check im Aufgebot angesehen. Der Chief trägt eine schwere Schrotflinte, die eine Drei-Pellet-Streuung abfeuert, und einen kettenumwickelten Schlagstock, der einen Cripple-Debuff anwendet, der deine Dodge-Roll-Geschwindigkeit 3 Sekunden lang um 40% verlangsamt. Die Arena ist ein Warenlager-Ladedock mit Gabelstapler-Gefahren, die in einem 20-Sekunden-Zyklus aktivieren, also ist Positionierung genauso wichtig wie Schadensausstoß.

Spieler, die einen umfassenden Einblick in das vollständige Moveset des Chiefs wünschen, sollten den boss attack patterns reference lesen, der die Per-Frame-Animationsdaten dokumentiert, die die Community aus dem 1.0-Build reverse-engineered hat. Die Kurzversion ist, dass der Chief mit einem Schlagstock-Charge eröffnet, mit einem Schrotflinten-Schuss auf Mid-Range folgt, und bei unter 30% HP in einen Kettensägen-Sprint übergeht, der Terrain-Hindernisse ignoriert.

Mid-Game-ChefSignaturangriffFrame-DatenBester KonterArena-Gefahr
Chief Security OfficerSchrotflinten-Streuung (3 Pellets)18-Frame-Wind-upSmoke Form + BackdashGabelstapler-Sweep im 20s-Zyklus
Chief Security OfficerSchlagstock-Charge (3-Treffer-Kombo)12-Frame-Start-upZurückdodgen bei Treffer 2, bestrafen bei Treffer 3
Chief Security OfficerKettensägen-Sprint (unter 30% HP)Charge verfolgt SpielerpositionKubikel-Deckung nutzen, dann flankieren
Head of SanitationMop-und-Eimer-Schwung (180°)14-Frame-Wind-upÜber den Schwungbogen springenRutschige Seifenlachen
Head of SanitationBleichmittel-Granaten-WurfBogen-Trajektorie, 2s ZündschnurGranate im Bogen zurückkicken

Der andere definierende Mid-Game-Kampf ist der stick it to the stickman head of sanitation boss guide-Kampf, bei dem der Boss einen rollbaren Mop-Eimer durch die Arena zieht und Seifenlachen hinterlässt, die dich 1,2 Sekunden lang beim Kontakt verlangsamen. Die stick it to the stickman cleaning boss attack patterns umfassen einen weiten Mop-Schwung, einen Bleichmittel-Granaten-Bogen und einen verzweifelten Eimer-Flip, der den Wagen selbst als Projektil startet. Der empfohlene Clear ist, in der Nähe der trockenen Ecken der Arena zu bleiben, den Granaten-Bogen zu ködern, sie für massiven Schaden zum Boss zurückzukicken und sich nur während der 1,5-Sekunden-Erholung nach dem Mop-Schwung auf Nahkampf einzulassen.

Defensiv-Perk-Tier-Liste für Mid-Game-Bosse

Spieler, die sich an die Mid-Game-Abteilungsleiter wagen, profitieren mehr von defensiven Perks, die die Arena-Gefahren abdecken, als von reinen Schadens-Perks, weil die meisten dieser Kämpfe lang genug dauern, dass ein verpasster Dodge in eine vollständige Combo-Sperre eskalieren kann.

  • Smoke Form — 0,8-Sekunden-Unverwundbarkeit bei Aktivierung, setzt den Cripple-Debuff vom Schlagstock des Chiefs zurück

  • Titanium Cranium — 0,5-Sekunden-Kopfstoß-Unverwundbarkeit, lässt dich durch den Kettensägen-Sprint hindurch tauschen

  • Metal Arms — Projektil-Reflexion auf Dash, trivialisiert den Head of Sanitation-Granaten-Bogen

  • Coffee Overdrive — Burst-Schadensfenster, am besten für den Phasenübergang unter 30% HP aufgespart

Der Kompromiss beim Stapeln defensiver Perks ist, dass dein Schadensausstoß sinkt, was die Kampflänge verlängert und dich mehr Arena-Gefahren-Zyklen aussetzt. Die meisten community-getesteten Runs entscheiden sich für zwei defensive Perks und einen Schadens-Perk für die Mid-Game-Stufe und respeccen dann in ein volles Schadens-Setup für die Spät-Game-Chef-Kämpfe.

