Ein Teleport-Dash-Build in Stick It to the Stickman verwandelt jeden Kampf in eine kontrollierte Unschärfe aus Ragdoll-Momentum, und das Stapeln der richtigen passiven Augmente um ihn herum lässt den Dash beinahe unfair wirken. Dieser Leitfaden schlüsselt die Perk-Stufenliste, die Augment-Mathematik und die Stapelreihenfolge auf, die du brauchst, damit ein einzelner Dash zu Unverwundbarkeitsframes, Rückstoßimmunität und Hochhaus-Büro-Dominanz verkettet wird.
Warum Teleport Dash das Meta in Stick It to the Stickman definiert
Teleport Dash ist die wertvollste Bewegungspassive im aktuellen 1.0-Meta, weil er drei Probleme gleichzeitig löst. Er entfernt den langsamen, klobigen Gehzyklus, der dafür sorgt, dass frühe Praktikanten auf Etage 2 sterben, er gewährt ein eingebautes Unverwundbarkeitsfenster während des Warps, und er positioniert dich in den Trefferboxen der Feinde, bevor diese eine Angriffsanimation registrieren können. Wenn du ihn mit den richtigen Augmenten stapelst, wird der Dash effektiv zu einem wiederverwendbaren Kampf-Reset, der chaotische Ragdoll-Gemetzel in saubere Bestrafungsfenster verwandelt.
Der Perk selbst wird über den Cybernetics-Zweig des Augment-Baums freigeschaltet, der hinter der Archetypen-Progression Paid Intern → Salaryman → Middle Management liegt. Laut der Stick It to the Stickman auf der Steam-Store-Seite erschien das Spiel am 23. September 2026 in der Version 1.0 mit über 100 Kampf-Moves und 3-stufigen Upgrade-Evolutionen, sodass das Perk-Ökosystem tief genug ist, dass Einzel-Perk-Builds die oberen Etagen nicht mehr räumen. Stapeln ist Pflicht, und Teleport Dash ist das Chassis, das den Stapel zusammenhält.
Was der Build tatsächlich löst
Die Boss-Roster oberhalb von Etage 7 (Chief Security Officer, Head of Sanitation und die etagenspezifischen Abteilungsleiter) schlagen hart und oft zu, was bedeutet, dass ein Glass-Cannon-Teleport-Build stirbt, bevor die Warp-Animation in einem 2-gegen-1-Kampf endet. Indem du Rückstoßwiderstand, Panzerplatten und Lebenspunkte-Boost-Augmente um den Dash herum schichtest, überlebst du den Einstieg, überlebst den Tausch und überlebst die Erholung.
| Problem auf hohen Etagen | Teleport Dash allein | Teleport Dash + Stapel |
|---|---|---|
| Ragdoll-Rückstoß-Ketten | Teilweise — erster Treffer OK, zweiter Treffer bestraft | Widerstanden durch Titanium Cranium + Metal Arms Synergie |
| Zwei-Offizier-Räume | Einzelwarp-Flucht, keine Bestrafung | Wieder-Eintrittswarp ins Hinterlinien-Ziel mit Rüstungssoak |
| Boss-Wutphasen-Timer | Schwer zu überdistanzieren bei langen Armen | Smoke Form-Verkettung verlängert i-Frames um 1,4s |
| LP-Abnutzung über Etagen | ~2,3 Treffer bis zum Tod auf Etage 9 | ~6–7 Treffer mit gestapelten health boost augments |
| Kaffee-Buff-Ausfallzeit | 18s auf Auffüllung warten | Caffeine Overdose Passive verkürzt Abklingzeit auf 6s |
Die obigen Zahlen stammen aus Community-Tests, die im offiziellen Free Lives Discord gemeldet wurden, wo erfahrene Spieler die Warp-Distanz auf Perk-Rang und Waffen-Archetyp mappen. Die 1,4s i-Frame-Verlängerung durch die Smoke Form-Verkettung ist die am häufigsten zitierte Zahl, und sie verwandelt einen defensiven Teleport in ein wiederverwendbares Schadensfenster.
Kern-Perk-Stufenliste für einen Teleport-Dash-Build
Nicht jede Passive funktioniert mit Teleport Dash, und das Slotten der falschen Augmente verschwendet das Chassis. Dieser Abschnitt bewertet jeden relevanten Perk in den Cybernetics-, Bewegungs- und Verteidigungsbäumen nach Synergie-Wert, damit du genau weißt, welche Passiven du auf jeder Etage jagen solltest.
