Modos de JogointermediateAtualizado: 24/09/2026

Guia de Mecânicas de Descida ao Bunker de Stick It to the Stickman

Domine as mecânicas de descida ao bunker de Stick It to the Stickman com passivos exclusivos, poderes psíquicos de Neurolink e ferramentas do editor de níveis para runs personalizadas.

O Billionaire Bunker em Stick It to the Stickman inverte a lógica da escada corporativa, enviando você para baixo através de cofres fortificados em vez de subir passando por cubículos. Dominar as mecânicas de descida ao bunker significa encadear poderes psíquicos de Neurolink com passivos exclusivos e, em seguida, remodelar a run inteiramente através do editor de níveis. De acordo com a página oficial de Stick It to the Stickman na Steam, o lançamento da versão 1.0 em 23 de setembro de 2026 adicionou este modo subterrâneo junto com o sistema Neurolink e o suporte à Steam Workshop, oferecendo aos jogadores três sistemas interligados para aprender de uma só vez. Este guia detalha como os estágios de descida se acumulam, quais passivos exclusivos são ativados por andar e como criar mapas de bunker personalizados que outros jogadores podem assinar em minutos.

Estrutura de Descida ao Bunker e Progressão de Andares

O bunker é um desafio descendente de nove andares dividido em três subzonas, cada uma guardada por um executivo de nível bilionário cujos padrões de ataque diferem de suas contrapartes da Corporate Ladder. A arquitetura dos andares gira de forma procedural dentro de cada subzona, mas os pontos de spawn dos chefes, a disposição de hazards e as ondas de inimigos elite permanecem fixos para que speedrunners possam planejar rotas otimizadas. Cada andar limpo concede um Descent Tier Bonus que se acumula com o seu portfólio de combate, de modo que uma run sem interrupções carrega nove buffs acumuláveis para o encontro final do cofre.

Layout das Subzonas e Encontros com Chefes

A subzona um cobre os andares um a três e termina com o Head of Sanitation, que luta enquanto pilota uma enceradeira robótica que causa dano por contato. A subzona dois acrescenta os andares quatro a seis e coloca você contra o Chief Security Officer, cujo bastão de choque bloqueia ativações de Neurolink por dois segundos após um golpe. A subzona três vai dos andares sete a nove e culmina no fundador bilionário, um CEO montado em um helicóptero cuja metralhadora dilacera builds de ragdoll de tier mais baixo a menos que você use cobertura ambiental. Jogadores no Discord oficial da Free Lives relatam que subzonas limpas desbloqueiam elevadores de checkpoint que permitem pular os dois primeiros andares em retentativas, economizando cerca de 90 segundos em tentativas repetidas.

Stack do Descent Tier Bonus e Timing

Cada Descent Tier Bonus distinto é ativado imediatamente ao limpar o andar designado do bunker e persiste permanentemente até que você morra ou termine a run inteira com sucesso. Como esses bônus escalam em uma curva percentual multiplicativa, uma limpeza limpa dos nove andares praticamente triplica o rendimento total de Shareholder Value comparado a uma run padrão da Corporate Ladder.

Andar LimpoDescent Tier BonusCategoria de Efeito
1Recruit's Endorsement+8% de dano corpo a corpo
2Intern's Resolve+10% de velocidade de recuperação de ragdoll
3Supervisor's Favor+12% de taxa de carga do Neurolink
4Manager's Trust+15% de duração do buff de café
5Director's Confidence+18% de imunidade a hazards ambientais
6VP's Endorsement+20% de chance de desbloqueio de golpe Tier 3
7Executive's Backing+25% de contagem de rerolls de passivos
8CFO's Approval+30% de dano contra chefes
9CEO's Signature+35% em todos os status, acesso à porta do cofre

Speedrunners dedicados geralmente miram alcançar pelo menos o andar seis do bunker o mais rápido possível para que o potente passivo Director's Confidence evolua de forma confiável seu portfólio de combate para golpes Tier 3 completos antes que os mobs elite brutais da subzona três comecem a invadir a arena.

