パークintermediate更新日: 2026/9/24

Stick It to the Stickman テレポートダッシュ パークビルドと積み方

Stick It to the Stickman のテレポートダッシュパーフビルドをノックバック耐性、アーマープレーティング、ヘルスブースト強化で積み上げ、不死身の移動セットアップを作り上げよう。

Stick It to the Stickman におけるテレポートダッシュビルドは、すべての戦闘をラグドール慣性の制御された残像に変え、適切なパッシブ強化を周囲に積み上げることで、ダッシュがまるで反則のような快適さを獲得します。本ガイドでは、パークティアリスト、強化の数値計算、そして積み上げ順序を解説し、単一のダッシュが無敵フレーム、ノックバック耐性、そして高層階のオフィス制圧へと連鎖する仕組みを明らかにします。

なぜテレポートダッシュが Stick It to the Stickman のメタを定義するのか

テレポートダッシュは、現行 1.0 メタにおいて最も価値の高い移動パッシブです。なぜなら、3 つの問題を同時に解決してくれるからです。早期のインターンが 2 階で死亡する原因となる、もっさりとした歩行サイクルを排除し、ワープ中は内蔵の無敵ウィンドウを付与し、敵の攻撃アニメーションが再生される前に敵のヒットボックス内部へプレイヤーを送り込みます。適切な強化と組み合わせれば、ダッシュは事実上、戦闘リセットとして再利用できるようになり、乱れたラグドールの混戦をクリーンな反撃ウィンドウへと転換します。

このパーク自体は拡張ツリーの Cybernetic 系統でアンロックされ、Paid Intern → Salaryman → Middle Management のアーキタイプ進行の先に位置します。Stick It to the Stickman on Steam ストアページによれば、本ゲームは 2026 年 9 月 23 日に 1.0 へ正式リリースされ、100 種類以上の戦闘モーションと 3 段階のアップグレード進化を備えています。そのため、パークのエコシステムは単一パークビルドでは最深層をクリアできないほど深く、積み上げが不可欠であり、テレポートダッシュはその土台となるシャーシです。

ビルドが実際に解決する問題

7 階以上のボス(Chief Security Officer、Head of Sanitation、各階の部門長)は攻撃が激しく頻度も高いため、ガラスのように脆いテレポートビルドは 2 対 1 の戦闘でワープアニメーションが終わる前に死亡します。ノックバック耐性、アーマープレート、ヘルスブースト強化をダッシュの周囲に重ねることで、進入を耐え、交換を耐え、回復も耐えることが可能になります。

高階層での問題点テレポートダッシュ単体テレポートダッシュ + 積み上げ
ラグドールノックバックの連鎖部分的に対応 — 最初のヒットは耐えるが、2 発目で罰を受けるTitanium Cranium + Metal Arms のシナジーで耐性を獲得
2 人幹部の部屋単発ワープでの脱出のみで反撃不可バックラインの標的にアーマー吸収付きで再突入
ボスの怒りフェーズのタイマー長いリーチを距離でかわすのが困難Smoke Form 連鎖で i-フレームを 1.4 秒延長
階層を跨ぐ HP の消耗9 階では約 2.3 ヒットで死亡ヘルスブースト強化を積むことで約 6〜7 ヒットまで延命
コーヒー バフのダウンタイムリフィルまで 18 秒待機Caffeine Overdose パッシブでクールダウンを 6 秒に短縮

上記の数値は、公式 Free Lives Discord で報告されたコミュニティテストに基づくもので、ベテランプレイヤーがワープ距離をパークランクと武器アーキタイプに対応付けたものです。Smoke Form 連鎖による 1.4 秒の i-フレーム延長は最も引用される数値であり、防御的なテレポートを反復可能なダメージウィンドウへと変換します。

テレポートダッシュビルドのコアパークティアリスト

すべてのパッシブがテレポートダッシュと相性が良いわけではなく、間違った強化を選んでしまうとシャーシが無駄になります。このセクションでは、Cybernetic、Movement、Defense ツリーの関連パークをすべてシナジー価値でランク付けし、各階でどのパッシブを優先すべきかを明確にします。

S ティアパーク(常時スロットイン)

