Stick It to the Stickmanの1.0リリースが2026年9月23日に到来し、新しい序盤技ティアリストは袋小路の初手で株主価値を無駄にしない最速の方法です。Free Livesは9種類の労働者アーキタイプ、100以上の戦闘技、3段階のアップグレードラダーを搭載して本作をリリースし、不器用なインターンを役員会議室を破壊する戦力へと変えますが、最初の10階層は間違ったコンボを選んだ者を容赦なく罰します。このランキングは、すべてのオープニング階層の技を昇進値、ボディモッドシナジー、ニューロリンクのスケーリングで採点することで余計な情報を削ぎ落とし、新しいシフトが最初の管理職がエレベーターを閉じる前に一貫したポートフォリオを構築できるようにします。
序盤の階層の技がランを定義する理由
Corporate Ladderモードはランダム化された戦闘ポートフォリオを配り、その上にボス gauntlet、自販機、容赦ない株主タイマーを重ねてきます。r/Stickittothestickmanコミュニティハブで共有されたコミュニティデータによると、階層5をHP70%超えでクリアしたランは階層15を約38%の確率でクリアしますが、階層5の前にHPを失ったランは首席安保官のスタンロックで崩壊します。この差を生むのは運ではなくオープニングの技の質です。なぜなら最初の10階層がモッダープール、アーキタイプ提供、中盤のボディモッドベンダーへのアクセスを決定するからです。
このランクで使用される採点レンズ
序盤技ティアリストのすべての技は4つの軸で採点されます。昇進値は、与ダメージ毎秒、群衆制御時間、休憩室の自販機から取得したパッシブ強化とのシナジーを含め、最初の10階層の突破をどれだけ加速するかを測ります。ボディモッドシナジーは、チタニウムクラニウム、メタルアーム、スプリングローデッドニーという階層4までにオープニングの技のほとんどが獲得できる3つの強化との親和性を追跡します。ニューロリンク潜在能力は、地下のBillionaire Bunkerモードがヘッドインプラントパスを解放した後、サイオニック能力へどれだけクリーンにチェーンするかを評価します。クラッチウィンドウは、乱数ガチャが悪い場合に技単独でランを救う割合で、高難易度モッダーで最も重要になります。
| 軸 | 重み | 序盤に重要な理由 |
|---|---|---|
| 昇進値 | 35% | 階層1~10は勝敗を決める重要な窓 |
| ボディモッドシナジー | 25% | ほとんどの序盤強化はコンボなしでは性能が低い |
| ニューロリンク潜在能力 | 20% | ビリオネアバンカーとエンドゲームのスケーリングを決定する |
| クラッチウィンドウ | 20% | RNGが協力しない時に悪いドラフトを救う |
ティア凡例と技カテゴリー
オープニングポートフォリオは3系統から引かれます:近接コンボ(迅速な接近戦コンボ)、即興の小道具(ステープラー、消火器、コピーの蓋)、グラップル(ラグドール慣性を利用する投げとヘッドバット)。1.0パッチでティアアップグレードが再配置され、ティア2の選択肢はティア1のアニメーションを継承するようになったため、アーリーアクセス時代よりもベース技が重要になりました。アーキタイプペアリングの完全な内訳は、Sティアアーキタイプ内訳 companion guideにあり、技を習得した後にキャラ選びへとこのランキングを拡張します。
Sティア:譲れないオープニング技
Sティアの技は単独でドラフトを制します。巨大なダメージを与え、群衆を制圧し、中盤のボディモッドベンダーへと滑らかな橋渡しをします。最初の休憩地点でリユースすることはほとんど推奨されません。
| 技 | 系統 | ティア3進化 | 主要な強み |
|---|---|---|---|
| 飛蹴(Flying Kick) | 近接 | ヘリコプターキック | 360°範囲クリア、スタン打破 |
| チェーンソースラッシュ(Chainsaw Slash) | 近接 | 炎のチェーンソーランページ | 最高レベルの単体制御火力 |
| ステープラーバレッジ(Stapler Barrage) | 遠距離 | ラピッドファイアオフィスキャノン | 低モーションでダメージを積み重ねる |
| 消火器ブラスト(Fire Extinguisher Blast) | 小道具 | フロストファイアコーン | ブラインドとノックバック、群衆を溶かす |
| 念力コピーリフト(Telekinetic Copier Lift) | 小道具 | オフィスアヴァランチ | 長距離ピックアップループ |