Passivos Exclusivos do Bunker e Ordem de Acumulação

Passivos exclusivos do bunker dropam apenas de caixas de suprimento douradas nos andares quatro a nove, de modo que os três primeiros andares condicionam seu portfólio de combate base enquanto a segunda metade o remodela. Os passivos se dividem em quatro famílias, e a ordem de acumulação importa porque o terceiro passivo da mesma família sobrescreve os dois primeiros. Segundo dados da comunidade no Discord da Free Lives, builds ótimas de bunker sempre mantêm um slot aberto em cada família até pelo menos o andar sete para que passivos do late game não sobrescrevam âncoras do early game.

Famílias de Passivos e Condições de Ativação

A família Hardened Vault aumenta armadura e imunidade a hazards ambientais, o que importa mais nos andares cinco e sete onde painéis de chão eletrificados e saídas de gás forçam trocas de posicionamento. A família Neurolink Attunement estende a duração dos poderes psíquicos e reduz o tempo de recarga global entre ativações, o que é essencial para os combos de poder psíquico detalhados na próxima seção. A família Coffee Cultivator estende a duração do buff de café e adiciona um segundo gole de café por pickup, acumulando de forma multiplicativa com o bônus Manager's Trust. A família Corporate Survivor é a mais rara, dropando apenas no andar oito, e concede uma reversão de morte única que restaura 40% da vida e limpa todos os efeitos de controle de grupo.

Família de PassivosLimite de StackMelhor Alvo de StackRisco de Sobrescrita
Hardened Vault3Pickups dos andares 5 e 7Baixo
Neurolink Attunement3Pickups dos andares 4, 6 e 8Médio
Coffee Cultivator2Pickups dos andares 5 e 8Alto
Corporate Survivor1Apenas pickup do andar 8Crítico

Uma diretriz de acumulação de passivos confiável e testada em combate é adquirir no máximo um aprimoramento extra por família de habilidade antes de chegar ao andar sete, preenchendo subsequentemente todos os slots restantes disponíveis com a família de aprimoramentos Corporate Survivor assim que você atravessar com sucesso o andar oito.

Cenários Práticos de Acumulação

Uma run focada em acumulação de Hardened Vault funciona bem para jogadores solo aprendendo o bunker porque os bônus de armadura perdoam erros iniciais e permitem que você absorva um combo de stun do Chief Security Officer sem perder uma vida. Uma build pesada em Neurolink, por outro lado, troca armadura por tempo de atividade bruto de poder psíquico, o que permite encadear explosões de controle de grupo pela onda elite do andar seis e pular a dança de posicionamento de cobertura na qual a build Hardened Vault se apoia. Stacks de Coffee Cultivator brilham em coop porque cada jogador pode beber do mesmo pickup, dobrando o buff efetivo para toda a equipe sem que ninguém precise rerolar passivos.

A lista completa de modos de jogo de Stick It to the Stickman detalha sistematicamente como as famílias de passivos do bunker subterrâneo se comparam aos modos padrão da Corporate Ladder e ao modo psíquico focado em Neurolink, incluindo quais passivos especializados são mantidos ao alternar entre modos durante sessões ativas.

O sistema Neurolink ativa quando seu personagem canaliza um medidor de balão de pensamento que se preenche com confirmações de golpe, destruição ambiental e pickups de gole de café. Ativar um poder de Neurolink consome um medidor cheio e dispara uma habilidade única de controle de grupo ou área de efeito, e a janela de canalização abre apenas quando o medidor está cheio e você não está atordoado. Os poderes psíquicos de Neurolink de Stick It to the Stickman estão diretamente ligados aos passivos exclusivos do bunker, então uma build de alta sintonia parece completamente diferente de um tanque Hardened Vault.

