VorteileintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Tempo-Perks Tierliste: Mobilitätsfähigkeiten

Sortiere die Stick It to the Stickman Tempo-Perks Tierliste von Meme-Tier-Lockerern bis hin zu vollständigen Cyborg-Körperaugmenten, die in 1.0 Büro-Bosskämpfe dominieren.

Tempo-Perks entscheiden, ob deine Ragdoll-Strichfigur wie ein koffeingeladener Praktikant über die Großraumbüros flitzt oder wie ein Compliance-Officer aus dem Personalwesen kriecht. Diese Stick It to the Stickman Tempo-Perks Tierliste sortiert jede Mobilitätspassive von den schrägen Lockerern, die niemand freiwillig wählt, bis hin zu den brutalen Metal Legs-Augmenten, die jeden Archetyp in eine flurbewohnende Boss-Kill-Maschine verwandeln. Nach einem Wochenende in der Stick It to the Stickman auf Steam-Version sowie mehreren Nächten mit dem Free Lives Dev-Blog und Discord habe ich die vollständige Rangliste unten. Jede Platzierung berücksichtigt Archetyp-Synergie, Bosskampf-Nützlichkeit und die op perk combinations, die einen tempofokussierten Run unfair wirken lassen. Wenn du eine schnelle Einführung dazu willst, wie sich Mobilitäts-Perks in der Praxis stapeln, führt unser Überblick zu den Stick It To The Stickman Speed-Walk Perk-Kombinationen genau durch die Ketten, mit denen ich jede Stufe benchmarken konnte.

Wie Tempo-Perks in 1.0 funktionieren

Tempo-Perks in Stick It to the Stickman sind passive Augmente, die in dein Kampfportfolio gesteckt werden, und sie liegen über deinen Basis-Archetyp-Werten, ohne diese zu ersetzen. Mit den richtigen Mobilitätspassiven kannst du Distanz zum Chief Security Officer schließen, die Head of Sanitation-Müllwellen überholen und Tier-3 Nahkampf-Weiterentwicklungen verketten, bevor Gegner reagieren können. Das 1.0-Update hat die meisten dieser Passiven nach der offenen Beta neu balanciert, daher sind ältere Tierlisten aus 2025 nicht mehr korrekt.

Es gibt zwei Makrokategorien von Tempo-Perks im aktuellen Build. Die erste Gruppe sind die meme perk synergies — Perks, die wie Insiderwitze aus dem Unternehmen klingen, aber trotzdem messbares Tempo liefern, wenn man sie mit dem richtigen Archetyp stapelt. Die zweite Gruppe sind die full body cyborg perks, die alle vier Metal Legs-Stufen sowie die Brain Chip Implant-Familie umfassen, und das sind die Tempo-Perks, die das Spiel tatsächlich brechen. Der Rest der Passiven — Kaffee-Buffs, Steifer-Modifikatoren und Lockerer-Perks — liegt in der Mitte und besteht meistens aus Build-Enablers statt Carry-Perks.

Tempo-Perks Kategorien auf einen Blick

KategorieBeispiel-PerksStapelbar?Am besten mit
Meme-Tier-LockererSpeed Walk, Run Like a Ninja, Loosen UpJa (max. 3)Caffeine Addict, Temp Worker
Kaffee-BuffsCaffeine Overdose, Espresso Shot, Cubicle StaminaNein (1 aktiv)Alle Archetypen
Steifer-/Counter-PerksStiffen Up, Corporate Immunity, Tighten UpNein (gegenseitig ausschließend)Ego Maniac, HR Drone
Brain-Chip-ImplantateAdrenaline Chip, Reflex Chip, Neuro-Cooldown ChipJa (max. 2)Jeder Archetyp
Full-Body-Cyborg-PerksMetal Legs I–IV, Metal Arms I–II, Titanium CraniumStufengebunden (1 pro Slot)Alle Archetypen

Beachte, dass die Meme-Tier-Lockerer und die Full-Body-Cyborg-Perks die einzigen Kategorien sind, die vollständig stapeln, weshalb sie in dieser Rangliste die S-Stufe dominieren. Kaffee-Buffs und Steifer-Perks sind innerhalb ihrer eigenen Gruppe gegenseitig ausschließend, daher erreichen sie selbst mit den besten Archetypen nie dieselbe Decke. Diese einzelne Designentscheidung ist der Grund, warum die best perks for boss fights fast immer aus den Cyborg- und Lockerer-Familien stammen, nicht aus der Kaffee-Linie.

