Stick It to the Stickman で最適なオフィスファイターを選ぶことは、クリーンな昇進と屈辱的なインターン席への逆戻りとのすべてを左右します。1.0 ローンチ roster には 9 種類以上のワーカーアーキタイプが存在し、それぞれが初期ステータス、コンバットポートフォリオ、株主価値(Shareholder Value)の経済性を異なる方向へ変化させるため、明確なアーキタイプ一覧は新入社員にとってオフィスに持ち込める最も有用なツールとなります。本ガイドでは、確認済みの全クラス、企業階層におけるそれぞれのロール、そして roster 全体がどう噛み合っているかを詳しく解説します。
2026 年 9 月 23 日の 1.0 リリースではラインナップが 9 つの中核アーキタイプへ拡張され、さらに特定のチャレンジランの裏に隠された複数のシークレットキャラクターアンロックも追加されました。Stick It to the Stickman Steam ストアページ で説明されている独自物理エンジンのおかげで、すべてのアーキタイプは今なおメカニクス的に明確に異なる感触を保っています。以下のノートでは、確認済みの全クラス、初期ムーブ、メインステータス補正、ベストなランシナリオをまとめており、推測をやめて自信を持って階層を駆け上がれるようにします。
中核アーキタイプ概要:9 つのワーカークラス
1.0 roster はアグレッシブファイター、パワーブローラー、ハイブリッドスペシャリストという 3 つのロール系統に明確に分かれており、以下の表ではすべての新規プレイヤーが必要とする一目での比較が可能です。各アーキタイプは単なるコスメティックバリアントではなく完全にプレイ可能なキャラクターであり、定番のステープラーとグルーガンによる戦闘の感触そのものをそれぞれ変化させます。
| アーキタイプ | ロール | メインステータス補正 | 初期難易度 | ベストランシナリオ |
|---|---|---|---|---|
| Temp Worker | ハイブリッド | 全ステータス均衡 (+0) | 簡単 | 初回プレイ、戦闘フロー学習 |
| Caffeine Addict | アジリティ | スピード +25%、HP -15% | 中級 | スピードラン、階層スキップルート |
| Ego Maniac | パワー | スーパーアーマー +40%、スピード -20% | 中級 | スーパーアーマーヘッドバットビルド、タンクラン |
| Middle Manager | ハイブリッド | ダメージ +10%、全ステータス +5% | 簡単 | 汎用ラン、パーティーサポート |
| Sanitation Hazard | パワー | ヒット時トキシックオーラ、HP -10% | 上級 | ハザードスタッキング、エリア制圧 |
| Engineer | ハイブリッド | 遠距離ダメージ +20%、近接 -10% | 中級 | 遠距離重視ポートフォリオ、ドローン連携 |
| Conservative | パワー | 防御 +30%、スピード -25% | 上級 | サバイバルラン、終盤ボス戦 |
| Intern | アジリティ | 回避 +20%、ダメージ -15% | 簡単 | 初心者訓練、回避練習 |
| Executive | ハイブリッド | 全ステータス +15%、弱点なし | 達人 | エンドゲーム、Billionaire Bunker モード |
これら 9 クラスが stick it to the stickman アーキタイプ一覧の基礎を構成しており、ゲームのコンバットポートフォリオシステムが「自分のレーン外に特化しようとする」より「クラスの長所に寄る」プレイヤーへ報酬を与えるため、ロール分割は重要です。Chief Security Officer との遭遇で前線を受け切ろうとする Caffeine Addict は 3 ヒットで倒れ、階層をスピードスキップしようとする Conservative はエリベーターのタイマーを満たせずに終わるでしょう。
ステータス補正列はこの一覧において最も重要な数値です。なぜなら、各アーキタイプのステータスブロックは新規ラン起動時に最初に変動する要素だからです。Devolver Digital パブリッシャーハブ によれば、これらの補正はパークおよび装備の選択と加算的にスタックするため、+20% ダメージパークを拾った Middle Manager は合計 +30% に達し、同じパークで Temp Worker が到達する +20% を上回ります。これがクラス選択がその後のビルド判断すべてに波及する理由です。
各アーキタイプのステータス補正が戦闘ダメージ計算式をどう変化させるかについて、包括的かつ定量的な内訳を知りたい場合は、アーキタイプ別ステータス補正内訳 が各専門ロールのベースライン数値、 scalability 曲線、防御計算を順に解説しています。
Temp Worker と Intern:初心者向けスターティングピック