Spät-Game-Chef-Kämpfe

Die Spät-Game-Stufe führt den Chief Gyming Officer, den Head of Espionage und den Wrestler Employee-Boss ein, die alle als Hyper-Armor-Bruiser mit Grab-Mechaniken klassifiziert sind, die Standard-Dodge-Rolls umgehen. Der stick it to the stickman assistant gym master boss-Kampf ist besonders ein wiederkehrender Schmerzpunkt für neuere Spieler, weil der Gym Master einen Suplex verwendet, der 40% deiner maximalen HP bei einem sauberen Grab verursacht, und die Arena hat federbelastete Sportgeräte, die dich in die Luft katapultieren, wenn du in sie hineingeschlagen wirst.

Spät-Game-ChefGrab-MechanikHyper-Armor-FensterEmpfohlener KonterFreischaltungsanforderung
Chief Gyming OfficerSuplex (40% HP Schaden)1,2sSichtlinie mit Hantel-Prop unterbrechenKeine
Head of EspionageCloak-Dash-Stich0,8sCoffee Overdrive-Wärmesignatur nutzenGym Master zuerst besiegen
Wrestler EmployeePiledriver1,5sIn der Luft bleiben, Landung-Erholung bestrafenHead of Espionage zuerst besiegen
Intern Boss (Käfigkampf)Kaffeetassen-Wurf0,6sMit Metal Arms reflektierenVerketteter CEO-Trigger

Laut dem assistant gym master boss-Referenz ist die empfohlene Eröffnung gegen den Gym Master, den Hantel-Überschlag zu ködern, dann den Rückprall-Momentum zu nutzen, um über den Suplex-Wind-up zu springen. Die Arena-Props — Kettlebells, Sportmatten, eine Boxsack-Kette — sind alle zerstörbar, und ihr Zerstören belohnt temporäre Geschwindigkeits-Boosts, die mit dem passiven Caffeine Addict-Archetyp stapeln.

Die vollständige Spät-Game-Chef-Stufe ist im assistant gym master boss deep dive detailliert beschrieben, der Frame-Daten für jedes Hyper-Armor-Fenster und empfohlene Perk-Kombinationen für den Ego Maniac-Archetyp enthält. Das allgemeine Prinzip ist, dass Spät-Game-Bruiser dieselben defensiven Perk-Stacks bestrafen, die Mid-Game-Kämpfe trivialisieren, also respeccen die meisten Spieler in die Smoke Form + Metal Arms-Kombo und verlassen sich auf die Rauch-Unverwundbarkeit, um die Grab-Wind-ups zu dodgen.

Spät-Game-Verketteter Boss: Der CEO und The Founder

Die letzten beiden Kämpfe sind verkettet, was bedeutet, dass du dich nicht zwischen ihnen ausruhen oder respeccen kannst, und der gesamte Shareholder Value des Runs trägt sich als permanenter HP-Modifikator für den zweiten Kampf über. Der erste verkettete Boss ist der CEO auf dem Helipad, der einen Angriffs-Hubschrauber pilotet, der über der Arena schwebt und ein Minigun-Sperrfeuer regnen lässt, während er gelegentlich landet, um mit einer goldenen Tastatur zu kämpfen. Der verkettete Kampf ist The Founder im unterirdischen Weltuntergangs-Tresor, ein Milliardärs-Parodie-Boss mit einem Laser-Stock und einer Mech-Anzug-Zweitphase.

Für die vollständige verkettete Kampf-Anleitung — einschließlich des Starbucks-Käfigkampf-Übergangs zwischen den beiden Phasen — bietet der chained boss strategies guide einen Frame-für-Frame-Einblick. Die Kurzversion ist, dass du den Hubschrauber während seines Minigun-Cooldowns (ungefähr 3 Sekunden) landen und die Käfigkampf-Cutscene auslösen musst, dann die drei Laser-Fallen des Tresors managen musst, während du die Mech-Anzug-Rüstung von The Founder vor der finalen Phase zermürbst.

Verketteter Boss-PhasePrimärangriffKonter-StrategieHP-Schwelle
CEO — HubschrauberMinigun-SperrfeuerHinter der Klimaanlage während des Sweeps verstecken100%–60%
CEO — Landungs-NahkampfGoldener-Tastatur-SchlagMit Coffee Overdrive parieren60%–30%
CEO — FinalphaseRaketenwerferDoppelsprung + diagonaler Roll30%–0%
The Founder — Stock-PhaseLaser-Stock-SweepSweep ködern, Erholung bestrafen100%–50%
The Founder — Mech-PhaseBrust-Laser + FaustschlagUnter dem Mech für Deckung bleiben50%–0%

Der konsistenteste community-getestete Build für den verketteten Kampf ist ein Caffeine Addict-Hauptcharakter mit Smoke Form- und Metal Arms-Perks, plus eine Stufe-3-Chainsaw Slash-Evolution, die die Rüstung des Hubschraubers während des Landungs-Nahkampf-Fensters schmilzt. Speedrunner neigen dazu, die Kettensäge gegen einen Stufe-3-Flying Kick zu tauschen, weil der vertikale Rückstoß des Tritts den Raketenwerfer-Wind-up unterbricht, der ansonsten der tödlichste einzelne Angriff im gesamten Boss-Aufgebot ist.