So schaltest du mehr Tempo-Perks-Slots frei

Standardmäßig läuft jeder Archetyp mit drei Passiv-Slots, und das reicht selten aus, um die stärksten op perk combinations im Spiel zu slotten. Den vierten Slot schaltest du frei, indem du die Intern's Welcome-Kette auf Etage 3 abschließt, und der fünfte Slot droppt, nachdem du den Head of Sanitation zum ersten Mal besiegst. Der sechste und letzte Passiv-Slot erfordert das Abschließen des Billionaire Bunker-Modus und die Rückkehr zur Hauptaufstiegsleiter, was eine ernsthafte Zeitinvestition darstellt, sich aber in jedem folgenden Run auszahlt. Sobald du alle sechs Slots online hast, öffnen sich die Build-Crafting-Möglichkeiten im Spiel dramatisch und die meisten Meme-Tier-Tempo-Perks werden plötzlich wettbewerbsfähig mit den Cyborg-Augmenten.

Tempo-Perks Tierliste von Meme-Tier bis S-Tier

Die folgende Rangliste zieht Community-Daten aus dem Free Lives Discord und r/Stickittothestickman heran und gewichtet dann jeden Perk gegen Archetyp-Matchups und die tatsächlichen 1.0-Zahlen. Die Stufen setzen voraus, dass du mit einem Standard-Vier-Slot-Build spielst — sobald du sechs Slots freischaltest, schießen mehrere A-Tier-Perks automatisch in die S-Tier.

S-Tier Tempo-Perks

Metal Legs IV sitzt an der Spitze der Nahrungskette, weil die Tier-4-Weiterentwicklung einen flachen Bonus von 80% Bewegungsgeschwindigkeit plus 30% Sprunghöhe gewährt und sich multiplikativ mit jeder anderen Mobilitätspassiven stapelt. Paare es mit Adrenaline Chip und Speed Walk, und dein Strichmann überquert die gesamte Karte in ungefähr 2,4 Sekunden, was schneller ist als die meisten Fernkampfangriffe der Tier 3. Der einzige echte Counter ist die Glue Gun-Bodengefahr auf Etage 6, und selbst die kann mit einem Tier-3 Flying Kick-Cancel übersprungen werden.

Metal Legs III ist der offensichtliche Zwischenschritt, wenn du das Tier-4-Unlock noch nicht verdient hast, und es ist der wichtigste Perk in der gesamten passive augments-Familie für neuere Spieler. Der 60%-Geschwindigkeitsbonus reicht aus, um mit der Basislinie des Caffeine Addict-Archetyps mitzuhalten, und der verbesserte Wendradius macht den Ego Maniac-Hyperarmor-Kopfnuss-Build erstmals in 1.0 spielbar. Ohne Metal Legs III fühlt sich der Kopfnuss-Build im Boardroom-Bosskampf träge an, und du wirst die Laser-Phase des Founder einstecken, bevor du die Distanz schließen kannst.

Brain Chip Implant (Reflex Chip) ist der unbesungene Held der S-Tier, weil es jede aktive Abklingzeit um 25% reduziert, was sich in eine permanente zweite Wind-Phase für jede Tier-3-Kombo übersetzt. Der Reflex Chip ist das, was die Smoke Form + Titanium Cranium + Metal Arms-Unverwundbarkeitskette looopen lässt, und er ist der Grundstein der beliebtesten meme perk synergies auf Reddit. Community-Daten deuten darauf hin, dass Runs mit dem Reflex Chip im Durchschnitt etwa 38% schneller enden, selbst wenn sie mit mittelmäßigen Perks in den verbleibenden Slots gepaart werden.

S-Tier-PerksStufenbereichGeschwindigkeitsbonusAbklingzeit-EffektFreischaltbedingung
Metal Legs IV4+80%KeinerHergestellt aus 3× Tier 3 Legs
Metal Legs III3+60%KeinerZufälliger Drop auf Etage 5+
Reflex Chip1+15%-25% aktive AbklingzeitenBunker-Händler
Metal Legs II + Adrenaline Chip2 + 1+45% + 20%-10% nur auf AdrenalinCombo-Drop

A-Tier Tempo-Perks

Metal Legs II ist ein starker Mid-Game-Perks, der dich ohne andere Mobilitätsinvestitionen von Etage 3 bis Etage 6 trägt. Der 45%-Geschwindigkeitsbonus fühlt sich substanziell an, bis du gegen den Head of Sanitation kämpfst, und dann erkennst du, dass der fehlende Wendradius die eigentlichen Kosten sind. Slot es neben Speed Walk, wenn du den Adrenaline Chip noch nicht hast, weil die beiden zusammen über ihre Stufe hinaus schlagen.