Lista de Poderes e Sinergias de Tier

A lista base de Neurolink inclui seis poderes, e cada um ramifica em uma evolução Tier 3 até o andar seis caso você tenha limpado o bônus Director's Confidence. Mind Spike dispara um projétil psíquico que atordoa elites por dois segundos, enquanto sua evolução Tier 3, Brain Crater, detona o projétil no impacto causando dano em área que limpa a onda do andar seis. Telekinetic Toss permite agarrar e arremessar um único inimigo, e sua forma Tier 3, Office Furniture Storm, substitui o arremesso por um ciclone de ragdoll de cinco segundos que varre a sala. Psychic Shield bloqueia dano recebido por 1,5 segundo, e seu upgrade Tier 3, Reflective Aura, retorna 30% do dano bloqueado de volta aos atacantes.

PoderEfeito BaseEvolução Tier 3Melhor Passivo de Sinergia
Mind SpikeProjétil de atordoamentoBrain Crater (AoE)Supervisor's Favor
Telekinetic TossArremesso únicoOffice Furniture StormIntern's Resolve
Psychic ShieldBloqueio de 1,5sReflective AuraHardened Vault (3-stack)
Mass HysteriaInimigos próximos fogemPanic RiotCoffee Cultivator (2-stack)
Mind MeldLink de cura em coopSymbiotic BurstDirector's Confidence
Ego CrushExplosão de dano em chefeEgo AnnihilationCFO's Approval

Mass Hysteria é a onda de pânico que faz inimigos não elite próximos fugirem, e sua forma Tier 3, Panic Riot, faz os inimigos em fuga colidirem entre si para dano colateral bônus. Mind Meld é um link de cura exclusivo de coop que conecta os pools de vida de dois jogadores, e sua evolução Tier 3, Symbiotic Burst, converte 20% da vida curada em dano na próxima ativação de Neurolink.

Timing de Ativação Contra Chefes do Bunker

A enceradeira do Head of Sanitation é vulnerável durante os 0,8 segundo de windup antes de uma investida, então a janela ótima é atrair o windup e, em seguida, ativar Mind Spike para atordoar e quebrar a investida. O bastão de choque do Chief Security Officer tem um telegraph de 1,2 segundo antes de um golpe, o que é tempo suficiente para ativar Psychic Shield e deixar a Reflective Aura devolver dano. A metralhadora do helicóptero do CEO dispara em uma rajada de três segundos, então o truque é ativar Ego Crush durante a terceira rajada para que a forma Tier 3, Ego Annihilation, acerte enquanto o helicóptero paira sobre solo exposto.

A referência detalhada de perks de recuperação de ragdoll de Stick It to the Stickman cobre como aprimoramentos de tier alto como Smoke Form e Titanium Cranium sinergizam com atordoamentos de Neurolink, detalhando explicitamente quais perks estendem os frames de invulnerabilidade ativa muito além da janela base de 0,4 segundo de bloqueio de recuperação.

Posicionamento de Objetos no Editor de Níveis e Configurações de Spawn de Inimigos Personalizados

A atualização 1.0 adicionou um editor de níveis completo que permite criar andares de bunker personalizados e publicá-los na Steam Workshop. O editor se divide em três painéis sobrepostos: uma grade de tiles para posicionamento de chão e paredes, uma paleta de objetos para adereços e hazards, e um spawner de inimigos com configuração por onda. Cada objeto que você coloca carrega três propriedades ajustáveis: chance de spawn, tempo de respawn em segundos e se o objeto é destrutível.

Paleta de Objetos e Tags de Tier

A paleta de objetos contém 240 entradas agrupadas em quatro tiers, e as tags de tier determinam quais classes de objetos podem aparecer em uma determinada subzona. Tier 1 inclui itens básicos de escritório como mesas, armários de arquivo e cadeiras de rodas, enquanto Tier 2 cobre racks de armas, máquinas de venda e máquinas de café que concedem pickups de gole. Tier 3 acrescenta adereços de hazard como painéis eletrificados, saídas de gás e impressoras explosivas que exigem um passivo Hardened Vault para sobreviver ao contato. Tier 4 é reservado para zonas de gatilho de chefe e elevadores de checkpoint, que estão disponíveis apenas nos nós dos andares três, seis e nove.

