ゲームモードintermediate更新日: 2026/9/24

Stick It to the Stickman レベルビルダー tutorial: Workshop アップロード

Steam Workshop へのアップロード、オブジェクト配置の基本、ケージファイトとエンドレスオフィスのアンロックを網羅した Stick It to the Stickman レベルビルダー tutorial をマスターしましょう。

Stick It to the Stickman の 1.0 アップデートがついに、コミュニティから長年要望されていた制作ツールを実装しました。この Stick It to the Stickman レベルビルダー tutorial では、白紙のグリッドから Steam Workshop へのマップ公開まで、工程全体を順を追って解説します。公式の Stick It to the Stickman Steam ページによると、このエディターにはオブジェクト配置、トリガーロジック、敵のスポーンテーブル、直接アップロード機能がすべて搭載されており、コーポレートラダーを生き延びたサラリーマンであれば誰でも、自分だけの残虐な会議室型ガントレットを公開して Level Editor Creator Badge を獲得できるのです。過酷なケージファイトアリーナを再現したい方も、オリジナルのボス rush ガントレットを自作したい方も、より遊びやすい endless office mode のリミックス版を派生させたい方も、その作業工程は 1 回のプレイセッション内で完結します。

ゲーム内レベルビルダーの導入

エディターはメインメニューで Billionaire Bunker の入口と Cage Fight アリーナの間に配置されており、外部 SDK を必要とせず起動できます。1.0 ランチャーは Steam に自動ログインするため、Workshop アップロード用の認証情報はステープラーを 1 つ配置するより前にあらかじめ許可済みとなっています。Free Lives はこのツールが Steam Deck Verified であることを確認済みで、タッチ操作とコントローラー操作はマウスとキーボードとまったく同じ感覚でスナップします。

インターフェースツアーとオブジェクトパレット

エディターは 3 つのドッキングパネル、すなわち左側の Scene Viewport、右側の Object Palette、下部の Properties Inspector で構成されています。Object Palette では、すべてのプロップ、敵アーキタイプ、トリガーが折りたたみ可能なカテゴリに分類されており、検索バーはファジー検索に対応しています(cof と入力すると Coffee Mug プロップと Coffee Buff Trigger の両方が候補に表示されます)。パレットからドラッグ&ドロップで配置するほか、F1 で放射状のクイックスポーンメニューを開いたり、Shift を押しながら Scene Viewport 内をクリックすると、カーソル位置に選択中のアイテムがドロップされます。

パレットカテゴリサンプルオブジェクト主な用途
Office Propsデスク、ウォータークーラー、プリンタ、ホワイトボードカバー、ハザード、ラグドールカオス
Weaponsステープラー、グルーガン、キーボード、消火器プレイヤーロードアウト用ピックアップ
Enemiesインターン、マネージャー、警備員、エグゼクティブ標準的なウェーブスポーン
Hazards回転ファン、フロアバファー、天井照明環境ダメージゾーン
Triggersウェーブ開始、ボススポーン、檻ドア、エンドゾーンロジックフローと勝利条件

配置した各オブジェクトには、トランスフォームギズモと Layer ドロップダウンが表示され、ケージファイトアリーナや複数階のオフィス棟を組み立て始めた瞬間からレイヤーの重要性が際立ちます。Free Lives の Discord で共有されたコミュニティデータによると、WallsHazardsEnemiesTriggers のように少なくとも 4 つの名前付きレイヤーを割り当てるビルダーは、レイヤー表示切替でプレイテスト中にコンテンツを削除せずにセクションを分離できるため、イテレーション速度が約 3 倍 速くなるといわれています。

グリッドスナップとカメラ操作

Scene Viewport はデフォルトで 1 メートルグリッド ですが、スナップ値はツールバーから 0.25m0.5m1m2m に切り替えられます。カメラ操作は Blender の慣例に準拠しています。中央ボタンドラッグでパン、スクロールでズーム、Numpad 0 で選択全体を画面に収めます。Alt を押しながら回転するとカメラが 15 度単位でスナップされるため、cage fightendless office レイアウトでアリーナの対称軸を揃える作業が大幅に楽になります。

Steam Workshop へのカスタムマップ公開

ビルドをテストさえすれば、アップロード自体はワンクリックで完了しますが、Workflow メニューには知っておくべきいくつかの品質向上トグルが隠されています。ビルドを保存するとローカルに .stickmap ファイルが Documents/StickItToTheStickman/Maps/ に作成され、Steam Workshop が配布用にパッケージングするのはまさにこのファイルです。コミュニティの報告によれば、初回アップロードの平均所要時間はスクリーンショット撮影と説明文作成を含めて 12~18 分 で、経験豊富な制作者は 5 分以内に完了させることも珍しくありません。

