Stick It to the Stickman の億万長者バンカー(The Billionaire Bunker)は、コーポレートラダーの構造を逆転させ、キュビクルを登っていくのではなく、要塞化された vault を下へと進んでいきます。バンカー降下メカニズムを極めるには、ニューロリンク(Neurolink)の超能力を専用パッシブと連鎖させ、レベルエディターでラン全体を再構築する必要があります。Steam 上の Stick It to the Stickman 公式ページによると、2026年9月23日の1.0リリースで、この地下モードがニューロリンクシステムおよび Steam Workshop 対応と同時に追加され、プレイヤーは3つの連動システムを一度に学ぶことになりました。本ガイドでは、降下ステージの重複構造、階層ごとに発動する専用パッシブ、他のプレイヤーが数分で購読できるカスタムバンカーマップの制作方法について詳しく解説します。
バンカー降下構造とフロア進行
バンカーは、3つのサブゾーンに分かれた全9階の降下型ガントレットで、各ゾーンはコーポレートラダーの同名ボスとは異なる攻撃パターンを持つ億万長者層の経営者が守っています。フロア建築は各サブゾーン内でプロシージャルにローテーションしますが、ボス出現地点、危険物配置、エリートウェーブの出現位置は固定されているため、スピードランナーは最適ルートを計画できます。クリアした各フロアは**降下階層ボーナス(Descent Tier Bonus)**を付与し、コンバットポートフォリオとスタックするため、中断のないランは最終 vault 攻略時に9つの累積バフを持ち越すことができます。
サブゾーン構成とボス遭遇
サブゾーン1は1階から3階をカバーし、接触ダメージを与えるロボット式フロアバッファーに乗って戦う**清掃部長(Head of Sanitation)との戦闘で幕を閉じます。サブゾーン2は4階から6階を追加し、ヒット後にニューロリンク発動を2秒間ロックするスタン・バトンを持つ最高保安責任者(Chief Security Officer)**と対決させます。サブゾーン3は7階から9階を進行し、ヘリコプターに乗った億万長者創設者が最終ボスとして登場します。最低ティアのラグドールビルドは、このボスのミニガンで容易に貫通されてしまうため、環境カバーを積み重ねる必要があります。公式 Free Lives Discord のプレイヤー報告によれば、クリア済みサブゾーンはチェックポイントエレベーターを解放し、リトライ時に1階と2階をスキップできるため、繰り返し挑戦の時間を約90秒短縮できます。
降下階層ボーナススタックと発動タイミング
各個別の降下階層ボーナスは、指定されたバンカーフロアをクリアした瞬間に即座に有効化し、プレイヤーが死亡するかラン全体を完走するかのどちらかまで永続的に持続します。これらのボーナスは乗算パーセンテージカーブでスケールするため、クリーンな9フロアクリアは標準的なコーポレートラダー走行と比較して、総株主価値(Shareholder Value)収量を約3倍に押し上げます。
| クリア階層 | 降下階層ボーナス | 効果カテゴリ |
|---|---|---|
| 1 | 新入社員の推薦 | 近接ダメージ +8% |
| 2 | インターンの決意 | ラグドール回復速度 +10% |
| 3 | 監督者の寵愛 | ニューロリンク充填率 +12% |
| 4 | マネージャーの信頼 | コーヒー効果持続時間 +15% |
| 5 | ディレクターの自信 | 環境ハザード耐性 +18% |
| 6 | 副社長の推薦 | ティア3技解放確率 +20% |
| 7 | 重役の支援 | パッシブリロール回数 +25% |
| 8 | CFOの承認 | ボスダメージ +30% |
| 9 | CEOの署名 | 全ステータス +35%、vault ドア開放 |
熟練したスピードランナーは通常、ディレクターの自信パッシブがコンバットポートフォリオを完全なティア3技へと進化させる前に、少なくともバンカー6階へ可能な限り迅速に到達することを目指し、そうしてこそ過酷なサブゾーン3のエリートモブ群がアリーナに殺到し始めた時点で真価を発揮します。
