A arma shotgun blast de Stick It to the Stickman está no topo do arsenal de curta distância para qualquer estagiário escalando a escada corporativa, e entender sua dispersão, bônus de queima-roupa e a sinergia com a metralhadora é a diferença entre um clear e uma pilha de ragdolls. Este guia detalha os números, o pareamento ideal com o explosivo bomba postal e o seguimento corpo a corpo com a maleta que testadores da comunidade vêm aprimorando desde o lançamento da versão 1.0 em 23 de setembro de 2026.
De acordo com informações verificadas na página oficial do jogo na Steam store, a arma shotgun blast dispara uma devastadora dispersão em cone amplo de projéteis de bala de chumbo de alto dano, tornando-a excepcionalmente potente em curta distância contra ondas aglomeradas de oponentes stickman agressivos.
Estatísticas Principais e Padrão de Dispersão do Shotgun Blast
O shotgun blast dispara um cone de seis projéteis que se concentra em um raio de abate restrito sempre que você fecha a distância contra um meio-chefe que habita uma baia. Cada projétil carrega cerca de 18 de dano base, e o bônus de queima-roupa escala isso para 32 por projétil dentro de dois metros, o que significa que um disparo perfeitamente encaixado pode eliminar com um tiro um funcionário padrão e arrancar um terço da barra de vida de um Chief Security Officer.
| Stat | Base Value | Point-Blank Bonus | Notes |
|---|---|---|---|
| Contagem de Projéteis | 6 | 6 | Fixo, não escala com tier |
| Dano por Projétil | 18 | 32 | Bônus ativa abaixo de 2m |
| Ângulo de Dispersão | 22° | 8° | Estreita à queima-roupa |
| Repulsão | Medium | High | Arremessa ragdolls pelo escritório |
| Tempo de Recarga | 1.4s | 1.4s | Não afetado pelo alcance |
O ângulo de dispersão é o número mais importante a internalizar. A 22 graus, metade dos seus projéteis passará ao largo de qualquer inimigo a mais de quatro metros de distância, então a arma recompenssa o fechamento agressivo de distância mais do que a troca de golpes em médio alcance. Testadores da comunidade no Discord r/Stickittothestickman confirmam que fechar para dois metros e então disparar produz uma proporção projétil-alvo próxima de 100%, o que torna o bônus de queima-roupa efetivamente obrigatório para uma produção de dano séria.
Dano por Projétil em Alcances Comuns
| Alcance | Projéteis Atingidos | Dano Total | Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| 0-2m | 5-6 | 160-192 | Trocas de chefe, eliminações rápidas |
| 2-4m | 3-4 | 54-72 | Controle de multidão em corredores |
| 4-6m | 1-2 | 18-36 | Punir ataques errados dos inimigos |
| 6m+ | 0-1 | 0-18 | Evitar atirar, trocar para bomba postal |
Você raramente vai querer disparar o shotgun fora de quatro metros devido à queda de dispersão. A arma de fogo rápido metralhadora assume exatamente onde o shotgun deixa, e parear as duas converte a fraqueza de longo alcance do shotgun em uma faixa de força supressiva esmagadora.
Pareamento com Metralhadora e Pressão Sustentada
A arma metralhadora de Stick It to the Stickman é a contraparte natural do shotgun blast porque cobre a faixa de 4 a 12 metros que a dispersão do shotgun não alcança de forma confiável. A metralhadora dispara projéteis de 9mm a 12 tiros por segundo, cada um causando 11 de dano, e seu pente de 60 projéteis significa que você pode suprimir um andar inteiro de funcionários sem recarregar.
| Arma | Alcance Efetivo | DPS | Pente | Função |
|---|---|---|---|---|
| Shotgun Blast | 0-4m | 480 burst | 2 shells | Eliminações de burst, trocas à queima-roupa |
| Machine Gun | 4-12m | 132 sustained | 60 rounds | Supressão, controle de médio alcance |
| Mail Bomb | 2-8m radius | 220 area | 1 charge | Eliminação de grupos, limpeza de salas |
| Briefcase | 0-1.5m | 95 single | unlimited | Seguimento de aparo, extensão de atordoamento |
A lógica do pareamento é simples: abata com o shotgun o primeiro funcionário que encontrar, troque para a metralhadora enquanto o ragdoll ainda está quicando, e deixe a supressão cuidar do resto. Guias da comunidade na página de tier list lista de armas de Stick It to the Stickman classificam essa combinação shotgun mais metralhadora como um abridor de tier S para os andares iniciais da Corporate Ladder porque requer apenas dois slots de arma e limpa a tralha mais rápido do que qualquer build de arma única.