飛蹴はゲーム中最高クラスの開幕技です。ティア3進化のヘリコプターキックは6秒間重力を無視し、9メートル圏内のすべての敵をラグドール化するからです。Free Livesの公式Discordバランスチャンネルで報告されたコミュニティテストでは、階層1の飛蹴はメールルーム遭遇戦をワンアクティベーションでクリアでき、次の2戦のためにコーヒーバフを温存できます。チェーンソースラッシュは、ランページ形態がスモークフォーム強化と組み合わせると8秒未満でボス級HPプールを消し去るため、トップの座を分け合います。
ステープラーバレッジは、予想以上に深い射程と、4発ごとにアーマーシュレッドを付与するオフィスキャノン進化により、トップ3を締めます。消火器ブラストは、フロストファイアコーンがブラインドと冷気を両方付与し、あなたのコンボを耐えたい管理職のスーパーアーマー攻撃をブレイクするため、序盤技ティアリストのSティアに常に食い込む唯一の群衆制御開幕技です。念力コピーリフトはダークホース的Sティア枠で、OAvalancheアップグレードはコピーを床に叩きつけてAIが決して侵入しない6秒間のハザードゾーンを作り出します。
Aティア:一つだけ欠点がある強力なオープニング技
Aティアの技は階層1から5をクリーンに運んでくれますが、階層7以降も Relevant でいるには特定の相棒選択または強化が必要です。これらはどんな一貫したビルドでも働き馬であり、プレイヤー報告の強力なドラフトのほとんどは、2つのAティアを1つのSティアアンカーと組み合わせています。
| 技 | 系統 | 最適強化ペア | 注意点 |
|---|---|---|---|
| コーヒーフィスト(Coffee Fists) | 近接 | カフェイン中毒アーキタイプ | コーヒースタックなしでは機能低下 |
| ストンプ(Stomp) | 近接 | メタルレッグス身体改造 | 長いモーションはスペーシングミスを罰する |
| キーボードスロー(Keyboard Throw) | 遠距離 | プレシジョン grip perk | ティア2以降は単一ターゲットのみ |
| フォトコピアースラム(Photocopier Slam) | 小道具 | スプリングローデッドニー | 狭いマップ配置では使いにくい |
| ショルダーチャージ(Shoulder Charge) | グラップル | エゴーマニアックアーキタイプ | フロントラインドラフトに縛られる |
コーヒーフィストは、序盤に飛蹴と張り合える唯一のAティア近接です。カフェイン中毒アーキタイプが階層遷移ごとに無料のコーヒーバフを与え、遭遇戦全体の拳ダメージを倍加するからです。リスクはそのバフが初戦で消費されることで、自販機リセットのない長い階層4では素のダメージを振るい続けることになりかねません。ストンプはゲーム中最強の範囲効果近接であり、メタルレッグス強化はボディモッド返金なしで清掃部長のスタッガーを引き起こせる3つの技の1つになります。
キーボードスローは、シングルターゲットアークをホーミングショットに変えるプレシジョン grip perk によってのみAティアに昇格し、飛んだり掘り進んだりする管理職をキャッチします。フォトコピアースラムは見た目Bティアですが、スプリングローデッドニーが2回目のスラムを無償で追加し、ほとんどの初ドラフトが苦しむオープンフロア用の緊急ボタン開幕技へと変えます。ショルダーチャージは、エゴーマニアックアーキタイプがヒットごとにスーパーアーマーを積み重ね、基本的なタックルを止められないヘッドバットマシンに変えるため、その枠を獲得しますが、回復手段の乏しい近接ビルドにドラフトを縛り付けます。
Bティア:状況依存の選択肢と階層固有のツール
Bティアの技は状況依存ですが、特定のゲームモードコンボでは重量級以上を打ちます。序盤技ティアリストはこれらをこの位置に置きます。ジェネラリストとしてではなく、これらを軸にドラフトするプレイヤーに対して報いる技です。
| 技 | 最適階層ウィンドウ | 失敗パターン |
|---|---|---|
| 付箋シールド(Sticky Note Shield) | 階層1~3 | ボス級スラム攻撃で割れる |
| ローラースケートダッシュ(Roller Skate Dash) | 階層4~6 | Billionaire Bunkerの vault room では無力 |
| ステープルガンスナイプ(Staple Gun Snipe) | タンク1体がいる任意の階層 | 群衆には弾を浪費する |