アップロード手順

  1. Workflow → Test Run をクリックして、サンドボックスモードで無限ライフ付きでマップを起動します。

  2. 少なくとも 1 回フルクリアーが可能で、すべてのトリガーが発火するまで繰り返し調整します。

  3. Esc を押し、Workflow → Publish to Workshop を選択して Steam オーバーレイのプロンプトを確認します。

  4. Workshop のタイトル、説明、プレビュー画像、公開設定(Public、Friends Only、Unlisted)を入力します。

  5. Publish をクリックすると、右下に進捗バーが表示され、30 秒以内にマップが公開されます。

エディターにはツールバーに Workshop Visibility ショートカットも用意されており、再アップロードせずに公開済みマップの公開設定を Private から Public に切り替えられるため、最初はフレンドだけでリストの動作を確認したい場合に便利です。

承認に必要なメタデータ

必須項目が欠落した Workshop のリスティングは自動的に審査対象としてフラグが立てられ、承認までに最大 24 時間かかる場合があります。必須項目は 4 つあり、TitleDescriptionPreview Image(1920x1080 の PNG または JPG、最大 5 MB)、Visibility Tier です。任意ですが推奨される項目には、Tags(最大 10 個)、Difficulty Rating(Casual、Standard、Brutal)、Recommended Player Count(Solo、2P Co-op、3-4P Party)があります。

項目必須か?トップ Workshop 著者からのヒント
Title必須ギミックを最初に書く(例: Coffee-Only Cage Fight)
Description必須勝利条件、敵の数、必要な DLC を記載する
Preview Image必須スポーンルームではなく戦闘中の 16:9 アクション写真を使う
Tags任意発見性を高めるため、1 つ以上のアーキタイプまたはボスをタグ付けする
Difficulty任意評価と実難易度が乖離すると平均評価が下がるため、正直に付ける

Devolver Digital のパブリッシャーハブによれば、1.0 アップデートでは重複アップロードを検出するモデレーションツールが特に強化されており、タイトルを変えてもハッシュが同じ .stickmap ファイルはリジェクトされる仕組みになっています。リミックス版を公開したい場合は、重複チェックを通過するために少なくとも 1 つの新しいオブジェクト、トリガー、レイアウト変更を追加する必要があります。

カスタムケージファイトとエンドレスオフィスマップの制作

基本をマスターしたら、本当の面白さはアンロック可能な Starbucks Cage Fight ModeEndless Office Mode を中心にしたマップデザインから始まります。この 2 つのゲームモードは同じ Wave Manager を共有していますが、勝利条件とアリーナ形状が異なるため、それぞれのトリガー文法を把握しておくと両方で応用が効きます。

Cage Fight のトリガー設定

cage fight mode は直径約 12 メートル の円形アリーナを使用し、周囲を金網フェンスが囲んでプレイヤーの攻撃を吸収し、ダメージを内部に封じ込めます。トリガー文法はシンプルで、唯一の入口に Cage Door Trigger を、スポーン地点付近に Wave Start Trigger を、アリーナ中央に Boss Spawn Trigger を配置します。Enemies_Defeated >= 15 の条件を追加して Boss Spawn をキルカウンターに紐付けると、ミドルティアのケージファイトにおけるコミュニティ標準となります。

トリガー配置場所主なプロパティ
Cage Door唯一の入口/出口デフォルトでロック、Wave_Cleared イベントで開放
Wave Startプレイヤースポーン地点30 秒ごとに発火、敵数を段階的に増加
Boss Spawnアリーナ中央条件付き Enemies_Defeated >= N
End Zone檻ドアの向こう側戦後スコア集計を発火

公式 Discord でのコミュニティテストによれば、ソロのケージファイトではウェーブあたりの 最適敵数が 8~12 体、協力プレイでは 10~14 体 とされています。1 ウェーブで 15 体を超えると、ラグドール同士が衝突して物理トンネリングにより場外へ飛び出してしまうため、アリーナが修羅場と化します。Steam Workshop で cage fight mode キーワードに紐付くマップについては、難易度を Brutal にタグ付けし、ラウンドを 5 ウェーブまでに抑えるとテンポ良くまとまります。

