ArmasintermediateAtualizado: 24/09/2026

Lista de Armas do Stick It to the Stickman: Cada Ferramenta de Escritório

Explore a lista completa de armas do stick it to the stickman, cobrindo motosserras, grampeadores, pistolas de cola, tasers e pistolas com estatísticas de dano e notas de desbloqueio para a versão 1.0.

A lista de armas do stick it to the stickman transforma cada andar da torre corporativa em uma loja de ferragens enlouquecida, e conhecer o dano, o alcance e o andar de desbloqueio de cada ferramenta torna a escalada de estagiário a CEO dramaticamente mais suave. Este guia detalha todas as armas de longo alcance e improvisadas que você encontrará no lançamento da versão 1.0, com notas práticas sobre onde encontrar as ferramentas mais raras e como cada uma se encaixa em um portfólio de combate.

Como o Sistema de Armas Funciona na 1.0

As armas neste jogo são espaços de arma secundária que complementam seu portfólio corpo a corpo em vez de substituí-lo. De acordo com a página oficial da loja Steam, cada arquétipo pode equipar uma ferramenta de longo alcance por espaço de portfólio de combate, e a ferramenta dispara com um comando dedicado, separado de chutes e socos. O motor de física trata cada disparo como um projétil com massa e inércia, então armas mais pesadas (motosserra, extintor de incêndio) produzem uma repulsão perceptível ao acertar, enquanto projéteis leves (grampos, bolhas de cola) trocam poder bruto por combos rápidos de seguimento.

Três atributos principais governam cada arma, e lê-los corretamente separa um escriturário com dificuldades de um líder de departamento. O Dano por acerto escala com a progressão de andares, a cadência de tiro determina quantos disparos cabem em uma cadeia de golpes de 3 níveis, e a utilidade cobre lentidão, atordoamento ou efeitos de status aplicados sobre o dano base. O site de desenvolvedores da Free Lives confirma que todos os valores são ajustados em torno de uma curva de escalonamento para quatro jogadores, o que significa que partidas solo veem cerca de 1.4x o dano listado por projétil.

AtributoO Que ControlaPor Que Importa para Builds
Dano por AcertoHP bruto removido de um alvoCombina com Metal Arms para eliminações de trash em um único golpe
Cadência de TiroDisparos por segundoPermite cadeias de spinning punch combo entre apertos do gatilho
UtilidadeLentidão, atordoamento, sangramento ou repulsãoDecide controle de grupo contra dano concentrado em alvo único

Arma Motoserra: O Cortador de Multidões Característico

A motosserra é o cartaz principal da lista de armas e uma escolha de topo para qualquer ranking de melhores armas do stick it to the stickman. Ela balança em um amplo arco horizontal que as melhorias de chainsaw slash podem evoluir para um giro de 360 graus no Nível 3, dilacerando alas inteiras de RH em um único comando. Os dentes da serra aplicam um status de sangramento que causa dano equivalente a 1.2% do HP máximo do alvo ao longo de quatro segundos, o que acumula agressivamente em confrontos contra chefes.

Atributo da MotoserraValor Base (1.0)Evolução Nível 3
Dano por golpe4872 (com mod Steel Tooth)
Arco do golpe140°360° (Spin Slash)
Ticks de sangramento46
Andar de desbloqueioAndar 3 (Sala de Correspondência)Andar 11 (Suíte Executiva)

Jogadores na comunidade r/Stickittothestickman classificam consistentemente a motosserra como S-tier para o arquétipo Caffeine Addict porque os ticks de sangramento se acumulam com o bônus de velocidade de ataque do perk. A classificação de tier da comunidade em a análise da tier list de armas coloca ela entre as três melhores armas de longo alcance para qualquer build de andares altos, especialmente quando combinada com o perk Titanium Cranium para quadros de hiperarmadura.

Quando Trocar a Motoserra

A serra é pesada e lenta, então sofre contra inimigos aéreo s como o Head of Marketing no Andar 7, que paira acima da grade de cubículos. Testes da comunidade sugerem trocar para o taser ou a pistola por volta do Andar 9 quando os inimigos ganham fase de escudo, porque o arco da motosserra atravessa escudos sem registrar ticks de sangramento. O Discord oficial da Free Lives observou que o poder de repulsão da motosserra é o terceiro mais alto do jogo, tornando-a uma forte opção defensiva de pânico mesmo quando seu dano diminui.