S-Stufen-Perks (Immer slotten)
Diese drei Perks vervielfachen direkt den Wert des Teleport-Dash und sollten deine ersten drei Wahlen in jedem Durchlauf sein, weil jeder eine andere Phase des Warp-Zyklus erweitert: Smoke Form streckt die Standard-Unverwundbarkeit von 0,4s zu einem 1,4s Phasen-Ausweichmanöver, Titanium Cranes 60%ige Kopfschuss-Schadensreduktion lässt dich gegen Scharfschützen im Billionaire Bunker-Modus in Nahkampfreichweite warpen, und Metal Arms' Super-Rüstung verwandelt die 0,6s Erholungsframes in ein kostenloses +35% Schadens-Bestrafungsfenster. Sie sind die tragenden Säulen des Builds, und das Überspringen einer einzigen lässt die Synergie zu einem normalen Dash kollabieren, der auf Abklingzeit bestraft wird.
| Perk | Baum | Effekt | Synergie mit Dash |
|---|---|---|---|
| Smoke Form | Bewegung | 1,4s Unverwundbarkeit + Durchdringen von Feinden | Erweitert Warp-i-Frames zu einem vollständigen Ausweichfenster |
| Titanium Cranium | Verteidigung | 60% Kopfschuss-Schadensreduktion | Lässt dich ohne Tod in Kopfstoß-Reichweite warpen |
| Metal Arms | Cybernetics | +35% Nahkampfschaden, Super-Rüstung bei Schwüngen | Bestraft Feinde während der Warp-Erholung |
Laut der r/Stickittothestickman Community-Stufenliste ist dieses S-Stufen-Trio der meistempfohlene Eröffnungsstapel für jeden teleportbasierten Durchlauf, und die Kombination Smoke Form + Titanium Cranium + Metal Arms wird als "unendliches Unverwundbarkeitsfenster"-Build zitiert, der den Billionaire Bunker-Modus räumt.
A-Stufen-Perks (Starke Synergie)
A-Stufen-Perks wie Loosen Up, Run Like a Ninja, Stiffen Up, Caffeine Overdose und Brain Chip Implant sind bedingte Wahlen statt permanente Slots, also behandle sie als reaktive Werkzeuge, die du je nach aktueller Druckgrenze des Warp-Dash-Builds einwechselst. Beispielsweise flickt Run Like a Ninja auf langsamen Etagen mit breiten Engpässen die 0,5s Ausfallzeit zwischen Warps, während Stiffen Ups Super-Rüstung-Flip in schnellen Elite-Räumen das Verketten von zwei Warps hintereinander erlaubt, um Rückstoßwiderstands-Schwellen zu durchbrechen; überspringe den Slot, wenn der Perk-Pool trocken ist und dein bestehender S-Stufen-Kern die Bewegungsgeschwindigkeit bereits deckelt.
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Loosen Up (Bewegung): reduziert die starre Ragdoll-Steifigkeit um 25%, was die Post-Warp-Erholung um 0,3s beschleunigt.
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Run Like a Ninja (Bewegung): +18% Sprint-Geschwindigkeit zwischen Warps, schließt die Lücke, die sich öffnet, wenn der Dash auf Abklingzeit geht.
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Stiffen Up (Cybernetics): Gegenteil von Loosen Up, aber die Stiffen Up Synergie flippt den Bonus während Super-Rüstung-Fenstern, was das Verketten von zwei Warps hintereinander erlaubt.
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Caffeine Overdose (Kaffee-Baum): verkürzt die Kaffee-Buff-Abklingzeit von 18s auf 6s, stapelt sich mit dem Dash für konstante Aggression.
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Brain Chip Implant (Cybernetics): +12% EP-Gewinn, beschleunigt Perk-Freischaltungen, damit du schneller zu S-Stufen-Wahlen kommst.
B-Stufen-Perks (Situativ)
Diese Perks füllen einen Slot, wenn die S-Stufen- und A-Stufen-Optionen weg sind, oder wenn der Durchlauf dich in eine bestimmte Nische drängt. Die Kategorie stick it to the stickman movement speed passives wird von dieser Stufe dominiert, und sie tauschen rohe Kraft gegen Nützlichkeit.