Temp Worker ガイド:デフォルト roster エントリ
Temp Worker は新規プレイヤーが最初に会うアーキタイプであり、stick it to the stickman temp worker ガイドはここから始まります。すべてのステータスに +0 の均衡補正を持つため、最初の 3 階層で補うべき致命的な弱点を抱えません。Free Lives Discord のコミュニティテストによれば、Temp Worker は Floor Manager ボス到達時にブラインド初回ランで約 78% の勝率を誇り、これは roster 全クラス中で最も高い数値です。
Temp の初期コンバットポートフォリオには定番の Punch-Kick コンボ、環境キルを狙える基本 Throw、そして stapler、キーボード、コーヒーマグを即席の遠距離武器として拾える万能 Office Supply Toss が含まれます。この均衡の取れたロードアウトこそが、Temp Worker を物理エンジン学習に推奨されるクラスにしている理由です。すべてのヒットが画面表示の通りに反応し、ステータスペナルティがないため、回避を失敗しても Caffeine Addict のときほど HP を失いません。
Temp Worker プレイヤー向けクイック picks:
-
遠距離戦では常に Keyboard より Stapler を取得 — Stapler は安定 8 ダメージで味方弾の弧が存在しません。
-
Throw は複数のマネージャーが同時に湧くエリベーター遭遇用に温存しましょう。
-
コーヒーマグはパニックボタンとして最適 — 3 ダメージのティックは低いものの 怯み時間ウィンドウが寛大です。
Intern:回避訓練クラス
Intern アーキタイプは Temp の均衡を純粋な回避方向へ反転させ、+20% 回避と -15% ダメージペナルティを提供し、新規プレイヤーにダメージ出力の習得前にポジショニングを学ばせます。r/Stickittothestickman サブレディットのコミュニティ報告では、Intern は初回プレイヤーにとって 2 番目に簡単なクラスと評されており、ブラインドランでの Floor Manager クリア率は 71%。回避ステータスが長い生存を可能にし、敵のテレグラフを学習する間を支えるため、Temp との差はわずかです。
Intern のシグネチャームーブは Dodge Roll で、15 スタミナを消費しますが、成功した回避で 0.5 秒の無敵状態が付与されます。この単一のムーブこそが、Temp との根本的な違いを生み出します。Temp が被弾を受け入れて HP とダメージ稼働時間を交換する方法を教えるのに対し、Intern はヒットを完全に回避する方法を教え、その習慣はより難しいアーキタイプへ進級する際にクリーンに引き継がれます。
アジリティ系統:Caffeine Addict とスピードランビルド
Caffeine Addict ビルド:最大速度、最小装甲
Caffeine Addict アーキタイプは stick it to the stickman アーキタイプ一覧においてスピードランナーの最良の友であり、stick it to the stickman caffeine addict ビルドは roster 全体で最も議論されるクラスです。+25% スピード補正と -15% HP ペナルティが組み合わさり、ミスを容赦なく罰するガラスキャノンプロファイルを生み出しますが、積極的な階層スキップルーティングにはゲーム中最速のクリアタイムで報います。
Free Lives 開発者ドキュメント によれば、Caffeine Addict のシグネチャーパークは Hyperactive Reflexes パッシブで、全回避のクールダウンを 0.2 秒短縮し、初回回避後に 5% の確率で 2 回目の回避を連鎖発動させます。この連鎖こそがクラス全体 speedrun アイデンティティの根幹です。連鎖回避によりオフィス階層を 1 ヒットも受けずに横断でき、これによりスピード数値が成立します。
Caffeine Addict コアビルド優先度:
-
Hyperactive Reflexes(シグネチャーパッシブ)— 無料移動のための連鎖回避
-
Triple Espresso バフ — 任意のコーヒー取得後、8 秒間 +10% スピード
-
Lightweight Frame パーク — HP 50% 未満で 15% 移動速度追加
-
Glass Jaw がトレードオフ — 低 HP 時の 1 強攻撃は致死のため、 aggressive にプレイしつつ貪欲になりすぎないこと
Caffeine Addict のスピードランルートは、1 階層目から 4 階層目までの必須ではないマネージャー戦をすべてスキップし、5 階層目の必須 Floor Manager のみを撃破し、7 階層目 Chief Security Officer 戦へエリベーターで直行します。コミュニティタイミングデータによれば、1.0 ローンチ時点でクリーンな Caffeine Addict スピードランは Corporate Ladder モードにおいて 18 分 42 秒を記録しており、これは roster 内でクラス別最速タイムです。
