SpielmodiintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Bunker Descent Mechanics Guide

Master Stick It to the Stickman bunker descent mechanics with exclusive passives, neurolink psychic powers, and level editor tools for custom runs.

Der Billionaire Bunker in Stick It to the Stickman dreht die Unternehmensleiter buchstäblich auf den Kopf und schickt dich abwärts durch befestigte Tresorräume, anstatt dich aufwärts an Büroabteilen vorbeizukämpfen. Wer die Bunker-Descent-Mechaniken beherrscht, verknüpft neurolink-psychokinetische Kräfte mit exklusiven Passiven und gestaltet den gesamten Run anschließend mit dem Level-Editor komplett um. Laut der Stick It to the Stickman-Seite auf Steam fügte die 1.0-Veröffentlichung am 23. September 2026 diesen Untergrundmodus zusammen mit dem Neurolink-System und der Steam-Workshop-Unterstützung hinzu, sodass Spieler drei miteinander verzahnte Systeme gleichzeitig erlernen müssen. Dieser Leitfaden erklärt, wie die Abstiegsstockwerke aufeinander aufbauen, welche exklusiven Passiven pro Etage ausgelöst werden und wie du individuelle Bunker-Karten erstellst, die andere Spieler in wenigen Minuten abonnieren können.

Bunker-Descent-Aufbau und Stockwerksfortschritt

Der Bunker ist ein neunstöckiger, abwärts führender Parcours, der in drei Sub-Zonen unterteilt ist, wobei jede von einem milliardärsschweren Vorstand bewacht wird, dessen Angriffsmuster sich von den Gegnern der Corporate Ladder unterscheidet. Die Stockwerksarchitektur rotiert innerhalb jeder Sub-Zone prozedural, doch Boss-Spawnpunkte, Gefahrenplatzierungen und Elite-Gegnerwellen bleiben fest verankert, damit Speedrunner optimale Routen planen können. Jedes abgeschlossene Stockwerk gewährt einen Descent Tier Bonus, der sich mit deinem Kampfportfolio stapelt, sodass ein unterbrechungsfreier Run neun stapelbare Buffs in den finalen Tresor-Kampf mitnimmt.

Sub-Zonen-Layout und Boss-Begegnungen

Sub-Zone eins umfasst die Stockwerke eins bis drei und endet mit dem Head of Sanitation, der kämpft, während er eine robotische Bodenpoliermaschine reitet, die bei Berührung Schaden verursacht. Sub-Zone zwei fügt die Stockwerke vier bis sechs hinzu und stellt dich dem Chief Security Officer gegenüber, dessen Betäubungsschlaggerät Neurolink-Aktivierungen für zwei Sekunden nach einem Treffer sperrt. Sub-Zone drei erstreckt sich über die Stockwerke sieben bis neun und kulminiert im Milliardär-Gründer, einem helikopterfliegenden CEO, dessen Minigun durch die schwächsten Ragdoll-Builds schneidet, wenn du nicht ausreichend Umgebungsdeckung nutzt. Spieler im offiziellen Free Lives Discord berichten, dass abgeschlossene Sub-Zonen Checkpoint-Aufzüge freischalten, mit denen du die ersten beiden Stockwerke bei einem erneuten Versuch überspringen kannst, was Wiederholungsversuche um ungefähr 90 Sekunden verkürzt.

Descent-Tier-Bonus-Stapelung und Timing

Jeder einzelne Descent Tier Bonus aktiviert sich sofort nach dem Räumen des vorgesehenen Bunker-Stockwerks und bleibt dauerhaft bestehen, bis du entweder stirbst oder den gesamten Run erfolgreich abschließt. Da diese Boni auf einer multiplikativen Prozentkurve skalieren, vervielfacht ein sauberer Neun-Stockwerk-Clear deine gesamte Shareholder Value-Ausbeute ungefähr um das Dreifache im Vergleich zu einem normalen Corporate-Ladder-Run.