Economia de Pente Durante Lutas Longas
| Andar | Funcionários Estimados | Cartuchos Usados | Projéteis de Metralhadora |
|---|---|---|---|
| Floor 3 (Mailroom) | 18 | 6 | 120 |
| Floor 5 (Marketing) | 24 | 8 | 180 |
| Floor 7 (Executive) | 30 | 10 | 240 |
| Andar do Chefe (CSO) | 1 + 8 adds | 4 | 90 |
Você ficará sem munição de metralhadora por volta do 24º funcionário de qualquer andar, que é exatamente quando o explosivo bomba postal se torna o finalizador mais limpo. Solte uma bomba em um grupo aglomerado, cavalgue o knockback da explosão até um shotgun blast, e o loop reinicia com controle de grupo completo.
Explosivo Bomba Postal para Limpezas em Grupo
O explosivo bomba postal de Stick It to the Stickman é um pacote arremessado que detona no impacto, causando 220 de dano em área em um raio de explosão de 2 a 8 metros e aplicando um breve atordoamento de ragdoll a qualquer sobrevivente. O bomba postal é a única arma no arsenal do início do jogo que pode deletar uma onda inteira de spawn em um único uso, o que a torna a resposta universal para corredores apertados e emboscadas de elevador.
| Mail Bomb Attribute | Value | Synergy Note |
|---|---|---|
| Dano Base | 220 | Elimina funcionários comuns com um tiro |
| Raio de Explosão | 2-8m | Funciona também como dispersão de multidão |
| Atordoamento Ragdoll | 1.5s | Janela para disparo de espingarda |
| Arco de Lançamento | 35° | Linha de visão necessária |
| Tempo de Recarga (Tempo de Recarga) | 8s | Sincronizado com a recarga da espingarda |
O atordoamento de ragdoll de 1,5 segundo é a estatística oculta que une todo o kit. Depois que a bomba postal espalha um grupo, os sobreviventes se aglomeram momentaneamente enquanto seus ragdolls se acomodam, e essa janela de agrupamento é quando a dispersão do shotgun blast conecta com o número máximo de projéteis. De acordo com testes da comunidade, o pipeline bomba-para-shotgun alcança em média 70% de taxa de acerto de projéteis em sobreviventes aglomerados, o que é aproximadamente o dobro da eficiência normal do shotgun em médio alcance.
Quando Pular a Bomba Postal
Existem exatamente três situações táticas específicas de combate em que manter a arma instável bomba postal em reserva oferece maior valor estratégico do que lançá-la imediatamente contra grupos de inimigos que se aproximam:
-
Transições de Fase de Chefe: Guarde a bomba para o momento em que um chefe entra na fase 2, porque a explosão interrompe gatilhos de diálogo roteirizados.
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Janelas de Fuga: Use o knockback da bomba para se lançar através de um vão quando um andar desmorona.
-
Último Funcionário em Pé: Solte a bomba aos seus pés para atordoar com ragdoll um elite perseguidor quando a vida está crítica.
O caminho completo de upgrade evolutivo para a bomba postal e suas evoluções explosivas de Tier 3 está documentado de forma abrangente no guia caminhos de upgrade de armas de Stick It to the Stickman, que é altamente recomendado uma vez que você alcance o desafiador modo Billionaire Bunker.
Corpo a Corpo com Maleta e Janelas de Seguimento
A arma corpo a corpo maleta de Stick It to the Stickman preenche o slot que o shotgun não consegue cobrir: um golpe garantido de alvo único que custa zero munição e acerta dentro de 1,5 metros. A maleta balança em um arco de 0,6 segundo, causa 95 de dano e aplica um atordoamento de parry de 0,8 segundo a qualquer inimigo que conecte. A maleta existe para estender a janela de rajada do shotgun sempre que você fica sem cartuchos.
| Briefcase Stat | Value | Tactical Role |
|---|---|---|
| Damage | 95 | Cobre lacunas de munição |
| Arco de Golpe | 90° | Ampla janela de aparo |
| Atordoamento de Aparo | 0.8s | Preparação para golpe seguinte |
| Custo de Stamina | 15 | Três golpes por barra de stamina |
| Range | 1.5m | Sobrepõe-se à zona da espingarda |
O atordoamento de parry é a estatística mais subutilizada no kit da maleta. Quando um funcionário prepara um golpe aéreo de grampeador, um parry de maleta perfeitamente cronometrado para o ataque e abre uma janela de 0,8 segundo em que o funcionário não pode bloquear, esquivar ou interromper. Essa janela é longa o suficiente para acertar um shotgun blast a queima-roupa e um arremesso de cadeira de escritório subsequente, o que deleta até o elite mais resistente do Departamento de Marketing em dois segundos e meio.
