Subir a escada corporativa em Stick It to the Stickman significa entrar em um elevador de vidro a cada dois andares, mais ou menos, e trocar golpes com um gerente que realmente, mas realmente quer que você fique no nível dele. As lutas contra os supervisores do elevador são a espinha dorsal de uma corrida na Escada Corporativa, e de acordo com a página oficial do Steam, cada ascensão é bloqueada por um desses encontros com chefes intermediários antes mesmo de o chefe específico do andar aparecer. Dominar esses encontros é a diferença entre um speedrun limpo abaixo de 30 minutos e uma sequência frustrante de reinícios.
Este guia detalha cada encontro com os supervisores do elevador, os perigos da arena que você vai desviar durante a subida, os conjuntos de movimentos que você precisa ler, e as estratégias de cheese que a comunidade de speedrun vem aprimorando desde o lançamento da versão 1.0 em 23 de setembro de 2026. Seja você esteja buscando uma insígnia sem dano ou apenas queira parar de morrer no Andar 7, as rotas abaixo vão poupar dezenas de tentativas, e depois que você pegar o ritmo pode combiná-las com a nossa Lista Completa de Chefes de Stick It To The Stickman para confirmar que você não está pulando nenhum ponto de quebra ao longo do caminho.
O sistema de combate baseado em física do jogo, no qual os jogadores montam e encadeiam partes corporais bizarras para derrotar chefes presos no elevador, está detalhado na página oficial na loja do Steam, que serve como a principal fonte oficial para as mecânicas e o conteúdo do título.
Encontros com os Supervisores do Elevador: O que os Dispara e com Quem Você Luta
O elevador não é um objeto de transição em Stick It to the Stickman — ele é uma arena de combate. Depois de limpar dois andares comuns do escritório, as portas do elevador se abrem e um supervisor sai para um encontro curto e brutal que funciona como um pico de dificuldade e um bônus de Valor para Acionistas. Testes da comunidade no Discord da Free Lives sugerem que o elenco de supervisores é distribuído de forma processual conforme a paridade do andar, então saber qual arquétipo você vai enfrentar reduz pela metade o seu tempo de preparação antes da luta.
Gatilho do Encontro e Distribuição por Andares
| Faixa de Andares | Arquétipo do Supervisor | Arma Primária | Modificador de Arena |
|---|---|---|---|
| Andares 2-4 | Gerente de Andar | Grampeador + Chicote de Gravata | Paredes de cubículo, teto baixo |
| Andares 5-7 | Chefe de Limpeza | Balde de Esfregão + Ácido de Limpeza | Poças de piso escorregadias |
| Andares 8-10 | Chefe de Segurança | Bastão de Taser + Spray de Pimenta | Grade de fios laser |
| Andares 11-13 | Assistente de Mestre de Academia | Haltere + Lata de Shake de Proteína | Plataformas de mola no chão |
| Andares 14+ | Supervisor Executivo | Abridor de Cartas Guilhotina + Grampeador Dourado | Candelabro giratório |
Cada encontro tem um limite de tempo fixo de aproximadamente 90 segundos, após o qual o elevador sobe automaticamente e o supervisor recupera 30 por cento da saúde dele. De acordo com a comunidade do r/Stickittothestickman, esse cronômetro é o maior motivo pelo qual jogadores casuais perdem runs — eles gastam tempo demais cutucando o chefe e esquecem de usar os perigos contra ele.
Equipamento Recomendado Antes de Entrar no Elevador
Antes das portas do elevador se abrirem, o último andar comum permite trocar um único perk e pegar um consumível. A configuração recomendada pela comunidade para essas lutas aposta forte em frames de invencibilidade (i-frames) e distância de repulsão, porque todo supervisor tem pelo menos uma investida de fechamento de distância que pune um lutador estático. O perk Forma de Fumaça, combinado com Crânio de Titânio e Braços Metálicos, concede cerca de 1,2 segundos de invencibilidade real em cada esquiva, o que basta para atravessar dois dos três ataques principais do kit de qualquer supervisor.