Geräumtes StockwerkDescent Tier BonusEffektkategorie
1Recruit's Endorsement+8% Nahkampfschaden
2Intern's Resolve+10% Ragdoll-Erholungsgeschwindigkeit
3Supervisor's Favor+12% Neurolink-Aufladegeschwindigkeit
4Manager's Trust+15% Kaffee-Buff-Dauer
5Director's Confidence+18% Immunität gegen Umgebungsgefahren
6VP's Endorsement+20% Chance auf Freischaltung von Tier-3-Moves
7Executive's Backing+25% Passive-Reroll-Anzahl
8CFO's Approval+30% Boss-Schaden
9CEO's Signature+35% alle Werte, Tresortürzugang

Erfahrene Speedrunner zielen in der Regel darauf ab, möglichst schnell mindestens das sechste Bunker-Stockwerk zu erreichen, damit die mächtige Director's Confidence-Passive ihr Kampfportfolio zuverlässig zu vollständigen Tier-3-Moves weiterentwickelt, bevor die brutalen Elite-Mobs der Sub-Zone drei die Arena zu überschwemmen beginnen.

Bunker-exklusive Passiven und Stapelreihenfolge

Bunker-exklusive Passiven droppen nur aus goldenen Vorratskisten auf den Stockwerken vier bis neun, sodass die ersten drei Stockwerke dein Basis-Kampfportfolio formen, während die zweite Hälfte es umgestaltet. Die Passiven fallen in vier Familien, und die Stapelreihenfolge ist entscheidend, da der dritte Passive derselben Familie die ersten beiden überschreibt. Laut Community-Daten im Free Lives Discord halten optimale Bunker-Builds in jeder Familie stets mindestens einen Slot frei, bis Stockwerk sieben erreicht ist, damit späte Passiven frühe Anker nicht überschreiben.

Passiv-Familien und Auslöserbedingungen

Die Hardened Vault-Familie erhöht Rüstung und Immunität gegen Umgebungsgefahren, was auf den Stockwerken fünf und sieben am wichtigsten ist, wo elektrifizierte Bodenplatten und Gasventile Positionierungsabwägungen erzwingen. Die Neurolink Attunement-Familie verlängert die Dauer psychokinetischer Kräfte und reduziert die globale Abklingzeit zwischen Aktivierungen, was für die im nächsten Abschnitt erläuterten Psychokräfte-Kombos unerlässlich ist. Die Coffee Cultivator-Familie verlängert die Dauer des Kaffee-Buffs und fügt pro Pickup einen zweiten Kaffee-Schluck hinzu, was sich multiplikativ mit dem Manager's Trust-Bonus stapelt. Die Corporate Survivor-Familie ist die seltenste, droppt nur auf Stockwerk acht und gewährt eine einmalige Todesumkehr, die 40% Lebenspunkte wiederherstellt und alle Crowd-Control-Effekte aufhebt.

Passiv-FamilieStapellimitBestes StapelzielÜberschreibrisiko
Hardened Vault3Pickups auf Stockwerk 5 und 7Niedrig
Neurolink Attunement3Pickups auf Stockwerk 4, 6 und 8Mittel
Coffee Cultivator2Pickups auf Stockwerk 5 und 8Hoch
Corporate Survivor1Nur Pickup auf Stockwerk 8Kritisch

Eine zuverlässige und kampferprobte Stapelrichtlinie für Passiven ist es, höchstens ein zusätzliches Augment pro Skill-Familie zu erwerben, bevor du Stockwerk sieben erreichst, und anschließend alle verbleibenden freien Slots mit der Corporate Survivor-Augment-Familie zu füllen, sobald du Stockwerk acht erfolgreich durchbrochen hast.

Praktische Stapelszenarien

Ein Run, der sich auf die Hardened Vault-Stapelung konzentriert, eignet sich gut für Solospieler, die den Bunker erlernen, da die Rüstungsboni frühe Fehler verzeihen und es dir ermöglichen, eine Betäubungsschlaggerät-Kombo des Chief Security Officer zu schlucken, ohne ein Leben zu verlieren. Ein Neurolink-lastiger Build opfert stattdessen Rüstung gegen rohe Psychokräfte-Verfügbarkeit, was es dir erlaubt, Crowd-Control-Salven über die Elite-Welle auf Stockwerk sechs hinweg zu ketten und den Deckungs-Positionierungstanz zu überspringen, auf den sich der Hardened Vault-Build stützt. Coffee Cultivator-Stapel glänzen im Koop, da jeder Spieler vom selben Pickup schlürfen kann, was den effektiven teamweiten Buff verdoppelt, ohne dass jemand Passiven neu auswählen muss.