Caffeine Overdose ist der einzige Kaffee-Buff, der die A-Stufe verdient, weil er mit jedem Archetyp stapelt und keinen Zug verbraucht. Spieler berichten, dass der 35%-Geschwindigkeitsbonus nach jeder vierten Kaffee-Aufnahme etwa 18 Sekunden anhält, was perfekt zur natürlichen Aufnahmerate des Temp Worker-Archetyps passt. Der Nachteil ist, dass du den Kaffee mitten im Kampf tatsächlich trinken musst, und die kurze Stagger-Animation bei der Aufnahme kann vom Chief Security Officer-Schildbash hart bestraft werden.

Adrenaline Chip verdient die A-Stufe für sich allein, weil der 20%-Geschwindigkeitsbonus dauerhaft ist und mit verlorenem Leben skaliert. Unter 30% HP gewährt der Chip einen versteckten 40%-Geschwindigkeitsbonus, was ihn zum mächtigsten Panik-Perks im Spiel für knappe Boardroom-Finishes macht. Paare es mit Stiffen Up und Metal Arms I, um den klassischen Low-HP-Burst-Build zu erschaffen, der die Speedrun-Bestenlisten dominiert.

A-Tier-PerksStufeBonusSynergieSchwäche
Metal Legs II2+45% GeschwindigkeitPaart mit jedem LockererKein Wendradius
Caffeine Overdose1+35% (18s)Temp Worker-AufnahmenStagger beim Trinken
Adrenaline Chip1+20% / +40% PanikLow-HP-Burst-BuildsFällt über 50% HP ab
Speed Walk1+18% flachLockerer-StapelMeme-Baseline

B-Tier und C-Tier Tempo-Perks

Run Like a Ninja, Loosen Up und Stiffen Up bilden das Rückgrat der B-Stufe, weil sie alle Meme-Tier-Lockerer mit echtem bedingtem Wert sind. Der loosen up-Bewegungsperks gewährt 12% Geschwindigkeit und lässt dich für etwa eine Sekunde nach einem erfolgreichen Dodge durch Gegnerkörper hindurchgehen, was urkomisch und auch im Billionaire Bunker-Modus wirklich nützlich ist. Stiffen Up ist das Gegenteil — es gewährt 15% Schadensreduktion und verlangsamt dich um 8% — und es verdient seinen Platz nur, weil es die Corporate Immunity-Kombination freischaltet, die den HR Drone-Archetyp tanky genug macht, um den Boardroom solo zu spielen. Die klassischen C-Tier-Perks umfassen Cubicle Stamina, Espresso Shot und die erste Stufe von Metal Arms, und diese lohnen sich nur, wenn bis Etage 4 nichts Besseres gedroppt ist.

B/C-Tier-PerksStufeGeschwindigkeitseffektAnwendungsfall
Run Like a Ninja1+22% während DodgeLockerer-Stapel
Loosen Up1+12% + PhasenframesBunker-Modus
Stiffen Up1-8% Geschwindigkeit, +15% VerteidigungHR Drone-Kombo
Espresso Shot1+15% (8s)Notfall-Aufnahme
Metal Arms I1Keiner (Schlaggeschwindigkeit +20%)Ersatz für Beine
Cubicle Stamina1+8% dauerhaftFüller-Slot

Der Grund, warum Metal Arms I trotz eines Cyborg-Augments in der C-Stufe landet, ist, dass es überhaupt keine Bewegungsgeschwindigkeit gewährt — es bufft nur die Schlaggeschwindigkeit. Wenn du einen offenen Slot und nichts Besseres hast, lässt die zusätzliche Schlaggeschwindigkeit dich schneller in Tier-3 Chainsaw Slash kombinieren, aber der Perks gehört nie in einen dedizierten Tempo-Build.

Beste Meme-Perks-Synergien und OP-Kombinationen

Meme-Perks-Synergien sind Build-Crafting-Linien, die auf dem Papier absurd klingen, aber die gesamte 1.0-Corporate-Ladder räumen, sobald sie online gehen. Sie sind auch der spaßigste Teil des passive augments-Systems, weil sie Spieler belohnen, die tatsächlich Perk-Flavor-Text lesen. Unten sind die vier zuverlässigsten Synergien, jeweils danach geordnet, wie stark sie das Spieltempo verbiegen.