バンカー専用パッシブと累積順序
バンカー専用パッシブは4階から9階のゴールデン補給庫からのみドロップするため、最初の3階はベースラインのコンバットポートフォリオを整える段階であり、後半の階層でそれを変革します。パッシブは4系統に分類され、累積順序が重要です。なぜなら、同系統の3番目のパッシブは最初の2つを上書きするからです。Free Lives Discord のコミュニティデータによれば、最適なバンカービルドは少なくとも7階まで各系統の空きスロットを1つずつ確保し、後半のパッシブが序盤のアンカーを上書きしないようにしています。
パッシブ系統と発動条件
**硬化 vault(Hardened Vault)**系統は装甲と環境ハザード耐性を強化し、帯電式床パネルやガス噴出がポジショニングの駆け引きを強要する5階と7階で最も重要となります。ニューロリンク同調(Neurolink Attunement)系統は、超能力の持続時間を延長し、活性化間のグローバルクールダウンを短縮します。これは次のセクションで詳述する超能力コンボに不可欠です。コーヒー培養者(Coffee Cultivator)系統はコーヒー効果持続時間を延長し、ピックアップごとのコーヒー啜りを2回までに追加し、マネージャーの信頼ボーナスと乗算で累積します。**企業生存者(Corporate Survivor)**系統は最も希少で、8階でのみドロップし、40%の体力を回復し、すべての行動制限(crowd-control)効果を解除する1回限りの死亡反転を付与します。
| パッシブ系統 | 累積上限 | 最適な累積対象 | 上書きリスク |
|---|---|---|---|
| 硬化 vault | 3 | 5階および7階の取得 | 低 |
| ニューロリンク同調 | 3 | 4階、6階、8階の取得 | 中 |
| コーヒー培養者 | 2 | 5階および8階の取得 | 高 |
| 企業生存者 | 1 | 8階での取得のみ | 重大 |
信頼性が高く実戦検証済みのパッシブ累積ガイドラインは、7階に到達するまでにスキル系統ごとに追加強化を最大1つまでにしておき、8階の突破に成功した時点で、残る全空きスロットを企業生存者強化系統で埋めるというものです。
実践的な累積シナリオ
硬化 vault 累積に特化したランは、バンカーを学ぶソロプレイヤーにとって有効です。装甲ボーナスが初期のミスを許容し、ライフを失わずに最高保安責任者のスタンコンボを食らうことも可能にします。ニューロリンク重視のビルドは、装甲を生の超能力稼働率と引き換えに、6階エリートウェーブで群衆制御(crowd-control)バーストを連鎖させ、硬化 vault ビルドが頼るカバーポージングを省略できます。コーヒー培養者の累積は協力プレイで真価を発揮し、各プレイヤーが同じピックアップから啜れるため、誰もパッシブをリロールせずにチーム全体へのバフ効率が倍増します。
包括的なStick It to the Stickman ゲームモード一覧では、地下バンカーのパッシブ系統が標準的なコーポレートラダーや超能力ニューロリンク重視モードとどう比較されるかが体系的に解説されており、アクティブセッション中にモードを切り替える際にどの専用パッシブが引き継がれるかも詳しく説明されています。
ニューロリンク超能力と発動ウィンドウ
ニューロリンクシステムは、キャラクターが思考バブルメーターをチャンネルした時に発動し、ヒット確定、環境破壊、コーヒー啜りピックアップでメーターが充填されます。ニューロリンク能力の発動はメーター全消費を伴い、固有の群衆制御またはエリア効果能力を発動します。チャンネルウィンドウはメーターが満タンの状態で、かつ現在スタン状態でない時にのみ開きます。Stick It to the Stickman のニューロリンク超能力はバンカーの専用パッシブと直接結びついているため、同調度の高いビルドは硬化 vault タンクビルドとは全く異なる操作感を提供します。
能力一覧とティアシナジー
