ArchetypenintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Stick It to the Stickman Konservative Klasse: Loadout & Route

Meistere den Stick It to the Stickman Konservative Klasse Guide mit Start-Loadouts, Sanitation-Perks und etagenweisen Routen-Tipps für Executive-Aufstiege.

Die konservative Klasse in Stick It to the Stickman belohnt Spieler, die berechnete Gefechte dem rücksichtslosen Prügeln vorziehen. Wo der Caffeine Addict mit Sprint-Kicks durch Begegnungen brennt und der Ego Maniac mit Superarmor-Kopfnüssen überrollt, gedeiht der konservative Archetyp durch Gefahrenkontrolle, Bestrafungsfenster im mittleren Bereich und die stetige Ansammlung von Shareholder Value aus sauberen, risikoarmen Abschlüssen. Wenn dein bevorzugter Spielstil darin besteht, einen frisch gewischten Boden vorzubereiten und zuzusehen, wie ein Feind als Ragdoll darüber rutscht, dann ist diese Klasse genau für diese Art von büro-böser Tücke gebaut.

Dieser Archetyp besetzt ein einzigartiges Designfeld, weil er Mechaniken von mehreren benachbarten Arbeitertypen entlehnt. Er teilt sich die Reichweitendisziplin des stick it to the stickman salesman charakter anleitung Archetyps, den Gadget-Werkzeugkasten des Engineer-Archetyps und die Überlebens-Tricks, die der intern archetyp anleitung für neue Spieler beim Lernen der Etagensicherheit betont. Zu verstehen, wie sich diese überlappenden Systeme in die Identität des Konservativen einspeisen, ist der erste Schritt zu einem sauberen Executive-Aufstieg.

Identität der konservativen Klasse und Start-Loadout

Die konservative Klasse betritt die Karriereleiter mit einem Loadout, das auf Umgebungskontrolle ausgelegt ist. Statt auf reinen Schaden setzt das Start-Portfolio auf Wet Floor Signs, Mop Strikes, Industrial Polish Sprays und eine Nebenwaffen-Option, die in den Janitor's Revolver passt. Diese vier Slots bilden ein in sich geschlossenes Kampfdreieck: Du nässst eine Kachel, polierst sie in eine Rutschzone und schubst oder schießt Feinde auf das Glatteis, um Ragdoll-Physik zu ketten. Der Konservative gewinnt keine Kämpfe durch rohe Gewalt; der Konservative gewinnt Kämpfe, indem er die Geometrie jedes Raums kontrolliert.

Basis-Stat-Profil

Die konservative Klasse beginnt mit einer Stat-Verteilung, die Sicherheit und Reichweite über Burst-Priorität stellt. Diese Baseline spiegelt die Designabsicht des Archetyps als sanitation specialist wider, der auf anhaltende Gefahrenkontrolle statt auf Burst-Schadensfenster ausgelegt ist, daher kündigen die Startwerte bereits an, wo der Leveling-Build letztendlich Früchte tragen wird. Unten findest du die verifizierte Start-Stat-Reihe für den Archetyp bei der Charakterauswahl, vor jeglicher Perk-Investition:

StatKonservativer WertIntern WertSalesman WertEgo Maniac Wert
Lebenspunkte1108595130
Angriffskraft757090120
Angriffsgeschwindigkeit1,05x1,10x1,15x0,95x
Bewegungsgeschwindigkeit1,00x1,05x1,00x0,95x
Rutsch-Schadensbonus+35%+0%+5%+10%
Gefahrendauer+40%+0%+10%+5%
Kaffee-Buff-Stärke1,0x1,2x1,1x0,9x

Diese Modifikatoren etablieren eine klare Identität. Der Konservative hat den zweithöchsten Lebenspunkte-Pool hinter dem Ego Maniac, was ihm Raum gibt, den seltenen Fehler zu absorbieren, aber seine Angriffsgeschwindigkeit liegt im Mittelfeld und sein Rohschadens-Output ist der niedrigste der vier Referenz-Archetypen. Wo die Klasse glänzt, ist der +35% Rutsch-Schadensbonus und die +40% Gefahrendauer, die sich beide mit den Wet-Floor-Werkzeugen im Start-Portfolio summieren.

