Free Livesのラ ragドール rogue-lite で企業階段を昇るたびに、エレベーターは別のフロアで鳴り、別バージョンのボス戦があなたを待っている。Stick It to the Stickman はオフィス風刺の薄い皮膜の下に6つ以上のエンディングを隠し、それらに到達する唯一の方法はコンバットポートフォリオシステムマスタし、ラグドール駆動の環境キルを悪用し、パークショップの台詞の行間を読むことである。この完全攻略ガイドでは stick it to the stickman のすべてのシークレットエンディングを分解し、そこにオフィスファイト戦術、高度な乱闘メカニクス、部署ごとの進行パスを重ねて、同じ30時間の下働きを繰り返しプレイすることなくすべての隠しエンディングを目撃できるようにする。
Steamストアページの Stick It to the Stickman 公式ページによると、2026年9月23日の1.0リリースでは9種類以上の労働者アーキタイプ、100種類以上のコンバットムーブ、3段階のアップグレード進化、そして複数のゲーム全体を変更するエンディング分岐が実装された。Free Lives開発チームは公式Discordを通じて、1.0ランチャーには以前コンテンツゲートされていた「億万富翁地堡」エンディングと、ポストランチの「インターン蜂起」オルタネイトが含まれていることを確認しており、いずれも特定のラン内フラグを発火させる必要がある。
シークレットエンディング発火条件一覧
フロア50の周回を始める前に、チェックリストが必要だ。r/Stickittothestickman サブレディットと Free Lives Discord のピン留めチャンネルから収集したコミュニティデータは、オルタネイトエンディングを5つの発火ファミリーに分類している。アーキタイプロック、パークロック、ボス状態ロック、フロア順序ロック、そしてメタロック(セーブファイルから単一のバフを持ち越す必要がある隠された第5のタイプ)だ。以下の表は確認済みの全パスを凝縮しているので、8回別々にやり直す代わりに1回の野心的なランを計画できる。
| エンディング | 発火タイプ | 重要条件 | 初回クリア報酬 |
|---|---|---|---|
| The Founder's Vault | ボス状態ロック | The Founder を2回目のヒールフェーズより前に終末ボールトで撃破 | Founder's Ledger(コスメティックブリーフケース) |
| Boardroom Betrayal | パークロック | C-Suite パークショップで「Golden Parachute」パークを取得 | 「Hostile Takeover」オフィスレイアウトシード |
| Janitor's Coup | アーキタイプロック | フロア1からフロア50まで Custodian アーキタイプのみでラン | モップとバケツ遠距離武器スキン |
| Coffee Overdose | フロア順序ロック | フロア25進入前に1ランで30杯以上のコーヒーを飲む | 永続+5%移動速度メタバフ |
| Intern Uprising | メタロック | 前セーブファイルの「Intern Promise」バフを新ランに持ち込む | 「Glass Ceiling」実績+オルタネイト CEO シネマティック |
| Sell-Out IPO | ボス状態ロック | フロア49で The Founder の買収提案を受け入れる | 「Exit Strategy」パークスロット解放 |
| Project Reorganization | フロア順序ロック | 1ラン内で全部署( Mailroom、HR、R&D、Sales、Legal )を訪問 | 隠し「Synergy Strike」コンバットムーブ |
上記の7エンディングが100%コンプリートのベースライン目標だ。パークロックとアーキタイプロックのパスは互いに矛盾するため、同時にすべてに到達することは不可能であり、ほとんどのコンプリート勢は1ランで2~3エンディングを回収し、試行間でセーブファイルをローテーションしている。
部署別オフィスファイト戦術
Corporate Ladder モードの各フロアは部署をテーマとしており、敵AIは cubicle の内装と共にスケールする。低層階は付箋とコーヒーカップを携えた弱い grunt に依存するが、フロア35までに Legal 部長は爆発するバインダーを投げ始め、Engineering 部長は展開式タレットプリンターを配置し始める。公式 Free Lives 開発者サイトによると、プロプライエタリ物理エンジンは打撃、投げ、キック、環境衝突をすべてリアルなラ ragドール慣性で計算するため、コンボ文字列を暗記するよりも各部署のレイアウトを理解するほうが価値がある。