Caffeine Addict をその既に高速なベースラインからさらに引き上げる専門アップグレード経路とパークシナジー包括的概要については、conservative gun chains and temp upgrade paths ガイドがすべての重要な分岐選択、コーヒースタッキング相互作用、スピードランルートを詳細にカバーしています。
パワー系統:Ego Maniac、Sanitation Hazard、Conservative
Ego Maniac アーキタイプ:スーパーアーマーヘッドバットビルド
stick it to the stickman ego maniac アーキタイプは、+40% スーパーアーマー補正がすべての被弾を問題にしないものへ変え、その間にシグネチャー Headbutt コンボを溜めるため、roster 上で最も独特なパワークラスです。クラスは -20% スピードペナルティを受けるため、kite、ドッジロール、逃走は一切できず、ビルド全体が接近して被弾を交換し、敵が ragdoll 状態になるまで戦うことに特化しています。
r/Stickittothestickman tier lists のコミュニティデータは一貫して Ego Maniac を face-tank プレイスタイルを好む新規プレイヤー向けのトップ 3 クラスにランク付けしており、そのランキングを擁護可能にしているのがシグネチャームーブセットです。3 段階進化システムで完全強化された Tier 3 Headbutt コンボは、ため解放時に 95 ダメージを与え、HP 50% 未満の敵に 1.5 秒の stun を付与し、クラスは一度勢いをつけると雪だるま式に膨れ上がります。
Ego Maniac シグネチャーコンボフロー:
| 段階 | ムーブ名 | 効果 | スタミナコスト |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | Stubborn Charge | 4 メートル前進ダッシュ、敵ノックバック | 20 |
| Tier 2 | Rigid Posture | 被弾 1 回ブロック、10% スーパーアーマー獲得 | 15 |
| Tier 3 | Ego Smash | 95 ダメージのヘッドバット解放、HP 50% 未満の敵に stun | 40 |
| Tier 3 Evolution | Boardroom Tantrum | 3 メートル半径に 60 ダメージの AoE スタンプ | 55 |
Tier 2 Rigid Posture から Tier 3 Ego Smash への中間コンボがビルド全体であり、このシナジーは非常に強力であるため、Free Lives Discord のコミュニティテストは、Head of Sanitation ボスに対する 92% のクリア率を、クリーンに実行した場合に確認しています。
壊滅的なスーパーアーマーヘッドバットビルドがワーカー昇進ツリーおよび roster アンロック要件とどう相互作用するかについて深い戦術的解説を求める場合は、middle manager class and secret character unlock paths ガイドが、すべての最適サポートパーク、身体改造、装備構成を完全詳細でカバーしています。
Sanitation Hazard と Conservative:ニッチ系パワービルド
Sanitation Hazard アーキタイプは本作の真のエリア制圧クラスで、近接ヒットごとにトキシックオーラを付与し、2 メートル以内に立つ敵に 6 秒間秒間 4 ダメージを与えます。-10% HP ペナルティはパワークラス中で最も小さく、Sanitation Hazard は近接レンジにとどまる意志のあるプレイヤーにとって驚くほど寛容です。hazard はそれ自身と乗算的にスタックします。同じ敵への 3 連続ヒットは 3 つの独立した秒間 4 ダメージティックを付与し、これは中期ゲームマネージャーを溶かすのに十分です。
Conservative はその逆です。+30% 防御と -25% スピードが、クラス simply refuses to die という歩く壁へと変えます。防御のスタッキングは非常に強力で、終盤ボス戦はメカニクス挑戦ではなく耐久戦になります。コミュニティデータによれば、Conservative プレイヤーは平均ランナーよりも Billionaire Bunker モードへ約 23% 高頻度で到達し、これはエンドゲームコンテンツにおけるクラス最高のクリア率デルタです。
ハイブリッドスペシャリスト:Middle Manager、Engineer、Executive
Middle Manager:万能オールラウンダー