Die umfassende Stick It to the Stickman Spielmodi-Liste analysiert systematisch, wie sich die Passiv-Familien des Untergrundbunkers im Vergleich zu den Standard-Modi Corporate Ladder und dem psychokinetischen Neurolink-Modus schlagen, einschließlich der Frage, welche spezialisierten Passiven beim Wechsel zwischen aktiven Sitzungen in andere Modi übernommen werden.

Das Neurolink-System aktiviert sich, wenn dein Charakter eine Gedankensphäre-Messleiste auflädt, die sich bei Trefferbestätigungen, Umgebungszerstörung und Kaffee-Schluck-Pickups füllt. Die Aktivierung einer Neurolink-Kraft verbraucht eine volle Messleiste und löst eine einzigartige Crowd-Control- oder Flächenwirkungs-Fähigkeit aus, wobei das Kanalisierungsfenster sich nur öffnet, wenn die Messleiste voll ist und du nicht gerade unterbrechbar betäubt wirst. Die Neurolink-Psychokräfte in Stick It to the Stickman sind direkt an die exklusiven Passiven des Bunkers gebunden, sodass sich ein Build mit hoher Abstimmung völlig anders anfühlt als ein Hardened Vault-Tank.

Kräfte-Roster und Tier-Synergien

Das Basis-Neurolink-Roster umfasst sechs Kräfte, und jede verzweigt sich bis Stockwerk sechs in eine Tier-3-Evolution, sofern du den Director's Confidence-Bonus freigeschaltet hast. Mind Spike feuert ein psychokinetisches Projektil ab, das Eliten für zwei Sekunden betäubt, während seine Tier-3-Evolution, Brain Crater, das Projektil beim Aufprall detonieren lässt, um Flächenschaden zu verursachen, der die Welle auf Stockwerk sechs räumt. Telekinetic Toss lässt dich einen einzelnen Gegner greifen und werfen, und seine Tier-3-Form, Office Furniture Storm, ersetzt den Wurf durch einen fünf Sekunden dauernden Ragdoll-Zyklon, der den Raum fegt. Psychic Shield blockiert eingehenden Schaden für 1,5 Sekunden, und sein Tier-3-Upgrade, Reflective Aura, reflektiert 30% des blockierten Schadens an Angreifer zurück.

KraftBasiseffektTier-3-EvolutionBeste Synergie-Passiv
Mind SpikeBetäubungsgeschossBrain Crater (Fläche)Supervisor's Favor
Telekinetic TossEinzelwurfOffice Furniture StormIntern's Resolve
Psychic Shield1,5 s BlockReflective AuraHardened Vault (3-Stack)
Mass HysteriaNahe Gegner fliehenPanic RiotCoffee Cultivator (2-Stack)
Mind MeldKoop-HeilverbindungSymbiotic BurstDirector's Confidence
Ego CrushBoss-SchadensschubEgo AnnihilationCFO's Approval

Mass Hysteria ist die Panikwelle, die nahegelegene Nicht-Elite-Gegner in die Flucht schlägt, und ihre Tier-3-Form, Panic Riot, lässt die fliehenden Gegner zusammenstoßen, um zusätzlichen Kollateralschaden zu erzeugen. Mind Meld ist eine exklusive Koop-Heilverbindung, die die Lebenspunkte-Pools zweier Spieler koppelt, und seine Tier-3-Evolution, Symbiotic Burst, wandelt 20% der geheilten Gesundheit in Schaden bei der nächsten Neurolink-Aktivierung um.