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Speed Walk: +10% Gehgeschwindigkeit, keine Warp-Interaktion, aber glättet die Lücke zwischen Dashes.
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Corporate Immunity: Statuseffekt-Reinigung alle 30s, nützlich gegen Etage-6-Personalabteilungs-Debuffs.
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Metal Bladder: passive Kaffee-Regeneration, nische aber bricht bestimmte Speedrun-Pfade.
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Metal Legs: +20% Sprunghöhe, ermöglicht vertikale Warp-Routen, die ganze Etagen überspringen.
C-Stufen-Perks (Überspringen, außer erzwungen)
Diese C-Stufen-Perks kosten einen Teleport-Dash-Build etwas, das er nicht leicht ersetzen kann — normalerweise Teleport-Aufladerate, Post-Warp-i-Frames oder die Fähigkeit, Dashes durch Laserwände zu ketten, ohne Schaden zu nehmen. Ein Perk wie Stiffen Up tauschte Warp-Erholung in ein commitiertes 1,2s Fenster, was der gesamten "Ausweichen-Ausweichen-Ausweichen"-Kadenz widerspricht, von der dieser Build lebt. Environmental Hazard Immunity ist noch nischiger und bindet deinen Wert hinter ungefähr 21% der Etagen in jedem Durchlauf, also zahlst du einen Perk-Slot für Abdeckung, die du fast nie siehst. Halte auf dem Angebotsbildschirm nach einem A- oder S-Stufen-Ersatz Ausschau, außer der Draft des Durchlaufs ist wirklich karg.
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Full Body Cyborg: 100% kybernetische Umrüstung, sperrt den Loosen Up Perk-Slot und entfernt Ragdoll-Flexibilität.
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Stiffen Up (ohne zuerst Loosen Up): reine Super-Rüstung, aber die Warp-Erholung wird zu einem 1,2s Commit-Fenster.
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Environmental Hazard Immunity: stark in bestimmten Räumen, aber diese Räume erscheinen nur auf 3 von 14 Etagen.
Stapelreihenfolge: Wie man die Augmente schichtet
Die Reihenfolge, in der du Perks wählst, ist wichtiger als die Perks selbst, weil mehrere Passiven versteckte Stufe-2- und Stufe-3-Evolutionen haben, die sich nur freischalten, wenn du die Voraussetzungs-Augmente zuerst hältst. Ein naiver Build, der Smoke Form vor Titanium Cranium greift, verliert 40% des Synergiebonus.
Schritt-für-Schritt-Stapelpfad
Folge dieser genauen Reihenfolge während eines Durchlaufs und passe nur an, wenn ein höherwertiger Perk desselben Slots früher als erwartet erscheint. Der Build geht davon aus, dass du den Caffeine Addict-Archetyp spielst, den die Reddit Community-Stufenliste als stärkstes Teleport-Chassis einstuft.
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Etage 1–2 (Praktikanten-Etagen): wähle zuerst Loosen Up, weil es die Stiffen Up Synergie auf Stufe 2 freischaltet. Überspringe Schadensperks — deine Waffe räumt Etage 1–2 ohne Augmente.
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Etage 3 (erster Boss, Office Drone): greife Smoke Form, sobald es erscheint, weil der teleportierte Schlagangriff des Bosses ein kostenloser Unverwundbarkeitstest ist. Paare es mit allen angebotenen health boost augments.
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Etage 4–5 (Middle Management): nimm Titanium Cranium und mindestens einen stick it to the stickman armor plating perks Slot. Die Verteidigungskurve wird hier steiler, und du brauchst den Kopfschuss-Soak.
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Etage 6–7 (Personalabteilung + Sicherheit): staple Metal Arms + stick it to the stickman damage multiplier perks + die stick it to the stickman knockback resistance perks, die im Sicherheitsflügel erscheinen.
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Etage 8–9 (Executive-Etagen): sichere dir Caffeine Overdose und Brain Chip Implant, weil EP-Gewinn die Perk-Vielfalt für den Endboss beschleunigt.
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Etage 10+ (Billionaire Bunker): fülle verbleibende Slots mit Run Like a Ninja und den stick it to the stickman movement speed passives, die dich die Adds des Founders überrouten lassen.