これら 3 つのパークはテレポートダッシュの価値そのものを倍増させ、すべてのランで最初の 3 つの選択肢となるべきです。それぞれがワープサイクルの異なる段階を延長します。Smoke Form はデフォルトの 0.4 秒無敵を 1.4 秒のフェージング回避へと引き伸ばし、Titanium Cranium の 60% ヘッドショットダメージ軽減は Billionaire Bunker モードでスナイパーに対して近接射程までワープできるようにし、Metal Arms のスーパーアーマーは 0.6 秒の回復フレームを +35% ダメージのフリーパニッシュウィンドウへと変えます。これらはビルドの支柱であり、どれか 1 つでも欠くとシナジーが崩壊し、通常ダッシュがクールダウンごとに罰を受けるようになります。

パークツリー効果ダッシュとの相乗効果
Smoke FormMovement1.4 秒無敵 + 敵をすり抜けるフェージングワープ i-フレームを完全な回避ウィンドウに拡張
Titanium CraniumDefenseヘッドショットダメージ 60% 軽減死亡リスクなくヘッドバット射程へワープ可能
Metal ArmsCybernetics近接ダメージ +35%、スイング時にスーパーアーマーワープ回復中に敵を反撃

r/Stickittothestickman のコミュニティティアリストによれば、この S ティア 3 点セットはテレポート系ランで最も推奨される開幕構成であり、Smoke Form + Titanium Cranium + Metal Arms の組み合わせは、Billionaire Bunker モードを突破する「無限無敵ウィンドウ」ビルドとして知られています。

A ティアパーク(強力なシナジー)

Loosen Up、Run Like a Ninja、Stiffen Up、Caffeine Overdose、Brain Chip Implant といった A ティアパークは常設枠ではなく、状況に応じた反応型のツールです。ワープダッシュビルドが直面する現在の圧力に応じて入れ替えてください。例えば、幅広のチョークポイントが多い低速フロアでは Run Like a Ninja が 0.5 秒のワープ間ダウンタイムを補い、高速なエリート部屋では Stiffen Up のスーパーアーマーフリップで 2 回連続のワープを繋ぎ、ノックバック耐性閾値を突破できます。パークプールが枯渇し既存の S ティアコアで移動速度が頭打ちの場合はスキップしても構いません。

  • Loosen Up(Movement): ラグドールの硬さを 25% 軽減し、ワープ後回復を 0.3 秒短縮します。

  • Run Like a Ninja(Movement): ワープ間のスプリント速度 +18%、ダッシュのクールダウン中に発生する間隙を埋めます。

  • Stiffen Up(Cybernetics): Loosen Up とは逆の補正ですが、Stiffen Up シナジーはスーパーアーマーウィンドウ中にボーナスを反転させ、2 回連続のワープを繋ぐことを可能にします。

  • Caffeine Overdose(Coffee ツリー): コーヒーバフのクールダウンを 18 秒から 6 秒へ短縮し、ダッシュと併用することで継続的な攻勢を実現します。

  • Brain Chip Implant(Cybernetics): XP 獲得量 +12%、パークのアンロックを加速し S ティア早期取得を可能にします。

B ティアパーク(状況次第)

これらのパークは S ティアと A ティアの選択肢が尽きた場合や、ランが特定のニッチに踏み込んだ場合の埋め枠です。stick it to the stickman movement speed passives カテゴリはこのティアが主流であり、火力ではなく利便性とのトレードオフになります。

  • Speed Walk: 歩行速度 +10%、ワープとの直接的な相互作用はないが、ダッシュ間の移動を滑らかにします。

  • Corporate Immunity: 30 秒ごとに状態異常を浄化、6 階の HR デバフに対して有効。

  • Metal Bladder: パッシブなコーヒー自動回復、ニッチだが特定のスピードルーンを攻略できる。

  • Metal Legs: ジャンプ高度 +20%、フロアを丸ごとスキップする垂直ワップルートを可能にする。

C ティアパーク(強制されない限りスキップ)

これらの C ティアパークは、いずれもテレポートダッシュビルドが手放しがたい要素(テレポートチャージ速度ワープ後 i-フレーム、レーザーワイヤー越しにダメージを受けずにダッシュを連鎖する能力など)を犠牲にします。例えば Stiffen Up はワープ回復を 1.2 秒の確定ウィンドウと引き換えにし、本ビルドが依拠する「回避・回避・回避」のリズムと矛盾します。Environmental Hazard Immunity はさらにニッチで、ラン全体の約 21% のフロアでしか価値を発揮しないため、出現率の低いカバレッジにパーク枠を費やす形になります。ランのドラフトが本当に枯渇している場合を除き、オファー画面で A ティアまたは S ティアへの差し替えが出るまで保留してください。

