ラグドール状態の拳だけでは、ロビーの守衛を突破することはできない。公式の Stick It to the Stickman Steam ページによると、1.0 リリースでは 100 種類以上の戦闘技が搭載されており、カウンタブル不能ティアはその頂点に君臨する。これらの技はスーパーアーマーを無視し、接触時にスタンタンクを発生させ、混雑したオフィスフロアをハイライト映像へと変える。以下に示すランキングでは、生ダメージ、範囲カバー、振り速度、ボス戦での価値という 4 つの軸でカウンタブル不能な戦闘技を評価し、ポートフォリオにどの技を採用すべきかを明確にする。
カウンタブル不能技のティアリストとその定義
このゲームにおけるカウンタブル不能攻撃は、対象が持つすべての防御プロパティを無効化する。スーパーアーマー Perk、ブロック Augment、そして首席安保官の防暴シールドすらも貫通するため、本格的なビルドでは最低 2 つを採用する。この仕組みはコンバットポートフォリオ内の特定アニメーションに紐づいており、技は 3 つのカテゴリに分類される: スーパーアーマー貫通技(自身のガードを犠牲にして確実にスタンを与える)、確定打撃パワー技(軽減不可能な純粋な威力)、ラグドール発射技(ターゲットを cubicle の向こうまで吹き飛ばし、近くにいる敵全員の行動を同時に中断する)。
| ティア | カテゴリ | 無視する効果 | 典型的なコスト | 最適な使用対象 |
|---|---|---|---|---|
| S | スーパーアーマー貫通技 | ブロック、パリィ、スーパーアーマー | 高スタミナ | ガードフェーズを持つボス |
| A | 確定打撃パワー技 | ダメージ軽減 | 中スタミナ | ミニボス、エリート |
| B | ラグドール発射技 | 防御的な位置取り | 低スタミナ | 雑魚集団、弱い雑魚 |
| C | 条件付きカウンタブル不能技 | ブロックのみ | 変動 | 特定の Archetype |
企業という階段を上がるほど、ボスはガード状態へ移行する頻度が上がる。この事実だけでも、5 階以降のランではカウンタブル不能な戦闘技リストの上位ティアが絶対条件となる。
ティアリスト作成の根拠
データは公式 Free Lives Discord でのコミュニティ検証、Reddit のダメージスレッド、個人のフレームデータ計測を組み合わせて収集した。各技は 3 つの軸でスコアリングされている: 1 秒あたりのダメージ、攻撃判定の信頼性、そして通常のヒットリアクションではなく確定スタンを誘発する頻度だ。実戦での有用性に重みを置いたのは、スタンを与えてもヒットしなければポートフォリオの枠が無駄になるからだ。
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1 秒あたりのダメージ がスコアの 40% を占める。
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攻撃判定の信頼性(動く対象に実際にヒットするスウィングの割合)が 35% を占める。
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スタンの安定性 が 25% を占め、ボス戦ではさらに重み付けされる。
カウンタブル不能フレームを持つ最良の技トップ 10
完全な技セットには 100 以上のエントリが存在するが、カウンタブル不能特性を持つのはそのうちの一部にすぎない。以下は 1.0 リリースでカウンタブル不能フレームの搭載が確認された、コミュニティによるトップ 10 の最良の技ランキングである。これらの多くは 最強コンバットポートフォリオティアリスト でも上位を占める技であり、後半フロアでも価値が落ちずにスケールする。
| 順位 | 技 | カテゴリ | スタミナ | 最適な組み合わせ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Chainsaw Slash (T3) | スーパーアーマー貫通技 | 30 | Metal Arms Perk |
| 2 | Flying Kick (T3) | 確定打撃パワー | 25 | Coffee Overdrive |
| 3 | Groin Strike (T3) | ラグドール発射技 | 15 | Titanium Cranium |
| 4 | Dual Wield Sweep (T3) | 範囲パワー | 35 | Glue Gun 軌跡 |
| 5 | Spinning Desk Flip (T2) | 範囲発射 | 20 | Smoke Form |
| 6 | Stapler Barrage (T3) | 確定打撃 | 18 | Telekinesis Perk |
