GolpesintermediateAtualizado: 24/09/2026

Stick It to the Stickman: Ataques de Combate Inbloqueáveis Ranqueados

Ranqueie os ataques de combate inbloqueáveis, os golpes em área de efeito e os ataques mais rápidos de Stick It to the Stickman que quebram a guarda dos chefes e destroem andares inteiros do escritório.

Punhos de ragdoll sozinhos não vão te levar além do segurança do lobby. Segundo a página oficial de Stick It to the Stickman na Steam, a versão 1.0 chega com mais de 100 golpes de combate, e o nível inbloqueável fica no topo da cadeia alimentar. Esses ataques ignoram hiperarmadura, aplicam knockdown no contato e transformam escritórios lotados em replays de destaques. O ranking abaixo detalha os ataques de combate inbloqueáveis por dano bruto, cobertura de área, velocidade de golpe e valor em lutas contra chefes, para que você saiba exatamente quais golpes merecem vagas no seu portfólio.

Tier List de Ataques Inbloqueáveis e o Que os Torna Inbloqueáveis

Ataques inbloqueáveis neste jogo ignoram todas as propriedades defensivas que o alvo possui. Perks de hiperarmadura, augmentos de bloqueio e o escudo antimotim do Chief Security Officer são todos contornados, e é por isso que toda build séria roda com pelo menos dois. A mecânica está ligada a animações específicas do moveset de combate, e os golpes se dividem em três categorias: Quebradores de Hiperarmadura (sacrificam a sua própria guarda para causar um stagger garantido), Golpes de Poder True Strike (força bruta que não pode ser reduzida) e Lançadores de Ragdoll (mandam os alvos voando pelas estações de trabalho, interrompendo todos os inimigos próximos de uma vez).

NívelCategoriaO Que IgnoraCusto TípicoMelhor Uso Contra
SQuebrador de HiperarmaduraBloqueio, Parry, HiperarmaduraAlto (estamina)Chefes com fases de guarda
AGolpe de Poder True StrikeRedução de danoMédio (estamina)Mini-chefes, elites
BLançador de RagdollPosicionamento defensivoBaixo (estamina)Multidões, adds fracos
CInbloqueável CondicionalApenas bloqueioVariávelArquétipos específicos

Quanto mais alto você sobe na escada corporativa, mais frequentemente os chefes entram em estados de guarda. Esse único fato torna os níveis superiores da lista de ataques de combate inbloqueáveis inegociáveis para qualquer run além do Andar 5.

Como a Tier List Foi Construída

Os dados foram coletados a partir de uma combinação de testes da comunidade no Discord oficial da Free Lives, tópicos de dano no Reddit e testes pessoais de frame data. Cada golpe foi pontuado em três eixos: dano por segundo, confiabilidade do hitbox e frequência com que ativava um stagger real em vez de uma reação normal de acerto. Peso foi dado ao uso prático porque um golpe que causa stagger mas nunca conecta é espaço desperdiçado no portfólio.

  • Dano por segundo carrega 40% da pontuação.

  • Confiabilidade do hitbox (a porcentagem de golpes que realmente conectam em um alvo em movimento) carrega 35%.

  • Consistência de stagger carrega 25%, com peso maior contra chefes.

Top 10 Melhores Golpes com Frames Inbloqueáveis

O moveset completo inclui mais de 100 entradas, mas apenas uma fração possui propriedades inbloqueáveis. Abaixo está o top 10 melhores golpes ranqueados pela comunidade que possuem frames inbloqueáveis confirmados na versão 1.0. Vários desses são os mesmos golpes que dominam a tier list dos melhores portfólios de combate porque escalam para andares avançados sem perder valor.