基本ニューロリンク roster は6つの能力を含み、ディレクターの自信ボーナスを取得済みの場合、各能力は6階までにティア3進化へ分岐します。**マインドスパイク(Mind Spike)は2秒間エリートをスタンさせる超能力投射弾を発射し、ティア3進化のブレインクレーター(Brain Crater)**は投射弾を命中時に爆発させ、6階ウェーブを制圧するエリアダメージを発生させます。**テレキネティックトス(Telekinetic Toss)は単一敵を掴んで投げることができ、ティア3形態のオフィス家具ストーム(Office Furniture Storm)**は投げを5秒間のラグドールサイクロンに置き換え、部屋全体を掃討します。**サイキックシールド(Psychic Shield)は1.5秒間の被ダメージを無効化し、ティア3強化のリフレクティブオーラ(Reflective Aura)**はブロックしたダメージの30%を攻撃者へ反射します。
| 能力 | 基本効果 | ティア3進化 | 最適シナジーパッシブ |
|---|---|---|---|
| マインドスパイク | スタン投射弾 | ブレインクレーター(エリア効果) | 監督者の寵愛 |
| テレキネティックトス | 単体投げ | オフィス家具ストーム | インターンの決意 |
| サイキックシールド | 1.5秒ブロック | リフレクティブオーラ | 硬化 vault(3スタック) |
| マスヒステリア | 付近の敵が逃走 | パニックライオット | コーヒー培養者(2スタック) |
| マインドメルド | 協力ヒールリンク | シムバイオティックバースト | ディレクターの自信 |
| エゴクラッシュ | ボスダメージバースト | エゴアネイヒレーション | CFOの承認 |
マスヒステリアは付近の非エリート敵を逃走させるパニックウェーブで、ティア3形態のパニックライオットは逃走中の敵同士を衝突させ、追加の波及ダメージを発生させます。マインドメルドは協力専用ヒールリンクで、2プレイヤー間の体力プールを橋渡しし、ティア3進化のシムバイオティックバーストは治癒した体力の20%を次のニューロリンク発動時のダメージに変換します。
バンカーボスに対する発動タイミング
清掃部長のフロアバッファーは突進前0.8秒の溜めに脆弱であるため、最適なウィンドウは溜めを誘発し、マインドスパイクを発動してスタンを与え、突進を破壊することです。最高保安責任者のスタン・バトンは振り前の1.2秒の予備動作があり、これはサイキックシールドを発動し、リフレクティブオーラにダメージを返させるのに十分な長さです。CEOヘリコプターのミニガンは3秒間のバースト射撃を撒き散らすため、3回目のバースト中にエゴクラッシュを発動するのがコツで、ティア3形態のエゴアネイヒレーションがヘリコプターが地上で無防備にホバリングしている間に着弾します。
詳細なStick It to the Stickman ラグドール回復パークリファレンスでは、スモークフォームやチタニウムクラニウムといった高ティア強化がニューロリンクスタンとどうシナジーし、ベースラインの0.4秒回復ロックアウトウィンドウをはるかに超えて能動的無敵フレームを延長するパークについて、明確に詳述しています。
レベルエディターオブジェクト配置とカスタム敵出現設定
1.0アップデートでは、カスタムバンカーフロアを制作して Steam Workshop に公開できるフル機能レベルエディターが追加されました。エディターは3つの階層パネルで構成されています:床と壁の配置用タイルグリッド、 Props とハザード用オブジェクトパレット、ウェーブ別設定可能な敵出現ツールです。配置した各オブジェクトには3つの調整可能プロパティが付属します:出現確率、再出現遅延秒数、破壊可能かどうか。
オブジェクトパレットとティアタグ
オブジェクトパレットには4ティアにグループ化された240のエントリが含まれ、ティアタグは特定のサブゾーンにどのオブジェクトクラスが出現できるかを決定します。ティア1は机、ファイルキャビネット、回転椅子などのオフィス定番を含み、ティア2は武器ラック、自動販売機、コーヒー啜りピックアップを付与するコーヒーマシンを網羅します。ティア3は帯電パネル、ガス噴出、爆発するプリンターなどのハザード Props を追加し、これらは硬化 vault パッシブで接触に耐える必要があります。ティア4はボストリガーゾーンとチェックポイントエレベーター専用で、3階、6階、9階ノードでのみ利用可能です。