Aufschlüsselung des Start-Portfolios

Der Konservative eröffnet mit vier aktiven Slots, von denen jeder eine andere Rolle in der Rutsch-Kill-Pipeline spielt: ein Nahkampf-Schwung für direkten Kontaktschaden, ein werfbares Hazard, das neutralen Boden in eine Rutschkachel verwandelt, ein Selbst-Buff, der den Schaden dieser Rutsche multipliziert, und ein Fernkampf-Finisher, der rutschende Ziele zum Staggers bringt. Zusammen bilden sie die minimal viable Schleife – Boden umwandeln, Kachel verstärken, einen Feind darauf stoßen, dann den Rutscher mit einem Schuss bestrafen – und jeder Slot unterhalb der Tabelle ist darauf abgestimmt, diese Schleife auszuführen, ohne den bewusst konservativen 120 HP-Pool des Konservativen zu verbrennen.

SlotWerkzeugBasisschadenGefahreneffektAbklingzeit
Slot 1 (Nahkampf)Mop Strike18 pro Treffer1,2s Rutsch bei Kontakt0,4s
Slot 2 (Gefahr)Wet Floor Sign Toss0 (Wurf)4s nasse Kachel (1,5x Rutsch)3,0s
Slot 3 (Buff)Industrial Polish Spray0 (selbst)+25% Rutsch-Schaden für 6s8,0s
Slot 4 (Fernkampf)Janitor's Revolver22 pro SchussStagger + 0,6s Rutsch bei Treffer1,2s

Eine einzelne optimale Combo liest sich als Wet Floor Sign Toss, Industrial Polish Spray auf die nasse Kachel, Mop Strike, um einen Feind auf die Politur zu stoßen, und Finish mit Janitor's Revolver, während er rutscht. Diese Sequenz landet ungefähr 82 Schaden, wenn jeder Modifikator zündet, was im Vergleich zu den 140+ Eröffnungscombos, die dem Salesman oder Engineer zur Verfügung stehen, niedrig ist, aber das Rutsch-Setup des Konservativen kostet fast keine Lebenspunkte und setzt die Begegnung kontrolliert zurück.

Die Identität des Konservativen lässt sich am besten durch das zusammenfassen, was er nicht tut. Er kettet keine Nahkampf-Salven wie der Caffeine Addict, er tankt nicht durch Massen mit Superarmor wie der Ego Maniac, und er stapelt keine Abschluss-Buffs wie der Salesman. Stattdessen baut er eine kleine, wiederholbare Kill-Schleife auf und führt sie mit einer Stoppuhr-Disziplin aus, die in langen Runs furchteinflößend wird.

Der Cleaner-Archetyp und der Sanitation Specialist Build

Der Cleaner-Archetyp ist die direkte Unterabteilung des Konservativen, zugänglich, sobald du den Head of Sanitation Boss auf Etage 4 mit einem konservativen Run abschließt. Laut Community-Daten ist der Cleaner-Swap ein Sidegrade, der einen kleinen Teil des Basisschadens des Konservativen gegen einen viel stärkeren sanitation specialist guide Werkzeugkasten eintauscht, einschließlich einer Biohazard Bucket Ultimative, einer passiven Decontamination Field und einem Ozone Purifier Fernkampf-Werkzeug, das auch als Crowd Control dient.

Cleaner vs Konservativer: Sidegrade-Vergleich

ElementKonservative BasisCleaner Sidegrade
Lebenspunkte110100 (-10)
Angriffskraft7570 (-5)
Rutsch-Schadensbonus+35%+50% (+15)
Gefahrendauer+40%+60% (+20)
Neue PassiveKeineDecontamination Field (-10% erlittener Schaden in Gefahrenzonen)
Neues WerkzeugKeineBiohazard Bucket (Ultimative)
Fernkampf-WerkzeugJanitor's RevolverOzone Purifier (ersetzt Revolver)

Die Decontamination Field des Cleaners ist die Schlüssel-Passive für jeden sanitation specialist guide, weil sie jede von dir erstellte Gefahrenkachel in eine Zone mit weicher Schadensreduktion für dich selbst verwandelt. Auf einer nassen Kachel, die du ausgelegt hast, nimmt der Cleaner 10% weniger eingehenden Schaden, was ungefähr 11 zusätzlichen Lebenspunkten am Basis-Pool des Archetyps entspricht. Kombiniert mit dem +50% Rutsch-Schadensbonus und der +60% Gefahrendauer ist der Cleaner der stärkste Einzelziel-Gefahrenspezialist im Spiel.