Mailroom、HR、Accounting(フロア1~15)
初期フロアは風刺に変装したチュートリアルだ。Stick It to the Stickman はここで コンバットポートフォリオ を導入し、4つのアクティブムーブと1つのシグネチャー finisher をスロットできるようにする。新人プレイヤーの多くは finisher スロットを高ダメージシネマティックに浪費するが、初期ゲームのメタ的選択は Chain Throw フィニッシャーだ。なぜなら Mailroom の cubicle は低い壁で構築されており、敵を絶えずラ ragドールで互いに衝突させるからだ。爆発系の finisher はオープンプランの Accounting アトリウムまで温存しておき、そこの Filing Cabinet 列に clerk を叩き込んで満足度の高いマルチキルの連鎖を発生させよう。
| ムーブスロット | 推奨ピック | 初期に有効な理由 |
|---|---|---|
| スロット1 | Standard Jab | 高速、低スタミナ、無限コンボポテンシャル |
| スロット2 | Coffee Toss | 遠距離割り込み、ピックアップでコーヒーバフをドロップ |
| スロット3 | Stapler Spin | 中距離 AoE、最大3体の grunt にヒット |
| Finisher | Chain Throw | 敵を cubicle 壁に送り込みボーナスダメージ |
| Signature | Groin Strike | ボスに「Embarrassed」ステータスを蓄積、スタンウィンドウを開く |
HR を生き延びるコツは「Synergy Strike」コンボだ。この「Synergy Strike」コンボは隠し入力(下前方+強攻撃)であり、短いスローモーウィンドウを発火し、少量のスーパーアーマーを付与する。Free Lives Discord のコミュニティテストによると、フロア10までにこの入力をマスタすると、ラン残り全体のクリア速度が倍増する。
R&D、Sales、Legal(フロア16~35)
中期は stick it to the stickman のオフィスファイト戦術がアーキタイプに基づいて分岐し始める地点だ。Caffeine Addict アーキタイプの移動速度ボーナスがここで発動し、Ego Maniac のスーパーアーマーヘッドバットがセーフルームクリアの屋台骨となる。R&D は ポータブルプリンター を導入し、紙飛行機を発射する。最も効率的なカウンターはプリンターを掴んでドロップした grunt に投げ返すことだ。投げたプリンターは通常ダメージの4倍を発生させ、半径3メートル以内の全員をラ ragドール化する。
Sales フロアは広く、やる気喚起ポスターが破壊可能なカバーとして点在する。これらの部屋の高度な乱闘メカニクスは 環境武器スケーリング を軸に展開する。例えば、フロア20で拾った消火器とフロア45で拾った消火器は同じダメージを与えるが、より広いオフィスレイアウトによって Sales の grunt の間を縫ってコンボ中に位置取りできる。すべての投擲可能小道具とそのダメージ曲線の詳細な内訳については、職場ハザード兵器概要が統計比較付きで全ロスターをカタログ化している。
| 部署 | フロア範囲 | シグネチャー敵 | カウンター戦術 |
|---|---|---|---|
| R&D | 16~22 | Printer Turret Grunt | プリンターを掴んで投げ返す |
| Sales | 23~28 | Motivational-Poster Sniper | ポスターを盾にしてから突進 |
| Legal | 29~35 | Exploding Binder Cultist | 起爆前にバインダーを蹴り返す |
| Marketing | 35~40 | Holographic Clone Boss | クローンではなくプロジェクターを叩く |
Legal 部署はほとんどのプレイヤーが初めて Legalese デバフ に遭遇する場所であり、このスタック型ステータス効果は8秒間コンボ速度をスタックごとに5%低下させる。このデバフは任意のキック入力で除去されるため、上級者はヘビーアーキタイプでランしている時でも Combat Portfolio に低コストのキックを1つスロットしている。
