GuiasadvancedAtualizado: 24/09/2026

Stick It to the Stickman Todos os Finais Secretos: Walkthrough Completo

Desbloqueie todos os finais secretos de stick it to the stickman com táticas de luta de escritório, mecânicas avançadas de briga e um caminho completo de progressão por cada final oculto.

Cada vez que você sobe a escada corporativa no rogue-lite ragdoll da Free Lives, o elevador soa em um andar diferente e uma versão diferente da luta contra o chefe te aguarda. Stick It to the Stickman esconde mais de meia dúzia de finais alternativos atrás de uma fina camada de sátira corporativa, e a única forma de alcançá-los é dominando o sistema de portfólio de combate, explorando mortes ambientais baseadas em ragdoll e lendo nas entrelinhas do diálogo da loja de perks. Este walkthrough completo detalha todos os finais secretos de stick it to the stickman e, em seguida, sobrepõe táticas de luta de escritório, mecânicas avançadas de briga e um caminho de progressão departamento por departamento para que você possa testemunhar cada final oculto sem repetir as mesmas 30 horas de trabalho braçal.

De acordo com a página oficial de Stick It to the Stickman na loja do Steam, o lançamento da versão 1.0 em 23 de setembro de 2026 foi acompanhado de 9+ arquétipos de trabalhadores, mais de 100 golpes de combate, evoluções de upgrades em 3 níveis e múltiplos ramos de finais que alteram o jogo. A equipe de desenvolvimento da Free Lives confirmou através do Discord oficial que o launcher da 1.0 inclui o final previamente bloqueado por conteúdo "Billionaire Bunker" (Bunker do Bilionário), assim como o alternativo pós-lançamento "Intern Uprising" (Revolta dos Estagiários), ambos exigindo sinalizações específicas dentro da run para serem ativados.

Requisitos dos Finais Secretos em Resumo

Antes de começar a grindar até o andar 50, você precisa de uma checklist. Os dados da comunidade extraídos do subreddit r/Stickittothestickman e do canal fixado da Free Lives no Discord organizam os finais alternativos em cinco grandes famílias de gatilhos: bloqueado por arquétipo, bloqueado por perk, bloqueado por estado do chefe, bloqueado por ordem de andares e bloqueado por meta (um quinto tipo oculto que exige carregar um único buff de um arquivo de salvamento anterior). A tabela abaixo condensa todos os caminhos confirmados para que você possa planejar uma única run ambiciosa em vez de começar do zero oito vezes separadas.

FinalTipo de GatilhoRequisito PrincipalRecompensa no Primeiro Clear
The Founder's VaultBloqueado por estado do chefeDerrote The Founder no cofre do dia do juízo antes da segunda fase de curaFounder's Ledger (maleta cosmética)
Boardroom BetrayalBloqueado por perkEscolha o perk "Golden Parachute" na loja de perks do C-SuiteLayout de escritório seed "Hostile Takeover"
Janitor's CoupBloqueado por arquétipoJogue apenas com o arquétipo Custodian do andar 1 ao andar 50Skin de arma de longo alcance Mop-and-Bucket
Coffee OverdoseBloqueado por ordem de andaresBeba 30+ cafés em uma única run antes de entrar no andar 25Buff meta permanente de +5% de velocidade de movimento
Intern UprisingBloqueado por metaCarregue o buff "Intern Promise" de um arquivo de salvamento anterior para uma nova runConquista "Glass Ceiling" + cinemática alternativa do CEO
Sell-Out IPOBloqueado por estado do chefeAceite a oferta de compra de The Founder no andar 49Desbloqueio de slot de perk "Exit Strategy"
Project ReorganizationBloqueado por ordem de andaresVisite cada departamento (Mailroom, HR, R&D, Sales, Legal) em uma única runGolpe de combate secreto "Synergy Strike"

Os sete finais acima representam a meta baseline de 100% de conclusão. Alcançar todos eles simultaneamente é impossível porque os caminhos bloqueados por perk e bloqueados por arquétipo se contradizem, então a maioria dos completionists se contenta com dois a três finais por run e alterna arquivos de salvamento entre as tentativas.