Arma Grampeador Reforçado: O Gatilho Mais Rápido

A arma grampeador reforçado do stick it to the stickman dispara um agrupamento apertado de três grampos por puxão e é a ferramenta com maior cadência de tiro do jogo. Ela se destaca em interromper as aberturas de ataque dos inimigos porque cada grampo aplica um recuo de 0.15 segundo, que se encadeia em um stun lock completo quando disparada a curta distância. O grampeador é desbloqueado no Andar 1 através de um armário de suprimentos de escritório gratuito, então é a primeira arma de longo alcance com a qual a maioria dos jogadores irá experimentar.

Atributo do GrampeadorValor Base (1.0)Evolução Nível 3
Dano por grampo914 (com mod Titanium Tip)
Projéteis por disparo35 (Spread Mod)
Duração do recuo0.15s0.25s
Regeneração de munição2/seg4/seg

Como o grampeador é tão leve, ele se sinergia excepcionalmente bem com o set de movimentos flying kick e chainsaw slash porque você pode apertar o gatilho no meio de um chute para estender combos. O patch 1.0 rebalanceou seu dano base para cima em 18% após feedback da comunidade, e a árvore de melhorias de movimentos agora permite evoluir o grampeador em um rail-stapler que perfura alvos blindados a partir do Andar 6. O grampo também é uma das poucas armas que se beneficia do perk de aprimoramento Glue Gun, que lentifica inimigos grampeados em superfícies, criando janelas gratuitas para finalizações brutais.

Combinações de Build com o Grampeador

Combinar o grampeador reforçado com o arquétipo Ego Maniac produz uma das builds meta mais agressivas da 1.0, porque a cabeçada de hiperarmadura do Ego ignora recuos enquanto o grampeador destrói tudo por perto. Se você prefere uma montagem mais defensiva, a análise completa de perks recomenda empilhar Metal Legs com o grampeador para que você possa manter disparos no ar enquanto chuta através da grade de cubículos. Testes da comunidade nas notas de patch da 1.0 mostram que o grampeador atinge 1.200 de DPS em fogo sustentado quando combinado com o buff coffee sip do Caffeine Addict, tornando-se a opção de DPS sustentado de longo alcance mais alta abaixo das janelas de rajada da motosserra.

Pistola de Cola Industrial: A Controladora de Multidões

A pistola de cola industrial do stick it to the stickman dispara bolhas lentas de adesivo que lentificam inimigos em 40% por três segundos ao acertar diretamente. Ela é a única arma do jogo que cria hazards de terreno persistentes: poças de cola permanecem no chão do escritório por 12 segundos, e qualquer inimigo que passar por elas recebe um acúmulo adicional de 25% de lentidão. O efeito de lentidão é multiplicativo com o atordoamento da arma Taser, e é por isso que jogadores experientes disparam uma bolha de cola primeiro, depois um tiro de taser, e então avançam para um finalizador corpo a corpo.

Atributo da Pistola de ColaValor Base (1.0)Evolução Nível 3
Dano por bolha2235 (com Epoxy Mix)
Duração da lentidão3.0s4.5s
Duração da poça12s18s
Arco do projétilArco altoTiro direto (após mod)

A pistola de cola é desbloqueada no Andar 2 (Contabilidade) e se torna dramaticamente mais forte no Nível 3, onde a duração da poça se estende para 18 segundos. De acordo com o trailer de lançamento da 1.0 da Devolver Digital, a pistola de cola era originalmente uma ferramenta exclusiva corpo a corpo antes do lançamento completo reformatá-la em uma arma secundária dedicada de longo alcance, e a reformulação adicionou o sistema de terreno de poças que agora define seu papel. O efeito de lentidão não se acumula consigo mesmo a partir da mesma poça, mas múltiplas poças de tiros diferentes compõem a lentidão até um limite de 75%.

Uso Tático da Pistola de Cola

O arco alto da pistola de cola é uma faca de dois gumes. Por um lado, ele permite arquear tiros sobre paredes de cubículos para acertar inimigos no andar abaixo, o que é inestimável para os níveis de escritório multi-piso introduzidos na 1.0. Por outro lado, o arco torna tiros rápidos de curta distância não confiáveis, então o padrão de jogo ideal é disparar a pistola de cola a média distância para estabelecer uma zona de poças, e então avançar para golpes corpo a corpo. Dados da comunidade no Discord do r/Stickittothestickman mostram que pistola de cola + flying kick é o abridor de limpeza de multidões mais confiável no início do jogo, porque a lentidão garante que o chute aterrisse durante os quadros de recuperação do inimigo.