Der Koffeingeladene Lockerer

Der Koffeingeladene Lockerer stapelt Speed Walk, Run Like a Ninja, Loosen Up und Caffeine Overdose in einem einzigen Build, und es ist das kanonische meme perk synergies-Setup für jeden Spieler, der maximale Map-Präsenz will. Wenn alle vier Perks aktiv sind, liegt der kombinierte Geschwindigkeitsbonus ungefähr 95% über der Temp Worker-Baseline, und du kannst durch jeden leichten Gegner im Großraumbüro phasen. Der Build zerfällt im Boardroom-Bosskampf, weil die Laser-Phase des Founder Dodge-i-Frames ignoriert, aber die Geschwindigkeit lässt dich den Großteil der Phase überspringen, indem du zwischen Cover-Pfeilern rennst. Der Archetyp-Matchup ist am besten mit Caffeine Addict und Temp Worker, und er passt gut zu jeder Tier-3-Fernkampfwaffe für Hit-and-Run-Taktiken.

Die Cyborg-Reflex-Schleife

Die Cyborg-Reflex-Schleife nutzt Metal Legs III plus Metal Arms II plus Reflex Chip plus Adrenaline Chip in einer Vier-Slot-Konfiguration und ist das konsistenteste op perk combinations-Setup in 1.0. Der Reflex Chip senkt jede aktive Abklingzeit um 25%, was dir erlaubt, Tier-3 Flying Kick alle vier Sekunden statt alle sechs zu spammen, während der Adrenaline Chip härter skaliert, wenn du HP verlierst. Das Ergebnis ist ein Build, der sich von durchschnittlich bei vollem HP zu wirklich unkillbar unter 30% HP hochschraubt, und er dominiert den Chief Security Officer-Kampf, weil der Kick die Schildbash-Animation cancelt. Spieler im Discord-Server berichten von Clear-Zeiten unter 11 Minuten pro Etage mit diesem Build, was wettbewerbsfähig mit den Speedrun-Bestenlisten auf r/Stickittothestickman ist.

Der Versteifte HR-Tank

Der Versteifte HR-Tank dreht die Lockerer-Logik um, indem er Stiffen Up + Corporate Immunity + Metal Arms II + Titanium Cranium nutzt, und es ist das stärkste full body cyborg perks-Setup für Spieler, die lieber Schaden absorbieren als ausweichen. Geschwindigkeit wird für 30% Schadensreduktion und ein dauerhaftes Hyperarmor-Fenster geopfert, was den HR Drone-Archetyp die Glue Gun-Gefahren auf Etage 6 ohne Verlangsamung durchqueren lässt. Der Build profitiert auch von den Head of Sanitation-Müllwellen, weil der Tank Aggro halten kann, während Fernkampf-Teamkollegen aufräumen. Tempo-Enthusiasten werden an diesem Build keinen Spaß haben, aber er verdient seinen Platz im Meta, weil er eines der wenigen all passive abilities-Setups ist, das jeden Boss solo nehmen kann, ohne zu dodgen.

Der Panik-Burst-Speedster

Der Panik-Burst-Speedster ist ein Low-HP-Build, der Adrenaline Chip + Metal Legs II + Stiffen Up + Caffeine Overdose nutzt, und er ist darauf ausgelegt zu gedeihen, wenn dein Lebensbalken im Roten ist. Der Geschwindigkeitsbonus skaliert von 55% bei vollem HP auf über 90% unter 30% HP, was bedeutet, dass der Build absichtlich fragil und absichtlich schnell ist. Er passt am besten zum Ego Maniac-Archetyp, weil die Kopfnuss-Hyperarmor den Chip-Schaden absorbiert, den du unweigerlich beim Schließen der Distanz nimmst, und er ist die Standard-Ladung für Spieler, die den Billionaire Bunker unter 25 Minuten versuchen. Dieser Build ist ein großartiges Beispiel dafür, wie die best perks for boss fights nicht immer die S-Tier-Picks in einem Vakuum sind — Kontext und Archetyp zählen mehr als die rohe Perk-Stufe.

Tempo-Perks nach Archetyp-Matchup

Nicht jeder Archetyp profitiert gleich von denselben Tempo-Perks, und Matchups zu ignorieren ist der schnellste Weg, einen Run zu vermasseln. Unten ist eine Kurzreferenztabelle, die jeden Archetyp mit seiner besten Tempo-Perks-Ladung paart, und sie zeigt auch die passive augments-Slot-Priorität für Spieler, die noch nicht alle sechs Slots freigeschaltet haben.