| ステープラーシールドバッシュ(Stapler Shield Bash) | 階層2~4 | 遠距離フォローアップを封じる |
| 社内メールボム(Interoffice Mail Bomb) | ボスの階層のみ | 狭い出現では自爆ダメージ |
付箋シールドはスモークフォームを解放する前の予算型防御オプションで、遭遇戦ごとに1回の無料ヒットを買い、これは階層1クリーンクリアと株主バリューリセットの差を生みます。ローラースケートダッシュはランキング入りする唯一のBティア機動力技です。階層4から6に3秒のダッシュで株主タイマーから数分を削る3回のタイマー付きエレベーター脱出が存在するからです。
ステープルガンスナイプは、ヘッドハンターペア perk と組み合わせた時に後期ゲームまでスケールする稀有な遠距離選択肢ですが、価値を感じるには1体のタankyターゲットが必要です。社内メールボムは、実際に機能する階層におけるゲーム中最高の単発ダメージ技であり、Billionaire Bunkerモードの地下 vault room はまさにその階層ですが、狭いCorporate Ladder出現では負債です。これらのBティア技がティア3アップグレードパスとどう絡むかをより深く見たいなら、ティア3アップグレードランキングガイド がどの進化が枠に値するかを取り上げています。
Cティア:軸にしない限り避ける
Cティアの技は序盤階層で株主価値より多くを消費します。正確には悪い技ではありませんが、機能するためにビルド全体を要求し、新しいシフトには予備の枠がないのが現実です。
| 技 | 隠し用途 | 落ちる理由 |
|---|---|---|
| 丁寧な握手(Polite Handshake) | コーヒービルドでのボス開幕 | モーションが長い、範囲効果なし |
| ステープラートス(Stapler Toss) | 階層1の絶望クリア | あらゆる面でステープラーバレッジに劣る |
| エルゴノミクスチェアスピン(Ergonomic Chair Spin) | 階層2のみ | ボスはスピンアニメをすり抜ける |
| ホワイトボードイレサー(Whiteboard Eraser) | パズル部屋 | チュートリアル以外では戦闘価値ゼロ |
| セルフィー複写(Photocopy Self) | エイプリルフール部屋解放 | ランごとに1回のみ使用可 |
丁寧な握手はゲーム中最限定のオープニング技です。戦闘の初ヒットに3倍ダメージを与え、首席安保官相手には優秀ですが、雑魚パックには無駄です。ステープラートスは序盤技ティアリストで最低ランクのオープニングです。同じ系統のステープラーバレッジが存在し、アニメキャンセルウィンドウ以外のすべての面で上回るからです。エルゴノミクスチェアスピンは派手ですが、ボスがスピンフレームを無視してリカバー中にカウンターを当てるため、序盤技ティアリストのSティア定番に負けます。
ホワイトボードイレサーとセルフィー複写は、新規プレイヤーが時々誤ってドラフトするめにだけリストされています。どちらもSティア技が埋めるであろう枠を消費します。Cティアのいずれもプレイ不能ではありませんが、すべてが特定の強化、perk、またはモードコンボを要求します。一般的なAティアビルドが標準パーツでクリアできる階層をです。
ニューロリンクとボディモッドシナジー相互参照
1.0アップデートでニューロリンクインプラントが導入され、最初のBillionaire Bunker vault クリアでアンロックされます。序盤技ティアリストはニューロリンクスケーリングをタイブレークとして扱います。インプラントが起動した後サイオニックデトネーションにチェーンする技はワンボタンで部屋をクリアするからです。以下の表は、トップ12技を階層1から10の出力を最大化するボディモッドとニューロリンク選択と組み合わせます。
| 技 | 最適ボディモッド | 最適ニューロリンクノード | 複合効果 |
|---|---|---|---|
| 飛蹴 | メタルレッグス | ショックウェーブエコー | ラグドール範囲3倍 |
| チェーンソースラッシュ | チタニウムクラニウム | バーニングフォーカス | ヒットごとに着火 |
| ステープラーバレッジ | スプリングフィンガーズ | アーマーブレークループ | 永続アーマーシュレッド |
| 消火器ブラスト | プレッシャーラングス | フリーズフィードバック | ヒット時永続冷気 |
| 念力コピーリフト | サイタッチドスカル | オブジェクトエコー | 10秒ごとに2回目のリフト無償 |