Endless Office Mode のレイアウトパターン

endless office mode は制作ツール群のローグライクであり、プレイヤーが全滅するまでウェーブはひたすら押し寄せ、ウェーブとウェーブの間に Shareholder Value を新たな武器、 Perk 、そして Neurolink 念力システムに投資できます。このモードで機能するマップは、防御しやすいチョークポイント、 Hazard の豊富なサブルーム、明確な撤退経路を備えた 多部屋型オフィス棟 になりがちです。2026 年 9 月末時点でダウンロード数が最も多い endless office の Workshop マップは、平均して 3 フロア、1 フロアあたり 2 つの Hazard、回復用コーヒーアイテムを 1 箇所備えた休憩室 を備えています。

レイアウト要素推奨数目的
防御チョーク1敵をキルゾーンに誘導する
Hazard ルーム1~2環境ダメージの圧力を加える
撤退経路1プレイヤーがポジショニングをリセットできる
コーヒーアイテム1 フロアあたり 1走行距離を 20~30% 延ばす
ボスチェックポイント10 ウェーブごとテンポの切れ目とルート獲得の機会

発見性のために endless office mode キーワードを狙う場合は、マップの説明文に Neurolink のアンロック要件を明記してください。Steam Workshop の検索インデックスはこれらのタグを重視して重み付けしています。

Boss Rush チャレンジと Billionaire Bunker の連携

boss rush は Workshop カテゴリの中で最も難易度が高く、主要な戦闘をラウンド間回復なしで連続して繋げる構成が求められます。エディターには Sequence_Index プロパティ付きの Boss Spawn Trigger が用意されており、決定論的な戦闘順序をスクリプトできます。コツは、ボスとボスの間に低体力の敵を挟み込み、プレイヤーが角に籠もる戦法を許さないことです。コミュニティのプレイテストでは、走行時間を膨らませずに難易度曲線を底上げできることが確認されています。

Boss Rush ガントレットの設計

ボス順序HP スケール推奨メカニクス
Head of Sanitation1.0xモップ投射で回避タイミングを学ばせる
Chief Security Officer1.2xシールド体当たりで欲張りを罰する
Department VP1.5xフェーズ 2 で雑魚敵を追加召喚
CEO Rooftop Boss2.0xヘリ搭乗、ラスボスとして配置必須

Steam Workshop における boss rush challenge キーワードは、汎用アリーナマップと比べて購読者数が約 40% 多くなる ため、うまく調整された 4 連戦ガントレットはダウンロード数を急速に伸ばせます。走行時間が 8 分 を超える場合は 2 体目のボスの後に Checkpoint_Trigger を追加してください。コミュニティデータでは、その時間を超えると離脱率が急激に跳ね上がることが示されています。

Billionaire Bunker を 1 回クリアしたプレイヤーは、プロファイル内で Neurolink psychic power mastery システムにアクセスできるようになり、そのプロファイル状態は Workshop マップにも引き継がれます。Bunker_Only タグの付いたマップは、 Bunker を 1 回もクリアしていないプレイヤーのロードを拒否するため、難易度フィルターとして機能します。1.0 パッチでは Map Properties パネルに Profile State ドロップダウンが追加され、AnyCampaign_ClearedBunker_Cleared の 3 つのオプションが用意されています。Bunker_ClearedNeurolink テーマのピックアップを組み合わせることで、マップは真のエンドコンテンツ向けプレイグラウンドへと変貌し、 billionaire bunker clear achievements を求めて奔走するコアなスピードランナー層を引きつけます。

Bunker のアンロックメカニクスは単純ですが、時間制約があります。Hard 以上の難易度の corporate ladder をクリアし、次のランのインゲーム端末に届く Bunker Invite メールを受諾してください。Free Lives のデベロッパーサイトによると、 Neurolink システムは Bunker 内の The Founder を初めて撃破した時点で自動的にアンロックされ、それ以降のすべてのランでパッシブなサイ・ブラストと念動投擲スペシャルを付与します。 Bunker への道筋を案内付きで知りたい場合は、 mode unlock requirements overview で正確なパッチノートとバージョン履歴を確認できます。

プレイテスト、反復修正、コミュニティ公開のエチケット

Workshop マップの命運は最初の 30 秒間のプレイヤー体験で決まりますが、エディターにはその調整を支援するテレメトリ機能が標準搭載されています。すべてのプレイテストランは、ウェーブクリアタイム、死亡位置、プレイヤーの最終 Shareholder Value スコアを Documents/StickItToTheStickman/Telemetry/ 以下のローカル CSV に記録します。Death_Location でソートすれば過剰に罰するトラップを最速で発見でき、Wave_Clear_Time でソートすればテンポを損なうルームを特定できます。