Arma Taser: A Especialista em Atordoamento Lock

A arma taser do stick it to the stickman dispara um único dardo eletrificado que atordoa o alvo por 1.5 segundos ao acertar diretamente. O atordoamento é um dos desabilitadores de alvo único mais longos do jogo, e ele perfura escudos, armaduras e quadros de hiperarmadura, tornando o taser um contra-ataque duro contra inimigos que normalmente ignoram controle de grupo. O taser é desbloqueado no Andar 4 (Departamento de TI) e requer derrotar um mini-chefe chamado Server Farm Warden para obter o cartão de acesso de segurança.

Atributo do TaserValor Base (1.0)Evolução Nível 3
Dano por dardo1826
Duração do atordoamento1.5s2.25s (com Overcharge Cell)
Velocidade de viagem do dardo45 m/s60 m/s
Encadeia alvos13 (no Nível 3)

A evolução do Nível 3 desbloqueia um efeito de corrente elétrica que se ramifica para dois alvos adicionais dentro de 4 metros do acerto primário, que é a única capacidade de AoE no kit do taser. O efeito de atordoamento é tão poderoso que o Discord oficial da Free Lives reconheceu pedidos da comunidade para nerfá-lo, embora o patch 1.0 tenha mantido seus valores intactos para preservar a diversidade de build que ele permite. Combinar o taser com um golpe corpo a corpo de alto dano como a sequência de finalização chainsaw slash permite atordoar um chefe e então encadear um combo corpo a corpo completo de 3 níveis para uma janela de rajada de dano de mais de 400.

Contra-ataques e Limitações do Taser

O taser tem duas fraquezas claras. Primeiro, o dardo viaja em linha reta, então inimigos que se movem lateralmente podem esquivá-lo facilmente, especialmente na arena aberta do terraço do Andar 12. Segundo, o atordoamento de 1.5 segundo não interrompe inimigos que já estão em carga, então cronometrar o tiro para acertar no início da animação de ataque de um inimigo é crucial. Testes da comunidade sugerem que a janela de disparo ideal é quando um inimigo termina uma longa sequência de combos, porque os quadros de recuperação são os mais longos e o dardo tem maior probabilidade de acertar de forma limpa.

Arma Pistola: A Escolha de Precisão de Médio Alcance

A arma pistola do stick it to the stickman é a ferramenta de longo alcance mais equilibrada do jogo, oferecendo dano sólido de alvo único sem efeito de status, sem arco de projétil e com alcance efetivo de 25 metros. A pistola é desbloqueada no Andar 5 (Departamento Jurídico) e é gated por uma side-quest que requer recuperar uma maleta da sub-área Rooftop Bar. Sua principal força é a consistência: cada tiro causa o mesmo dano, cada padrão de recuo é idêntico, e cada multiplicador de tiro na cabeça (1.5x) é confiável o suficiente para planejar janelas de dano contra chefes em torno dele.

Atributo da PistolaValor Base (1.0)Evolução Nível 3
Dano por tiro3248 (com mod Hollow Point)
Alcance efetivo25m35m
Multiplicador de tiro na cabeça1.5x2.0x
Cadência de tiro2.5/seg3.5/seg

A pistola é a escolha de arma secundária mais segura para novos jogadores porque não tem arco de projétil, não tem queda de dano e não tem interações de terreno para gerenciar. De acordo com dados da comunidade compilados na wiki do r/Stickittothestickman, a pistola é a arma mais frequentemente equipada em todas as categorias de arquétipos na 1.0, com aproximadamente 38% de todas as runs registradas de andares altos apresentando ela no portfólio de combate ativo. O guia da tier list de armas coloca a pistola em A-tier para jogo solo, observando que seu multiplicador de tiro na cabeça de 1.5x a torna uma escolha de topo contra chefes com pontos fracos expostos como o Chief Security Officer no Andar 8.

Sinergias de Build com a Pistola

A força da pistola é amplificada significativamente quando combinada com o arquétipo Ego Maniac, cuja cabeçada de hiperarmadura pode quebrar as posturas dos inimigos e expor seus pontos fracos para tiros na cabeça de seguimento. A referência detalhada de poder de repulsão e efeitos de status destaca que a pistola produz a menor repulsão do jogo, o que parece uma fraqueza, mas na verdade significa que você pode acertar múltiplos tiros na cabeça sem empurrar o alvo para fora do alcance efetivo. Isso torna a pistola exclusivamente adequada para DPS sustentado de alvo único contra chefes, onde a repulsão pesada da motosserra empurraria os inimigos para fora do alcance corpo a corpo e desperdiçaria janelas de combo.

Comparando as Melhores Armas Lado a Lado

Abaixo está uma comparação consolidada das cinco armas de longo alcance principais discutidas neste guia, com base nos valores visíveis no lançamento da 1.0. Esta tabela é projetada para ajudá-lo a decidir qual arma priorizar para desbloqueio com base no seu arquétipo atual e progressão de andares.