RankGolpeCategoriaEstaminaMelhor Combinação
1Chainsaw Slash (T3)Quebrador de Hiperarmadura30Perk Metal Arms
2Flying Kick (T3)True Strike de Poder25Coffee Overdrive
3Golpe na Virilha (T3)Lançador de Ragdoll15Titanium Cranium
4Dual Wield Sweep (T3)Poder de AoE35Trilha de Glue Gun
5Spinning Desk Flip (T2)Lançador de AoE20Smoke Form
6Rajada de Grampeador (T3)True Strike18Perk Telekinesis
7Combo Overdrive de Café (T3)Quebrador de Hiperarmadura40Arquétipo Ego Maniac
8Arremesso Telecinético de Copiadora (T3)Lançador22Slot de build à distância
9Mailbox Haymaker (T2)Golpe de Poder28Perks de Controle de Multidão
10Fire Extinguisher Blast (T2)Lançador de AoE12Perks de Agilidade

A Evolução Tier 3 Importa

Todos os golpes nos três primeiros lugares exigem uma evolução Tier 3, que só é desbloqueada após rodar o golpe por um ciclo completo de cooldown no Tier 2 e sobreviver a uma luta contra chefe enquanto ele está equipado. Essa grind é íngreme, mas a recompensa aparece na tier list de builds matadores de chefe onde toda build viável roda pelo menos uma dessas âncoras Tier 3.

Os três primeiros merecem atenção mais detalhada porque cada um cobre uma lacuna diferente de combate. Chainsaw Slash é o matador de chefe pão-e-manteiga porque converte janelas de hiperarmadura em dano puro. Flying Kick é o aproximador mais rápido com frames inbloqueáveis. Groin Strike é o stagger mais barato do jogo, o que o torna o abridor mais limpo para combos de limpeza de multidão.

Golpes de Área de Efeito para Controle de Multidão

Os andares do escritório raramente são duelos um contra um. Quando você chega ao Andar 4, cada estação de trabalho esconde pelo menos dois lacaios mais um viciado em telefone que vai spammar seus próprios golpes ininterruptíveis. Golpes de área de efeito resolvem esse problema de densidade, e os Stick It to the Stickman golpes de área de efeito mais bem ranqueados pelos testes da comunidade compartilham uma característica: transformam um único golpe em um stagger multi-alvo que te dá espaço para respirar.

GolpeRaio de AoEAlvos AtingidosTipo de StaggerEstamina
Dual Wield Sweep (T3)360 graus4-6Derrubada35
Spinning Desk Flip (T2)270 graus3-5Lançador20
Fire Extinguisher Blast (T2)Cone de 180 graus2-4Repulsão12
Mail Room Avalanche (T2)Cone de 90 graus2-3Derrubada22
Coffee Spill Sweep (T1)360 graus2-3Escorregão (DoT)10

Esses limpadores de área são mais valiosos quando combinados com um perk que pune alvos atordoados, como Smoke Form (que te deixa atravessar inimigos em stagger com segurança) ou Telekinesis (que puxa um alvo atordoado para dentro de uma multidão para um AoE em cadeia). A combinação certa transforma um único golpe em uma limpeza completa da sala, que é a única forma realista de limpar a gauntlet do mailroom do Andar 7 antes do timer de 90 segundos expirar.

Quando AoE Vence de Alvo Único

Burst de alvo único vence AoE contra chefes porque o dano é canalizado. Contra multidões, AoE vence porque cada inimigo em stagger é um ataque a menos vindo. Nos Andares 3 a 6, onde a quantidade de inimigos varia entre quatro e nove por sala, AoE é obrigatório.

Golpes Mais Rápidos para Builds de Speedrun

Builds de speedrun vivem e morrem com base em frame data, e os Stick It to the Stickman golpes mais rápidos da categoria inbloqueável compartilham janelas de startup abaixo de 12 quadros. Esse startup sub-200-milissegundos é o que permite a um jogador de topo encadear três inbloqueáveis em um único stunlock, que é assim que as rotas de speedrun de recorde mundial são limpas.