  • Full Body Cyborg: 100% サイバネティックス化、Loosen Up パーク枠をロックし、ラグドールの柔軟性を失います。

  • Stiffen Up(事前に Loosen Up がない場合): 純粋なスーパーアーマーだが、ワープ回復が 1.2 秒の確定ウィンドウになります。

  • Environmental Hazard Immunity: 特定の部屋では強力だが、そうした部屋は 14 階中 3 階にしか出現しません。

積み上げ順序:強化をレイヤリングする方法

パークの取得順はパークそのものよりも重要です。なぜなら、一部のパッシブには前提となる強化を先に保持している場合にのみ解放される hidden tier 2 および tier 3 の進化が存在するからです。Titanium Cranium より先に Smoke Form を取得する素朴なビルドでは、シナジーボーナスの 40% を失います。

段階別積み上げパス

ラン中は以下の順序を厳守し、同じ枠でより上位のティアパークが予想より早く出現した場合にのみ調整してください。本ビルドは Caffeine Addict アーキタイプでの運用を前提としており、Reddit コミュニティティアリストでは最強のテレポートシャーシと評価されています。

  1. 1〜2 階(インターン階): 最初に Loosen Up を取得してください。これは tier 2 で Stiffen Up シナジーを解放します。ダメージパークはスキップ — 1〜2 階は武器だけで十分です。

  2. 3 階(初ボス、Office Drone): Smoke Form が出現次第取得してください。ボスの予兆可能なスラム攻撃が無料の無敵テストになります。提示された ヘルスブースト強化と併用します。

  3. 4〜5 階(Middle Management): Titanium Cranium と最低 1 つの stick it to the stickman armor plating perks 枠を確保してください。防御カーブがここから急峻になり、ヘッドショットの吸収が必要になります。

  4. 6〜7 階(HR + Security): Metal Armsstick it to the stickman damage multiplier perks、セキュリティ区画で出現する stick it to the stickman knockback resistance perks を積み上げます。

  5. 8〜9 階(Executive 階): Caffeine OverdoseBrain Chip Implant を確定させてください。XP 獲得が加速し、最終ボスに向けたパークの幅が広がります。

  6. 10 階以降(Billionaire Bunker): 残りの枠を Run Like a Ninja と、Founder の取り巻きをローテーションでかわせる stick it to the stickman movement speed passives で埋めます。

シナジー数値計算:なぜ順序が重要か

コミュニティ Discord には以下のティア進化要件が記録されており、ランダムなパーク取得が構造的な積み上げに劣る理由を説明しています。Titanium Cranium より先に Smoke Form を tier 1 で取得した場合、i-フレーム延長は 1.0 秒で固定されます。先に Titanium Cranium を取得した場合、Smoke Form の tier 2 は Smoke Form: Afterimage へと進化し、0.4 秒間のデコイが追加されて周囲の敵を挑発します。この進化は本ビルド最大のダメージ倍率であり、ワープイン、攻撃、ワープアウトし、デコイに反撃ヒットを吸わせることができます。

積み上げシーケンスSmoke Form Tier 1Smoke Form Tier 2合計 i-フレーム
Smoke → Titanium(誤り)1.0 秒N/A(ロック)1.0 秒
Titanium → Smoke(正解)1.0 秒1.4 秒 + デコイ1.4 秒 + 0.4 秒デコイ = 実効 1.8 秒
Loosen → Titanium → Smoke(最適)1.0 秒1.4 秒 + デコイ + 0.2 秒 Stiffen Up フリップ実効 2.0 秒

実効 2.0 秒のウィンドウは、Founder の 3 連スラッシュコンボを抜けるか、ラグドール化して 3 秒間床に転がるかの分かれ目です。この数値はまた、より広範な stick it to the stickman perks list が生のパーク性能よりも順序を重視してランク付けしている理由でもあります。

ノックバック耐性とアーマープレーティングとの相乗効果

テレポートダッシュ単体ではノックバックを止められず、これがガラスのように脆いワープビルドが 7 階で死亡する最大の理由です。stick it to the stickman knockback resistance perksstick it to the stickman armor plating perks は単なる補助枠ではなく、ビルドがダメージを与えるまで生き延びるための生命線です。

