SpielmodiintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Alle verfügbaren Modi in 1.0: Vollständige Liste

Entdecke alle verfügbaren Modi in Stick It to the Stickman 1.0, einschließlich Corporate Ladder, Billionaire Bunker und Level Builder, um jede Herausforderung zu meistern.

Stick It to the Stickman hat am 23. September 2026 endlich seine vollständige Version 1.0 erreicht, und die vollständige Spielmodi-Übersicht enthält nun eine umfangreiche Auswahl an Einzelspieler-Runs, Wettkampf-Arenen, kreativen Werkzeugen und Community-Experimenten. Egal, ob du die Corporate Ladder erklimmst, den Billionaire Bunker überfällst oder im Level Builder Steam-Workshop-Chaos auslöst – jeder Modus verändert die Ragdoll-Brawler-Formel auf eine Weise, die unterschiedliche Builds, unterschiedliche Vorteile und sehr unterschiedliche Strategien erfordert. Dieser Leitfaden führt dich durch jeden verfügbaren Modus, die Freischaltungsanforderungen hinter jedem einzelnen und die wesentlichen Unterschiede, die eine 15-minütige Kaffeepause von einem 40-stündigen Archivierungs-Speedrun trennen.

Vollständiger Überblick über die 1.0-Modi beim Launch

Der 1.0-Launch lieferte sechs Hauptmodi neben Dutzenden von Community-erstellten Varianten. Das Line-up gleicht Roguelite-Fortschritt, kreatives Sandboxing und Couch-Koop-Prügeleien aus, sodass Spieler zwischen einem kompakten Run und einem chaotischen Sandbox-Modus wechseln können, ohne das Spiel neu starten zu müssen. Laut der offiziellen Stick It to the Stickman-Seite im Steam-Shop umfasst das Paket einen vollständigen Karrieremodus, einen Hardcore-Dungeon, eine kreative Suite mit Steam-Workshop-Unterstützung und onlinefreundliche Mehrspieleroptionen.

ModusKernschleifeSpieleranzahlFreischaltungsanforderung
Corporate LadderStockwerke erklimmen, Manager besiegen, vor dem Burnout in Rente gehen1-4Standard (von Anfang an freigeschaltet)
Billionaire BunkerEndloser Hochrisiko-Dungeon, kybernetische Augments freischalten1-4Besiege den CEO in der Corporate Ladder
Level BuilderBüros entwerfen, Trigger verkabeln, im Workshop veröffentlichen1Standard (von Anfang an freigeschaltet)
Community HubSteam-Workshop-Karten durchsuchen, bewerten und spielen1-4Standard (Steam-Login erforderlich)
Couch BrawlLokaler Versus-Modus mit 2-4 Controllern, benutzerdefinierten Regeln2-4Standard (von Anfang an freigeschaltet)
Endless OfficeProzedurales Erklimmen mit eskalierenden Modifikatoren1-2Erreiche Stockwerk 50 der Praktikantenetage in der Corporate Ladder

Jeder Modus teilt sich die Shareholder Value-Währung, aber die Art, wie du sie verdienst und ausgibst, ändert sich drastisch. Die Corporate Ladder verwendet sie für Rentenpakete, während der Billionaire Bunker sie in permanente kybernetische Upgrades umwandelt, die über Runs hinweg bestehen bleiben.

Kernmodus-Kategorien in 1.0

Das Entwicklerteam von Free Lives hat die 1.0-Inhalte in drei Kernkategorien aufgeteilt, die jeweils für eine andere Spielermentalität konzipiert sind. Die Kampagnen-Stufe konzentriert sich auf erzählerischen Fortschritt, die Sandbox-Stufe auf Kreation und die Herausforderungs-Stufe auf Meisterschaft.

  • Kampagnen-Stufe — Corporate Ladder, Endless Office

  • Sandbox-Stufe — Level Builder, Community Hub

  • Herausforderungs-Stufe — Billionaire Bunker, Couch Brawl

Spieler, die strukturierten Fortschritt bevorzugen, werden sich auf die Kampagnen-Stufe stürzen, während Kreative und Min-Maxer den Großteil ihrer Zeit in der Sandbox- und Herausforderungs-Stufe verbringen werden. Eine detailliertere Aufschlüsselung, wie diese im Vergleich zur Stick It to the Stickman-Spielmodi-Liste abschneiden, offenbart die zugrunde liegende Fortschrittslogik und was jeder Modus zur langfristigen Shareholder Value-Akkumulation beiträgt.