Sanitation Specialist Route: Etagen 1 bis 4

Die sanitation specialist guide Strategie für die Etagen 1 bis 4 behandelt das Early Game als eine straffe Perk-Ökonomie, in der jeder Augment-Slot das 65% Bonus-Rutsch-Schaden-Ceiling des Cleaners und den 30% Radius-Spike des Biohazard Bucket verstärken muss. Von diesem Pfad in einen Off-Archetyp-Perk wie Nahkampfreichweite oder Abklingzeitreduktion auf diesen Etagen abzuweichen verzögert das Mop Mastery-Procfenster und schiebt den Bucket Bracer hinter die Head of Sanitation-Begegnung, daher ist die Disziplin der konservativen Klasse, jedes Augment zu überspringen, das mit der Gefahren-Uptime konkurriert.

EtageEmpfohlener PerkEffektWarum es wichtig ist
1Slippery When Wet+15% Rutsch-SchadenStapelt sich mit dem +50% Bonus des Cleaners auf insgesamt 65%
2Extended Hazard+20% GefahrendauerStapelt sich mit den +60% des Cleaners auf insgesamt 80%
3Mop MasteryMop Strike verursacht 2,0s Rutsch (von 1,2s hoch)Verdoppelt deine Nahkampf-Gefahren-Uptime
4 (vor Boss)Bucket BracerBiohazard Bucket Radius +30%Bufft die Ultimative vor dem Head of Sanitation-Kampf

Wenn du den Head of Sanitation erreichst, macht der Cleaner 65% Bonus-Rutsch-Schaden bei jedem Gefahrenproc, und der Biohazard Bucket deckt den größten Teil der Arena ab. Der Boss selbst ist schwach gegen Zonenbeherrschung, also wird ein sauberer Run aus Bucket, Polish, Mop, Ozone Purifier ihn in zwei vollen Zyklen besiegen.

Executive-Archetyp freischalten und Late-Game-Route

Der Executive-Archetyp ist der Höhepunkt des Beförderungsbaums des Konservativen, freischaltbar durch das Abschließen eines kompletten Corporate Ladder Runs (Etagen 1 bis 10) mit einer konservativen oder Cleaner-Klasse. Gemäß den stick it to the stickman executive archetyp freischaltungsbedingungen, die im r/Stickittothestickman Community-Repository gemeldet wurden, muss der Run mit dem Boardroom Takeover-Ending enden, was bedeutet, den CFO, den CTO und den CEO nacheinander auf Etage 10 zu besiegen. Jedes alternative Ending (wie der Golden Parachute-Ruhestandspfad oder der Hostile Takeover-Rivale-CEO-Pfad) schaltet den Executive-Archetyp nicht frei.

Wie auf der Stick It to the Stickman Steam-Store-Seite detailliert beschrieben, betont die Conservative-Klasse unkomplizierte physische Schläge und minimales aeriales Commitment, was sie zum zugänglichsten Start-Archetyp für neue Spieler macht, die die Combo- und Momentum-Mechaniken des Spiels lernen.

Executive vs Konservativer: Beförderungsvergleich

ElementKonservative BasisExecutive Beförderung
Lebenspunkte110140 (+30)
Angriffskraft7595 (+20)
Rutsch-Schadensbonus+35%+35% (unverändert)
Gefahrendauer+40%+40% (unverändert)
Neue PassiveKeineCorner Office (alle Kollegen verursachen +10% Schaden)
Neues WerkzeugKeineExecutive Override (aktiviert sofort alle Slot-Abklingzeiten, 1 Ladung pro Etage)
Portfolio-Slots45 (fügt einen dedizierten Briefcase Launcher hinzu)

Der Executive behält die komplette Gefahrenidentität des Konservativen, was ihn zum einzigen beförderten Archetyp im Spiel macht, der keine Rutsch-Uptime opfert. Die Corner Office Passive ist es, die den Executive zu einem Co-Op-Monster macht, weil jeder KI-Kollege im Run einen flachen 10% Schadensbonus erbt. Im Solo-Spiel bufft Corner Office nur beschworene Requisiten und Co-Op-Begleiter, also ist der Wert situativer, aber der Executive Override ist universell stark: Ein kostenloser vollständiger Abklingzeit-Reset pro Etage verwandelt fast jede schlechte Konfrontation in eine wiederherstellbare.