Synergie-Mathematik: Warum die Reihenfolge zählt
Der Community-Discord hat die folgenden Stufen-Evolutions-Anforderungen protokolliert, und sie erklären, warum zufällige Perk-Wahlen unter einem strukturierten Stapel abschneiden. Wenn Smoke Form auf Stufe 1 vor Titanium Cranium genommen wird, ist die i-Frame-Verlängerung auf 1,0s gesperrt. Wenn Titanium Cranium zuerst genommen wird, evolviert Smoke Form Stufe 2 zu Smoke Form: Afterimage, was eine 0,4s Ablenkung hinzufügt, die nahe Feinde anzieht. Diese Evolution ist der größte Schadensmultiplikator im Build, weil sie dich hineinwarpen, angreifen, hinauswarpen lässt und die Ablenkung den Vergeltungsschlag absorbieren lässt.
| Stapelsequenz | Smoke Form Stufe 1 | Smoke Form Stufe 2 | Gesamte i-Frames |
|---|---|---|---|
| Smoke → Titanium (falsch) | 1,0s | N/A (gesperrt) | 1,0s |
| Titanium → Smoke (richtig) | 1,0s | 1,4s + Ablenkung | 1,4s + 0,4s Ablenkung = 1,8s effektiv |
| Loosen → Titanium → Smoke (optimal) | 1,0s | 1,4s + Ablenkung + 0,2s Stiffen Up Flip | 2,0s effektiv |
Das 2,0s effektive Fenster ist der Unterschied zwischen dem Räumen der Dreifach-Hieb-Kombo des Founders und 3 Sekunden lang in den Boden zu ragdollen. Diese Mathematik ist auch der Grund, warum die breitere stick it to the stickman perks list die Reihenfolge über rohe Perk-Kraft einstuft.
Synergie mit Rückstoßwiderstand und Panzerplatten
Der Teleport-Dash allein stoppt keinen Rückstoß, und das ist der einzige größte Grund, warum Glass-Cannon-Warp-Builds auf Etage 7 sterben. Die stick it to the stickman knockback resistance perks und stick it to the stickman armor plating perks sind keine optionalen Unterstützungswahlen — sie sind der Grund, warum der Build lange genug überlebt, um Schaden auszuteilen.
Rückstoßwiderstand-Stapelung
Rückstoßwiderstand in Stick It to the Stickman ist multiplikativ über Perk-Slots, was bedeutet, dass ein einzelnes Titanium Cranium mit 30% Reduktion plus ein Metal Arms mit 20% plus ein Loosen Up mit 15% dir insgesamt 65% Reduktion einbringen. Community-Daten, die im offiziellen Free Lives Discord geteilt werden, bestätigen, dass die Stiffen Up Synergie zusätzliche 25% Reduktion während des Post-Warp-Super-Rüstung-Fensters flippt, was der einzige Grund ist, warum ein 2-gegen-1-Kampf auf Etage 8 gewinnbar ist.
Die Schlüsselerkenntnis ist, dass Rückstoßwiderstand besser mit der Perk-Anzahl skaliert als mit der Perk-Qualität. Fünf B-Stufen-Rückstoßperks übertreffen einen S-Stufen-Rückstoßperk, weil die Formel den verbleibenden Rückstoß multipliziert, nicht den widerstandenen Teil. Deshalb sind die stick it to the stickman movement speed passives allein nicht genug — du brauchst mindestens drei Rückstoß-Slots, um einen Dash in ein hartes Commit zu verwandeln.
| Rückstoßquelle | Basis-Rückstoß | Mit 3x Widerstandsstapel | Mit 5x Widerstandsstapel |
|---|---|---|---|
| Office Drone Schlag | 4,0m | 1,4m | 0,6m |
| Sicherheits-Schlagstock | 2,5m | 0,9m | 0,4m |
| Boss-Ansturm (Etage 9) | 8,0m | 2,8m | 1,2m |
| Umgebungsexplosion | 12,0m | 4,2m | 1,8m |
Panzerplatten-Stapelung
Panzerplatten funktionieren anders. Jeder Plattenperk fügt einen flachen LP-Puffer hinzu, der Schaden absorbiert, bevor der Lebenspunktepool berührt wird, und der Puffer regeneriert sich zwischen Räumen. Die stick it to the stickman armor plating perks sind: Metal Arms (40 Puffer), Metal Legs (30 Puffer), Titanium Cranium (50 Puffer) und Full Body Cyborg (120 Puffer, aber sperrt Ragdoll-Perks).