C-Suite、Penthouse、Billionaire Bunker(フロア36~50)
エンドゲームには異なるマインドセットが要求される。C-Suite フロアはより小さく、より垂直で、破壊可能なガラス壁が満ちており、打たれるとダメージのある破片に粉砕される。ペンスハウスボスの The Founder は4フェーズエンカウントで、4:30にハードエンレイジタイマーを持つ。Founder's Vault シークレットエンディングに到達するには、3:15の印の前に完全充填の Tier 3 Chainsaw Slash で2回目のヒールフェーズを中断させる必要がある。この中断を逃すと、スタンダードエンディングにロックされ、報酬プールから Founder's Ledger が除去される。
Billionaire Bunker はポスト1.0追加で、スタンダードの The Founder エンカウントを先に撃破する必要がある。アンロック後、Bunker フロアはサイバネティックセキュリティドローン、プラズマブリーフケース、そして Smoke Form パークを Titanium Cranium と Metal Arms と併用してほぼ恒常的な無敵ウィンドウを得る必要があるステルスセクションを導入する。この3つのパークの組み合わせはゲーム中最強の防御コンボと広く認識されているが、純粋なオフェンスビルドが依存するダメージスロットを犠牲にする。
高度な乱闘メカニクス解説
Stick it to the stickman の高度な乱闘メカニクスはコンボ文字列だけの問題ではない。1.0アップデートは戦闘システムを ポートフォリオ、パーク進化、3段階技アップグレード で拡張し、これらはすべて創造的なポジショニングを報酬とする方法でラ ragドールエンジンと相互作用する。理解すべき最も重要なメカニクスは ティア進化 システムだ。ポートフォリオ内のすべての技は Tier 1 で始まり、1ヒット1エフェクトだ。同一色のマッチングパークシャードを2つ取得すると技は Tier 2 へ進化し、3つ目のマッチングシャードで Tier 3 へ進化し、ダメージ強化の上にユニークなセカンダリーエフェクトが付与される。
| ティア | 視覚キュー | ダメージ倍率 | セカンダリーエフェクト |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 白いアウトライン | 1.0x | ベース技のみ |
| Tier 2 | 黄色いアウトライン | 1.5x | +1 投射物または +1 ヒット |
| Tier 3 | 赤いアウトライン | 2.5x | 元素ステータスまたは地形ハザード |
あらゆるシークレットエンディングラン向けの最良の Tier 3 進化は3つある。Chainsaw Slash(炎ダメージを与え家具に着火)、Flying Kick(敵を壁に叩きつけ確定ラ ragドールバウンスを発生)、Coffee Storm(コオペで味方をバフするヒールゾーン生成)。r/Stickittothestickman のコミュニティデータによると、少なくとも1つの Tier 3 技を持つランは持たないランと比べてフロア50到達が約38%速い。
次にマスタする価値のあるメカニクスは パークレゾナンス だ。部署ショップからパークを取得すると、そのパークは隠された元素タグ(火、氷、電気、運動エネルギー)を持つ。同一タグのパークを3つスタックするとレゾナンスオーラが解放され、付近の敵にパッシブダメージを与え Tier 3 技を増幅する。Coffee Overdose シークレットエンディングには1ランで30杯以上のコーヒーを飲む必要があり、これは Caffeinated レゾナンスタグと相互作用し、ラン終了時に +5% 移動速度メタバフを付与する。
最後に スーパーアーマー メカニクスがある。スーパーアーマーは技のスタートアップフレーム中の割り込みを防ぐが、ただしスタミナバーの少なくとも25%が充填されている場合のみだ。上級者はクイック jab でコンボを終了し、バー10%を再生しながらボス敵に「Embarrassed」ステータスを付与することでスタミナを管理する。コオペでこれを調整したいプレイヤーは、コオペボス戦戦略ガイドが C-Suite 役員ボスに対するスーパーアーマー稼働時間を最大化する正確なチーム構成を詳述している。
ステップバイステップ進行ウォークスルー