Vergleich zwischen Corporate Ladder und Billionaire Bunker

Die beiden Vorzeigemodi verfolgen sehr unterschiedliche Designphilosophien, und der Kampagne-vs-Bunker-Vergleich läuft auf die Risikobereitschaft hinaus. Die Corporate Ladder ist ein strukturierter Aufstieg mit neun Abteilungen, die jeweils von einem einzigartigen Manager-Kampf regiert werden, während der Billionaire Bunker ein offener Dungeon ist, der umso härter wird, je länger du am Leben bleibst. Spieler, die ein klares Ziel bevorzugen, werden die Corporate Ladder vorziehen, während jene, die Bestenlisten-Scores jagen, zum Bunker tendieren.

AttributCorporate LadderBillionaire Bunker
StrukturLinear, 9 Stockwerke + 3 geheime AbteilungenProzedural, endlose Stockwerke
Run-Dauer45-90 MinutenUnbegrenzt
TodesstrafeVerliere 30% des Shareholder ValueVerliere gesamten nicht eingelagerten Value
FreischaltungsbelohnungenManager-Masken, neue ArchetypenKybernetische Augments, Tier-4-Angriffe
EndbossHelikopter-reitender CEOWächter des Untergangsbunkers
Empfohlene ArchetypenCaffeine Addict, HR NegotiatorEgo Maniac, Smoker

Die Corporate Ladder belohnt Geduld, da jedes geräumte Stockwerk die Schwierigkeit des nächsten Runs dauerhaft durch das Rookie-Bonus-System senkt, welches 5% zusätzlichen Schaden für jede geräumte Abteilung gewährt. Der Billionaire Bunker ignoriert dieses Sicherheitsnetz und schichtet stattdessen Risiko auf Risiko mit Umweltgefahren wie giftigen Kaffeeflecken, elektrifizierten Server-Racks und wilden Staubsauger-Robotern.

Modus-Freischaltungsanforderungen in 1.0

Die Freischaltung der vollständigen 1.0-Modisliste erfordert das Erreichen bestimmter Meilensteine, und die meisten sind hinter der Corporate Ladder versteckt. Die folgende Tabelle listet jeden Modus, den Auslöser, der ihn freischaltet, und den empfohlenen Mindestbuild auf, um den Freischaltungspfad zu bewältigen.

ModusFreischaltungsauslöserEmpfohlener BuildSchwierigkeitssprung
Billionaire BunkerBesiege den CEO in Stockwerk 9Titanium Cranium + Metal ArmsHoch
Endless OfficeErreiche Stockwerk 50 mit einem beliebigen ArchetypCoffee Buff + Smoke FormMittel
NeurolinkLies 3 E-Mails aus der IT-AbteilungPsi-Blast + Coffee OverclockMittel
Secret DivisionFinde den versteckten Aufzug in Stockwerk 7Flying Kick-KomboSehr Hoch
Workshop-VeröffentlichungErreiche Tier-2-RufJeder Archetyp mit Editor-RechtenNiedrig

Laut Community-Daten aus dem Free Lives-Discord erreichen etwa 12% der Spieler den Billionaire Bunker innerhalb ihrer ersten 10 Stunden, und nur 4% stoßen in der Endless Office-Variante über Stockwerk 100 hinaus. Die Lücke ergibt sich daraus, wie aggressiv Spieler ihren Shareholder Value vor dem Tod sichern, da ein einziger verlorener Run einen 90-minütigen Aufstieg zunichtemachen kann.

Level-Builder-Trigger, Steam Workshop und Community-Karten

Der Level Builder ist das tiefgreifendste kreative Werkzeug, das Free Lives in einem seiner Titel veröffentlicht hat, und das Level-Builder-Trigger-Tutorial beginnt in dem Moment, in dem du den Editor startest. Jedes interaktive Objekt auf einer Karte ist über ein knotenbasiertes Trigger-System verdrahtet, was bedeutet, dass du einen buchstäblichen Hindernisparcours, einen Boss-Rush oder ein Rätsel erstellen kannst, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben. Die Steam-Workshop-Integration wird zusammen mit dem Editor gestartet, sodass jede Karte, die du veröffentlichst, innerhalb weniger Minuten für die globale Community verfügbar wird.