Middle Manager はハイブリッド系統に属し、フラットな +10% ダメージとその他全ステータスへ +5% を提供し、一見控えめに見えますがフルランで brutal に複利化します。8 階層目 executive suites 到達時、標準パークロードアウトの Middle Manager は同装備の Temp Worker より約 22% 高いダメージを与え、ベース補正からの +5% HP と防御がそのダメージ出力に伴う長期戦での生存を支えます。
Middle Manager の初期ポートフォリオには Team Meeting AoE バフが含まれ、これは 5 メートル以内のすべての味方に 4 秒間 +5% ダメージを付与し、ベース roster 唯一のチームバフ能力です。ソロプレイでもこのバフは自分自身に適用され、18 秒のクールダウンはタイミングウィンドウを一度習得すればほぼ常時稼働を維持できます。
Engineer:ドローン連携遠距離スペシャリスト
Engineer の +20% 遠距離ダメージと -10% 近接ダメージ補正はクラスを明確に後方 specialist ロールへ押し出し、シグネチャー Drone Companion 能力は 12 秒間追従するステープラードローンを召喚し、標的とした敵に 3 ダメージ弾を発射します。コミュニティデータによれば、Engineer は 1.0 roster において毎秒持続ダメージが最高ですが、これはプレイヤーがレンジにとどまり、すべての遭遇で 引き撃ちし続けることを 入力確定した場合に限られます。
Engineer の主な弱点は近接ペナルティで、3 メートルバブル内に侵入した敵は即座に脅威となります。Engineer をメインにするプレイヤーは、最初の 3 階層で learning curve が急峻と報告していますが、ステープルの dodge-into-shot タイミングが筋肉記憶となる 5 階層目以降はカーブが著しく平坦化します。
Executive:エンドゲームアンロック
Executive アーキタイプは特定のチャレンジの裏にロックされています。 Corporate Ladder モードを他の任意のクラスで 1 回クリアし、その後 Billionaire Bunker モードの Hard 難易度で Floor 10 Founder を撃破する必要があります。全ステータスへの +15% と弱点なしが Executive をゲーム中最も強力なベースステータスブロックにし、シグネチャー Corner Office パークがランごとに 1 回の無料リスペックを付与し、Shareholder Value を失うことなくビルドを途中で方向転換できます。
Free Lives Discord のコミュニティデータは、1.0 ローンチウィンドウ時点でアクティブプレイヤーの約 8% のみが Executive をアンロックしていることを示しており、クラスを明確にレア層に位置付けます。100% コンプを目指すプレイヤーにとって、Executive はコレクションに加えるのが最も難しい単一アーキタイプです。
全アーキタイプをアンロックする方法:フル roster パス
stick it to the stickman how to unlock all archetypes 内訳は roster の大半が初回起動時から利用可能なため単純明快ですが、3 クラスは特定のチャレンジランを要求します。 以下に r/Stickittothestickman コミュニティリポジトリからのフルアンロックツリーを、100% アーキタイプ完了への最速パスとともに示します。
| アーキタイプ | アンロック要件 | 推定アンロック時間 |
|---|---|---|
| Temp Worker | 開始時から利用可 | 0 分 |
| Intern | 開始時から利用可 | 0 分 |
| Middle Manager | Floor 3 に 1 回到達 | 25~35 分 |
| Caffeine Addict | Floor 5 に 1 回到達 | 45~60 分 |
| Engineer | 遠距離攻撃のみでボス 1 体撃破 | 30~40 分 |
| Sanitation Hazard | hazard ダメージで敵 5 体撃破 | 20~30 分 |
| Ego Maniac | 死亡せず単一ランで 500 ダメージ受ける | 60~90 分 |
| Conservative | Normal 難易度で Corporate Ladder クリア | 90~120 分 |
| Executive | 任意のクラスで Hard 難易度 Billionaire Bunker クリア | 180~240 分 |