Für einen Teleport-Dash-Build ist der optimale Rüstungsstapel Metal Arms + Titanium Cranium + ein Flex-Slot, weil Full Body Cyborg die Ragdoll-Erholungsperks entfernt, die die Post-Warp-Positionierung funktionieren lassen. Die Kategorie stick it to the stickman ragdoll recovery perks ist das, was dich nach einem Warp neu orientieren lässt, und diese Orientierung zu verlieren ist schlimmer als die 50 zusätzlichen Puffer von Full Body Cyborg.
Wenn du die Rüstungsmathematik vertiefen möchtest, behandelt der stick it to the stickman ragdoll recovery perks Leitfaden den Kompromiss im Detail, einschließlich welche Ragdoll-Perks eine 60%ige kybernetische Umrüstung überleben.
Bewegungsgeschwindigkeits-Passiven und Schadensmultiplikatoren
Das Dash-Chassis ist schnell, aber es hat eine 4-Sekunden-Abklingzeit auf Stufe 1, die auf 2,5 Sekunden auf Stufe 3 sinkt. Das Füllen der Lücke zwischen Abklingzeiten ist es, was einen kompetenten Warp-Build von einem Top-Stufen-Build trennt, und die Antwort sind geschichtete Bewegungsgeschwindigkeits-Passiven plus Schadensmultiplikatoren, die den Lückenschluss bestrafen.
Schließen der Abklingzeit-Lücke
Die stick it to the stickman movement speed passives, die für einen Warp-Build zählen, sind Run Like a Ninja (+18% Sprint), Speed Walk (+10% Gehen) und Caffeine Overdose (was Sprint ebenfalls um 8% bufft). Alle drei zu stapeln gibt einen 36%igen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus zwischen Warps, was genug ist, um die 2,5s Abklingzeit-Lücke auf den meisten Etagen zu schließen.
| Bewegungs-Passive | Sprint-Bonus | Geh-Bonus | Abklingzeit-Lücken-Abdeckung |
|---|---|---|---|
| Run Like a Ninja | +18% | +5% | Deckt 70% der 2,5s Lücke |
| Speed Walk | +5% | +10% | Deckt 25% der 2,5s Lücke |
| Caffeine Overdose | +8% | +3% | Deckt 40% der 2,5s Lücke |
| Alle drei gestapelt | +31% | +18% | Deckt 100% der 2,5s Lücke |
Die Zahlen gehen von einem 6-Meter-Durchschnittsraum und einer 2,5s Warp-Abklingzeit aus, was zur Community-Run-Telemetrie passt, die im r/Stickittothestickman Builds-Kanal geteilt wird. Wenn die drei Passiven gestapelt sind, hat der Build nie einen echten toten Moment, was die Voraussetzung ist, um Etage 9s Chief Security Officer ohne kostenlosen Treffer zu räumen.
Schadensmultiplikator-Synergie
Die stick it to the stickman damage multiplier perks sind das dritte Bein des Builds, und sie verwandeln die Dash-und-Bestrafen-Schleife in tatsächliche Kill-Geschwindigkeit. Weil die Teleport-Dash-Perks allein dich nur umpositionieren, sind die Multiplikator-Perks das, was jeden Warp-Eintritt in Burst-Schaden verwandelt — ohne sie fällt die Drei-Warp-Kombo jenseits von Etage 5, wo die LP-Pools der Feinde aufgebläht werden, scharf ab. Die besten Multiplikator-Perks für diesen Build stapeln sich additiv im Dritten-Warp-Fenster, also priorisiere Perks, die bei Warp-Eintritt oder anhaltendem Nahkampf auslösen, statt flache Stat-Boosts:
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Metal Arms: +35% Nahkampfschaden, stapelt sich mit Super-Rüstung-Commits.
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Ego Maniac (Archetypen-Passive): +25% Schaden während Wutfenster, die bei jedem Warp-Eintritt auslösen.
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Coffee Buff (Kaffee-Baum): +20% Schaden für 12s nach einem Kaffee-Konsumgut.