Late-Game Etage 6 bis 10 Route

Die Executive-Route von Etage 6 bis 10 stützt sich auf Gefahrenkontrolle für die mittleren Etagen und Burst-Combos für den Boss-Rush, wobei sie den 140 Lebenspunkte-Pool-Vorteil nutzt, den die konservative Klasse nicht erreichen kann. Die empfohlene Struktur ist, Wet-Tile-Layering durch die Mailroom- und Cafeteria-Stages zu weben, dann auf Ozone-Purifier-getriebene Gefahrenverweigerung auf Etage 8 zu pivotieren, und schließlich Executive Override für den Paralegal Swarm und CEO Phase 2 zu stapeln; die Industrial Polish Spray des Cleaners paart sich natürlich mit dem Stagger des Briefcase Launchers, um die Combo-Uptime über den 5-Etagen-Aufstieg aufrechtzuerhalten.

EtageStrategieSchlüssel-WerkzeugBoss-Tipp
6 (Mailroom)Schichte 3 nasse Kacheln, kite mit Briefcase LauncherBriefcase LauncherVermeide die Sorting Arm-Falle; der Lebenspunkte-Pool des Executive erlaubt es dir, einen Treffer einzustecken, um die Combo-Uptime zu halten
7 (Cafeteria)Kombiniere Wet Floor + Coffee Bean Wurf für Double Caffeine BuffIndustrial Polish SprayDer Canteen Manager ist schwach gegen Rutsch; kette 4 Mops für einen 4-Sekunden-Stun
8 (Server Room)Benutze Ozone Purifier, um Server Spark Gefahren zu räumenOzone PurifierDer IT Director ist ein Nahkampf-Spezialist; die 140 Lebenspunkte des Executive können eine Combo essen und zurückschlagen
9 (Legal)Stapele Executive Override für den Paralegal SwarmExecutive OverrideDie 12 Minions des Schwarms sterben durch eine einzelne Wet Floor + Bucket Kombination
10 (Boardroom)Spare Executive Override für die CEO Phase 2Briefcase LauncherPhase 2 beschwört 3 Executives; benutze Override nach dem dritten, um Wet Floor und Mop Abklingzeiten aufzufrischen

Der CEO-Kampf ist die einzige Begegnung, in der der Executive aus seiner Komfortzone gezwungen wird. Phase 1 ist eine Standard-Gefahrenschleife, aber Phase 2 entfernt die Wet-Tile-Mechanik für 30 Sekunden und erzwingt einen Nahkampf-Trade. Die 140 Lebenspunkte des Executive sind der einzige Grund, warum dieser Trade gewinnbar ist, weil die 110 Lebenspunkte des Basis-Konservativen zwei CEO-Nahkampf-Combos hintereinander nicht überleben.

Konservative Klasse Perks, Augments und Synergien

Die konservative Klasse hat Zugang zu 27 Perks und 18 Augments über die Corporate Ladder- und Billionaire Bunker-Modi. Ungefähr ein Drittel dieser Optionen ist archetypen-gesperrt, was bedeutet, dass sie nur für den Konservativen, Cleaner und Executive erscheinen. Die verbleibenden zwei Drittel werden mit dem Engineer-Archetyp und intern archetyp anleitung Perk-Pools geteilt, was dem Konservativen eine überraschende Menge an Build-Flexibilität verleiht.

Laut der Steam-Store-Seite ist die Conservative-Klasse in Stick It to the Stickman auf langsame, aber verheerende Haymaker-Angriffe ausgelegt, die Positionierung und Timing über Geschwindigkeit betonen und Spieler belohnen, die feindliche Bewegungen lesen und gut platzierte Konter-Haken landen können.