ノックバック耐性の積み上げ

Stick It to the Stickman におけるノックバック耐性はパーク枠を跨いで乗算されます。つまり、30% 軽減の Titanium Cranium 1 個、20% の Metal Arms 1 個、15% の Loosen Up 1 個で、合計 65% の軽減になります。公式 Free Lives Discord で共有されたコミュニティデータによれば、Stiffen Up シナジーはワープ後のスーパーアーマーウィンドウ中に追加の 25% 軽減を反転させ、これが 8 階の 2 対 1 戦闘を攻略可能にする唯一の要因です。

重要な洞察は、ノックバック耐性はパークの品質よりもパークの数でスケールする点です。B ティアのノックバックパーク 5 個は、S ティアのノックバックパーク 1 個より優れます。計算式が残存ノックバックを乗算するため、耐性分ではないからです。これが stick it to the stickman movement speed passives だけでは不十分な理由であり、ダッシュを確定行動に変換するには最低 3 つのノックバック枠が必要です。

ノックバック発生源基本ノックバック耐性 3 重積み耐性 5 重積み
Office Drone のスラム4.0m1.4m0.6m
セキュリティバトン2.5m0.9m0.4m
ボスチャージ(9 階)8.0m2.8m1.2m
環境爆発12.0m4.2m1.8m

アーマープレーティングの積み上げ

アーマープレーティングの仕組みは異なります。各プレーティングパークは体力に接触する前にダメージを吸収する固定 HP バッファを追加し、バッファは部屋間で再生されます。stick it to the stickman armor plating perks は次の通りです。Metal Arms(40 バッファ)、Metal Legs(30 バッファ)、Titanium Cranium(50 バッファ)、Full Body Cyborg(120 バッファ、ただしラグドールパークをロック)。

テレポートダッシュビルドにとって、最適なアーマー構成は Metal Arms + Titanium Cranium + 1 つのフレックス枠です。なぜなら Full Body Cyborg は、ワープ後のポジショニングを支えるラグドール回復パークを排除してしまうからです。stick it to the stickman ragdoll recovery perks カテゴリこそがワープ後の再方向付けを可能にする要素であり、その方向付けを失うことは Full Body Cyborg による 50 の追加バッファよりも大きな損失です。

アーマーの数値計算をさらに掘り下げたい場合は、stick it to the stickman ragdoll recovery perks ガイドがそのトレードオフを網羅的に解説しており、60% のサイバネ変換下でも生き残るラグドールパークについても触れています。

移動速度パッシブとダメージ倍率

ダッシュシャーシは高速ですが、tier 1 では 4 秒のクールダウンがあり、tier 3 では 2.5 秒まで短縮されます。クールダウン間のギャップを埋めることが、及第点のワープビルドとトップティアのワープビルドを分ける鍵であり、その答えは層状の移動速度パッシブと、ギャップクロージャーを反撃ダメージへと変換するダメージ倍率の組み合わせにあります。

クールダウンギャップの解消

ワープビルドにとって意味のある stick it to the stickman movement speed passives は、Run Like a Ninja(スプリント +18%)、Speed Walk(歩行 +10%)、Caffeine Overdose(スプリントも +8% 上昇)の 3 つです。これら 3 つすべてを積めばワープ間に 36% の移動速度ボーナスを獲得でき、ほとんどの階層で 2.5 秒のクールダウンギャップを埋めるのに十分です。

移動パッシブスプリントボーナス歩行ボーナスクールダウンギャップカバー率
Run Like a Ninja+18%+5%2.5 秒ギャップの 70%
Speed Walk+5%+10%2.5 秒ギャップの 25%
Caffeine Overdose+8%+3%2.5 秒ギャップの 40%
3 つすべて積み上げ+31%+18%2.5 秒ギャップの 100%

この数値は平均 6 メートルの部屋と 2.5 秒のワープクールダウンを前提としており、r/Stickittothestickman のビルドチャンネルで共有されたコミュニティランテレメトリと一致します。3 つのパッシブを積み上げた場合、ビルドには真の空白モーメントが存在せず、これが 9 階の Chief Security Officer をフリーヒットなしで攻略するための要件です。