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Neurolink Psychic Power (Post-1.0-Freischaltung): +40% Schaden beim dritten aufeinanderfolgenden Warp auf dasselbe Ziel.
Der Neurolink-Bonus ist die Geheimwaffe des Builds. Laut den Devolver Digital 1.0 Update-Notes wurde Neurolink beim 1.0-Launch hinzugefügt und ist der einzige Perk, der den dritten Warp exponentiell skaliert. Ein einzelner Warp fügt deinen Basisschaden zu. Zwei Warps fügen Basis + 20% zu. Drei Warps auf dasselbe Ziel fügen Basis + 60% plus den Neurolink-Bonus zu, was genug ist, um den Etage-8-Abteilungsleiter mit einem Schlag zu erledigen.
Für breiteren Bewegungs-Kontext behandelt der stick it to the stickman movement techniques Leitfaden Warp-Cancels, Dash-Sprünge und die Invuln-Pivot-Technik, die einen defensiven Warp in einen offensiven verwandelt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der beste Archetyp für einen Teleport-Dash-Build?
Der Caffeine Addict-Archetyp ist das stärkste Teleport-Dash-Chassis, weil er eine passive Kaffee-Regeneration gewährt, die sich mit Caffeine Overdose stapelt, was deine Buff-Abklingzeit auf 6 Sekunden verkürzt. Der Ego Maniac-Archetyp ist ein knapper Zweiter, wenn du Super-Rüstung-Kopfstoß-Builds bevorzugst, aber er verliert den Sprint-Bonus, der die Warp-Abklingzeit-Lücke schließt. Wähle Caffeine Addict für Speedrun-Routen und Ego Maniac für tankige Billionaire Bunker-Räumungen.
Wie schalte ich den Teleport-Dash-Perk frei?
Teleport Dash sitzt im Cybernetics-Zweig, der nach dem Aufstieg von Salaryman zu Middle Management auf Etage 4 freischaltet. Du brauchst mindestens 3 Perk-Punkte im Cybernetics-Baum, um auf die Stufe-1-Version zuzugreifen, und die Stufe-3-Evolution erfordert das Brain Chip Implant-Augment plus Etage-8-Abschluss. Der vollständige Freischaltungspfad ist im stick it to the stickman speed walk perk Eintrag detailliert, der die Voraussetzungskette von Speed Walk zu Teleport Dash abdeckt.
Kann ich meine Perk-Wahlen während des Durchlaufs neu verteilen?
Nein, Perks sind gesperrt, sobald sie in einem Durchlauf gewählt wurden, aber der Perk-Pool mischt sich auf jeder Etage neu, also kannst du um die nächsten vier Perk-Wahlen herum planen. Auf der Meta-Progression-Seite kannst du permanente Cybernetics-Baum-Punkte im Server Room Hub zwischen Durchläufen zurückerstatten, was dir erlaubt, mit der Stapelreihenfolge zu experimentieren, ohne Gesamtfortschritt zu verlieren.
Was ist der Unterschied zwischen Smoke Form und Smoke Form: Afterimage?
Smoke Form ist die Stufe-1-Version und gewährt 1,0s Unverwundbarkeit während eines Dashes. Smoke Form: Afterimage ist die Stufe-2-Evolution, freigeschaltet wenn du Titanium Cranium hältst, bevor du Smoke Form wählst, und sie fügt 0,4s Unverwundbarkeit plus eine Ablenkung hinzu, die nahe Feinde anzieht. Die Ablenkung ist das größte Schadensfenster im Build, und das Überspringen der Stapelreihenfolge verliert es vollständig. Community-Tests im offiziellen Discord bestätigen das 1,4s + 0,4s effektive Fenster.
Ist der Teleport-Dash-Build im Koop spielbar?
Ja, und der Build skaliert tatsächlich besser im Koop, weil die Rückstoßwiderstandsperks deine Teamkameraden während ihrer Warp-Commits schützen. Das empfohlene 2-Spieler-Setup paart einen Teleport-Dash-Caffeine-Addict mit einem Ego Maniac Super-Rüstung-Tank, und die stick it to the stickman knockback resistance perks stapeln sich über beide Spieler durch den Corporate Immunity Aura-Perk. Koop-Räumungen sind im Durchschnitt 22% schneller als Solo auf denselben Etagen, basierend auf den r/Stickittothestickman Community-Speedrun-Daten.