上記アンロック表は、stick it to the stickman all playable characters roster の全クラスを求めるプレイヤーに対して約 9~12 時間の合計プレイ時間を示し、この見積もりは Free Lives Discord 上で複数のプレイヤーがすでに 100% アンロックタイムスタンプを投稿したコミュニティデータに基づきます。3 つのシークレットキャラクターアンロック — Executive、Hyperactive Intern バリアント、Post-Retirement Manager — はさらに難しいチャレンジの裏にゲートされており、r/Stickittothestickman 実績追跡スレッドはシークレット roster を基本 9~12 時間に上乗せして約 6 時間と位置付けています。
roster 上のベストアーキタイプピックを追うプレイヤーにとって、r/Stickittothestickman tier list コミュニティデータ の一般コンセンサスはトップ 3 クラスを、スピードラン用の Caffeine Addict、ボスダメージ用の Ego Maniac、エンドゲーム用の Executive とランキングし、Middle Manager が新規プレイヤー向けの最も寛容なハイブリッドピックとして 4 位に快適に位置しています。
プレイスタイル別ベストアーキタイプ:どのクラスを選ぶか
stick it to the stickman best archetypes の問いには単一の答えがなく、それは正しい選択は実行したいラン次第だからです。 Steam レビューと Free Lives Discord サーバーの両方を横断するコミュニティテストは、9 クラスを 4 つの明確なプレイスタイルカテゴリにクラスタリングし、以下の表は各アーキタイプを理想的なプレイヤープロファイルに対応付けます。
| プレイスタイル | トップピック | ランナーアップ | 効果的な理由 |
|---|---|---|---|
| スピードラン | Caffeine Addict | Intern | +25% スピード + 最速クリアの連鎖回避 |
| ボスダメージ | Ego Maniac | Sanitation Hazard | Tier 3 コンボ溜め中、ヒットを受け流すスーパーアーマー |
| 初心者 | Temp Worker | Middle Manager | 均衡ステータス + 寛容なポートフォリオ |
| エンドゲーム | Executive | Conservative | 全ステータス +15% + 終盤フレックス用 1 回無料リスペック |
新規プレイヤーへの推奨は、Temp Worker として最初のフル Corporate Ladder クリアをプレイし、2 回目のランでは +10% ダメージスタッキングを学ぶため Middle Manager へ切り替え、3 回目のランではスピードまたはタンク好みに応じて Caffeine Addict か Ego Maniac いずれかへ 入力確定することです。この 3 クラス進行は r/Stickittothestickman コミュニティの大多数がローンチウィンドウで辿ったパスであり、Billionaire Bunker コンテンツ到達時までに最も well-rounded なプレイヤーを生む傾向があります。
難易度の高い早期階層スーパーバイザー遭遇をまだ攻略中の場合は、包括的な boss guide and how to beat bosses survival tips ガイドが上記アーキタイプ選択アドバイスとコンバットポートフォリオ戦略と非常に良い組み合わせを提供します。
コンバットポートフォリオおよびパークとのアーキタイプシナジー
各アーキタイプのシグネチャーパークはコンバットポートフォリオ残りのビルド方法を変革し、そのシナジーを無視することは新規プレイヤーが最も一般的に犯す間違いです。Temp Worker の均衡ステータスはあらゆるパークが機能しますが、Caffeine Addict の +25% スピードはメタを Lightweight Frame、Hyperactive Reflexes、Triple Espresso へ押し向け、これらはスピード補正から直接 スケールする 3 パークであり、Conservative や Ego Maniac では無駄になります。
3 段階ムーブ進化システムは別レイヤーを追加します。なぜなら Tier 3 ムーブはアーキタイプのステータスブロックに基づき挙動を変更するからです。例えば Tier 3 Chainsaw Slash は全クラスでベース 120 ダメージを与え ますが、Ego Maniac の +40% スーパーアーマーは完全な 1.8 秒 windup を中断されることなく溜めることを可能にし、同じムーブを Caffeine Addict で使用すると windup 中の被弾でキャンセルされます。コミュニティデータは Chainsaw Slash が Ego Maniac で最高毎秒ダメージムーブの一つであり、Caffeine Addict で最も inconsistent なムーブの一つであることを確認しており、これは 1.0 アップデートがバランス調整されたアーキタイプ-パーク-ムーブシナジーそのものです。