Trigger-KnotenFunktionHäufige Verwendung
On HitAktiviert sich, wenn ein Spieler einen Angriff landetFalltüren, Spawn-Wellen
On TimerFeuert nach einer festgelegten VerzögerungKaffee-Buffs, Bodenverschiebungen
On DeathWird ausgelöst, wenn ein NPC oder Boss stirbtNächsten Bereich freischalten, Beute fallen lassen
On VariableVergleicht einen gespeicherten Wert mit einem ZielPunkte-Schwellen, verzweigte Pfade
On ButtonManuelle AktivierungTüren, Aufzüge, Gefahren

Die beliebtesten von der Community erstellten Spielmodi drehen sich um eine Handvoll Trigger-Muster, und das Stick It to the Stickman Level-Builder-Tutorial führt durch die genauen Knoten-Setups, die Spieler verwenden, um klassische Arcade-Genres innerhalb des Firmensatire-Rahmens nachzubilden. Puzzle-Plattformer-Karten, Survival-Arenen und sogar rhythmusbasierte Kampfkarten sind seit dem Launch-Tag im Workshop aufgetaucht.

Eine Trigger-Kette im Level Builder aufbauen

Eine Trigger-Kette ist eine Abfolge von Knoten, die nacheinander ausgelöst werden, und sie bildet das Rückgrat jeder veröffentlichten Karte. Um eine zu bauen, wählst du zunächst eine Trigger-Zone aus, verknüpfst sie dann mit einem Action-Knoten und verbindest das Ergebnis dann zurück mit einem Teleport-Knoten oder einem Spawner-Knoten. Spieler, die die meistgeladenen Karten im Workshop veröffentlicht haben, verwenden Ketten, die zu sich selbst zurückführen, was endlose Arenakämpfe ohne manuelle Zurücksetzungen erzeugt.

  • Schritt 1: Ziehe eine Trigger-Zone auf den Büroboden und skaliere sie so, dass sie die Arena abdeckt.

  • Schritt 2: Verknüpfe die Trigger-Zone mit einem Spawner-Knoten und weise den gegnerischen Archetyp zu.

  • Schritt 3: Verbinde einen Timer-Knoten mit einer 30-sekündigen Verzögerung mit einem Teleport-Knoten.

  • Schritt 4: Verdrahte das On-Death-Ereignis vom Boss zurück zur Trigger-Zone, um die Kette zu schleifen.

  • Schritt 5: Füge einen Variablen-Knoten hinzu, der die Schwierigkeit nach jeweils 5 Zyklen erhöht.

Der Level Builder bietet außerdem eine Boss-Skript-Vorlage, die Cutscene-Trigger, Musikwechsel und Dialogboxen handhabt, sodass du eine vollständige Mini-Kampagne ohne Skripting-Kenntnisse erstellen kannst. Veröffentlichte Karten verfügen über ein eigenes Bewertungssystem, und die am besten bewerteten von der Community erstellten Spielmodi erhalten oft innerhalb der ersten 72 Stunden einen In-Game-Spotlight auf dem Hauptmenü.

Von der Community erstellte Spielmodi und Workshop-Varianten

Workshop-Varianten haben bereits begonnen, sich zu spezialisieren, und die Szene der von der Community erstellten Spielmodi für Stick It to the Stickman hat sich in vier große Subgenres aufgeteilt. Die beliebtesten Vorlagen umfassen Speedrun-Arenen, Puzzle-Plattformer-Büros, Boss-Rush-Gauntlets und einen brandneuen kooperativen Verteidigungsmodus, in dem bis zu vier Praktikanten ein einzelnes Stockwerk gegen eine endlose Welle von mittleren Managern halten.

SubgenreDurchschnittliche Run-DauerTop-Karten-BeispielSpieleranzahl
Speedrun-Arena3-8 Minuten"Coffee Sprint" von MapleRat1
Puzzle-Plattformer20-40 Minuten"Cubicle Climb" von JellyFork1-2
Boss-Rush12-25 Minuten"Manager Mash" von PyroPixie1-4
Turmverteidigung30-60 Minuten"Intern Uprising" von CouchKnight2-4

Ein genauerer Blick auf die vollständige Spielmodi-Übersicht von Stick It to the Stickman zeigt, dass Community-Karten nun etwa 38% der gesamten Spielzeit auf Steam ausmachen, basierend auf Community-basierten Engagement-Metriken. Diese Zahl steigt auf 51% für Spieler, die den Billionaire Bunker freigeschaltet haben, da die Hardcore-Szene ständig nach neuen Wegen sucht, um ihre optimierten Builds zu testen.