| オブジェクトティア | サンプルオブジェクト | サブゾーン利用可能性 | 特別ルール |
|---|---|---|---|
| ティア1 | 机、ファイルキャビネット、椅子 | 全フロア | なし |
| ティア2 | 武器ラック、自動販売機 | 2階以上 | コーヒー啜りドロップ |
| ティア3 | 帯電パネル、ガス噴出 | 4階以上 | 硬化 vault ゲート |
| ティア4 | ボストリガー、チェックポイント | 3階、6階、9階 | 作成者ロック配置 |
カスタム敵出現設定
敵出現ツールは1フロアあたり最大12ウェーブスロットをサポートし、各ウェーブは出現数、出現遅延、エリート確率、派閥タグを備えます。派閥タグにはオフィスドローン、警備員、エグゼクティブ、バンカーエリートが含まれ、バンカーエリートタグを持つ敵はサブゾーン2または3としてタグ付けしたフロアにのみ出現します。エリート確率はウェーブごとに0%から40%までスケールし、エディターはフレームレートを Steam Deck で安定させるため、同時エリート総数を6体に上限設定します。Free Lives 開発者ドキュメントによれば、カスタム敵出現設定は Workshop アップロード前にサーバーサイドで検証されるため、エリート上限を超えるウェーブは出現数を密かにクリップするのではなくエラーを返します。
専用のStick It to the Stickman レベルビルダーチュートリアルでは、エディターインターフェース全体を体系的にウォークスルーし、チェックポイントエレベーター付き動的ボストリガーゾーンの配線方法、ティア3 Props が硬化 vault パッシブ強化系統とシームレスに連動するかを詳しく解説しています。
Workshop マップ共有、協力設定、マルチプレイヤーフレンドリーファイア
Steam Workshop サポートにより、公開したバンカーマップは他のプレイヤーへのサブスクリプションとなり、評価、コメント、作成者バッジシステムはすべてプレイヤーエンゲージメントによって駆動されます。協力セッションは2〜4プレイヤー対応で、エディターはマップごとのフレンドリーファイアートグルを公開し、Workshop メタデータでロックして購読者がローカルで上書きできないようにできます。
公開ワークフローとマップメタデータ
マップ公開フローはメタデータ画面から始まり、マップ名、サブゾーンタグ、推奨プレイヤー数、難易度評価、フレンドリーファイア設定をキャプチャします。最も重要なのはフレンドリーファイア設定で、武器、ニューロリンク能力、環境爆発でプレイヤー同士がダメージを与え合えるかどうかを決定します。Devolver Digital 1.0公式概要によれば、サブゾーン3としてタグ付けされたマップはプレイヤーの初期インベントリに少なくとも1つのティア3武器を必要とするため、マップがティア1武器スタートを強制する場合、エディターはサブゾーン3タグを自動的に拒否します。
| メタデータフィールド | 必須 | 購読者への影響 |
|---|---|---|
| マップ名 | はい | Workshop ブラウザに表示 |
| サブゾーンタグ | はい | 1、2、または3 — ティア3 Props をゲート |
| プレイヤー数 | はい | 1、2、3、または4 — エリート上限に影響 |
| 難易度 | はい | 初心者、標準、または上級 |
| フレンドリーファイア | はい | オフ、ライト、またはフルダメージ |
フレンドリーファイア設定と協力バランス
フレンドリーファイアには3つの設定があり、それぞれが協力バンカーランのためのニューロリンクメタを変化させます。オフはプレイヤー間ダメージをすべて除去し、新規購読者のデフォルトであり、異なるスキルレベルが混在する部隊にとって最も安全な設定です。ライトはフレンドリーファイアダメージを通常の25%に軽減し、プレイヤー攻撃からのノックバックを無効化します。これにより偶発的な脱落を防ぎつつ、協力コンボの混沌を保ちます。フルは通常のダメージとノックバックを許可し、経験豊富な部隊がマインドメルドヒールを集団化された敵に対するリフレクティブオーラの反撃に連鎖させるために使用します。Free Lives Discord のコミュニティテストによれば、ボイスチャット使用時はフルフレンドリーファイアで平均クリアタイムが12%短縮されますが、クイックチャットのみ使用時は30%延長されるため、マップ作成者はメタデータでフレンドリーファイア設定を正直に評価すべきです。