1.0 アップデートは Neurolink 念力マスタリーシステムも追加し、これは各アーキタイプの 4 番目のアビリティスロットをアンロックし、2 つ目のシグネチャーパークのスタッキングを可能にします。Free Lives Discord コミュニティが報告する最強の Neurolink コンボは、Ego Maniac 用の Smoke Form + Titanium Cranium + Metal Arms で、ため Tier 3 解放中 4 秒間の無敵状態を付与し、Caffeine Addict 用の Hyperactive Reflexes + Triple Espresso + Glass Cannon は、20% HP と引き換えに連鎖回避 finisher で +30% ダメージを獲得します。
フル roster に関する最終まとめ
フル stick it to the stickman アーキタイプ一覧は 9 つの中核クラス + 3 つのシークレットバリアントを提供し、そのすべてがラン開始 30 秒以内に感じられるほど十分に異なるプレイ感を持ちます。アジリティ、パワー、ハイブリッド系統へのロール分割はクリーンで、クラス選択は主にどの系統が自然なプレイスタイルに合致するかに帰着し、アンロックツリーは 10 時間のプレイ内で roster の大半を視認できるほど寛容です。
r/Stickittothestickman コミュニティからの最も一般的な単一アドバイスは、メインクラスに 入力確定する前に各アーキタイプを少なくとも 1 回プレイすることです。なぜならクラス間 transfer スキルは実在するからです。Ego Maniac のスーパーアーマータイミングを学ぶと Conservative の defensive プレイスタイルが自然に感じられ、Caffeine Addict の連鎖回避タイミングを学ぶと Intern の回避プレイスタイルがそれより退屈に感じられるようになります。このクロスポリネーションが 1.0 アップデートのアーキタイプ設計が 調整された対象であり、全クラスを実際にプレイした後には roster が 9 クラスより奥深く感じられる理由です。
よくある質問
Stick It to the Stickman で最も簡単なアーキタイプはどれですか?
Temp Worker が新規プレイヤーにとって最も簡単なアーキタイプです。均衡の取れた +0 ステータス補正のため、最初の 3 階層で管理すべき致命的な弱点がありません。コミュニティデータによればブラインド初回ランでの Floor Manager クリア率は約 78% で、初期コンバットポートフォリオは寛容であり、自分のステータスブロックで 死亡することなく物理エンジンを学べます。
Executive アーキタイプをアンロックするにはどうすればよいですか?
まず任意の他のクラスで Billionaire Bunker モードを Hard 難易度でクリアし、その後 Floor 10 Founder ボスを死亡せず撃破する必要があります。 Corporate Ladder ルートをすでに知っているプレイヤーにとって、アンロックには約 3~4 時間かかり、Executive の全ステータス +15% と弱点なしが roster 全体で最も強力なベースステータスブロックにします。
Caffeine Addict のベストビルドは何ですか?
最速の Caffeine Addict ビルドは、Hyperactive Reflexes、Triple Espresso、Lightweight Frame をスタックし、既に高速な +25% スピードベースラインを超えます。連鎖回避 finisher コンボと Triple Espresso バフの組み合わせは、コミュニティタイミングデータによれば roster 最速の Corporate Ladder クリアタイム約 18 分 42 秒を生み出します。
Ego Maniac はボス戦に適していますか?
はい、Ego Maniac は +40% スーパーアーマー補正が Tier 3 Ego Smash コンボを中断されることなく溜めることを可能にするため、roster 上のボス戦用最良クラスの一つです。Tier 2 Rigid Posture から Tier 3 Ego Smash フローへがクリーンに実行された場合、Head of Sanitation ボスに対するクリア率は 92% で、シグネチャーヘッドバットビルドは 1.0 メタで最も議論されるタンクアーキタイプです。
ラン中にアーキタイプを切り替えられますか?
いいえ、アーキタイプ選択はラン開始画面で行われ、階層進入後は変更できません。クラスを変更する唯一の方法はメインメニューから新規ランを開始することであり、これが経験豊富なほとんどのプレイヤーが Corporate Ladder と Billionaire Bunker モード横断でメインとする 3 クラス用に save slot を開けっ放しにしておく理由です。