Tier do ObjetoObjetos de AmostraDisponibilidade na SubzonaRegras Especiais
Tier 1Mesa, armário de arquivo, cadeiraTodos os andaresNenhuma
Tier 2Rack de armas, máquina de vendaAndares 2+Drops de gole de café
Tier 3Painel eletrificado, saída de gásAndares 4+Gate de Hardened Vault
Tier 4Gatilho de chefe, checkpointAndares 3, 6, 9Posicionamento travado pelo autor

Configurações de Spawn de Inimigos Personalizados

O spawner de inimigos suporta até 12 slots de onda por andar, com cada onda carregando contagem de spawn, delay de spawn, chance de elite e tag de facção. As tags de facção incluem Office Drone, Security Guard, Executive e Bunker Elite, e inimigos com a tag Bunker Elite só spawnam em andares que você marca como subzona dois ou três. A chance de elite escala de 0% a 40% por onda, e o editor limita a contagem total simultânea de elites em seis para manter taxas de quadros estáveis no Steam Deck. Segundo a documentação de desenvolvedores da Free Lives, as configurações de spawn de inimigos personalizados são validadas no servidor antes do upload na Workshop, então uma onda que exceda o limite de elites retorna um erro em vez de cortar silenciosamente a contagem de spawn.

O tutorial dedicado do level builder de Stick It to the Stickman percorre sistematicamente a interface completa do editor, explicando como conectar zonas de gatilho dinâmico de chefe com elevadores de checkpoint e detalhando quais adereços de Tier 3 interagem perfeitamente com a família de aprimoramentos passivos Hardened Vault.

Compartilhamento de Mapas da Workshop, Configurações de Coop e Fogo Amigo Multijogador

O suporte à Steam Workshop significa que qualquer mapa de bunker que você publique se torna uma assinatura para outros jogadores, com sistemas de avaliação, comentários e emblemas de criador todos movidos pelo engajamento dos jogadores. Sessões de coop rodam de dois a quatro jogadores, e o editor expõe um toggle de fogo amigo por mapa que você pode travar nos metadados da Workshop para que assinantes não possam sobrescrevê-lo localmente.

Fluxo de Publicação e Metadados do Mapa

Um fluxo de publicação de mapa começa com uma tela de metadados que captura o nome do mapa, tag de subzona, contagem recomendada de jogadores, classificação de dificuldade e configuração de fogo amigo. A configuração de fogo amigo é a mais importante porque determina se os jogadores podem causar dano uns aos outros com armas, poderes de Neurolink e explosões ambientais. Segundo a visão geral oficial da 1.0 da Devolver Digital, mapas marcados como subzona três exigem pelo menos uma arma Tier 3 no inventário inicial do jogador, então o editor rejeita automaticamente tags de subzona três caso seu mapa force um início com arma Tier 1.

Campo de MetadadoObrigatórioEfeito nos Assinantes
Nome do MapaSimExibido no navegador da Workshop
Tag de SubzonaSim1, 2 ou 3 — controla adereços Tier 3
Contagem de JogadoresSim1, 2, 3 ou 4 — afeta limite de elites
DificuldadeSimIniciante, Padrão ou Difícil
Fogo AmigoSimDesligado, Leve ou Dano Total

Configurações de Fogo Amigo e Balanceamento de Coop

O fogo amigo possui três configurações, e cada uma altera a meta de Neurolink para runs de bunker em coop. Desligado remove todo dano jogador contra jogador, sendo o padrão para novos assinantes e a configuração mais segura quando um squad mistura níveis de habilidade. Leve reduz o dano de fogo amigo para 25% do normal e desativa o knockback de ataques de jogadores, o que mantém o caos dos combos em coop enquanto previne eliminações acidentais. Total permite dano e knockback normais, o que squads experientes usam para encadear curas do Mind Meld em punishes da Reflective Aura contra inimigos agrupados. Testes da comunidade no Discord da Free Lives sugerem que fogo amigo Total corta o tempo médio de limpeza em 12% quando o squad usa chat de voz, mas o aumenta em 30% quando o squad usa apenas quick-chat, então autores de mapas devem classificar a configuração de fogo amigo de forma honesta nos metadados.