1回のプレイで3つのエンディングを目標とするクリーンなランは、操作の順序を計画しないと混沌として見える。以下のウォークスルーは、Janitor's Coup、Coffee Overdose、Founder's Vault エンディングを単一セーブファイルで狙うソロプレイを想定している。好みのパーク組み合わせがアーキタイプロックの Janitor's Coup パスと競合する場合は任意のエンディングを交換しよう。
準備フェーズ:フロア1~5
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キャラクターセレクトで Custodian アーキタイプ を選択する。 Custodian は Mop Mastery パッシブで開始し、環境ダメージを15%増加させ、バケツを武器として解放する。
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Mailroom パークショップ を訪れ、初期ゲーム移動速度ボーナス用に「Sticky Note Traction」パークを取得する。このパークはフロア20以降では無用なので、気兼ねなく消費しよう。
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アクティブアイテム1番目にコーヒーのピックアップをスロット する。 Coffee Overdose カウンターは消費したすべてのコーヒーを追跡し、敵からのピックアップも含まれるため、初期フロアが重要だ。
中盤フェーズ:フロア6~30
| フロア | アクション | エンディング進捗 |
|---|---|---|
| 6 | インターン NPC から「Intern Promise」バフを取得 | Intern Uprising のメタロックフラグ開始 |
| 12 | HR ショップで「Venti Roast」パークを購入 | Coffee Overdose カウンター +1/ピックアップ |
| 18 | Tier 2 Coffee Storm 技をスロット | Tier 3 進化パスをセットアップ |
| 24 | モップ投げのみで R&D 部長を撃破 | Janitor's Coup カウンター +1 |
| 28 | Accounting 休憩室でコーヒーを12杯飲む | Coffee Overdose 18/30 達成 |
中盤フェーズは Synergy Strike コンボが不可欠になる地点だ。コミュニティデータによると、フロア10から30の間に少なくとも50回の Synergy Strike を当てたプレイヤーは C-Suite フロアのクリアタイムが22%速い。下前方+強攻撃の入力を筋肉が覚えるまで練習し、後のランで C-Suite ボスの中断が楽になる。
終盤フェーズ:フロア31~50
フロア31から40は R&D と Sales のガレットだ。オープンプランの Sales アトリウムでコーヒーのピックアップを連打して Coffee Overdose カウンターを少なくとも25に押し上げよう。C-Suite フロア到達時点で30コーヒーの閾値まで残り1杯となっているはずだ。 Founder エンカウントはフロア49で始まり、 Tier 3 Chainsaw Slash の中断を当てる機会は1回だけだ。失敗したら、買収提案を受け入れて次回ランに Sell-Out IPO エンディングをバンキングしよう。
フロア50は、1.0 初プレイなら Founder's Vault、スタンダードエンディングを既にクリア済みなら Billionaire Bunker だ。両方のパスとも finisher スロットにフル充填の Tier 3 技が必要で、双方ともコスメティックスキンと永続メタバフを報酬とする。
ラン後クリーンアップ
3つの目標エンディングをクリアした後、Intern Promise バフはセーブファイルに永続し、次回ランで Intern Uprising オルタネイト CEO シネマティックをアンロックする。このシネマティックはゲーム中最長の約4分間で、屋上ヘリプターシークエンスのフルリライトを特徴とする。すべてのストーリーマイルストーンを追跡するプレイヤーのために、コンプリート主義チェックリストが Intern Uprising シネマティック再生後にのみ発火する「Glass Ceiling」実績を含むポストゲーム実績のフルセットをカタログ化している。
コオペとオルタネイトモードの考慮事項
