Subir de estagiário não remunerado a escritório de canto neste briga de sátira corporativa significa eliminar todos os chefes de departamento em sequência, e a lista completa de todos os chefes de stick it to the stickman é mais profunda do que a maioria dos jogadores de primeira viagem espera. Cada gerente de andar encerra uma ala de escritório autocontida, e cada executivo de nível chefe adiciona um novo perigo ambiental por cima do moveset padrão do chefe. Os jogadores que buscam o final do Billionaire Bunker ou o duelo do CEO no telhado precisam de uma referência confiável para o pipeline do Floor Manager até The Founder, incluindo o Chief Security Officer armado com motosserra, a fúria de esfregão e balde do Head of Sanitation e os assistentes mais obscuros escondidos nas fazendas de cubículos.
Este guia de chefes condensa padrões de ataque verificados pela comunidade, janelas de contra-ataque e pivôs de build recomendados em um documento estruturado, para que você possa planejar loadouts antes de entrar em cada arena. Seja você um speedrunner Caffeine Addict ou um lutador lento e metódico Ego Maniac, a progressão de chefes de departamento recompensa a preparação, e os dados abaixo refletem o ajuste do lançamento 1.0 conforme verificado na página oficial de Stick It to the Stickman no Steam.
Visão Geral da Progressão de Chefes de Departamento
Toda run no modo Corporate Ladder coloca você em um mapa de andar aleatório com um encontro obrigatório de executivo antes que o elevador libere para o próximo nível. O jogo separa esses encontros em dois níveis estruturais: Floor Managers (executivos juniores que bloqueiam do andar 1 ao andar 6) e Chief Officers (chefes de departamento intermediários que fecham alas a partir do andar 7). Os dois últimos encontros — o duelo de helicóptero do CEO no telhado e o cofre subterrâneo de The Founder — funcionam como eventos de chefes encadeados com perigos de arena sobrepostos.
De acordo com o hub oficial da editora Devolver Digital, o lançamento 1.0 introduziu o modo Billionaire Bunker que reordena o mesmo roster de chefes de departamento com novos modificadores, o que significa que a lista de encontros em si permanece consistente enquanto as condições de arena mudam entre os modos. Essa distinção importa para os jogadores que otimizam loadouts, porque uma build que trivializa o Floor Manager no Corporate Ladder pode parecer punitiva na variante do bunker onde perigos de fogo e pisos eletrificados substituem os cubículos do escritório.
| Nível | Tipo de Encontro | Quantidade | Modificador de Arena | Recompensa Principal |
|---|---|---|---|---|
| Andar 1–2 | Executivos de nível assistente | 2 | Cubículos de planta aberta | Aumento de Shareholder Value |
| Andar 3–4 | Lutas de Floor Manager | 2 | Paredes de labirinto de cubículos | Drop de buff de café |
| Andar 5–6 | Chefes de departamento intermediário | 2 | Perigos de cozinha / sala de correio | Desbloqueio de perk Tier 2 |
| Andar 7–8 | Chief Officers seniores | 2 | Telhado / armazém | Slot de evolução Tier 3 |
| Andar 9 (Final) | CEO + Founder encadeados | 2 encadeados | Heliponto + cofre | Cinemático de final |
O roster acima reflete o que os testadores da comunidade mapearam no repositório r/Stickittothestickman durante a janela de lançamento 1.0, embora a posição exata nos andares ainda varie conforme a seed da run. Jogadores que desejam uma análise mais profunda do ritmo e da mecânica de liberação do elevador devem consultar o guia de estratégia de como derrotar chefes para entender os sistemas que se sobrepõem em cada encontro.
O Encontro com o Floor Manager
O Floor Manager é o primeiro bloqueio real que a maioria das runs encontra, e as táticas da luta de chefe do floor manager de stick it to the stickman giram em torno de três ataques principais: uma prancha com prancheta vinda de cima, uma carga de discurso motivacional que concede hiperarmadura e uma salva desesperada de grampeadores quando reduzido abaixo de 30% de vida. A arena é um cubículo retangular de planta aberta com paredes de divisória quebráveis que você pode usar para quebras de linha de visão entre a pranchada e a carga.