公開前チェックリスト

チェック項目重要性
すべてのトリガーが発火する死んだトリガーは静かに勝利条件を壊す
プレビュー画像がアクション中のものである第一印象が購読率を左右する
説明文に勝利条件が記載されている「どうやったら勝てる?」コメントを回避できる
難易度を正直にタグ付けする評価と実難易度の乖離は星評価の平均値を下げる
4 人協力プレイでテストするスポーンロジックはプレイヤー 2 人以上で破綻する場合がある

マップがマルチプレイに対応している場合、テレメトリと co-op revive mechanics sandbox guide を照らし合わせて確認するのが賢明です。蘇生タイマー、フレンドリーファイア、スポーン無敵時間はアリーナごとに手動でバランス調整が必要です。Free Lives の Discord スレッドでのコミュニティの総意では、協力アリーナの理想的な長さは 6~10 分 で、 Hazard ルーム間に蘇生トークンを 2~3 個配置するのが適切とされています。

よくある公開の落とし穴を避ける

Workshop で最も多いリジェクト理由は 必須メタデータの欠落 ですが、次に多いのはタイトルと色のみが異なるマップをアップロードしたことで発生する identical-content フラグ です。1.0 の dedup システムは .stickmap ファイルのハッシュと配置オブジェクトの構造的差分を比較するため、壁を 1 つ動かしただけでもチェックを通過しますが、テクスチャの差し替えだけでは通過しません。3 番目に多い問題は Unlisted 設定のはずのマップが誤って Public になっている ケースです。公開ボタンから 1 クリックで公開設定に到達してしまうため、確定前に必ず再確認してください。

落とし穴解決策
プレビュー画像が未設定Test Run モードから 16:9 のアクションショットを撮影する
identical-content フラグ壁を最低 1 つ移動させるか、新しいトリガーを追加する
誤って Public に公開まず公開設定を Unlisted にし、後で昇格させる
難易度の不一致Brutal を付ける前に最低 3 人のプレイヤーでテストする
ボストリガーの破損Boss Spawn プロパティの Sequence_Index の値を確認する

よくある質問

レベルビルダーを使用するには 1.0 アップデートが必要ですか?

はい。エディターは 2026 年 9 月 23 日の 1.0 パッチで配信され、1.0 以前のバージョンには Workshop アップロードフックやオブジェクトパレットタブが含まれていません。元の Early Access ビルドの所有者は無料でアップデート可能で、すべてのエディター機能にすぐにアクセスできます。

Starbucks cage fight mode とは何ですか? また、それ用のマップはどう作りますか?

cage fight mode は金網の檻内で段階的に強くなるウェーブと戦う円形アリーナで、 Workshop キーワードの starbucks cage fight mode はアリーナマップを抽出します。直径 12 メートルの円を作成し、Cage Door Trigger を配置し、スポーン地点に Wave Start Trigger を設置し、15 体キルカウンターに紐付けた Boss Spawn Trigger を中央に置きます。

Billionaire Bunker と Neurolink 能力はどうすればアンロックできますか?

Hard 難易度以上で corporate ladder をクリアし、次のランでインゲーム端末の Bunker Invite メールを承諾してください。Neurolink システムは Bunker 内の The Founder を初めて撃破した時点でアンロックされ、全モードでパッシブなサイ・ブラストと念動投擲スペシャルを付与します。

協力プレイ専用マップをアップロードできますか? フレンドリーファイアはどのように動作しますか?

はい。エディターには Map Properties 配下に Friendly Fire トグルと、 Workshop リスティング用の Recommended Player Count タグが用意されています。協力専用マップでは、倒された仲間を生存しているプレイヤーが蘇生できるように Co-Op Revive トリガーも有効化し、アリーナあたり 2~3 個の蘇生トークンを配置することをお勧めします。

boss rush challenge とは何ですか? また、どのボスを入れるべきですか?

boss rush はラウンド間の回復なしで主要な戦闘を連続して繋げるモードで、4 連戦ガントレットの最適順序は Head of Sanitation、Chief Security Officer、Department VP、そして CEO Rooftop Boss です。2 体目のボスの後にチェックポイントトリガーを追加すると離脱を防げ、走行時間を 8 分以内に抑えられます。