Táticas de Luta de Escritório por Departamento

Cada andar no modo Corporate Ladder é tematizado em torno de um departamento, e a IA inimiga escala conforme a decoração do cubículo. Os andares inferiores se apoiam em grunts fracos empunhando post-its e canecas de café, mas por volta do andar 35 o Head of Legal começa a jogar binders explodindo enquanto o Head of Engineering implanta impressoras-torreta. De acordo com o site oficial dos desenvolvedores da Free Lives, o motor de física proprietário calcula cada golpe, arremesso, chute e colisão ambiental com inércia ragdoll realista, o que significa que entender o layout de cada departamento é mais valioso do que memorizar sequências de combos.

Mailroom, HR e Accounting (Andares 1–15)

Os andares iniciais são um tutorial disfarçado de sátira. Stick It to the Stickman apresenta o Portfólio de Combate aqui, permitindo que você encaixe quatro golpes ativos mais um finalizador assinatura. A maioria dos novos jogadores desperdiça o slot de finalizador em um cinemático de alto dano, mas a escolha meta para o início do jogo é um finalizador Chain Throw (Arremesso em Cadeia) porque os cubículos do Mailroom são construídos com paredes baixas que constantemente empurram inimigos uns contra os outros em ragdoll. Guarde os finalizadores explosivos para o átrio de planta aberta do Accounting, onde você pode empurrar um funcionário contra uma fileira de armários de arquivo e observar uma cascata de multi-kill satisfatória.

Slot de GolpeEscolha RecomendadaPor que Funciona no Início
Slot 1Jab PadrãoAlta velocidade, baixo custo de stamina, potencial infinito de combo
Slot 2Coffee TossInterrupção à distância, dropa um buff de café ao pegar
Slot 3Stapler SpinAoE de médio alcance, acerta até 3 grunts
FinalizadorChain ThrowEnvia inimigos contra paredes de cubículo para dano bônus
AssinaturaGroin StrikeConstrói o status "Embarrassed" em chefes, abre janela de atordoamento

O truque para sobreviver ao HR é o combo "Synergy Strike". O combo "Synergy Strike" é um input oculto (para baixo-para frente mais ataque pesado) que aciona uma breve janela de câmera lenta e concede uma pequena quantidade de hiperarmadura. De acordo com testes da comunidade no Discord da Free Lives, dominar esse input até o andar 10 dobra sua velocidade de clear pelo resto da run.

O mid-game é onde as táticas de luta de escritório de stick it to the stickman começam a divergir com base no arquétipo. O bônus de velocidade de movimento do arquétipo Caffeine Addict entra em ação aqui, enquanto o headbutt com hiperarmadura do Ego Maniac se torna a espinha dorsal de cada clear de safe-room. O R&D introduz impressoras portáteis que disparam aviões de papel, e o contra-ataque mais eficiente é agarrar a impressora e jogá-la de volta contra o grunt que a derrubou. A impressora arremessada causa 4x seu dano normal e coloca em ragdoll qualquer um dentro de um raio de 3 metros.

Os andares de Sales são mais largos e cheios de pôsteres motivacionais que agem como cobertura quebrável. As mecânicas avançadas de briga nessas salas giram em torno da escala de armas ambientais — por exemplo, um extintor de incêndio pego no andar 20 causa o mesmo dano que um extintor pego no andar 45, mas os layouts de escritório maiores permitem que você se mova entre os grunts de Sales e reposicione no meio do combo. Para uma análise completa de cada prop arremessável e sua curva de dano, a visão geral de armas de risco do ambiente de trabalho cataloga o roster inteiro com comparações de status.