Para a escolha de arma, a combinação de Chute Voador Tier 3 com Corte de Motosserra Tier 3 é a escolha meta para essas lutas porque o chute gera distância horizontal enquanto a motosserra pega o supervisor durante os frames de recuperação dele. Jogadores no Discord da Free Lives relatam que os tempos médios de limpeza caíram de 52 segundos para 34 segundos assim que trocaram uma arma genérica de longo alcance por essa configuração corpo a corpo de duas peças.
Perigos da Arena do Chefe: Usando o Escritório Contra o Supervisor
O elevador é pequeno, mas não está vazio. Cada andar introduz um novo perigo ambiental que pode ser ativado contra o supervisor se você souber o momento certo de ativação. A comunidade de speedrun chama esses momentos de "janelas de dano grátis" porque não exigem nenhum perk para serem ativados e ignoram os frames de hiperarmadura do chefe na maioria dos ataques.
Referência de Ativação dos Perigos
| Perigo | Método de Ativação | Dano ao Supervisor | Duração do Atordoamento |
|---|---|---|---|
| Desabamento de parede de cubículo | Chute forte no suporte da parede | 8 por cento de HP | 1,5 segundos |
| Choque em poça no chão | Arremessar qualquer arma eletrônica | 6 por cento de HP + DoT | 2,0 segundos |
| Disparo de fio laser | Atrair o supervisor para a linha com uma esquiva | 12 por cento de HP | 1,0 segundo |
| Lançamento pela plataforma de mola | Ser atingido em cima da plataforma | 10 por cento de HP (em você) | Nenhum |
| Queda do candelabro | Acertar a corrente de suporte com um ataque à distância | 18 por cento de HP | 2,5 segundos |
O candelabro é reservado para o Supervisor Executivo do final de jogo no Andar 14 em diante, e é o perigo de maior dano da rotação. Um projétil bem cronometrado na corrente de suporte derruba o candelabro, causa 18 por cento da saúde do chefe e aplica um atordoamento de 2,5 segundos que dá tempo de sobra para encaixar uma rotação completa de Chute Voador em Corte de Motosserra. Testes da comunidade mostram que essa única interação economiza cerca de 15 segundos da run média.
A plataforma de mola é o único perigo que causa dano ao jogador ao ser ativado, e por isso a maioria dos speedrunners a trata como ferramenta de movimento e não como ferramenta de dano. Quicar na plataforma de mola oferece um lançamento vertical que permite pular por completo as investidas terrestres do supervisor, e a vantagem de altura abre um Corte de Motosserra aéreo grátis que a maioria dos jogadores novatos não percebe que é possível.
Padrões de Atração dos Perigos
O truque para ativar os perigos de forma consistente é ficar na zona de gatilho do perigo por exatamente um segundo antes de esquivar para longe. A IA do supervisor é agressiva o suficiente para geralmente te perseguir até a zona de gatilho em dois a três segundos, o que significa que você consegue encadear dois perigos por encontro se atraí-los em sequência. A luta contra o Chefe de Limpeza dos Andares 5-7 é o lugar mais fácil para aprender isso, porque as poças do chão reaparecem a cada 8 segundos, te dando três janelas garantidas de ativação antes do cronômetro expirar.
Para a grade de fios laser dos Andares 8-10, o padrão de atração é um pouco diferente. Os lasers ligam e desligam em um ciclo de 4 segundos, e o supervisor só atravessa a grade se você recuar em direção às portas do elevador. Conduzir o Chefe de Segurança de costas para uma linha de laser recém-armada é a forma mais limpa de aplicar o dano de 12 por cento e o atordoamento de 1,0 segundo, e o atordoamento é longo o bastante para encaixar uma rotação de combo Tier 3 completa.
Conjuntos de Movimentos dos Chefes Explicados: Lendo o Padrão de Cada Supervisor
Cada supervisor na rotação do elevador tem um kit central de três ataques, e de acordo com a discussão da tier list no r/Stickittothestickman, os conjuntos de movimentos são telegrafados cerca de 0,6 segundos antes de atingirem o alvo. Aprender a ler os telegrafos é a base de qualquer run sem dano, e a tabela abaixo detalha cada ataque principal por arquétipo.