| 7 | Coffee Overdrive Combo (T3) | スーパーアーマー貫通技 | 40 | Ego Maniac Archetype |
| 8 | Telekinetic Copier Throw (T3) | 発射技 | 22 | Ranged ビルド枠 |
| 9 | Mailbox Haymaker (T2) | パワー技 | 28 | 群衆制御 Perk |
| 10 | Fire Extinguisher Blast (T2) | 範囲発射 | 12 | 機動力 Perk |
Tier 3 進化は極めて重要
トップ 3 にランクインした技はどれも Tier 3 進化が必須であり、これは Tier 2 のクールダウンサイクルを 1 周し、その技を装備した状態でボス戦を生き延びた場合にのみ解放される。この育成過程は厳しいが、その恩恵は ボス対策ビルドティアリスト で見られるように、実用的なビルドすべてがこれらの Tier 3 アンカーのうち少なくとも 1 つを採用している点に表れている。
トップ 3 はそれぞれ異なる戦闘ギャップを埋めるため、詳細な検証が必要だ。Chainsaw Slash は、スーパーアーマーウィンドウを純粋なダメージに変換するボス対策の基本技である。Flying Kick は、カウンタブル不能フレームを備えた最速の接近技だ。Groin Strike はゲーム中最安値のスタン技であり、群衆掃討コンボの最もクリーンな起点となる。
群衆制御のための範囲攻撃技
オフィスフロアが 1 対 1 の決闘になることは稀である。4 階に到達する頃には、すべての cubicle ポッドに少なくとも 2 体の雑魚と、自分自身の中断不能スウィングを連発するスマホ中毒の敵が潜んでいる。範囲攻撃技はこの密度問題を解決するものであり、コミュニティ検証で最高評価を得た Stick It to the Stickman の範囲攻撃技には、1 振りを複数対象のスタンに変換しプレイヤーに呼吸の余地を与えるという共通点がある。
| 技 | 範囲半径 | ヒット数 | スタンの種類 | スタミナ |
|---|---|---|---|---|
| Dual Wield Sweep (T3) | 360 度 | 4~6 | ダウン | 35 |
| Spinning Desk Flip (T2) | 270 度 | 3~5 | 発射 | 20 |
| Fire Extinguisher Blast (T2) | 180 度扇 | 2~4 | ノックバック | 12 |
| Mail Room Avalanche (T2) | 90 度扇 | 2~3 | ダウン | 22 |
| Coffee Spill Sweep (T1) | 360 度 | 2~3 | スリップ (DoT) | 10 |
これらの範囲掃討技は、スタンした敵に追撃を加える Perk と組み合わせることで真価を発揮する。例えば Smoke Form(スタン中の敵を安全に通り抜けられる)や Telekinesis(スタンした敵を群衆の中に引きずり込み、連鎖範囲攻撃を誘発する)との組み合わせだ。適切な組み合わせは単一のスウィングをフロア全体の殲滅に変え、これは 90 秒タイマーが切れる前に 7 階のメールルームガンレットをクリアする唯一現実的な手段である。
範囲攻撃が単体を上回る状況
ボス戦では単体のバースト火力が範囲攻撃に勝る。なぜならダメージが一極集中するからだ。一方、群衆戦では範囲攻撃が優位となる。なぜならスタンした敵 1 体ごとにこちらへ向かう攻撃が 1 つ減るからだ。3 階から 6 階では、1 部屋あたりの敵数が 4 体から 9 体で推移するため、範囲攻撃が必須となる。
スピードランビルド向け最速打撃技
スピードランビルドの命運はフレームデータに懸かっており、カウンタブル不能カテゴリにおける Stick It to the Stickman の最速打撃技はいずれも 12 フレーム以下の発生ウィンドウを共有している。この 200 ミリ秒未満の発生速度こそ、上級プレイヤーが 3 つのカウンタブル不能技を 1 回のスタンロックに連鎖させることを可能にし、ワールドレコードのスピードランルートが成立する所以である。
| 技 | 発生フレーム | 硬直 | 連鎖ウィンドウ | スタミナ |
|---|---|---|---|---|
| Groin Strike (T3) | 6 | 8 | 14 フレーム | 15 |
| Quick Jab (T2) | 7 | 6 | 12 フレーム | 8 |
| Stapler Barrage (T3) | 8 | 10 | 16 フレーム | 18 |
| Coffee Overdrive Combo (T3) | 10 | 14 | 18 フレーム | 40 |
| Telekinetic Copier Throw (T3) | 11 | 12 | 17 フレーム | 22 |