Aktivierungs-Timing gegen Bunker-Bosse

Die Bodenpoliermaschine des Head of Sanitation ist während des 0,8-Sekunden-Vorläuf vor einem Angriff verwundbar, sodass das optimale Fenster darin besteht, den Vorlauf anzulocken, dann Mind Spike zu aktivieren, um zu betäuben und den Angriff zu unterbrechen. Das Betäubungsschlaggerät des Chief Security Officer hat einen 1,2-Sekunden-Telegraph vor einem Schlag, was lang genug ist, um Psychic Shield zu aktivieren und die Reflective Aura Schaden zurückgeben zu lassen. Der CEO-Hubschrauber-MG-Salven dauern jeweils drei Sekunden, sodass der Trick darin besteht, Ego Crush während der dritten Salve zu aktivieren, damit die Tier-3-Form, Ego Annihilation, genau dann einschlägt, wenn der Hubschrauber über freiem Boden schwebt.

Die ausführliche Referenz Stick It to the Stickman Ragdoll-Erholungs-Perks erläutert, wie hochstufige Augments wie Smoke Form und Titanium Cranium mit Neurolink-Betäubungen synergieren, und beschreibt im Detail, welche Perks aktive Unverwundbarkeitsframes weit über das Basis-Erholungs-Lockout-Fenster von 0,4 Sekunden hinaus verlängern.

Level-Editor-Objektplatzierung und benutzerdefinierte Gegner-Spawn-Einstellungen

Das 1.0-Update fügte einen voll ausgestatteten Level-Editor hinzu, mit dem du individuelle Bunker-Stockwerke erstellen und im Steam Workshop veröffentlichen kannst. Der Editor ist in drei Ebenen-Panels unterteilt: ein Kachelraster für Boden- und Wandplatzierung, eine Objektpalette für Requisiten und Gefahren, sowie ein Gegner-Spawner mit pro-Wellen-Konfiguration. Jedes platzierte Objekt besitzt drei abstimmbare Eigenschaften: Spawn-Wahrscheinlichkeit, Respawn-Verzögerung in Sekunden und ob das Objekt zerstörbar ist.

Objektpalette und Tier-Tags

Die Objektpalette enthält 240 Einträge, gruppiert in vier Tiers, und Tier-Tags bestimmen, welche Objektklassen in einer bestimmten Sub-Zone erscheinen können. Tier 1 umfasst Büro-Grundlagen wie Schreibtische, Aktenschränke und Bürostühle, während Tier 2 Waffenregale, Verkaufsautomaten und Kaffeemaschinen abdeckt, die Schluck-Pickups gewähren. Tier 3 fügt Gefahrenrequisiten wie elektrifizierte Platten, Gasventile und explodierende Drucker hinzu, die eine Hardened Vault-Passiv benötigen, um Kontakt zu überleben. Tier 4 ist Boss-Trigger-Zonen und Checkpoint-Aufzügen vorbehalten, die nur auf Stockwerks-3-, -6- und -9-Knoten verfügbar sind.

Objekt-TierBeispielobjekteSub-Zonen-VerfügbarkeitBesondere Regeln
Tier 1Schreibtisch, Aktenschrank, StuhlAlle StockwerkeKeine
Tier 2Waffenregal, VerkaufsautomatStockwerk 2+Kaffee-Schluck-Drops
Tier 3Elektrifizierte Platte, GasventilStockwerk 4+Hardened Vault-Sperre
Tier 4Boss-Trigger, CheckpointStockwerke 3, 6, 9Autorengesperrte Platzierung

Benutzerdefinierte Gegner-Spawn-Einstellungen

Der Gegner-Spawner unterstützt bis zu 12 Wellen-Slots pro Stockwerk, wobei jede Welle Spawn-Anzahl, Spawn-Verzögerung, Elite-Chance und Fraktions-Tag trägt. Fraktions-Tags umfassen Office Drone, Security Guard, Executive und Bunker Elite, wobei Gegner mit dem Bunker-Elite-Tag nur auf Stockwerken spawnen, die du als Sub-Zone zwei oder drei markierst. Die Elite-Chance skaliert von 0% bis 40% pro Welle, und der Editor begrenzt die Gesamtzahl gleichzeitiger Eliten auf sechs, um die Framerates auf Steam Deck stabil zu halten. Laut Free Lives-Entwicklerdokumentation werden benutzerdefinierte Gegner-Spawn-Einstellungen serverseitig vor dem Workshop-Upload validiert, sodass eine Welle, die das Elite-Limit überschreitet, einen Fehler zurückgibt, anstatt die Spawn-Anzahl stillschweigend zu kappen.