Community-Modi durchsuchen und bewerten

Das Durchsuchen des Community Hubs ist unkompliziert, aber das Bewertungssystem belohnt Kreative, die in langfristigen Support investieren. Eine Karte mit einer Bewertung von 4,5+ und mindestens 200 eindeutigen Downloads erhält einen Featured-Slot im Hauptmenü, und Featured-Karten erhalten einen 20%igen Boost im Download-Traffic. Das Workshop-Bewertungssystem verfolgt außerdem einen Stickiness Score, der misst, wie oft ein Spieler in mehreren Sitzungen zu einer Karte zurückkehrt, was Kreative dazu ermutigt, auf Wiederspielbarkeit statt auf Einmal-Neuheit hin zu designen.

  • Nach Genre filtern — Verwende den Workshop-Browser, um nach Speedrun, Puzzle, Boss-Rush oder Verteidigung zu filtern.

  • Nach Stickiness sortieren — Die Standardsortierung ist „Zuletzt", aber Stickiness zeigt die am häufigsten wiederholten Karten.

  • Vor dem Launch abonnieren — Abonnierte Karten werden automatisch heruntergeladen und in den In-Game-Browser integriert.

  • Schreibe eine schriftliche Bewertung — Bewertungen mit mehr als 50 Wörtern zählen doppelt zur Featured-Gewichtung des Erstellers.

  • Melde defekte Trigger — Verwende das In-Game-Meldewerkzeug, um Karten mit defekten Knotenketten oder fehlenden Assets zu kennzeichnen.

Die Modus-Freischaltungsanforderungen für den Community Hub sind absichtlich gering, da das Entwicklerteam möchte, dass Kreative so schnell wie möglich veröffentlichen. Du benötigst lediglich ein Steam-Konto und einen Tier-1-Ruf-Score, der automatisch verdient wird, sobald deine erste veröffentlichte Karte drei Downloads erhält.

Strategietipps für jeden Modus in 1.0

Jeder Modus belohnt eine andere Build-Philosophie, und die effizientesten Spieler wechseln Archetypen basierend auf dem Run, den sie gerade starten. Eine vollständige Spielmodi-Übersicht ist unvollständig, ohne zu behandeln, wie die Aktionärs-Ökonomie, der Kybernetik-Baum und die Archetypen-Vorteile in den sechs Hauptmodi interagieren. Die folgende Tabelle fasst die optimale Archetypen-Paarung für jeden Modus zusammen, basierend auf aggregierten Community-Tests und bestätigten Entwickler-Notizen aus dem Launch-Patch.

ModusBester ArchetypKernvorteilBackup-Vorteil
Corporate LadderHR NegotiatorCoffee DiplomacyGolden Parachute
Billionaire BunkerEgo ManiacProfit MarginTitanium Cranium
Endless OfficeCaffeine AddictTriple EspressoSmoke Form
Level BuilderInternMulti-ToolCoffee Buff
Couch BrawlSmokerCloud CoverGroin Strike Master
Community HubBeliebigPasst sich der Karte anPasst sich der Karte an

Spieler, die einen perfekten Run anstreben, sollten den Coffee Diplomacy-Vorteil als universelle Versicherungspolice betrachten, da er jeden besiegten Manager in einen 5%igen Rabatt auf zukünftige Upgrade-Preise umwandelt. Dieser Rabatt stapelt sich über den gesamten Run, sodass du bis zum Erreichen des CEO den Kampf mit einer Tier-1-Waffe klären kannst, wenn du den Vorteil ab dem ersten Stockwerk gestapelt hast. Der Ego Maniac-Archetyp ist die sicherere Wahl für den Billionaire Bunker, da der Profit Margin-Vorteil die Shareholder Value-Gewinne um 1% für jedes geräumte Stockwerk erhöht, was sich in einem endlosen Run schnell summiert.