GolpeFrames de StartupRecuperaçãoJanela de ChainEstamina
Golpe na Virilha (T3)6814 quadros15
Jab Rápido (T2)7612 quadros8
Rajada de Grampeador (T3)81016 quadros18
Combo Overdrive de Café (T3)101418 quadros40
Arremesso Telecinético de Copiadora (T3)111217 quadros22

O arquétipo Caffeine Addict é o lar natural para esses golpes porque o passivo da classe reduz todos os cooldowns em 25% e dá um bônus flat de velocidade de ataque após cada coleta de café. Combine Groin Strike com Quick Jab e o resultado é um combo de 14 quadros que ativa um stagger garantido em qualquer coisa que não tenha hiperarmadura, o que cobre aproximadamente 80% do roster de mid-game.

Dicas de Sinergia para Speedrun

Speedrunners não apenas empilham golpes rápidos, eles empilham golpes rápidos que encadeiam uns nos outros. Groin Strike em Quick Jab ativa um bônus especial de chain que devolve 5 de estamina no segundo acerto, e Stapler Barrage pode ser cancelado em Coffee Overdrive Combo no terceiro acerto para uma janela de dano grátis. Esses são exatamente os cancels mostrados no trailer oficial de lançamento da 1.0 aos 0:48, e formam a espinha dorsal de toda run de Corporate Ladder sub-25-minutos registrada nos leaderboards da comunidade.

Golpes Matadores de Chefe para Contraplay de Fase de Guarda

Todo chefe além do Andar 5 tem uma fase de guarda, e toda fase de guarda reverte dano a menos que você equipe um inbloqueável. Os Stick It to the Stickman golpes matadores de chefe que aparecem nesta seção são os únicos ataques que bypassam a guarda por completo. Sem pelo menos dois deles no seu portfólio, os chefes de final de jogo se tornam esponjas de dano que arrastam runs além da marca de 30 minutos.

ChefeGatilho de GuardaMelhor ContraplayDano Durante a Guarda
Chief Security OfficerEscudo antimotim a cada 4º golpeChainsaw Slash (T3)100%
Head of SanitationCombo de vassouradaFlying Kick (T3)100%
CFOPancada de planilhaCombo Overdrive de Café (T3)100%
Helicopter CEORajada de foguetesDual Wield Sweep (T3)100%
The FounderStomp da fase 2Arremesso Telecinético de Copiadora (T3)100%

Os timings de contraplay dos chefes são detalhados no guia de padrões de ataque dos chefes, mas a ideia central é que todo chefe telegrafa uma fase de guarda com um flash colorido. A janela dura entre 1,2 e 2,0 segundos, que é o suficiente para exatamente um inbloqueável Tier 3. Escolher o golpe errado durante essa janela significa que o chefe se cura de volta ao máximo, e é por isso que a maioria das runs fracassadas morrem na terceira fase do CEO.

Valores de Dano Contra Chefes de Endgame

Testes de frame data da comunidade no Discord oficial da Free Lives mostram os seguintes valores de dano contra The Founder no cofre do fim dos tempos. Todos os valores são registrados com um arquétipo Ego Maniac de base e sem buffs de café ativos.

GolpeDano de HP do ChefeStaggerNotas
Chainsaw Slash (T3)14%SimDois ciclos para a fase 3
Flying Kick (T3)9%SimMelhor aproximador
Combo Overdrive de Café (T3)18%SimMaior acerto único
Arremesso Telecinético de Copiadora (T3)11%ParcialMelhor opção à distância
Golpe na Virilha (T3)6%SimMenor custo de estamina

Construindo o Moveset de Combate Completo

Um moveset de combate completo é mais do que apenas uma lista dos top 10 golpes. É um portfólio equilibrado que cobre toda situação de combate. O template de moveset de combate completo testado pela comunidade, baseado na tier list de meta e verificado por tópicos de build no Reddit, encaixa quatro inbloqueáveis em um portfólio de 12 slots para que o jogador tenha respostas para toda situação, do lobby até o cofre de The Founder.