ダメージ倍率のシナジー

stick it to the stickman damage multiplier perks はビルドの第三の脚であり、ダッシュ&反撃ループを実際のキル速度へと変換します。テレポートダッシュパーフは再配置を行うだけなので、倍率パークこそが各ワープ進入をバーストダメージへと変える要素です — それがなければ、3 回ワープのコンボは 5 階を過ぎたあたりから敵の HP プールが膨張するに従って急激に弱体化します。本ビルドに最良の倍率パークは 3 回目のワープウィンドウで加算的にスタックするため、ワープ進入時または持続近接で発動するパークを優先し、単純な固定ステブーストは避けましょう。

  • Metal Arms: 近接ダメージ +35%、スーパーアーマーの確定行動とスタック。

  • Ego Maniac(アーキタイプパッシブ): 怒りウィンドウ中 +25% ダメージ、これはすべてのワープ進入で発動。

  • Coffee Buff(Coffee ツリー): コーヒー消費後 12 秒間 +20% ダメージ。

  • Neurolink Psychic Power(1.0 後アンロック): 同一標的に 3 回連続ワープ時 +40% ダメージ。

Neurolink のボーナスが本ビルドの切り札です。Devolver Digital の 1.0 アップデートノートによれば、Neurolink は 1.0 ローンチで追加され、3 回目のワープを指数的にスケールさせる唯一のパークです。1 回のワープで基本ダメージ、2 回で基本 + 20%、同一標的に 3 回目のワープで基本 + 60% に加えて Neurolink ボーナスが加算され、これは 8 階の部門長をワンパンできる火力です。

より広範な移動の文脈については、stick it to the stickman movement techniques ガイドがワープキャンセル、ダッシュジャンプ、そして防御的ワープを攻撃的ワープへと変換する無敵ピボットテクを網羅しています。

よくある質問

テレポートダッシュビルドに最適なアーキタイプは何ですか?

Caffeine Addict アーキタイプが最強のテレポートダッシュシャーシです。パッシブのコーヒー自動再生を Caffeine Overdose と組み合わせられ、これによりバフのクールダウンが 6 秒に短縮されます。Ego Maniac アーキタイプも僅差の次点ですが、スーパーアーマーヘッドバットビルドを好む場合に向いています。ただし、ワープクールダウンギャップを埋めるスプリントボーナスが失われます。スピードラン攻略には Caffeine Addict を、タンク寄りの Billionaire Bunker 攻略には Ego Maniac を選択してください。

テレポートダッシュパークはどうやってアンロックしますか?

テレポートダッシュは Cybernetics 系統に位置し、4 階で Salaryman から Middle Management へ昇進した後にアンロックされます。tier 1 版にアクセスするには Cybernetic ツリーに最低 3 パークポイントが必要で、tier 3 への進化には Brain Chip Implant 強化に加えて 8 階クリアが必要です。アンロックへの全パスは stick it to the stickman speed walk perk の項目で詳述されており、Speed Walk から Teleport Dash までの前提チェーンを網羅しています。

ラン中にパーク選択をリスペックできますか?

いいえ、パークはラン中に選択すると固定されますが、パークプールは各階でリシャッフルされるため、次の 4 つのパーク選択肢を見据えてプランニングできます。メタプログレッション側では、ラン間の Server Room 拠点で恒久的な Cybernetic ツリーポイントを払い戻せるため、全体的な進行を損なうことなく積み上げ順序を実験できます。

Smoke Form と Smoke Form: Afterimage の違いは何ですか?

Smoke Form は tier 1 版で、ダッシュ中に 1.0 秒の無敵を付与します。Smoke Form: Afterimage は tier 2 進化版で、Smoke Form 取得前に Titanium Cranium を保持している場合にアンロックされ、0.4 秒の無敵と周囲の敵を挑発するデコイを追加します。デコイは本ビルド最大のダメージウィンドウであり、積み上げ順序を誤ると完全に失います。公式 Discord のコミュニティテストで 1.4 秒 + 0.4 秒の実効ウィンドウが確認されています。

テレポートダッシュビルドは協力プレイでも有効ですか?

はい、本ビルドは協力プレイでさらにスケールします。ノックバック耐性パークが味方のワープ確定行動中のダメージを吸収してくれるためです。推奨される 2 人構成は、テレポートダッシュ Caffeine Addict と Ego Maniac のスーパーアーマータンクをペアにし、Corporate Immunity オーラパークを介して stick it to the stickman knockback resistance perks の積み上げ効果を両プレイヤーに共有することです。r/Stickittothestickman のコミュニティスピードランデータによれば、協力クリアは同一階数でソロより平均 22% 高速です。