DepartamentoFaixa de AndaresInimigo AssinaturaEstratégia de Contra-ataque
R&D16–22Grunt de Torreta-ImpressoraAgarre e jogue a impressora de volta
Sales23–28Sniper de Pôster MotivacionalUse o pôster como escudo e então investida
Legal29–35Cultista do Binder ExplosivoChute os binders de volta antes de armarem
Marketing35–40Chefe Clone HolográficoAche o projetor, não os clones

O departamento Legal é onde a maioria dos jogadores encontra pela primeira vez o debuff Legalese, um efeito de status acumulável que reduz a velocidade de combo em 5% por stack durante 8 segundos. O debuff é removido por qualquer input de chute, e é por isso que jogadores avançados encaixam um único chute de baixo custo em seu Portfólio de Combate mesmo quando rodam com um arquétipo pesado.

C-Suite, Penthouse e Billionaire Bunker (Andares 36–50)

O endgame exige uma mentalidade diferente. Os andares do C-Suite são menores, mais verticais e cheios de paredes de vidro destrutíveis que se estilhaçam em estilhaços danificadores quando atingidas. O chefe do penthouse, The Founder, é um encontro de quatro fases com um timer rígido de enrage aos 4:30. Para alcançar o final secreto Founder's Vault, você precisa interromper sua segunda fase de cura com um Tier 3 Chainsaw Slash totalmente carregado antes da marca de 3:15. Perder a interrupção te prende no final padrão e remove o Founder's Ledger do seu pool de recompensas.

O Billionaire Bunker é uma adição pós-1.0 que exige que você derrote o encontro padrão de The Founder primeiro. Uma vez desbloqueado, os andares do bunker introduzem drones de segurança cibernéticos, maletas de plasma e uma seção stealth onde o único caminho seguro é usar o perk Smoke Form junto com Titanium Cranium e Metal Arms para janelas quase constantes de invulnerabilidade. Esse trio de perks é amplamente considerado a combinação defensiva mais forte do jogo, embora sacrifique um slot de dano do qual builds puramente ofensivas dependem.

Mecânicas Avançadas de Briga Explicadas

As mecânicas avançadas de briga de stick it to the stickman não se resumem a sequências de combo. A atualização 1.0 expandiu o sistema de combate com portfolios, evoluções de perks e upgrades de golpes em 3 tiers, todos interagindo com o motor ragdoll de formas que recompensam posicionamento criativo. A mecânica mais importante a entender é o sistema Tier Evolution. Cada golpe no seu portfólio começa no Tier 1 com um único acerto e um único efeito. Pegar dois shards de perk correspondentes da mesma cor evolui o golpe para o Tier 2, e um terceiro shard correspondente evolui para o Tier 3, que adiciona um efeito secundário único em cima do dano elevado.

TierSinal VisualMultiplicador de DanoEfeito Secundário
Tier 1Contorno branco1.0xApenas golpe base
Tier 2Contorno amarelo1.5x+1 projétil ou +1 acerto
Tier 3Contorno vermelho2.5xStatus elemental ou hazard de terreno

As três melhores evoluções Tier 3 para qualquer run de final secreto são Chainsaw Slash (causa dano de fogo e incendeia móveis), Flying Kick (envia inimigos contra paredes para ricochetes ragdoll garantidos) e Coffee Storm (cria uma zona de cura que buffa aliados em coop). Dados da comunidade no r/Stickittothestickman mostram que runs com pelo menos um golpe Tier 3 alcançam o andar 50 aproximadamente 38% mais rápido do que runs sem nenhum.

A segunda mecânica que vale a pena dominar é a ressonância de perks. Quando você pega um perk na loja de um departamento, o perk carrega uma tag elemental oculta (fogo, gelo, elétrico ou cinético). Empilhar três perks da mesma tag desbloqueia uma aura de ressonância que causa dano passivo a inimigos próximos e amplifica seus golpes Tier 3. O final secreto Coffee Overdose exige beber 30+ cafés em uma única run, o que interage com a tag de ressonância Caffeinated e concede o buff meta de +5% de velocidade de movimento ao fim da run.