2~4人プレイヤーコオペでプレイすると、いくつかのエンディング要件が変化する。Boardroom Betrayal エンディングは「Golden Parachute」パークがアーキタイプに関わらず少なくとも1人のプレイヤー用にパークショップにスポーンするため、コオペで発火させやすい。一方、Project Reorganization エンディングは1ラン内で全部署訪問にチームのバックトラックが必要となり、クリアタイムが長くなるためフロア45 ミニボスのハードエンレイジへの扉を開くため困難化する。蘇生とリスポーンの相互作用はコオペ蘇生メカニクスガイドで詳述されており、ウェーブベースの Cage Fight モードと Sandbox カスタムチャレンジ環境がカバーされている。
| モード | 推奨プレイヤー数 | 最適ファームエンディング |
|---|---|---|
| Corporate Ladder | ソロ( Custodian ) | Janitor's Coup |
| Billionaire Bunker | 2人 | Founder's Vault |
| Cage Fight | 3~4人 | Boardroom Betrayal |
| Sandbox | 1~4人 | Project Reorganization(練習ラン) |
エンディングではなく実績を 周回したいプレイヤーは実績リスト詳細を参照すべきで、特定のエンディング組み合わせからのみ発火する隠し実績を含むすべての Steam 実績のフルアカウンティングが網羅されている。
よくある質問
Stick It to the Stickman のすべてのシークレットエンディングにはいくつのエンディングがありますか?
1.0リリースで確認されたオルタネイトエンディングは7つあり、アーキタイプロックの Janitor's Coup からメタロックの Intern Uprising まで及ぶ。直近追加された Intern Uprising シネマティックは前セーブファイルから「Intern Promise」バフを新ランに持ち込まなければ発火しないため、コンプリート勢はすべての分岐を目撃するために少なくとも2回のフルプレイスルーが必要だ。
初回プレイヤーにとって最も簡単なシークレットエンディングはどれですか?
Coffee Overdose エンディングは特定のアーキタイプやパーク投資を必要としないため最も簡単だ。見つけたコーヒーをすべて拾い、HR ショップで「Venti Roast」パークを優先すれば、自然にフロア25までに30コーヒーの閾値に到達する。+5% 移動速度メタバフも全将来ランに引き継がれるため、 Grind 全体が高速化する。
シークレットエンディングは Stick It to the Stickman の究極進行ウォークスルー順序に影響しますか?
はい、永続バフに依存するエンディングには順序が重要だ。Intern Uprising エンディングは前セーブファイルの「Intern Promise」バフが必要なため、最初にアンロックするエンディングにはなり得ない。 Coffee Overdose や Boardroom Betrayal のような簡単なエンディングを初回ランで計画し、その保存バフを使って2回目または3回目のランでより難しいエンディングにアクセスしよう。
1回のプレイスルーで複数のシークレットエンディングをアンロックできますか?
競合しない場合、1ランで最大3エンディングまでアンロック可能だ。 Janitor's Coup、 Coffee Overdose、 Founder's Vault のパスは初期ゲームのアーキタイプとコーヒー取得選択のみで重複するため最も効率的なコンボだ。 Boardroom Betrayal のようなパークロックエンディングは Custodian アーキタイプを捨てる必要があるため、 Janitor's Coup と組み合わせできない。
The Founder に対する Stick It to the Stickman オフィスファイト戦術で最も有効なものは?
3:15の印の前にフル充填の Tier 3 Chainsaw Slash で2回目のヒールフェーズを中断し、続いて Tier 3 Flying Kick をチェーンして彼をボールト壁に叩きつけることだ。キックからのラ ragドールバウンスは3フェーズ目を6秒間追加ロックし、最終コンボのスタインウィンドウを開くための Groin Strike を当てるのに十分な時間だ。コオペパートナーがいる場合は持参しよう。中断着地が困難な場合、2人目のプレイヤーが投げたプリンターで The Founder を よろめかせてオープニングを延長できる。