Top-Tier Perks (S und A Rang)

RangPerk-NameEffektArchetyp-Zugang
SSlippery When Wet+15% Rutsch-SchadenKonservativ, Cleaner, Executive
SExtended Hazard+20% GefahrendauerKonservativ, Cleaner, Executive
SMop MasteryMop Strike verursacht 2,0s RutschKonservativ, Cleaner, Executive
ACoffee ChaserKaffee-Buffs halten 2s längerAlle Archetypen
ABucket BracerBiohazard Bucket Radius +30%Nur Cleaner
ACorner Office SynergyKollegen +5% Schaden (stapelt sich mit Corner Office)Nur Executive
APolish ProIndustrial Polish Spray Abklingzeit -2sKonservativ, Cleaner, Executive
BWet Boots+5% Bewegungsgeschwindigkeit auf nassen KachelnKonservativ, Cleaner, Executive
BRevolver RecoilJanitor's Revolver Rückstoß +20%Konservativ, Executive

Die S-Rang-Perks sind nicht verhandelbar für jeden konservativen Build, weil sie sich direkt mit den Basismodifikatoren des Archetyps summieren. Ein Konservativer mit Slippery When Wet, Extended Hazard und Mop Mastery beendet einen Run mit +50% Rutsch-Schaden und +60% Gefahrendauer mit 2,0s Rutsch-Uptime pro Mop, was ausreicht, um jede Nicht-Boss-Begegnung auf unbestimmte Zeit festzusetzen.

Augment-Synergien

Augments werden in eine separate 3-Slot-Leiste eingesetzt und modifizieren die Werkzeuge des Konservativen auf struktureller Ebene, wobei die Polish Catalyst, Slip Chain und Briefcase Bracing Picks oben das stärkste Start-Trio für jeden neuen konservativen Build sind. Diese drei werden bevorzugt, weil sie jeweils nur 1 oder 2 Slots kosten, was Platz in der Leiste lässt für situative Augments wie Extended Hazard oder Executive Override, die mit dem Office-Rang skalieren, den du anstrebst. Die Tabelle unten ordnet sie nach Slot-Effizienz, da das 3-Slot-Limit des Konservativen dich zwingt, zwischen roher Gefahrenstreuung und den Executive-Beförderungs-Capstone-Boni zu wählen.

AugmentSlot-KostenEffektAm besten kombiniert mit
Polish Catalyst1Industrial Polish Spray wirkt auch auf einen nahegelegenen VerbündetenMop Mastery
Slip Chain2Feinde, die in einen anderen Feind ragdollen, verursachen 5% der maximalen Lebenspunkte als Bonus-SchadenExtended Hazard
Briefcase Bracing1Briefcase Launcher versetzt den Benutzer nicht mehr selbst in StaggerExecutive Override

Ein konservativer Build, der Polish Catalyst und Slip Chain wählt, ist effektiv ein Hazard-AoE-Hybrid, weil jedes Ragdoll-Ereignis jetzt die Chance hat, in ein zweites Ziel zu ketten. Das Briefcase-Augment ist nischiger, aber für die Executive-Beförderung verwandelt es den Launcher in ein spammbares Werkzeug statt einer Einmal-pro-Kampf-Option.

Konservativer vs andere Archetypen: Wann man diese Klasse wählt

Die konservative Klasse ist nicht die beste Wahl für jeden Run, und sie über den falschen Archetyp zu wählen kann einen Spieler 10 bis 15 Minuten Clear-Zeit auf einem einzelnen Versuch kosten. Die Entscheidungsmatrix unten fasst zusammen, wann der Konservative die richtige Wahl ist und wann ein anderer Arbeiter besser passt.

SzenarioBester ArchetypWarum Konservativer nicht optimal ist
Erstmaliger Corporate Ladder ClearInternDie +20% Kaffee-Buff-Stärke und schnelle Angriffsgeschwindigkeit des Interns glätten die Lernkurve
Speedrun auf Etagen 1-5Caffeine AddictDie 1,30x Bewegungsgeschwindigkeit und 1,20x Angriffsgeschwindigkeit des Addicts sparen 30-40 Sekunden pro Etage
Solo Billionaire Bunker Etage 11+Ego ManiacDer Bunker fügt zwei neue Boss-Typen hinzu, die Rutsch-Mechaniken ignorieren, was die Identität des Konservativen negiert
Co-Op Duo auf Corporate LadderExecutiveCorner Office gibt dem Partner einen flachen +10% Schaden, was den gesamten Run skaliert
Gefahrenlastige Etagen 4-7 (Sanitation-Thema)Konservativ / CleanerKein anderer Archetyp hat +35-50% Rutsch-Schaden oder 40-60% Gefahrendauer
Achievement-Jagd (Clean Sweep: kein Schaden auf Etage 3)KonservativDer Lebenspunkte-Pool und die Rutsch-Uptime des Konservativen machen das No-Damage-Achievement fast trivial