ArmaDanoCadência de TiroUtilidade PrincipalMelhor Faixa de AndaresCombinação de Arquétipo
MotosserraMuito Alto (48)LentaSangramento + RepulsãoAndar 3-11Caffeine Addict
Grampeador ReforçadoBaixo (9/grampo)Muito RápidaEncadeamento de recuoAndar 1-7Ego Maniac
Pistola de Cola IndustrialMédio (22)MédiaLentidão + TerrenoAndar 2-9Todos os arquétipos
TaserMédio (18)LentaAtordoamento (perfura armadura)Andar 4-12Arquétipos de Tanque
PistolaAlto (32)MédiaMultiplicador de tiro na cabeçaAndar 5-12Todos os arquétipos

A motosserra domina janelas de dano de rajada, o grampeador domina DPS sustentado a curta distância, a pistola de cola domina controle de zona, o taser domina desabilitadores de alvo único, e a pistola domina consistência. A maioria dos jogadores experientes rotaciona entre duas ou três destas ao longo de uma única run, trocando nas transições de andar quando as composições de inimigos mudam.

Dicas de Seleção de Armas para Novos Jogadores

Se você ainda está aprendendo a lista de armas do stick it to the stickman, comece com o grampeador reforçado porque ele é gratuito, rápido e indulgente. Assim que atingir o Andar 4, troque para o taser para lutas contra chefes e aprenda a janela de tempo para o atordoamento, e então transicione para a pistola por volta do Andar 6 para uso de propósito geral. Guarde a motosserra para quando você tiver desbloqueado a evolução Tier 3 Spin Slash, porque a serra não evoluída é significativamente mais fraca e compete mal com o dano de tiro na cabeça da pistola.

Três notas táticas finais que valem a pena lembrar: as poças da pistola de cola causam dano ao longo do tempo em inimigos que ficam nelas, então sempre dispare antes de avançar contra um grupo; o dardo do taser pode ser refletido por inimigos com fases de escudo, então mire em alvos sem escudo primeiro; e o multiplicador de tiro na cabeça da pistola escala com o buff Coffee Sip do arquétipo Caffeine Addict, o que pode empurrar o dano de um único tiro para mais de 70 em builds de fim de jogo. Dominar essas cinco ferramentas e rotacioná-las com base no andar e no tipo de inimigo é o caminho mais rápido para limpar a escada corporativa da 1.0.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor arma na lista de armas do stick it to the stickman para andares iniciais?

O Grampeador Reforçado é a melhor arma do início do jogo porque é gratuito no Andar 1, tem a maior cadência de tiro do jogo, e seu efeito de recuo permite encadear três tiros em um único inimigo antes que ele possa contra-atacar. Por volta do Andar 3 você deve rotacionar para a motosserra para dano de rajada.

Como desbloqueio a arma motosserra na 1.0?

A motosserra é encontrada na Sala de Correspondência no Andar 3, atrás de uma porta trancada que requer o Maintenance Keycard. O cartão de chave é droppado pelo mini-chefe Cubicle King, que aparece no cubículo central do Andar 2. Assim que você derrotar o mini-chefe, a motosserra é sua para equipar permanentemente entre as runs.

A pistola de cola ou o taser é melhor para controle de multidões?

Ambos servem papéis diferentes. A Pistola de Cola Industrial é melhor para negação de área porque suas poças persistem e lentificam qualquer inimigo que passe por elas, enquanto o Taser é melhor para bloqueio de alvo único porque seu atordoamento de 1.5 segundo perfura escudos. A maioria das builds de andares altos carrega ambos e rotaciona com base na densidade de inimigos.

Qual é a melhor build de pistola para o arquétipo Ego Maniac?

Combine a Pistola com a cabeçada de hiperarmadura do Ego Maniac e o mod Hollow Point do Nível 3. Saia de uma cabeçada, acerte um tiro na cabeça ponto-branco enquanto o inimigo está em hitstun, e então repita. Esta combinação pode atingir 1.800 de DPS em lutas sustentadas contra chefes, de acordo com testes da comunidade no patch 1.0.

Posso equipar duas armas ao mesmo tempo em stick it to the stickman?

Não, o lançamento 1.0 limita os jogadores a um espaço de arma secundária de longo alcance por portfólio de combate. Você pode trocar armas entre andares em qualquer armário de suprimentos de escritório, mas durante uma única run de andar apenas uma arma secundária está ativa. Planeje sua carga de equipamento em torno da composição de inimigos do andar antes de se comprometer com uma run.