Finalmente, há a mecânica Hiperarmadura. A hiperarmadura previne interrupção durante os frames de início de um golpe, mas apenas se você tiver pelo menos 25% da sua barra de stamina preenchida. Jogadores avançados gerenciam a stamina encerrando combos com um jab rápido para regenerar 10% da barra enquanto ainda aplicam o debuff de status "Embarrassed" a inimigos chefes. Para jogadores que querem coordenar isso em coop, o guia de estratégias de chefe em coop detalha as composições exatas de time que maximizam o uptime de hiperarmadura contra os chefes executivos do C-Suite.

Walkthrough Passo a Passo de Progressão

Uma run limpa que mira três finais em um único playthrough parece caótica se você não planejar a ordem das operações. O walkthrough abaixo assume que você está jogando solo, mirando os finais Janitor's Coup, Coffee Overdose e Founder's Vault em um único arquivo de salvamento. Substitua qualquer final se sua combinação preferida de perks conflitar com o caminho bloqueado por arquétipo do Janitor's Coup.

Fase de Preparação: Andares 1–5

  • Escolha o arquétipo Custodian na seleção de personagem. O Custodian começa com o passivo Mop Mastery, que aumenta o dano ambiental em 15% e desbloqueia o balde como arma utilizável.

  • Visite a loja de perks do Mailroom e pegue o perk "Sticky Note Traction" para o bônus de movimento do início de jogo. Este perk é praticamente inútil após o andar 20, então gaste-o livremente.

  • Encaixe um pickup de café como seu primeiro item ativo. O contador de Coffee Overdose rastreia cada café consumido, incluindo pickups de inimigos mortos, então os andares iniciais importam.

Fase de Mid-Game: Andares 6–30

AndarAçãoProgresso de Final
6Pegue o buff "Intern Promise" do NPC estagiárioInicia a flag meta-bloqueada para Intern Uprising
12Compre o perk "Venti Roast" na loja do HRContador de Coffee Overdose +1 por pickup
18Encaixe o golpe Tier 2 Coffee StormPrepara o caminho de evolução Tier 3
24Derrote o Head of R&D usando apenas arremessos de mopContador de Janitor's Coup +1
28Beba 12 cafés da sala de descanso do AccountingCoffee Overdose em 18/30

A fase de mid-game é onde o combo Synergy Strike se torna essencial. De acordo com dados da comunidade, jogadores que acertam pelo menos 50 Synergy Strikes entre os andares 10 e 30 relatam um tempo de clear 22% mais rápido nos andares do C-Suite. Pratique o input (para baixo-para frente mais ataque pesado) até que se torne memória muscular, e você terá mais facilidade para interromper os chefes do C-Suite mais tarde na run.

Fase de End-Game: Andares 31–50

Os andares 31 a 40 são a gauntlet de R&D e Sales. Empurre o contador de Coffee Overdose para pelo menos 25 spammando pickups de café no átrio de planta aberta do Sales. Quando você chegar aos andares do C-Suite, deve estar a um café do limiar de 30 cafés. O encontro com The Founder começa no andar 49, e você tem uma única tentativa de acertar a interrupção do Tier 3 Chainsaw Slash. Se você errar, aceite a oferta de compra e guarde o final Sell-Out IPO para uma run futura.

O andar 50 é o Billionaire Bunker se você já tiver limpado o final padrão uma vez, ou o Founder's Vault se este for seu primeiro playthrough da 1.0. Ambos os caminhos exigem um golpe Tier 3 totalmente carregado no seu slot de finalizador, e ambos recompensam uma skin cosmética mais um buff meta permanente.

Limpeza Pós-Run

Depois de limpar seus três finais alvo, o buff Intern Promise persiste no seu arquivo de salvamento, o que desbloqueia a cinemática alternativa do CEO Intern Uprising na sua próxima run. A cinemática é uma das mais longas do jogo, com aproximadamente 4 minutos, e apresenta uma reescrita completa da sequência do helicóptero na cobertura. Para jogadores rastreando cada marco de história, a checklist de completionist cataloga o conjunto completo de conquistas pós-game, incluindo a conquista "Glass Ceiling" que só é acionada depois que a cinemática Intern Uprising é exibida.