Die Nische des Konservativen ist beständig, weil das Sanitation-Thema auf den Etagen 4-7 über das gesamte Spiel hinweg konsistent ist. Selbst im Billionaire Bunker behalten die unteren Ebenen des Bunkers dieselben Rutsch-Mechaniken, was bedeutet, dass ein konservativer Build bequem die Etagen 11-13 räumen kann, bevor sich das Boss-Design von der Gefahrenkontrolle weg verschiebt. Hinter Etage 14 ist der Ego Maniac oder die Executive-Beförderung eine stärkere Wahl.

Häufig gestellte Fragen

Ist die konservative Klasse gut für Anfänger in Stick It to the Stickman?

Der Konservative ist ein Mittelklasse-Pick für Anfänger, weil seine Rutsch-Mechanik Etagenbewusstsein und Timing erfordert, das neuen Spielern oft fehlt. Der intern archetyp ist eine reibungslosere Onboarding-Erfahrung, aber ein Anfänger, der die Combo-Schleife des Konservativen lernt, wird Intern-Runs auf Gefahrenetagen innerhalb von drei oder vier Versuchen übertreffen. Starte mit dem Intern für den ersten Corporate Ladder Clear, wechsle dann zum Konservativen für sanitation-themenbezogene Wiederholungs-Runs.

Wie schalte ich den Cleaner-Archetyp von der konservativen Klasse frei?

Du musst den Head of Sanitation auf Etage 4 mit einer konservativen oder Cleaner-Klasse besiegen. Der Kampf ist eine Standard-Gefahrenschleife: lege nasse Kacheln unter den Boss, poliere und moppe bis zur Phasentransition. Sobald der Boss fällt, wird der Cleaner-Sidegrade automatisch freigeschaltet und erscheint unter dem konservativen Archetyp im Charakterauswahl-Bildschirm.

Was ist die beste Perk-Reihenfolge für einen Executive-Beförderungs-Run?

Die optimale Perk-Reihenfolge ist Slippery When Wet (E1), Extended Hazard (E2), Mop Mastery (E3), Polish Pro (E4), Coffee Chaser (E5), Bucket Bracer (E6), Corner Office Synergy (E7), Slip Chain (E8). Bis Etage 7 hast du die volle Gefahrenidentität des Executive gesperrt, und die Etagen 8-10 erlauben es dir, Augments zu stapeln, ohne dir Sorgen um Identitätsverdünnung zu machen.

Funktioniert der Konservative in Co-Op, oder ist er eine Solo-only Klasse?

Der Konservative ist stark in Co-Op, aber nicht optimal. Die Corner Office Passive auf der Executive-Beförderung ist die einzige direkte Co-Op-Synergie, und sie bufft Kollegen um 10%. Ein Duo mit einem Konservativen und einem Caffeine Addict räumt die Etagen 1-5 etwa 12% schneller als ein Solo-Konservativer, weil der Burst des Addicts die langsamen Erst-Zyklus-Kills des Konservativen abdeckt. Für Trio- oder Quad-Co-Op ist der Executive die bessere Wahl.

Kann der Konservative den Billionaire Bunker räumen?

Der Konservative kann Etagen 11-13 des Billionaire Bunker mit einem vollen Gefahren-Build räumen, aber die Etagen 14-16 führen Slip-Immune Constructs ein, die Wet-Tile-Mechaniken vollständig ignorieren. Für den oberen Bunker wechsle zur Executive-Beförderung, die den Gefahren-Werkzeugkasten des Konservativen beibehält, aber die 140 Lebenspunkte und den Executive Override hinzufügt, die nötig sind, um den konstruktlastigen Boss-Rush zu überleben. Der finale Bunker-Boss, The Founder, hat eine Phase 3, die alle Gefahren aus der Arena entfernt, also plane, Executive Override zu benutzen, sobald Phase 3 beginnt.