De acordo com os dados da comunidade coletados no Discord da Free Lives, a abertura ideal é atrair a animação da pranchada (cerca de 1,2 segundo de preparação), esquivar rolando pelo espaço do cubículo à sua direita e punir com dois golpes de Flying Kick antes de redefinir a distância. A carga com hiperarmadura ignora o stagger, então tentar trocar dano durante essa janela é uma troca perdedora, a menos que você esteja usando o perk Titanium Cranium, que concede 0,5 segundo de invulnerabilidade em uma cabeçada com timing perfeito.
| Fase do Floor Manager | Limite de Vida | Ataque Principal | Janela de Contra-ataque | Punição Recomendada |
|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 100%–70% | Pranchada da prancheta por cima | 0,4s após a preparação | Flying Kick x2 |
| Fase 1 | 100%–70% | Carga de discurso motivacional | Dash lateral no início da carga | Chainsaw Slash x1 |
| Fase 2 | 70%–30% | Projétil de cubículo arremessado | Refletir com chute | Groin Strike x3 |
| Fase 2 | 70%–30% | Encontrão de ombro com hiperarmadura | Apenas esquivável, não interrompe | Recuar e reengajar |
| Fase 3 | Abaixo de 30% | Salva de grampeador (5 rápidos) | Rolar entre cada grampeador | Rajada de Coffee Overdrive |
Um erro comum de novato é acampar o canto da arena porque as paredes de divisória parecem seguras, mas o Floor Manager tem um aumento oculto de agressividade que o força a saltar pelo labirinto de cubículos se você mantiver distância por mais de quatro segundos. O salto causa forte knockback e conecta com a pranchada, então a postura correta desde o início é a agressividade de médio alcance.
Loadout Recomendado para o Floor Manager
Builds que priorizam mobilidade superam setups de tanque nessa luta, porque o aumento de agressividade do chefe pune o jogo passivo. O arquétipo Caffeine Addict sinergiza com o perk Tier 1 Espresso Shot de redução de tempo de recarga e o desbloqueio Tier 2 Double Jump, permitindo que você salte sobre o salto e aterrisse com um Sweep Kick atrás do chefe. Jogadores que preferem dano bruto devem migrar para o arquétipo Ego Maniac com cabeçada Hyper-Armor, embora a mobilidade mais lenta do arquétipo torne as salvas de grampeador da Fase 3 consideravelmente mais difíceis de esquivar.
Encontros com Chefes de Departamento Iniciais
O nível de chefes iniciais cobre o Assistant Security Officer e o Accounting Boss (às vezes chamado de Chief Accounting Officer em notas de patch mais antigas), ambos aparecendo nos andares 3 e 4 em ordem aleatória. As orientações de como derrotar o oficial de segurança assistente em stick it to the stickman são consistentes em toda a comunidade: essa luta recompensa paciência, porque o oficial carrega um bastão de atordoamento que aplica 1,5 segundo de paralisia em um golpe limpo, e a arena está cheia de torres de câmeras de segurança que são ativadas em ondas de duas nos limites de 50% e 25% de vida.
O chefe de contabilidade é um encontro de tipo bruiser mais lento que se apoia em drones de cubículo invocados e em uma pranchada de planilha de área ampla. De acordo com jogadores no subreddit, a limpeza mais segura é priorizar os drones primeiro, porque eles aplicam um debuff acumulativo de precisão que persiste entre as fases, e o telegrafar da pranchada do chefe é o mais longo do jogo com cerca de 1,8 segundo — tornando-o o chefe mais fácil para aprender a temporizar.
| Chefe Inicial | Ataque da Fase 1 | Gatilho da Fase 2 | Perigo Ambiental | Dica de Contra-ataque |
|---|---|---|---|---|
| Assistant Security Officer | Combo de bastão de atordoamento (3 golpes) | 50% HP — ativa par de torres | Painéis de piso eletrificado | Atrair os tiros das torres, punir durante recarga |
| Accounting Boss | Pranchada de planilha por cima | 40% HP — invoca 3 drones | Dutos de fragmentadora no chão | Limpar os drones na Fase 2 para remover acúmulos de debuff |
| Chief Catering Officer | Projétil de frigideira | 60% HP — incendeia a graxa do chão | Cantos de fogão em chamas | Fique no meio da arena, role na diagonal |
A terceira variante de chefe inicial, o Chief Catering Officer, aparece em aproximadamente uma de cada três runs e traz um moveset de fogo que combina mal com o perk Smoke Form porque as chamas persistentes ignoram os frames de invulnerabilidade. O consenso da comunidade no Discord é usar o perk Metal Arms, que concede reflexão de projéteis durante o dash e permite rebater a frigideira na cara do chefe para dano bônus.