Arremesso de Cadeira de Escritório como Preenchimento de Combo
A mecânica de arremesso de cadeira de escritório de Stick It to the Stickman é tecnicamente uma interação ambiental em vez de uma arma dedicada, mas funciona como um ataque ranged gratuito que não custa munição. Pegar uma cadeira de escritório com rodinhas e lançá-la causa 40 de dano em um acerto direto e dispara um knockback que faz o alvo cambalear por 0,4 segundo. O arremesso de cadeira é a maneira mais barata de manter pressão entre cartuchos de shotgun durante encontros com vários funcionários.
| Chair Throw Stat | Value | Comparison to Weapons |
|---|---|---|
| Damage | 40 | Menor que a metralhadora, grátis |
| Repulsão | 0.4s | Metade da espingarda, mas grátis |
| Tempo de Coleta | 0.3s | Mais rápido que recarregar |
| Custo de Munição | 0 | Ilimitado por escritório |
| Bônus de Tiro na Cabeça | +20 | Ativa no lançamento de ragdoll |
O bônus de headshot é a arma secreta da cadeira. Quando a cadeira conecta com um ragdoll lançado no ar, ela adiciona 20 de dano extra e aplica um cambaleio adicional de 0,6 segundo, o que pode encadear em um parry de maleta para um delete real de zero munição. Esta é uma técnica que speedrunners da comunidade vêm aprimorando desde o lançamento de setembro de 2026, e funciona especialmente bem no Floor 5 Marketing Department, onde cadeiras de escritório são densas.
Artilharia Telecinética e Sinergias de Alto Nível
A arma artilharia telecinética de Stick It to the Stickman é a evolução de fim de jogo de todo o kit ranged, e une o shotgun, a metralhadora e a bomba postal em um único arsenal invocável. Desbloqueada por volta do Floor 9 da Corporate Ladder, a artilharia telecinética permite detonar remotamente um arsenal flutuante de equipamentos de escritório para 180 de dano em área por disparo, com um Tempo de Recarga de 12 segundos entre salvas.
| Telekinetic Artillery | Base Value | Tier 3 Evolution |
|---|---|---|
| Dano por Acionamento | 180 | 320 |
| Objects Summoned | 3 | 6 |
| Tempo de Recarga (Tempo de Recarga) | 12s | 8s |
| Range | 15m | 20m |
| Efeito Especial | Atordoamento ao acertar | Atordoamento em cadeia até 4 alvos |
A evolução Tier 3 da artilharia telecinética é onde a build realmente brilha. Seis objetos flutuam em um raio de 20 metros, cada um capaz de encadear atordoamentos entre quatro alvos, o que significa que um único disparo pode travar uma sala de chefe inteira. Parear a artilharia telecinética com o shotgun blast para limpeza cria uma build híbrida onde a artilharia prepara os atordoamentos e o bônus de queima-roupa do shotgun deleta os sobreviventes. Para uma análise mais profunda das mecânicas de invocação telecinética, o guia invocações de arma telecinética de Stick It to the Stickman cobre em detalhe as interações de coleta, uso duplo e soltura.
Shurikens Ninja Stars como Ponte de Nível Médio
Os shurikens ninja stars de Stick It to the Stickman ocupam um interessante meio-termo entre a rajada do shotgun e a supressão da metralhadora. Arremessados a 6 por segundo com 14 de dano por estrela e um cambaleio de 0,3 segundo, os shurikens funcionam tanto como ferramenta de movimento quanto como fonte de dano. As estrelas aplicam uma lentidão cumulativa que tem como limite 30% em um único alvo, o que é suficiente para travar um funcionário em fuga por tempo suficiente para que o shotgun blast feche a distância.
| Shuriken Attribute | Value | Synergy Role |
|---|---|---|
| Dano por Estrela Ninja | 14 | Abaixo da metralhadora, acima da cadeira |
| Taxa de Lançamento | 6/s | Combina com o tempo de recarga da espingarda |
| Lentidão Acumulada | 30% max | Fecha a lacuna para o alcance da espingarda |
| Reserva de Munição | 30 stars | Dois andares de uso sustentado |
| Bônus de Tiro na Cabeça | x2 damage | Ativa em ragdolls no ar |
O valor real dos shurikens é sua lentidão cumulativa. Um funcionário atingido por seis estrelas consecutivas perde 30% de velocidade de movimento por quatro segundos, o que converte uma distância de 4 metros em uma distância de 2,8 metros, e esse metro extra é frequentemente a diferença entre uma rajada de seis projéteis a queima-roupa e uma spray de médio alcance de quatro projéteis. O pipeline shuriken-para-shotgun é o delete de alvo único mais limpo disponível antes que as evoluções de Tier 3 sejam desbloqueadas.