Ending-Trigger und Geheime Bedingungen

The Founder in der Standardsequenz zu besiegen schaltet die Corporate-Ending-Cinematic frei, aber zwei geheime Endings erfordern zusätzliches Setup. Das Doomsday Ending triggert, wenn dein Shareholder Value zum Zeitpunkt des Mech-Anzug-Kills 50.000 übersteigt, was den Tresor nach der Boss-Besiegung zur Selbstzerstörung bringt. Das Golden Parachute Ending triggert, wenn du den Billionaire Bunker-Modus mit dem Head of Sanitation als Endboss abschließt, was eine seltene Seed-Bedingung ist, die ungefähr 1 von 30 Bunker-Runs produziert, laut Community-Daten, die auf dem Subreddit geteilt wurden.

Spieler, die die Achievement-Roadmap jagen, sollten beachten, dass die 1.0-Veröffentlichung einen Secret Intern-Kampf hinzugefügt hat, der im Etage-2-Kubikel-Labyrinth versteckt ist und nur spawnt, wenn du den Überschlag-Angriff des Floor Managers dreimal hintereinander überspringst, was eher eine Neuheit als ein Schwierigkeits-Check ist, aber zum 100%-Komplett-Tracker beiträgt.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Bosse sind in der stick it to the stickman all bosses list?

Das vollständige Abteilungsleiter-Aufgebot umfasst 12 unterschiedliche Kämpfe über die Corporate Ladder- und Billionaire Bunker-Modi. Acht dienen als Mid-Game-Abteilungs-Chefs mit zufälliger Etagenplatzierung, und die verbleibenden vier sind feste Spät-Game-Kämpfe, einschließlich des Gym Masters, Head of Espionage, CEO und The Founder. Der Intern Boss und der Secret Intern-Kampf sind Bonus-Kämpfe, die nicht den Fortschritt freigeben, aber zum 100%-Komplett-Tracker beitragen.

Was ist der härteste Boss im 1.0-Aufgebot?

Laut Community-Daten, die auf dem Free Lives Discord aggregiert wurden, ist der Chief Security Officer die konsistenteste Mauer für neue Spieler, während The Founder im verketteten Boss-Modus insgesamt am härtesten ist, weil du dich nicht zwischen Phasen ausruhen kannst und der Mech-Anzug-Laser ein Frame-perfektes Dodge-Fenster hat. Speedrunner bewerten den Head of Sanitation-Granaten-Bogen konsistent als den strafendsten einzelnen Angriff, weil der Wurfbogen schwer zu lesen ist, bis du den Boss mindestens fünfmal bekämpft hast.

Welcher Archetyp ist am besten für das Boss-Aufgebot?

Der Caffeine Addict-Archetyp ist die sicherste Wahl für Spieler, die die volle Bossliste lernen, weil die Geschwindigkeits- und Cooldown-Boni die Zeit reduzieren, die du in Gefahrenfenstern verbringst. Der Ego Maniac-Archetyp hat die höchste Schadens-Ceiling für Spieler, die Hyper-Armor-Handel gemeistert haben, aber die niedrigere Mobilität des Archetyps macht die Head of Sanitation-Seifenlachen erheblich gefährlicher. Für einen tieferen Einblick in jeden spielbaren Archetyp deckt der archetypes list reference Freischaltungsanforderungen und passive Fähigkeitsdaten ab.

Kann ich Perks zwischen Boss-Kämpfen respeccen?

Ja, aber nur am Aufzug zwischen Etagen, und der Respec kostet Shareholder Value, der mit deiner aktuellen Etage skaliert. Die ersten drei Respecs pro Run sind kostenlos, was dir genug Flexibilität gibt, um von einem defensiven Mid-Game-Loadout in einen schadensfokussierten Spät-Game-Build ohne Wirtschaftsverlust zu wechseln. Nach dem dritten Respec kostet jeder Wechsel 500 Shareholder Value, also committen sich die meisten Spieler zu ihrem finalen Build bis Etage 6 und hören auf, für die verkettete Boss-Phase anzupassen.