Caffeine Addict Archetype はこれらの技にとって自然な本拠地となる。このクラスはパッシブにより全クールダウンを 25% 短縮し、コーヒー取得ごとにフラットな攻撃速度ボーナスを得る。Groin Strike と Quick Jab を組み合わせると、スーパーアーマーを持たないターゲットすべてに確定スタンを与える 14 フレームコンボが完成し、これは中期ゲームに出現する敵の約 80% をカバーする。
スピードラン相乗効果のヒント
スピードランナーは単に速い技を積むのではなく、互いに連鎖する速い技を積み重ねる。Groin Strike から Quick Jab への連携は 2 段目に 5 スタミナを還元する特殊連鎖ボーナスを発動し、Stapler Barrage は 3 段目で Coffee Overdrive Combo にキャンセルし、無料でダメージウィンドウを発生させることができる。これらは公式 1.0 ローンチトレイラー 0:48 にて公開されているキャンセルそのものであり、コミュニティリーダーボードに記録された 25 分未満の Corporate Ladder ランすべての根幹を成している。
ガードフェーズ対策ボス処理技
5 階以降のボスはすべてガードフェーズを持ち、ガードフェーズ中はカウンタブル不能技をスロットしていないとダメージが反転して返ってくる。本セクションで紹介する Stick It to the Stickman のボス処理技は、ガードを完全に回避できる唯一無二の攻撃である。ポートフォリオにこれらを 2 つ以上含めなければ、後半のボスはダメージスポンジと化し、ランが 30 分の壁を超えることになる。
| ボス | ガードトリガー | 最良の対策 | ガード中ダメージ |
|---|---|---|---|
| 首席安保官 | 4 振りに 1 度の防暴シールド | Chainsaw Slash (T3) | 100% |
| 清掃部長 | モップ掃きコンボ | Flying Kick (T3) | 100% |
| CFO | スプレッドシート叩きつけ | Coffee Overdrive Combo (T3) | 100% |
| ヘリコプター CEO | ロケット斉射の溜め | Dual Wield Sweep (T3) | 100% |
| The Founder | フェーズ 2 スタンプ | Telekinetic Copier Throw (T3) | 100% |
ボス対策の詳細タイミングは ボス攻撃パターンガイド に詳述されているが、基本原理はすべてのボスが色付きフラッシュでガードフェーズを予告する点にある。このウィンドウは 1.2 秒から 2.0 秒続き、Tier 3 カウンタブル不能技をちょうど 1 回撃てる長さしかない。このウィンドウで誤った技を選べば、ボスは全快してしまう。失敗するランの大多数は CEO の第 3 フェーズで死亡する。
エンドゲームボスへのダメージ値
公式 Free Lives Discord におけるコミュニティのフレームデータ検証では、The Founder に対する終末金庫での以下のダメージ数値が報告されている。すべての数値はベースラインの Ego Maniac Archetype を使用し、コーヒー強化なしの状態で記録された。
| 技 | ボス HP ダメージ | スタン | 備考 |
|---|---|---|---|
| Chainsaw Slash (T3) | 14% | あり | 2 サイクルでフェーズ 3 へ |
| Flying Kick (T3) | 9% | あり | 最良の接近技 |
| Coffee Overdrive Combo (T3) | 18% | あり | 単発最高火力 |
| Telekinetic Copier Throw (T3) | 11% | 部分 | 最良の遠距離選択肢 |
| Groin Strike (T3) | 6% | あり | 最低スタミナコスト |
完全なコンバットポートフォリオの構築
完全なコンバットポートフォリオは単なるトップ 10 技のリストではない。あらゆる戦闘状況をカバーする、バランスされたポートフォリオである。コミュニティが検証した完全なコンバットポートフォリオテンプレートは、 メタティアリスト を基盤とし Reddit のビルドスレッドでも検証されたもので、12 枠のポートフォリオに 4 つのカウンタブル不能技を配置し、ロビーから The Founder の金庫に至るまであらゆる状況への回答を備えている。
| 枠 | 役割 | 推奨技 | 代替オプション |
|---|---|---|---|
| 1~2 | ボス処理 | Chainsaw Slash、Flying Kick | Coffee Overdrive Combo |