Referência do Conjunto Principal de Movimentos
| Supervisor | Ataque 1 | Ataque 2 | Ataque 3 | Janela de Punição |
|---|---|---|---|---|
| Gerente de Andar | Chicote de Gravata horizontal | Estocada de Grampeador | Arremesso de cadeira de escritório | 0,8s após o chicote |
| Chefe de Limpeza | Varredura de esfregão | Arco de arremesso de ácido | Queda de balde por cima | 1,2s após a varredura |
| Chefe de Segurança | Investida de taser | Cone de spray de pimenta | Bastão por cima | 0,6s após a investida |
| Assistente de Mestre de Academia | Pancada de haltere | Arremesso de shake de proteína | Investida de body check | 1,0s após a pancada |
| Supervisor Executivo | Estocada de abridor de cartas | Rajada de grampeador dourado | Queda de guilhotina | 0,4s após a estocada |
O Supervisor Executivo do Andar 14 em diante é o supervisor mais rápido da rotação, com uma janela de punição de apenas 0,4 segundos após a estocada do abridor de cartas. De acordo com testes da comunidade, é nesse encontro que a maioria das runs sem dano realmente quebra, porque a pista visual da estocada é quase idêntica à animação de recuperação da rajada do grampeador dourado. A dica confiável é a mão esquerda do supervisor se levantando cerca de 0,3 segundos antes da estocada atingir, e os speedrunners recomendam focar na mão em vez da arma em si.
A investida de body check do Assistente de Mestre de Academia é o fechamento de distância de maior alcance da rotação, cobrindo cerca de 80 por cento da arena do elevador em uma única animação. A esquiva confiável é uma rolagem para trás com Forma de Fumaça, que atravessa a investida e te dá uma janela de punição grátis de 1,0 segundo porque o chefe se recupera do lado oposto da arena. Combinar isso com a ativação do perigo da plataforma de mola é a forma mais limpa de converter a investida em 10 por cento da saúde do chefe.
Estratégias de Speedrun dos Chefes: Rotas de Limite Abaixo de 30 Segundos
O ritmo do recorde mundial atual para um speedrun da Escada Corporativa é de aproximadamente 28 minutos, de acordo com as leaderboards da comunidade no Discord da Free Lives. Cerca de 9 minutos dessa run são gastos em lutas contra os supervisores do elevador, o que significa que cortar mesmo 2 segundos por encontro soma um minuto inteiro ao longo de uma subida de oito andares. As estratégias abaixo são as que os melhores runners realmente usam.
Rota de Speedrun por Andar
| Andar | Tempo Alvo | Estratégia Principal | Perk Necessário |
|---|---|---|---|
| 2-4 | 32 segundos | Desabamento de parede em combo de chutes | Forma de Fumaça |
| 5-7 | 30 segundos | Choque em poça x2 em motosserra | Braços Metálicos |
| 8-10 | 35 segundos | Atração para laser em corte aéreo | Crânio de Titânio |
| 11-13 | 34 segundos | Pular body check pela plataforma de mola | Adrenalina |
| 14+ | 38 segundos | Queda do candelabro em rotação completa | Os três perks |
A luta contra o Supervisor Executivo do 14+ é a mais longa da rotação, com 38 segundos, mas também é a mais consistente porque a queda do candelabro garante 18 por cento de dano independentemente da execução do jogador. A rota é: entre na arena, dispare imediatamente uma arma de longo alcance na corrente de suporte, então descarregue uma rotação completa de Chute Voador em Corte de Motosserra durante o atordoamento de 2,5 segundos. Se tudo encaixar limpo, o chefe fica com cerca de 30 por cento de saúde, e uma única ativação do perigo do balanço secundário do candelabro giratório finaliza o encontro.
Para os encontros iniciais dos Andares 2-4, a comunidade de speedrun adotou uma estratégia de dois perigos que não exige nenhum perk. Atraia o Gerente de Andar para a parede do cubículo, chute o suporte da parede para disparar o desabamento, então recue imediatamente em direção às portas do elevador para forçar uma segunda perseguição para a parede de cubículo oposta. Essa ativação dupla de desabamento causa 16 por cento da saúde do chefe e atordoa ele por 3,0 segundos combinados, o que basta para encaixar uma rotação de combo Tier 3 completa e fechar a luta em menos de 35 segundos.