Das dedizierte Stick It to the Stickman Level-Builder-Tutorial führt systematisch durch die komplette Editor-Oberfläche, erklärt, wie man dynamische Boss-Trigger-Zonen mit Checkpoint-Aufzügen verdrahtet, und erläutert, welche Tier-3-Requisiten nahtlos mit der Hardened Vault-Passiv-Augment-Familie interagieren.

Workshop-Kartenfreigabe, Koop-Einstellungen und Multiplayer-Freundliches Feuer

Die Steam-Workshop-Unterstützung bedeutet, dass jede von dir veröffentlichte Bunker-Karte zu einem Abonnement für andere Spieler wird, mit Bewertungs-, Kommentar- und Creator-Badge-Systemen, die alle durch Spieler-Engagement gesteuert werden. Koop-Sitzungen laufen mit zwei bis vier Spielern, und der Editor stellt einen pro-Karte-Schalter für freundliches Feuer bereit, den du in den Workshop-Metadaten sperren kannst, sodass Abonnenten ihn lokal nicht überschreiben können.

Veröffentlichungs-Workflow und Karten-Metadaten

Ein Karten-Veröffentlichungsablauf beginnt mit einem Metadaten-Bildschirm, der Kartenname, Sub-Zonen-Tag, empfohlene Spieleranzahl, Schwierigkeitsgrad und Freundliches-Feuer-Einstellung erfasst. Die Einstellung für freundliches Feuer ist am wichtigsten, da sie bestimmt, ob Spieler einander mit Waffen, Neurolink-Kräften und Umgebungsexplosionen Schaden zufügen können. Laut der offiziellen Devolver Digital 1.0-Übersicht benötigen Karten, die als Sub-Zone drei markiert sind, mindestens eine Tier-3-Waffe im Startinventar des Spielers, sodass der Editor Sub-Zone-drei-Tags automatisch ablehnt, wenn deine Karte einen Tier-1-Waffenstart erzwingt.

MetadatenfeldErforderlichWirkung auf Abonnenten
KartennameJaAnzeige im Workshop-Browser
Sub-Zonen-TagJa1, 2 oder 3 – schaltet Tier-3-Requisiten frei
SpieleranzahlJa1, 2, 3 oder 4 – beeinflusst Elite-Limit
SchwierigkeitJaAnfänger, Standard oder Schwer
Freundliches FeuerJaAus, Leicht oder Voller Schaden

Freundliches-Feuer-Einstellungen und Koop-Balance

Freundliches Feuer hat drei Einstellungen, und jede verschiebt die Neurolink-Meta für Koop-Bunker-Runs. Aus entfernt allen Spieler-gegen-Spieler-Schaden, was die Standardeinstellung für neue Abonnenten und die sicherste Einstellung ist, wenn ein Squad unterschiedliche Skill-Stufen mischt. Leicht reduziert Freundliches-Feuer-Schaden auf 25% des normalen Werts und deaktiviert Rückstoß durch Spielerangriffe, was den Chaos-Faktor von Koop-Kombos bewahrt und gleichzeitig versehentliche Eliminierungen verhindert. Voll erlaubt normalen Schaden und Rückstoß, was erfahrene Squads nutzen, um Mind Meld-Heilungen in Reflective Aura-Bestrafungen gegen geclusterte Gegner zu verketten. Community-Tests im Free Lives Discord legen nahe, dass Volles Freundliches Feuer die durchschnittliche Räumzeit um 12% senkt, wenn das Squad Voice-Chat nutzt, sie aber um 30% erhöht, wenn das Squad nur Quick-Chat verwendet, daher sollten Kartenautoren die Freundliches-Feuer-Einstellung in den Metadaten ehrlich bewerten.