ArchetypTop-Tempo-PerksSlot 1 WahlSlot 2 WahlSlot 3 Wahl
Caffeine AddictSpeed Walk, Caffeine Overdose, Metal Legs IISpeed WalkCaffeine OverdoseMetal Legs II
Temp WorkerLoosen Up, Run Like a Ninja, Reflex ChipLoosen UpRun Like a NinjaReflex Chip
Ego ManiacMetal Legs III, Adrenaline Chip, Stiffen UpMetal Legs IIIAdrenaline ChipStiffen Up
HR DroneCorporate Immunity, Metal Arms II, Titanium CraniumCorporate ImmunityMetal Arms IITitanium Cranium
TelekineticReflex Chip, Adrenaline Chip, Metal Legs IIReflex ChipAdrenaline ChipMetal Legs II

Der Caffeine Addict ist der offensichtliche tempofokussierte Archetyp, und er profitiert am meisten vom Stapeln dreier Lockerer, weil die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit bereits 25% über der Temp Worker-Baseline liegt. Drei Lockerer mit der Caffeine Overdose-Passiven zu paaren triggert eine versteckte Kombination, die 10% zusätzliche Geschwindigkeit für jede aufeinanderfolgende Kaffee-Aufnahme gewährt, was sich über lange Runs summiert.

Der Temp Worker ist der flexibelste Archetyp im Spiel und auch der nachsichtigste, wenn du keinen Zugriff auf die Cyborg-Augmente hast. Reflex Chip ist die universelle S-Tier-Wahl für den Temp Worker, weil er jede aktive Abklingzeit niedrig hält, was für eine Klasse, die auf Tier-3-Nahkampf-Kombos setzt, wichtiger ist als rohe Geschwindigkeit. Der Ego Maniac profitiert von Metal Legs III, weil die Kopfnuss-Hyperarmor bereits die Tankiness liefert, daher geht es beim Tempo-Perks rein darum, die Distanz zum Boss zu schließen. Der HR Drone ist erst ein Tank und zweitens ein Tempo-Build, und die Corporate Immunity-Kombination gibt ihm gerade genug Bewegung, um sich für den Titanium Cranium-Reflekt zu positionieren.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste Tempo-Perks in Stick It to the Stickman 1.0?

Metal Legs IV ist der beste Tempo-Perks in 1.0, weil die Tier-4-Weiterentwicklung 80% Bewegungsgeschwindigkeit und 30% Sprunghöhe gewährt, die sich beide multiplikativ mit jeder anderen Mobilitätspassiven stapeln. Bis du die Tier-4-Version herstellen kannst, ist der stärkste Ersatz Metal Legs III gepaart mit Adrenaline Chip für den Panik-Burst-Effekt unter 30% HP.

Funktionieren Meme-Tier-Lockerer in ernsthaften Runs wirklich?

Ja, die Lockerer-Perks sind wirklich wettbewerbsfähig, wenn du drei davon in einem einzigen Build stapelst, und das Caffeinated Loosener-Setup räumt die Corporate-Ladder regelmäßig. Der Trick ist, die Lockerer mit einem Archetyp zu paaren, der einen eingebauten Schadens- oder Abklingzeit-Mechanismus hat, weil die Lockerer selbst null Schaden verursachen.

Welche Tempo-Perks sind am besten für Bosskämpfe?

Für Bosskämpfe sind die zuverlässigsten Perks Metal Legs III, Reflex Chip und Adrenaline Chip, weil sie dauerhafte Boni statt bedingter Tempofenster bieten. Die Cyborg Reflex Loop ist der sicherste Boss-Build für neue Spieler, weil sie dir erlaubt, Tier-3 Flying Kick alle vier Sekunden zu zyklieren, was die meisten Boss-Angriffsanimationen unterbricht.

Sind Full-Body-Cyborg-Perks die Slot-Investition wert?

Absolut — die Cyborg-Augmente sind die einzigen Tempo-Perks, die in den Late-Game-Content wie den Billionaire Bunker-Modus skalieren. Community-Tests im Free Lives Discord zeigen, dass Runs mit mindestens zwei Cyborg-Perks den Bunker etwa 22% schneller abschließen als Runs, die sich komplett auf Kaffee-Buffs und Lockerer verlassen. Starte mit Metal Legs II oder Metal Arms I als Budget-Pick und upgrade dann zu den Tier-3- und Tier-4-Versionen, sobald die Crafting-Materialien es erlauben.

Wo kann ich die vollständige Passive-Fähigkeiten-Liste einsehen?

Die vollständige Liste aller all passive abilities findest du auf der Stick It to the Stickman auf Steam Store-Seite im Perk-Kompendium-Abschnitt, und sie wird auch auf der offiziellen Free Lives-Entwicklerseite gespiegelt. Der In-Game-Perks-Index ist die schnellste Referenz während eines Runs, aber das Steam-Kompendium enthält die exakten Tier-3-Weiterentwicklungsbäume für jedes Cyborg-Augment.