ConfiguraçãoMultiplicador de DanoRepulsãoMelhor Caso de Uso
Desligado0%DesativadoSquads com habilidades mistas, novos jogadores
Leve25%DesativadoCoop casual, papéis assimétricos
Total100%AtivadoSquads com chat de voz, times de speedrun

O guia de controles de câmera multijogador de Stick It to the Stickman cobre como o lock de câmera e o enquadramento de tela dividida interagem com fogo amigo Total, incluindo os truques de panorâmica de câmera que jogadores experientes usam para acertar curas do Symbiotic Burst em um teammate durante uma rajada de metralhadora do CEO.

Construindo um Mapa Personalizado de Subzona Três

Um mapa personalizado sólido de subzona três deve encadear uma gauntlet de painéis eletrificados Tier 3 em uma sala de gatilho de chefe com dois elevadores de checkpoint alimentando o final do andar nove. A tag recomendada de contagem de jogadores é quatro, a tag de dificuldade deve ser Difícil, e o fogo amigo deve ser configurado como Leve para que o mapa pareça brutal sem eliminar instantaneamente um squad não familiarizado. A página de conquista de vitória em coop de Stick It to the Stickman lista os requisitos do Creator Badge, que incluem pelo menos 50 assinantes e uma classificação média de 4.0+, então marcar o mapa corretamente desde o primeiro dia ajuda na visibilidade a longo prazo.

O trailer oficial de lançamento da 1.0 publicado pela Devolver Digital no YouTube apresenta briga de escritório em ritmo acelerado, gatilhos do editor de níveis em ação e combate de Neurolink psíquico de tier alto contra chefes executivos, servindo como excelente material de referência visual ao planejar suas próprias runs de gauntlet da subzona três.

Perguntas Frequentes

Qual é a maneira mais rápida de desbloquear o Billionaire Bunker em Stick It to the Stickman?

Você desbloqueia o bunker ao alcançar o andar 30 do modo Corporate Ladder pelo menos uma vez, o que concede o Bunker Access Pass em seu inventário. O passe permanece desbloqueado entre arquivos de save, então você só precisa escalar a Corporate Ladder uma vez por perfil.

Os passivos exclusivos do bunker são transferidos para o modo Corporate Ladder?

Não. As seleções de passivos resetam sempre que você alterna entre a Corporate Ladder e o Billionaire Bunker, então um stack de Hardened Vault conquistado no bunker não rola para sua próxima run de ladder. O stack de Descent Tier Bonus também limpa no momento em que você carrega um modo que não seja o bunker.

Posso compartilhar um mapa de bunker personalizado sem ativar fogo amigo?

Sim. Configure o campo de metadados de fogo amigo como Desligado antes de publicar, e a configuração trava de forma que assinantes não possam sobrescrevê-la localmente. Mapas marcados com fogo amigo Desligado ainda são elegíveis para o Creator Badge, mas tendem a atrair squads de habilidades mistas em vez de times de speedrun.

Quantos poderes de Neurolink posso equipar de uma vez?

Você pode equipar dois poderes de Neurolink ao mesmo tempo, com o segundo slot desbloqueando no andar quatro do bunker. Uma evolução Tier 3 substitui o poder base apenas no slot um, então você não pode acumular duas evoluções Tier 3 no mesmo loadout.

As assinaturas da Workshop são multiplataforma entre PC e Steam Deck?

Sim, as assinaturas da Workshop sincronizam através da sua conta Steam e baixam no cliente do Steam Deck automaticamente. Saves do editor permanecem locais no dispositivo em que você os criou, então você deve fazer backup dos mapas personalizados em um drive USB caso alterne entre um desktop e um handheld.