Guia de Luta de Chefe Sem Dano: As Rotas de Esquiva Perfeitas por Frame
Runs sem dano exigem uma mentalidade diferente dos speedruns. Em vez de maximizar o dano por segundo, você está minimizando o risco por segundo, o que significa escolher punições mais seguras e aceitar tempos de limpeza um pouco maiores em troca de nunca apanhar um golpe. O tempo de limpeza sem dano reconhecido pela comunidade para uma run completa da Escada Corporativa é de cerca de 42 minutos, o que é aproximadamente 50 por cento mais lento que o ritmo de speedrun, mas garante a conquista.
Roteirização Sem Dano por Andar
| Andar | Prioridade de Esquiva | Prioridade de Punição | Nível de Risco |
|---|---|---|---|
| 2-4 | Rolagem para trás no chicote | Chute único, sem motosserra | Baixo |
| 5-7 | Passo lateral na varredura | Corte aéreo único | Baixo |
| 8-10 | Forma de Fumaça na investida | Esperar a atração para o laser | Médio |
| 11-13 | Rolagem para trás no body check | Corte aéreo único | Médio |
| 14+ | Rolagem para trás na estocada | Apenas um chute | Alto |
A regra sem dano para o Supervisor Executivo do 14+ é nunca se comprometer com uma motosserra durante os primeiros 30 segundos da luta. A estocada do abridor de cartas do chefe tem uma janela de punição de 0,4 segundo, e qualquer animação de motosserra te prende por pelo menos 1,2 segundo, o que é tempo de sobra para a rajada do grampeador dourado acertar. A punição segura é um único Chute Voador, que se recupera em 0,6 segundo e te dá um reset confiável para posicionamento neutro.
Para a luta contra o Chefe de Segurança dos Andares 8-10, a estratégia sem dano é ignorar o chefe completamente nos primeiros 10 segundos e focar em atrair o fio laser. O perk Forma de Fumaça é obrigatório aqui porque a investida de taser cobre terreno mais rápido do que qualquer rolagem, e a única esquiva consistente é atravessar o ataque com i-frames. Assim que o laser for atraído e o dano de 12 por cento acertar, o chefe fica com 88 por cento de saúde e você pode mudar para uma rotação de punição em alvo único.
O Fundador e o Método Cheese do Chefe Final
O chefe final da Escada Corporativa é O Fundador, que luta na suíte da cobertura no topo do prédio. De acordo com o guia de conquista 100 por cento do r/Stickittothestickman, derrotar O Fundador é o portão para o final secreto, e o chefe tem um método cheese único que a comunidade descobriu na primeira semana do lançamento da versão 1.0. O cheese se apoia na geometria vertical do elevador e em uma interação específica de perk que prende o chefe em um loop de atordoamento.
O Fundador tem três fases, e o cheese se aplica apenas às fases 2 e 3. Na fase 1, o chefe é agressivo mas legível, e a maioria dos jogadores consegue limpar sem exploits. Na fase 2, o chefe invoca um NPC barista de café que cura ele em 4 por cento da saúde máxima a cada 8 segundos, e o método cheese envolve matar o barista e então ficar em pé sobre o cadáver do barista para acionar um bug de colisão de geometria. O pathfinding do Fundador se confunde com o cadáver, e ele vai andar em círculos por cerca de 12 segundos enquanto recebe dano grátis de qualquer arma de longo alcance.
Método Cheese Passo a Passo
| Passo | Ação | Tempo | Risco |
|---|---|---|---|
| 1 | Entrar na fase 2, identificar o barista | Em até 5 segundos | Baixo |
| 2 | Matar o barista com uma única motosserra | 1,5 segundo | Baixo |
| 3 | Ficar de pé sobre o cadáver do barista | Manter a posição | Médio |
| 4 | Spam de arma de longo alcance (grampeador recomendado) | 12 segundos de dano grátis | Baixo |
| 5 | O chefe retoma o pathfinding, mudar para rotação corpo a corpo | Telegrafia de 0,5 segundo | Médio |
O cheese é oficialmente considerado um recurso, não um bug, de acordo com os comentários dos desenvolvedores no Discord da Free Lives. A interação com o cadáver do barista é consistente tanto na Escada Corporativa quanto no modo Bunker do Bilionário que foi adicionado na atualização 1.0, e é o único cheese do jogo que os desenvolvedores reconheceram explicitamente nas notas de patch.