SlotFunçãoGolpe RecomendadoOpção de Backup
1-2Matadores de chefeChainsaw Slash, Flying KickCoffee Overdrive Combo
3-4Limpeza de AoEDual Wield Sweep, Spinning Desk FlipFire Extinguisher Blast
5-6Abridores rápidosGroin Strike, Quick JabStapler Barrage
7-8Pressão à distânciaTelekinetic Copier Throw, Stapler BarrageMailbox Haymaker
9-10UtilidadeCoffee Spill Sweep, Mail Room AvalancheSeguimento de Smoke Form
11-12Slots flexEspecíficos do arquétipoPerks e augments

Esse template te dá dois inbloqueáveis prontos para qualquer guarda de chefe, dois golpes de AoE para salas de multidão, dois abridores rápidos para iniciar combos, e slots flex que se adaptam ao seu arquétipo de trabalhador escolhido. Os slots flex importam mais porque o perk certo pode dobrar o valor de um inbloqueável. Por exemplo, Metal Arms adiciona 30% de dano a todos os golpes de poder Tier 3, enquanto Titanium Cranium transforma Groin Strike em uma cabeçada que limpa a tela.

Por Que os Slots Flex Existem

Os primeiros 10 slots de um moveset de combate completo são quase idênticos em toda build de topo, mas os dois slots flex finais definem a identidade da build. Um Ego Maniac flexiona em Coffee Overdrive Combo mais Telekinetic Copier Throw para dano bruto. Um Caffeine Addict flexiona em Quick Jab mais Stapler Barrage para velocidade de chain. Um Salesman flexiona em Persuasion Palm mais Deal Closer para dano de sinergia de arquétipo. Escolher o par flex certo é o que separa uma build que limpa o Andar 7 de uma build que apaga no Andar 3.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor golpe inbloqueável do jogo?

Chainsaw Slash (T3) é amplamente considerado o melhor golpe inbloqueável porque entrega 14% do HP do chefe em um único swing, tem um startup rápido de 9 frames, e ativa um stagger garantido em todo chefe do roster da 1.0. Ele também tem um dos hitboxes mais largos, então funciona como um AoE parcial. Combine com Metal Arms para elevar ainda mais o seu teto de dano.

Golpes inbloqueáveis funcionam em todo chefe?

Sim, todo chefe além do Andar 1 tem pelo menos uma fase de guarda que pode ser bypassada por um inblockable. The Founder é o único chefe com guardas multicamadas, mas até o stomp da fase 2 dele pode ser interrompido por um Telekinetic Copier Throw totalmente carregado. A exceção é o final secreto, que força uma fase sem dano por razões narrativas.

Como eu desbloqueio evoluções Tier 3 para esses golpes?

Você precisa colocar o golpe no seu portfólio ativo, limpar um andar completo com ele equipado, e derrotar o chefe do andar sem trocá-lo. A evolução ativa imediatamente ao matar o chefe. Segundo dados da comunidade, a rota mais rápida é rodar o golpe no Andar 2 contra a Receptionist, que é uma vitória garantida em menos de 90 segundos.

Golpes de área de efeito valem um slot em uma build focada em chefe?

Sim, até builds focadas em chefe precisam de pelo menos uma limpeza de AoE porque toda sala de chefe é precedida por uma onda de adds. O meta da comunidade usa Spinning Desk Flip (T2) como opção econômica porque custa apenas 20 de estamina e limpa a onda de adds em um único swing, o que economiza uma poção de cura para a luta real contra o chefe. Remover esse slot é um dos erros mais comuns que jogadores novos cometem ao copiar builds de topo.

Quais perks aumentam mais os golpes inbloqueáveis?

Os três melhores perks para dano inbloqueável são Metal Arms (+30% de dano em golpes de poder Tier 3), Titanium Cranium (transforma Groin Strike em uma cabeçada que limpa a tela) e Smoke Form (concede invulnerabilidade durante os frames de recuperação de qualquer inbloqueável). Esses três perks são os mesmos que ancoram toda build no ranking de arquétipos S-tier, e é por isso que a economia de perks importa tanto quanto a seleção de golpes em si.