Lutas de Chefes de Departamento de Meio de Jogo
O nível de meio de jogo é onde a curva de dificuldade se aguça, e o encontro com o chefe oficial de segurança chefe de stick it to the stickman é amplamente considerado o primeiro teste de habilidade do roster. O chefe carrega uma escopeta pesada que dispara um spread de três pellets e um bastão envolto em corrente que aplica o debuff Cripple, reduzindo a velocidade do seu dodge-roll em 40% por três segundos. A arena é um cais de carga de armazém com perigos de empilhadeira que entram em ciclo a cada 20 segundos, então o posicionamento importa tanto quanto o dano causado.
Jogadores que desejam uma análise abrangente do moveset completo do chefe devem ler a referência de padrões de ataque de chefe, que documenta os dados de animação por frame que a comunidade decodificou do build 1.0. A versão curta é que o chefe abre com uma carga de bastão, continua com um disparo de escopeta em médio alcance e transiciona para uma corrida de motosserra abaixo de 30% de HP, ignorando obstáculos do terreno.
| Chefe de Meio de Jogo | Ataque Característico | Frame Data | Melhor Contra-ataque | Perigo de Arena |
|---|---|---|---|---|
| Chief Security Officer | Spread de escopeta (3 pellets) | 18 frames de preparação | Smoke Form + backdash | Varredura de empilhadeira a cada 20s |
| Chief Security Officer | Carga de bastão (combo de 3 golpes) | 12 frames de start-up | Esquivar para trás no golpe 2, punir no golpe 3 | — |
| Chief Security Officer | Corrida de motosserra (abaixo de 30% HP) | A carga rastreia a posição do jogador | Usar cobertura de cubículo, depois flanquear | — |
| Head of Sanitation | Varredura de esfregão e balde (180°) | 14 frames de preparação | Saltar sobre o arco da varredura | Poças de sabão escorregadias |
| Head of Sanitation | Arremesso de granada de alvejante | Arco de trajetória, fusível de 2s | Chutar a granada de volta no meio do arco | — |
O outro encontro marcante de meio de jogo é o encontro do guia de chefe de chefe de saneamento de stick it to the stickman, no qual o chefe arrasta um balde de esfregão com rodas pela arena e deixa poças de sabão que te atrasam por 1,2 segundo ao contato. Os padrões de ataque do chefe de limpeza de stick it to the stickman incluem uma varredura ampla de esfregão, um arco de granada de alvejante e um flip desesperado de balde que arremessa o próprio carrinho como projétil. A limpeza recomendada é ficar perto dos cantos secos da arena, atrair o arco da granada, chutar de volta contra o chefe para dano massivo e só entrar em combate corpo a corpo durante a recuperação de 1,5 segundo após a varredura de esfregão.
Tier List de Perks Defensivos para Chefes de Meio de Jogo
Jogadores que enfrentam os chefes de departamento de meio de jogo se beneficiam mais de perks defensivos que cobrem os perigos de arena do que de perks de dano puro, porque a maioria dessas lutas dura tempo suficiente para que um dodge perdido possa virar uma cadeia completa de combos.
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Smoke Form — 0,8 segundo de invulnerabilidade na ativação, reseta o debuff Cripple do bastão do chefe
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Titanium Cranium — 0,5 segundo de invulnerabilidade na cabeçada, permite trocar dano com a corrida de motosserra
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Metal Arms — reflexão de projéteis no dash, trivializa o arco de granada do Head of Sanitation
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Coffee Overdrive — janela de dano em rajada, melhor guardada para a transição de fase abaixo de 30% HP
A contrapartida de empilhar perks defensivos é a queda do dano causado, o que prolonga a duração da luta e te expõe a mais ciclos de perigos da arena. A maioria das runs testadas pela comunidade se estabelece em dois perks defensivos e um perk de dano para o nível de meio de jogo e, em seguida, reespecifica para um setup completo de dano para os encontros de chefes do final do jogo.