EinstellungSchadensmultiplikatorRückstoßBester Anwendungsfall
Aus0%DeaktiviertSquads mit gemischten Skills, neue Spieler
Leicht25%DeaktiviertCasual-Koop, asymmetrische Rollen
Voll100%AktiviertVoice-Chat-Squads, Speedrun-Teams

Der Leitfaden Stick It to the Stickman Multiplayer-Kamerasteuerung erklärt, wie Kamera-Sperre und Splitscreen-Rahmung mit Vollem Freundlichen Feuer interagieren, einschließlich der Kamera-Schwenk-Tricks, die erfahrene Spieler nutzen, um Symbiotic Burst-Heilungen während einer CEO-MG-Salve auf einen Teamkollegen zu landen.

Bau einer Sub-Zone-drei-Individualkarte

Eine solide Sub-Zone-drei-Individualkarte sollte eine Tier-3-elektrifizierte-Platten-Gauntlet in einen Boss-Trigger-Raum mit zwei Checkpoint-Aufzügen verketten, die in das Stockwerk-9-Finale münden. Die empfohlene Spieleranzahl-Markierung ist vier, der Schwierigkeits-Tag sollte Schwer lauten, und Freundliches Feuer sollte auf Leicht gesetzt werden, damit die Karte sich brutal anfühlt, ohne ein unerfahrenes Squad sofort auszulöschen. Die Seite Stick It to the Stickman Koop-Sieges-Achievement listet die Creator-Badge-Anforderungen auf, darunter mindestens 50 Abonnenten und eine Durchschnittsbewertung von 4,0+, daher hilft eine korrekte Tagging der Karte ab Tag eins bei der langfristigen Sichtbarkeit.

Der offizielle 1.0-Launch-Trailer, veröffentlicht von Devolver Digital auf YouTube, zeigt rasante Büroprügeleien, Level-Editor-Trigger in Aktion und hochstufige psychokinetische Neurolink-Kämpfe gegen Vorstandsbosse und dient als ausgezeichnetes visuelles Referenzmaterial bei der Planung deiner eigenen Sub-Zone-drei-Gauntlet-Runs.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, den Billionaire Bunker in Stick It to the Stickman freizuschalten?

Du schaltest den Bunker frei, indem du mindestens einmal Stockwerk 30 des Corporate-Ladder-Modus erreichst, was den Bunker Access Pass in deinem Inventar gewährt. Der Pass bleibt über Speicherstände hinweg freigeschaltet, daher musst du die Corporate Ladder nur einmal pro Profil erklimmen.

Werden bunker-exklusive Passiven in den Corporate-Ladder-Modus übernommen?

Nein. Passiven-Auswahlen werden jedes Mal zurückgesetzt, wenn du zwischen Corporate Ladder und Billionaire Bunker wechselst, sodass ein im Bunker verdienter Hardened Vault-Stack nicht in deinen nächsten Ladder-Run übergeht. Auch der Descent-Tier-Bonus-Stack wird in dem Moment gelöscht, in dem du einen Nicht-Bunker-Modus lädst.

Kann ich eine individuelle Bunker-Karte teilen, ohne Freundliches Feuer zu aktivieren?

Ja. Setze das Freundliches-Feuer-Metadatenfeld vor der Veröffentlichung auf Aus, und die Einstellung wird gesperrt, sodass Abonnenten sie lokal nicht überschreiben können. Karten, die mit Freundliches Feuer Aus getaggt sind, sind weiterhin für das Creator Badge zugelassen, ziehen aber eher Squads mit gemischten Skills als Speedrun-Teams an.

Wie viele Neurolink-Kräfte kann ich gleichzeitig ausrüsten?

Du kannst zwei Neurolink-Kräfte gleichzeitig ausrüsten, wobei der zweite Slot auf Stockwerk vier des Bunkers freigeschaltet wird. Eine Tier-3-Evolution ersetzt die Basiskraft nur in Slot eins, sodass du nicht zwei Tier-3-Evolutionen in derselben Loadout stapeln kannst.

Sind Workshop-Abos plattformübergreifend zwischen PC und Steam Deck?

Ja, Workshop-Abos synchronisieren sich über dein Steam-Konto und werden automatisch auf den Steam-Deck-Client heruntergeladen. Editor-Speicherstände bleiben lokal auf dem Gerät, auf dem du sie erstellt hast, daher solltest du individuelle Karten auf einem USB-Laufwerk sichern, wenn du zwischen Desktop und Handheld wechselst.