| コーヒーフィスト | カフェインポンプ | アドレナリンスパイク | キル時バフ更新 |
| ストンプ | メタルレッグス | クエイクパルス | ヒットごとにスタッガー |
| キーボードスロー | リストサーボズ | ホーミングパルス | 初使用後外さない |
| フォトコピアースラム | スプリングローデッドニー | ヘビーインパクト | 空中の敵に2倍ダメージ |
| ショルダーチャージ | アイアンスパイン | スーパーアーマーループ | 全時間無停止 |
| ステープルガンスナイプ | ターゲティングアイ | クリットカスケード | ヘッドショットで3倍ダメージ |
| ローラースケートダッシュ | マグネティックブーツ | トレイルアフターイメージ | ダッシュごとにダメージ |
新しいモードへのクリーンな入口を求めるプレイヤーは、ゲームモードリスト companion guide も参照でき、Billionaire BunkerとCorporate Ladderモードが同じオープニングポートフォリオをどう共有しているかを解説しています。ニューロリンクへとスケールする技を選ぶことで、平坦な序盤ランをクリーンなBillionaire Bunkerアセントへと変え、これは1.0ラダープッシュの目標です。
最初の3階層のドラフト
一貫したオープニングドラフトは、階層3終了までにSティア技1つ、Aティア技1つ、フレックス枠1つを確保すべきです。フレックス枠はランダムプールが協力的なら、ボディモッドまたはニューロリンクプレビューになることが多いです。以下の表は、コミュニティデータがローンチ後最初の週の最高階層5クリア率に貢献した3つのサンプルドラフトを示します。
| ドラフト | 階層1~2選択 | 階層3選択 | ボディモッド枠 | 期待される階層10HP |
|---|---|---|---|---|
| フロントラインスマッシュ | 飛蹴 | ストンプ | メタルレッグス | 78% |
| レンジドコントロール | ステープラーバレッジ | 消火器ブラスト | プレッシャーラングス | 71% |
| ハイブリッドバンカー | コーヒーフィスト | 念力コピーリフト | サイタッチドスカル | 68% |
フロントラインスマッシュは最も安全なドラフトです。飛蹴とストンプがあらゆる遭遇タイプをカバーし、メタルレッグスが清掃部長のパターンを崩す稀有なダブルスタッガーを提供するからです。レンジドコントロールは新しいシフトに推奨される選択で、遠距離ポートフォリオは精密なスペーシングを要求せず、消火器の群衆制御が悪いロールの階層でも活躍します。ハイブリッドバンカーはBillionaire Bunkerモードへ素早く橋渡しする高天井ドラフトで、サイタッチドスカルボディモッドが標準ルートより2階層早くニューロリンクを開放します。
よくある質問
序盤技ティアリストはパッチでどれくらいの頻度で変わりますか?
Free Livesは公式Steamページでバランス調整が約6週間ごとに行われると確認しており、各調整は通常1つか2つの技をAとBティアの間で動かします。1.0の2026年9月23日ローンチ以降、Sティアの選択は安定しています。現在のビルドで最高与ダメージ毎秒と最もクリーンなボディモッド受け渡しを共有するからです。
ティア3進化は常にティアリストでベース技を置き換えますか?
いいえ、ベース技はランクに掲載されますが、ドラフトすべきは実際にはティア3進化の方です。飛蹴が最も明確な例で、ベースキックはAティアに留まる一方、ヘリコプターキック進化はSティアに明確に位置し、そのアップグレードギャップが技の後半ラン価値を定義します。
ランごとにSティア開幕技のためにリロールすべきですか?
高難易度モッダーのみで、その場合Bティア開幕技は初ボス戦を落とす可能性があります。通常のCorporate Ladder難易度では、強いボディモッドシナジーを持つ2つのAティア技が、単一のSティア選択にフィラーを添えたものより最初の10階層をより確実にクリアします。リロールが高天井戦略ではなく高床戦略である理由です。
ランキングはキャクコーププレイでどう変わりますか?
コープドラフトは共有HPプールと協調ヒットで発動するコンボカウンターにアクセスでき、消火器ブラストのような群衆制御技の評価を上げ、チェーンソースラッシュのような単一ターゲット技を1ティア下げます。上記のリストはソロプレイに最適化されていますが、SとAティアの選択はコープオープニングとしても依然として最強です。