Encontros de Chefes de Final de Jogo
O nível de final de jogo introduz o Chief Gyming Officer, o Head of Espionage e o Wrestler Employee boss, todos classificados como bruisers com hiperarmadura e mecânicas de agarrar que ignoram dodge rolls padrão. O encontro de chefe de mestre de academia assistente de stick it to the stickman em particular é um ponto de dor recorrente para jogadores mais novos, porque o mestre de academia usa um suplex que causa 40% da sua HP máxima em um agarrão limpo, e a arena tem equipamentos de musculação com mola que te lançam no ar se você for atingido em direção a eles.
| Chefe de Final de Jogo | Mecânica de Agarrar | Janela de Hiperarmadura | Contra-ataque Recomendado | Requisito de Desbloqueio |
|---|---|---|---|---|
| Chief Gyming Officer | Suplex (40% de dano da HP) | 1,2s | Quebrar linha de visão com haltere | Nenhum |
| Head of Espionage | Apunhalamento de dash camuflado | 0,8s | Usar assinatura de calor do Coffee Overdrive | Derrotar o mestre de academia primeiro |
| Wrestler Employee | Piledriver | 1,5s | Ficar no ar, punir a recuperação da queda | Derrotar o head of espionage primeiro |
| Intern Boss (cage fight) | Arremesso de copo de café | 0,6s | Refletir com Metal Arms | Gatilho de CEO encadeado |
De acordo com a referência de chefe de mestre de academia assistente, a abertura recomendada contra o mestre de academia é atrair a balanço de haltere por cima, então usar o momento do rebote para saltar sobre a preparação do suplex. Os adereços da arena — kettlebells, colchonetes, corrente de saco de boxe — são todos destrutíveis, e quebrá-los concede boosts temporários de velocidade que acumulam com o passivo do arquétipo Caffeine Addict.
O tier completo de chefes de final de jogo é detalhado no aprofundamento de chefe de mestre de academia assistente, que inclui frame data para cada janela de hiperarmadura e combinações de perks recomendadas para o arquétipo Ego Maniac. O princípio geral é que os bruisers de final de jogo punem as mesmas pilhas de perks defensivos que trivializam as lutas de meio de jogo, então a maioria dos jogadores reespecifica para a combinação Smoke Form + Metal Arms e depende da invulnerabilidade de fumaça para desviar das preparações de agarrar.
Chefe Encadeado de Final de Jogo: O CEO e The Founder
Os dois últimos encontros são encadeados, o que significa que você não pode descansar ou reespecificar entre eles, e toda a Shareholder Value da run é carregada como modificador permanente de HP para a segunda luta. O primeiro chefe encadeado é o CEO no heliponto do telhado, que pilota um helicóptero de ataque que paira sobre a arena e despeja uma barragem de metralhadora enquanto ocasionalmente pousa para o corpo a corpo com um teclado dourado. O encontro encadeado é The Founder no cofre subterrâneo do fim do mundo, um chefe de paródia de bilionário com uma bengala laser e uma segunda fase de mecha-suit.
Para o walkthrough completo do encontro encadeado — incluindo a transição da luta de jaula do starbucks entre as duas fases — o guia de estratégias de chefe encadeado oferece uma análise frame a frame. A versão curta é que você precisa derrubar o helicóptero durante o cooldown da metralhadora (cerca de 3 segundos) e acionar a cutscene da luta de jaula, depois gerenciar as três armadilhas de laser do cofre enquanto reduz a armadura do mecha-suit de The Founder antes da fase final.