Poder de Repulsão e Camadas de Controle de Grupo
Repulsão é a estatística que une todas as armas deste guia, e entender como sobrepor efeitos de repulsão é a diferença entre um clear controlado e uma briga de escritório caótica. Cada arma aplica um perfil de repulsão diferente, e empilhá-las na ordem correta produz um encadeamento de atordoamento que trava grupos sem deixar nenhum funcionário recuperar o equilíbrio.
| Weapon | Repulsão | Atordoamento Duration | Chains With |
|---|---|---|---|
| Mail Bomb | Alto (lançamento) | 1.5s | Shotgun Blast |
| Shotgun Blast | Medium-High | 0.5s | Briefcase Parry |
| Machine Gun | Baixo (empurrão) | 0.2s | Shuriken Lentidão |
| Office Chair | Medium | 0.4s | Briefcase Parry |
| Telekinetic Artillery | Alto (atordoamento) | 1.0s | Shotgun Blast |
A sequência ideal de camadas é bomba postal primeiro, shotgun blast em segundo, e parry de maleta em terceiro. Essa sequência mantém o grupo travado em ragdoll por 2,8 segundos combinados, o que é tempo suficiente para reposicionar para uma segunda bomba postal ou recarregar a metralhadora. Para uma análise completa de como a repulsão interage com efeitos elementais como o sangramento da motosserra e a lentidão da pistola de cola, a página de referência poder de repulsão de arma de Stick It to the Stickman é a tabela mais completa mantida pela comunidade.
Efeitos Elementais que se Acumulam com a Repulsão
| Effect | Source Weapon | Repulsão Interaction |
|---|---|---|
| Sangramento | Motosserra | Estende o desequilíbrio em 0.3s |
| Lentidão | Pistola de Cola | Impede recuperação de repulsão |
| Atordoamento | Taser | Dobra a janela de aparo |
| Queimadura | Extintor de Incêndio | Adiciona 8 de dano ao longo de 2s |
| Choque | Taser | Encadeia em funcionários adjacentes |
O efeito de lentidão da pistola de cola é o parceiro mais forte para combos de shotgun blast porque impede que funcionários repelidos recuperem o equilíbrio antes que o próximo blast acerte. Um funcionário atingido com lentidão de pistola de cola, depois bomba postal, depois shotgun blast, passará 3,4 segundos em ragdoll contínuo, o que é mais do que tempo suficiente para limpar uma sala inteira com dois cartuchos e um arremesso de cadeira.
Perguntas Frequentes
A arma shotgun blast vale a pena usar em vez da metralhadora no início?
Sim, porque o bônus de queima-roupa do shotgun entrega 192 de dano em rajada em um único disparo, enquanto a metralhadora precisa de aproximadamente 1,5 segundo de fogo sustentado para igualar essa produção. Os andares iniciais têm janelas curtas de confronto, e o delete em rajada permite trocar golpes com grupos sem se comprometer com uma janela de disparo mais longa. Paree as duas e você cobre tanto a faixa de curto quanto de médio alcance.
Qual é o melhor pareamento para o explosivo bomba postal?
A bomba postal pareia de forma limpa com o shotgun blast porque o atordoamento de ragdoll de 1,5 segundo da bomba agrupa os sobreviventes para um disparo a queima-roupa com máximo de projéteis. Solte a bomba em um corredor, cavalgue o knockback da explosão para frente, e dispare assim que o grupo se acomodar. O combo limpa uma onda inteira de spawn em aproximadamente 2,2 segundos.
A arma corpo a corpo maleta consegue aparar ataques de chefe?
Sim, mas a janela de tempo é mais apertada do que em funcionários padrão, e apenas certos windups de chefes podem ser aparados. O golpe aéreo de cassetete do Chief Security Officer e a investida de esfregão do Head of Sanitation são ambos aparáveis com um balanço de maleta bem cronometrado. Chefes que spamam ataques rápidos multi-hit não podem ser aparados de forma confiável, então troque para o shotgun blast e a metralhadora nessas fases.
Os shurikens ninja stars funcionam contra inimigos voadores?
Sim, os shurikens aplicam sua lentidão cumulativa a ragdolls no ar assim como fazem com funcionários no chão, e o bônus de headshot dispara quando as estrelas conectam com um inimigo lançado no ar. As estrelas são uma das poucas armas de nível médio que conseguem acompanhar o CEO montado em helicóptero durante sua fase aérea, o que as torna dignas de manter na rotação mesmo após desbloquear a artilharia telecinética.