| 設定 | ダメージ倍率 | ノックバック | 最適使用ケース |
|---|---|---|---|
| オフ | 0% | 無効 | 混合スキル部隊、新規プレイヤー |
| ライト | 25% | 無効 | カジュアル協力、非対称ロール |
| フル | 100% | 有効 | ボイスチャット部隊、スピードランチーム |
Stick It to the Stickman マルチプレイヤーカメラ操作ガイドでは、カメラロックと分割画面フレーミングがフルフレンドリーファイアとどう相互作用するか、CEO ミニガン連射中に経験豊富なプレイヤーが使用するカメラパントリックでシムバイオティックバーストヒールを味方に当てる方法を解説しています。
サブゾーン3カスタムマップの構築
堅実なサブゾーン3カスタムマップは、ティア3帯電パネルガントレットを、9階 finale に通じる2つのチェックポイントエレベーターを備えたボストリガールームへと連鎖させるべきです。推奨プレイヤー数タグは4、難易度タグは上級、フレンドリーファイアはライトに設定し、馴染みない部隊を一瞬で全滅させることなくマップが過酷に感じられるようにすべきです。Stick It to the Stickman 協力勝利実績ページには Creator Badge 要件が記載されており、少なくとも50人の購読者と4.0以上の平均評価を含むため、初日からマップを正しくタグ付けすることで長期的な視認性向上に役立ちます。
YouTube 上の Devolver Digitalで公開された公式1.0ローンチトレイラーでは、高速なオフィス乱闘、作動中のレベルエディタートリガー、エグゼクティブボスに対する高ティア超能力ニューロリンク戦闘が紹介されており、自身のサブゾーン3ガントレットランを計画する際の優れた視覚参考資料として役立ちます。
よくある質問
Stick It to the Stickman で億万長者バンカーを最速でアンロックする方法は?
コーポレートラダーモードの30階に少なくとも1回到達することでアンロックされ、インベントリにバンカーアクセスパスが付与されます。パスはセーブファイルをまたいでアンロックされたままなので、プロフィールごとにコーポレートラダーを1回だけ攀登する必要があります。
バンカー専用パッシブはコーポレートラダーモードに持ち越せる?
いいえ。パッシブ選択はコーポレートラダーと億万長者バンカー間を切り替えるたびにリセットされるため、バンカーで獲得した硬化 vault スタックは次のラダーランに引き継がれません。降下階層ボーナスのスタックも、バンカー以外のモードをロードした瞬間にクリアされます。
フレンドリーファイアを有効にせずにカスタムバンカーマップを共有できますか?
はい。公開前にフレンドリーファイアメタデータフィールドをオフに設定すると、設定がロックされ、購読者がローカルで上書きできなくなります。フレンドリーファイアオフでタグ付けされたマップも Creator Badge の対象ですが、スピードランチームよりも混合スキル部隊を引き付ける傾向があります。
ニューロリンク能力は同時にいくつ装備できますか?
同時に2つのニューロリンク能力を装備でき、2番目のスロットはバンカーの4階でアンロックされます。ティア3進化はスロット1の基本能力を置き換えるだけなので、同じロードアウトに2つのティア3進化をスタックすることはできません。
Workshop サブスクリプションはPCと Steam Deck 間でクロスプラットフォームですか?
はい、Workshop サブスクリプションは Steam アカウントを通じて同期し、Steam Deck クライアントへ自動的にダウンロードされます。エディターセーブは制作したデバイスにローカル保存されるため、デスクトップと携帯端末を切り替える場合はカスタムマップを USB ドライブにバックアップすべきです。