Builds teilen und Fortschritt verfolgen

Build-Sharing innerhalb des 1.0-Updates wird über ein Clipboard-System gehandhabt, das deinen aktuellen Vorteilsbaum als kurzen Code exportiert. Du kannst diesen Code in eine Chat-Nachricht, einen Discord-Kanal oder eine Workshop-Kartenbeschreibung einfügen, und andere Spieler können ihn sofort importieren. Das System verfolgt außerdem ein Career Build Archive, das deine letzten 50 erfolgreichen Runs speichert, sodass du deine höchstbewerteten Konfigurationen überprüfen kannst, ohne sie manuell aufzuzeichnen.

  • Schritt 1: Öffne das Pausenmenü während eines Runs und wähle „Build exportieren".

  • Schritt 2: Kopiere den 16-stelligen Build-Code und teile ihn auf Discord oder Steam.

  • Schritt 3: Importiere den Code in einem neuen Run, indem du im Hauptmenü „Build importieren" auswählst.

  • Schritt 4: Vergleiche zwei Builds, indem du das Career Build Archive nebeneinander öffnest.

  • Schritt 5: Markiere einen Build mit einem benutzerdefinierten Namen und einer Schwierigkeitsbewertung zur persönlichen Verfolgung.

Build-Sharing ist der schnellste Weg, die Bestenlisten zu erklimmen, und das Entwicklerteam hat angedeutet, dass ein zukünftiges Patch ein plattformübergreifendes Cloud-Archiv einführen wird, damit Spieler ihr Career Build Archive zwischen Steam Deck und Desktop synchronisieren können. Bis dahin übernimmt Steam Cloud die Synchronisierung automatisch für jeden Spieler, der im selben Konto angemeldet ist.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Modi sind in der Stick It to the Stickman 1.0-Veröffentlichung?

Die 1.0-Veröffentlichung wird mit sechs Hauptmodi ausgeliefert (Corporate Ladder, Billionaire Bunker, Level Builder, Community Hub, Couch Brawl und Endless Office) plus allen von der Community erstellten Spielmodi, die über Steam Workshop hochgeladen wurden. Das Entwicklerteam hat bestätigt, dass saisonale Events jedes Quartal temporäre Modi hinzufügen werden, wobei das erste saisonale Event für Q4 2026 geplant ist.

Was sind die härtesten Modus-Freischaltungsanforderungen in 1.0?

Die härtesten Modus-Freischaltungsanforderungen in 1.0 sind die Secret Division, die das Finden eines versteckten Aufzugs in Stockwerk 7 der Corporate Ladder erfordert, und der Neurolink-Meisterschaftsbaum, der das Lesen von 3 bestimmten E-Mails erfordert, die über die IT-Abteilung verstreut sind. Beide sind hinter Erkundung statt rohem Kampf versteckt, also belohnen sie Spieler, die mit jedem NPC und E-Mail-Terminal interagieren, dem sie begegnen.

Kann ich Stick It to the Stickman-Modi im lokalen Koop spielen?

Ja, Corporate Ladder, Billionaire Bunker, Endless Office und Couch Brawl unterstützen alle 2-4 Spieler lokalen Koop, und der Level Builder kann mit einem zweiten Spieler als Co-Editor verwendet werden. Online-Koop wird über Steam Remote Play Together unterstützt, und die Konfiguration wird in der Stick It to the Stickman Couch-Koop-Einrichtung Anleitung behandelt.

Wie veröffentliche ich eine Karte aus dem Stick It to the Stickman Level Builder?

Öffne den Level Builder, schließe deine Karte ab und klicke dann in der oberen Symbolleiste auf „Veröffentlichen". Der Veröffentlichungsassistent lädt die Karte in den Steam Workshop hoch, erfordert eine 200-Zeichen-Beschreibung und ermöglicht es dir, die Karte mit bis zu drei Genre-Labels zu markieren. Die Karte wird innerhalb von fünf Minuten live geschaltet, und du kannst sie jederzeit bearbeiten, indem du die Originaldatei erneut öffnest und auf „Aktualisieren" klickst.

Hat Stick It to the Stickman einen Boss-Rush-Modus in 1.0?

Boss-Rush ist kein Hauptmodus, aber er ist der beliebteste von der Community erstellte Spielmodus im Workshop, mit über 400 veröffentlichten Karten in der ersten Woche nach dem Launch. Spieler, die einen eingebauten Boss-Rush wollen, können auch den Boss-Rush-Modifikator innerhalb des Endless Office-Modus aktivieren, der alle drei Stockwerke einen Manager spawnt, bis der Spieler besiegt wird.