| 3~4 | 範囲掃討 | Dual Wield Sweep、Spinning Desk Flip | Fire Extinguisher Blast |
| 5~6 | 高速始動 | Groin Strike、Quick Jab | Stapler Barrage |
| 7~8 | 遠距離圧 | Telekinetic Copier Throw、Stapler Barrage | Mailbox Haymaker |
| 9~10 | ユーティリティ | Coffee Spill Sweep、Mail Room Avalanche | Smoke Form 追撃 |
| 11~12 | フレックス枠 | Archetype 特化 | Perk と Augment |
このテンプレートは、あらゆるボスのガードに即応できる 2 つのカウンタブル不能技、群衆部屋向けの 2 つの範囲技、コンボ始動用の 2 つの高速始動技、そして選択した労働者 Archetype に適応するフレックス枠を提供する。フレックス枠が最も重要な理由は、適切な Perk がカウンタブル不能技の価値を倍増させるからだ。例えば Metal Arms はすべての Tier 3 パワー技に 30% のダメージを加算し、Titanium Cranium は Groin Strike を画面全体を一掃する頭突きへと変貌させる。
フレックス枠が存在する理由
完全なコンバットポートフォリオの最初の 10 枠は、トップティアのビルド間でほぼ同一である。しかし最後の 2 つのフレックス枠こそがビルドのアイデンティティを定義する。Ego Maniac は Coffee Overdrive Combo と Telekinetic Copier Throw にフレックスして純粋な火力を追求する。Caffeine Addict は Quick Jab と Stapler Barrage にフレックスして連鎖速度を追求する。Salesman は Persuasion Palm と Deal Closer にフレックスして Archetype シナジーを追求する。適切なフレックスペアの選択こそが、7 階を突破するビルドと 3 階で崩壊するビルドを分けるのだ。
よくある質問
ゲーム全体で最強のカウンタブル不能技はどれか?
Chainsaw Slash (T3) が広く最強のカウンタブル不能技とみなされている。単発でボス HP の 14% を与え、9 フレームという高速発生を持ち、1.0 ロスターの全ボスに確定スタンを与えるためだ。さらに判定幅が極めて広いため、部分的な範囲攻撃としても機能する。Metal Arms と組み合わせれば、そのダメージ上限をさらに押し上げられる。
カウンタブル不能技はすべてのボスに有効か?
有効である。1 階以降のすべてのボスは、カウンタブル不能技で回避できるガードフェーズを最低 1 つ持つ。The Founder は唯一の多層ガードを持つボスだが、彼の第 2 フェーズスタンプであっても、最大まで溜めた Telekinetic Copier Throw なら中断可能である。例外は物語上の理由からノーダメージフェーズが強制されるシークレットエンディングのみである。
これらの技の Tier 3 進化はどのように解放するか?
技をアクティブポートフォリオにスロットし、装備したままフロアを 1 周し、技を交換せずにそのフロアのボスを撃破する必要がある。進化はボス撃破と同時に発動する。コミュニティデータによると、最速ルートは 2 階の受付嬢相手に技を使用することであり、彼女は 90 秒以内で確実に勝利できる。
ボス特化ビルドでも範囲攻撃技は枠を割く価値があるか?
価値はある。ボス特化ビルドでも、ボス部屋の前には必ず雑魚ウェーブが存在するため、範囲掃討技が少なくとも 1 つ必要だ。コミュニティのメタでは Spinning Desk Flip (T2) が予算重視の選択肢として採用されている。スタミナ消費が 20 のみで、雑魚ウェーブを 1 振りのスウィングで一掃できるため、実際のボス戦に備えて回復ポーションを温存できる。トップティアビルドを模倣する新規プレイヤーが最も多く犯すミスの 1 つが、この枠を削ることである。
カウンタブル不能技の火力を最も引き上げる Perk は何か?
カウンタブル不能ダメージにおけるトップ 3 の Perk は、Metal Arms(Tier 3 パワー技に +30% ダメージ)、Titanium Cranium(Groin Strike を画面全体を一掃する頭突きへ変貌させる)、Smoke Form(あらゆるカウンタブル不能技の硬直フレーム中、無敵を付与する)である。これら 3 つの Perk は Sティア Archetype ランキング に名を連ねるすべてのビルドが採用している Perk そのものであり、技の選定と同じくらい Perk の経済性が重要である理由がここにある。