| Fase de Chefe Encadeado | Ataque Principal | Estratégia de Contra-ataque | Limite de HP |
|---|---|---|---|
| CEO — Helicóptero | Barragem de metralhadora | Esconder atrás da unidade de AC durante a varredura | 100%–60% |
| CEO — Corpo a corpo no pouso | Pranchada de teclado dourado | Aparar com Coffee Overdrive | 60%–30% |
| CEO — Fase final | Lança-foguetes | Double-jump + roll diagonal | 30%–0% |
| The Founder — Fase da bengala | Varredura de bengala laser | Atrair a varredura, punir a recuperação | 100%–50% |
| The Founder — Fase mecha | Laser no peito + soco de punho | Ficar embaixo do mecha para cobertura | 50%–0% |
A build testada pela comunidade de forma mais consistente para o encontro encadeado é um Caffeine Addict principal com perks Smoke Form e Metal Arms, mais uma evolução Tier 3 de Chainsaw Slash que derrete a armadura do helicóptero durante a janela corpo a corpo do pouso. Speedrunners tendem a trocar a motosserra por um Flying Kick Tier 3 porque o knockback vertical do chute interrompe a preparação do lança-foguetes, que é de outro modo o ataque único mais letal de todo o roster de chefes.
Gatilhos de Final e Condições Secretas
Derrotar The Founder na sequência padrão desbloqueia o cinemático do final corporativo, mas dois finais secretos exigem configuração adicional. O Doomsday Ending é acionado se a sua Shareholder Value no momento da morte do mecha-suit exceder 50.000, o que faz o cofre se autodestruir após a derrota do chefe. O Golden Parachute Ending é acionado se você completar o modo Billionaire Bunker com o Head of Sanitation como chefe final, o que é uma condição rara de seed que produz cerca de 1 em cada 30 runs de bunker, de acordo com dados da comunidade compartilhados no subreddit.
Jogadores em busca do roteiro de conquistas devem notar que o lançamento 1.0 adicionou um encontro Secret Intern escondido no labirinto de cubículos do andar 2 que só aparece se você pular o ataque de pranchada do floor manager três vezes seguidas, o que é mais uma novidade do que um teste de dificuldade, mas contribui para o rastreador de 100% de conclusão.
Perguntas Frequentes
Quantos chefes estão na lista completa de chefes de stick it to the stickman?
O roster completo de chefes de departamento inclui 12 encontros distintos nos modos Corporate Ladder e Billionaire Bunker. Oito servem como chefes de departamento intermediários com posicionamento de andar aleatório, e os quatro restantes são lutas fixas de final de jogo, incluindo o mestre de academia, o head of espionage, o CEO e The Founder. O chefe estagiário e o encontro do estagiário secreto são lutas bônus que não travam a progressão, mas contribuem para o rastreador de 100% de conclusão.
Qual é o chefe mais difícil no roster 1.0?
De acordo com dados da comunidade agregados no Discord da Free Lives, o Chief Security Officer é o muro mais consistente para novos jogadores, enquanto The Founder no modo de chefe encadeado é o mais difícil no geral porque você não pode descansar entre as fases e o laser do mecha-suit tem uma janela de dodge frame-perfect. Os speedrunners classificam consistentemente o arco de granada do Head of Sanitation como o ataque único mais punitivo porque o arco de arremesso é difícil de ler até que você tenha lutado contra o chefe pelo menos cinco vezes.
Qual arquétipo é o melhor para o roster de chefes?
O arquétipo Caffeine Addict é a escolha mais segura para jogadores que estão aprendendo a lista completa de chefes, porque os bônus de velocidade e cooldown reduzem o tempo que você passa em janelas de perigo. O arquétipo Ego Maniac é o teto de dano mais alto para jogadores que dominaram trocas com hiperarmadura, mas a mobilidade mais baixa do arquétipo torna as poças de sabão do Head of Sanitation consideravelmente mais perigosas. Para uma análise mais aprofundada de cada arquétipo jogável, a referência da lista de arquétipos cobre requisitos de desbloqueio e dados de habilidades passivas.
Posso reespecificar perks entre as lutas de chefe?
Sim, mas somente no elevador entre andares, e a reespecificação custa Shareholder Value que escala com seu andar atual. As três primeiras reespecificações por run são gratuitas, o que dá flexibilidade suficiente para trocar de um loadout defensivo de meio de jogo para uma build focada em dano de final de jogo sem perda econômica. Após a terceira reespecificação, cada troca custa 500 Shareholder Value, então a maioria dos jogadores se compromete com a build final no andar 6 e para de ajustar para a fase de chefe encadeado.