Considerações de Coop e Modo Alternativo

Jogar em coop de 2–4 jogadores muda vários requisitos de final. O final Boardroom Betrayal é significativamente mais fácil de acionar em coop porque o perk "Golden Parachute" spawna na loja de perks para pelo menos um jogador independentemente do arquétipo. Enquanto isso, o final Project Reorganization fica mais difícil porque visitar cada departamento em uma única run exige que o time regrida em vez de avançar, e o tempo de clear mais longo abre a porta para um enrage rígido no mini-chefe do andar 45. As interações de revive e respawn são detalhadas no guia de mecânicas de revive em coop, que cobre o modo Cage Fight baseado em waves e o ambiente de desafio customizado Sandbox.

ModoContagem Recomendada de JogadoresMelhor Final para Farmar
Corporate LadderSolo (Custodian)Janitor's Coup
Billionaire Bunker2 jogadoresFounder's Vault
Cage Fight3–4 jogadoresBoardroom Betrayal
Sandbox1–4 jogadoresProject Reorganization (runs de prática)

Jogadores que querem grindar conquistas em vez de finais devem consultar o breakdown da lista de conquistas para uma contabilidade completa de cada conquista do Steam, incluindo as conquistas secretas que só são acionadas por combinações específicas de finais.

Perguntas Frequentes

Quantos finais secretos existem em stick it to the stickman all secret endings?

Existem sete finais alternativos confirmados no lançamento da 1.0, variando do Janitor's Coup bloqueado por arquétipo até o Intern Uprising bloqueado por meta. O final mais recentemente adicionado, a cinemática Intern Uprising, só é acionado se você carregar o buff "Intern Promise" de um arquivo de salvamento anterior para uma nova run, então completionists precisam de pelo menos dois playthroughs completos para testemunhar cada ramo.

Qual é o final secreto mais fácil para um jogador de primeira viagem?

O final Coffee Overdose é o mais fácil porque não exige nenhum arquétipo específico nem investimento em perk. Pegue cada café que encontrar, priorize o perk "Venti Roast" na loja do HR, e você naturalmente alcançará o limiar de 30 cafés por volta do andar 25. O buff meta de +5% de velocidade de movimento também carrega para cada run futura, o que torna a grind mais rápida de modo geral.

Os finais secretos afetam a ordem do walkthrough definitivo de progressão de stick it to the stickman?

Sim, a ordem importa para qualquer final que dependa de um buff persistente. O final Intern Uprising não pode ser o primeiro final que você desbloqueia porque ele exige o buff "Intern Promise" de um arquivo de salvamento anterior. Planeje sua primeira run em torno de um final mais fácil como Coffee Overdose ou Boardroom Betrayal, e então use o buff salvo para acessar os finais mais difíceis em uma segunda ou terceira run.

Você pode desbloquear múltiplos finais secretos em um único playthrough?

Você pode desbloquear até três finais em uma única run se eles não conflitarem. O caminho Janitor's Coup, Coffee Overdose e Founder's Vault é a combinação mais eficiente porque eles só se sobrepõem nas escolhas iniciais de arquétipo e pickup de café. Outros finais, como o Boardroom Betrayal bloqueado por perk, exigem que você abandone o arquétipo Custodian e portanto não podem ser combinados com o Janitor's Coup.

Quais táticas de luta de stick it to the stickman office fight funcionam melhor contra The Founder?

Interrompa a segunda fase de cura com um Tier 3 Chainsaw Slash totalmente carregado antes da marca de 3:15, e então encadeie em um Tier 3 Flying Kick para enviá-lo contra as paredes do cofre. O ricochete ragdoll do chute o bloqueia fora de sua terceira fase por 6 segundos extras, o que é tempo suficiente para acertar um Groin Strike e abrir a janela de atordoamento para o combo final. Leve um parceiro de coop se você tiver dificuldade para acertar a interrupção, porque o segundo jogador pode staggerar The Founder com uma impressora arremessada para estender a abertura.