Na fase 3, o cheese fica ainda mais confiável. O Fundador invoca um segundo barista, e se você matar os dois baristas e ficar de pé entre os dois cadáveres, o pathfinding do chefe quebra completamente e ele fica parado por cerca de 20 segundos. De acordo com testes da comunidade, isso é tempo suficiente para acertar cerca de 40 por cento da barra de saúde da fase 3 do chefe em dano grátis, o que torna a conquista de Fundador sem dano alcançável para a maioria dos jogadores que consigam limpar as duas primeiras fases de forma limpa.
Perguntas Frequentes
Qual é a forma mais rápida de limpar a luta contra o Gerente de Andar dos Andares 2-4?
A limpeza mais rápida é um desabamento duplo da parede de cubículo seguido de uma rotação completa de Chute Voador em Corte de Motosserra Tier 3. De acordo com dados de speedrun, essa rota tem média de 32 segundos e exige o perk Forma de Fumaça para segurança na atração do desabamento da parede. O desabamento da parede causa 8 por cento de HP por ativação, e duas ativações combinadas com a rotação de combo completa fecham a luta em menos de 35 segundos.
Como desbloqueio o perk Forma de Fumaça para runs sem dano?
Forma de Fumaça é desbloqueado limpando a luta contra o Chefe de Segurança dos Andares 8-10 sem receber dano em nenhuma tentativa ao longo de três runs consecutivas. O perk está em um caminho de desbloqueio fixo e não é aleatório, então qualquer jogador que consiga limpar de forma consistente o Chefe de Segurança sem dano o terá disponível no Andar 11. A comunidade recomenda praticar primeiro na luta contra o Chefe de Limpeza dos Andares 5-7, porque o conjunto de movimentos é parecido, mas as janelas de punição são mais generosas.
O cheese do cadáver do Fundador é seguro de usar em runs de conquista sem dano?
Sim, o cheese do cadáver é seguro e não aciona nenhum sistema anti-cheat nem marca conquista. O time de devs confirmou no Discord da Free Lives que o exploit de pathfinding do cadáver do barista é um recurso intencional do gatilho do final secreto, e usá-lo não vai invalidar a conquista de Fundador sem dano. O único requisito é que você mate os dois baristas com dano corpo a corpo, porque mortes por longo alcance não deixam um cadáver utilizável para a interação de pathfinding.
Qual é o melhor arquétipo de trabalhador para lutas contra os supervisores do elevador?
O arquétipo Dependente de Cafeína é a escolha recomendada pela comunidade porque o buff passivo de café acumula com os i-frames da Forma de Fumaça, dando cerca de 1,8 segundos de invencibilidade real em cada esquiva. O arquétipo Maníaco do Ego fica em segundo lugar porque a cabeçada de hiperarmadura ignora os fechamentos de distância do chefe, mas é mais difícil de aprender para jogadores novatos. De acordo com a tier list do r/Stickittothestickman, Dependente de Cafeína é a escolha principal para qualquer run que priorize velocidade de limpeza dos supervisores do elevador.
Quanto tempo leva um gauntlet completo dos supervisores do elevador em uma run limpa?
Uma run limpa pelos oito encontros com os supervisores do elevador tem média de cerca de 4 minutos e 30 segundos, de acordo com dados de leaderboard de speedrun. Os encontros individuais variam de 30 segundos (Chefe de Limpeza) a 38 segundos (Supervisor Executivo), e as animações de transição entre andares adicionam cerca de 8 segundos por encontro. O gauntlet limpo mais rápido registrado é de 4 minutos e 12 segundos, estabelecido no dia do lançamento da versão 1.0 por um runner que completou a Escada Corporativa inteira em 26 minutos e 48 segundos.